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<ArrayOfEventLogConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
 <!--   事件日志配置说明（左下角文字信息）：  Event Log Configuration Description (text information in the lower left corner ):
  字段        类型        说明     
  ID          int            唯一ID  Unique ID
  Type        int            日志类型（查看下方的枚举）  Log type (see the enumeration below)
  Icon        string           有图标就填，定位图标（图标的路径，不对应多语言）  Fill in with the locating icon if applicable (The path of the icon, not correspond to multiple languages)
  ContentColor    string           文本的颜色（不对应多语言）  Text color (non-corresponding to multiple languages)
  Content       string           文本的内容  Text content
  TombContent     string           有墓碑的描述  There is a description of the tombstone
  CD          int            同一个事件显示的日志时间间隔  Log Time Interval for the Same Event Display
  事件日志枚举：     
  Citizen_Born = 1,            //     人物出生                      ( 人物名字 )    Birth of the character (Character Name)  
    Citizen_Die = 2,             //     人物死亡                       ( 人物名字 )    Death of the character (Character Name)  
    Citizen_Adult = 3,           //    人物成年                       ( 人物名字 )    Growing up of the character (Character Name)  
    Citizen_Student = 4,         //    人物入学                       ( 人物名字 )    School Enrollment of the character (Character Name)  
    Citizen_TakeJob = 5,          //    接替工作                      ( 人物名字 人物名字 工作职业)    Taking over the job (Character Name, character name, occupation)  
    Goods_TagStorage = 6,         //     资源存量 一级资源             ( 一级tag名 )    Resource Stock Level 1 Resources (Level 1 tag)  
    City_Warehouse = 7,           //     仓库已满  Warehouse is full
    City_Recruit = 8,            //    流民到访  Immigration visits
    City_Boat= 9,               //    商船到访  Merchant ship visits
    Weather_Change = 10,          //    季节变化                          ( 季节名 )    Seasonal changes (season)  
    Disaster_Tornado = 11,          //    灾难龙卷风  Disaster Tornado
    Disaster_Plague = 12,          //    灾难瘟疫  Disaster Plague
    Disaster_Snow = 13,          //    灾难暴风雪  Disaster Blizzard
    Disaster_Fire = 14,          //    灾难火灾  Disaster Fire
    Citizen_Die_Hunger = 15,      //    人物死亡   饿死                    ( 人物名字 )    Death of character Starvation (Character Name)  
    Citizen_Die_Thirsty = 16,     //     人物死亡   渴死                    ( 人物名字 )    Death of character Thirst (Character Name)  
    Citizen_Die_Cold = 17,        //     人物死亡   冻死                   ( 人物名字 )    Death of character Frozen to Death (Character Name)  
    Citizen_Die_Illness = 18,     //     人物死亡   病死                   ( 人物名字 )    Death of character Disease (Character Name)  
    Citizen_Die_Tornado = 19,     //     人物死亡   龙卷风                   ( 人物名字 )    Death of character Tornado (Character Name)  
    Animal_Appear = 20,           //     动物生成出现提示                   ( 动物名字 )    Hints for animal generation (Animal name)  
    Animal_Get = 21,                //     猎人获得幼雏                   ( 动物名字 )    The hunter gets a baby (Animal name )  
    City_NoShort = 22,           //     缺少原料                          ( 建筑名字 )    Lack of raw materials (Building name)  
    City_Stack = 23,           //     生产堆积                          ( 建筑名字 )    Accumulated production (Building name)  
    City_Yield = 24,           //     产量耗尽                          ( 建筑名字 )   Out of production (Building name) 
    Citizen_Baby = 26,           //    婴儿统计                          ( 婴儿数量 )    Infant statistics (Number of infants)  
    Citizen_HappyDown = 27,           //    幸福度大量下降                          ( 人物名字 )   Happiness drops significantly (Character Name) 
  City_BuyBoat = 28,           //    谋杀提示                         ( 人物名字 )   Happiness drops significantly (Character Name) 
  City_BuyBoat = 29,           //    订购商船到访  Order ship visits
    Disaster_Foison = 30,           //    秋收  Fall harvest
    Disaster_Summer = 31,           //    干旱  Drought
    Disaster_Rain = 32,           //    酸雨  Acid rain
    Disaster_Winter = 33,           //    寒冬   Cold winter 

    Citizen_Banish = 34,           // 流放提示                            ( 人物名字{0} )  

    Event_Passivity = 35,           // 被动事件提示                            ( 被动配置id )  

    CatchFish = 36,           // 摸鱼提示                              ( lang key )  
    TechHint = 37,           // 科技提示                               ( 科技名字 )  

    Citizen_Die_Tornado2 = 38,     //  职业人物死亡   龙卷风(对应灾难中死亡的人物提示CitizenDieEventLogID) 人物名字{0} 工作职业{1} )  

    Disaster_Common = 39,     //  灾难通用提示                 (灾难id配置中获取)
	
     实例：  Instance:
     见下方  See below
-->   

	
  <EventLogConfig>
    <ID>1</ID>
	<!--事件类型-->
    <Type>1</Type>   
	<!--是否有图标，没有则不填-->
    <Icon></Icon>                      
	 <!--字体颜色-->
	<ContentColor></ContentColor>  
    <Content>EventLog_Content_1</Content> 
    <CD>300</CD>                        
  </EventLogConfig>

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    <ID>2</ID>
    <Type>1</Type>
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    <Content>EventLog_Content_2</Content>
	<TombContent>EventLog_TombContent_1</TombContent>	
    <CD>300</CD>
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    <CD>300</CD>
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    <Content>EventLog_Content_4</Content>
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  <!--超稀有动物出现提示-->
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    <ID>34</ID>
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	<!--是否有图标，没有则不填-->
    <Icon></Icon>                      
	 <!--字体颜色-->
	<ContentColor></ContentColor>  
    <Content>EventLog_Content_34</Content> 
    <CD>300</CD>                        
  </EventLogConfig>

  <EventLogConfig>
    <ID>35</ID>
	<!--事件类型-->
    <Type>1</Type>     
	<!--是否有图标，没有则不填-->
    <Icon></Icon>            
	 <!--字体颜色-->
	  <ContentColor>ffce4a</ContentColor>  
    <Content>EventLog_Content_35</Content>                      
  </EventLogConfig>
  
  <EventLogConfig>
    <ID>36</ID>
	<!--事件类型-->
    <Type>1</Type>              
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	  <ContentColor>ffce4a</ContentColor>                
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<!--市长提示-->
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    <Type>1</Type>    
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    <Content>EventLog_Content_36</Content>                    
  </EventLogConfig>
  
  
  <EventLogConfig>
    <ID>38</ID>
    <Type>1</Type>
    <Icon></Icon>
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	<ContentColor></ContentColor> 
    <Content>EventLog_Content_SandStorm</Content>
	<TombContent>EventLog_TombContent_SandStorm</TombContent>
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  </EventLogConfig>


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    <Type>1</Type>
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    <ID>41</ID>
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	<Content>Unknow_1003</Content>
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    <EventLogConfig>
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	<Content>Unknow_1001</Content>
    <CD>1</CD>
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</ArrayOfEventLogConfig>
