<ArrayOfLangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_ChildName_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gänseküken</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_ChildName_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Cria</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_ChildName_1008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kalb</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_ChildName_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freilaufendes Küken</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, liefert &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt;, geschlachtet für &lt;color=#df840e&gt;Hammel&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, geschlachtet für viel &lt;color=#df840e&gt;Schweinefleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viehhof-Tier, das für den Landtransport verwendet oder für &lt;color=#df840e&gt;Pferdefleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt; geschlachtet wird. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viehhof-Tier, das für den Landtransport verwendet oder für &lt;color=#df840e&gt;Eselfleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt; geschlachtet wird. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier; liefert &lt;color=#df840e&gt;Tränen&lt;/color&gt;; wird zur Gewinnung von &lt;color=#df840e&gt; Hühnerfleisch&lt;/color&gt; geschlachtet. Ist äußerst selten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, geschlachtet für &lt;color=#df840e&gt;Büffelfleisch&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt;. Erhalten durch &lt;color=#df840e&gt;Jagd&lt;/color&gt;. Die Produktion von Leder ist relativ gering.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, liefert &lt;color=#df840e&gt;Milch&lt;/color&gt;, geschlachtet für &lt;color=#df840e&gt;Rindfleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier; liefert &lt;color=#df840e&gt;Eier&lt;/color&gt;; wird zur Gewinnung von &lt;color=#df840e&gt;Hühnerfleisch&lt;/color&gt; geschlachtet. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier; wird zur Gewinnung von &lt;color=#df840e&gt;Putenfleisch&lt;/color&gt; geschlachtet. Kann durch &lt;color=#df840e&gt;Jagen&lt;/color&gt; erlangt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier; wird zur Gewinnung von &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Gänsefleisch&lt;/color&gt; geschlachtet. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, liefert &lt;color=#df840e&gt;Alpakawolle&lt;/color&gt;, geschlachtet für &lt;color=#df840e&gt;Alpakafleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;. Erhalten durch &lt;color=#df840e&gt;Jagd&lt;/color&gt;. Die Produktion ist relativ gering.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, geschlachtet für &lt;color=#df840e&gt;Rindfleisch&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;große Menge Leder&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;. Erhalten durch &lt;color=#df840e&gt;Jagd&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, geschlachtet zur Gewinnung von &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Entenfleisch&lt;/color&gt; geschlachtet. Nur durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schaf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwein</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Animal_Name_1004</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hirsch</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Animal_Name_1005</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Putenfleisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gänsefleisch</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alpaka</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Animal_Name_1008</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Büffel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freilaufendes Huhn</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Animal_Name_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pferd</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Animal_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Esel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freilaufendes Huhn</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Büffel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kuh</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Animal_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Huhn</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Putenfleisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gänsefleisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alpaka</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rind</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entenfleisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Bridge_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jede Seite sollte mehr als 2 Zellen Land haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BtnTips_sandbox</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freischaltbedingung: Schalte alle Technologien im Standardmodus frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_build_Des_1_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baugeschwindigkeit +10 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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   <Lang>
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    <LangValue>Baugeschwindigkeit +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baugeschwindigkeit +30 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_build_Des_2_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudehaltbarkeit +10 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_build_Des_2_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudehaltbarkeit +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_build_Des_2_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudehaltbarkeit +30 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buff_build_name_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baugeschwindigkeit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_build_name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudehaltbarkeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_farm_Des_1_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldertrag +10 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_farm_Des_1_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldertrag +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_farm_Des_1_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldertrag +30 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_farm_Des_2_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weideertrag +10 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_farm_Des_2_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weideertrag +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_farm_Des_2_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weideertrag +30 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_farm_name_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldertrag</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_farm_name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weideertrag</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_flow_Des_1_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger +10 %</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_flow_Des_1_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger +20 %</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_flow_Des_1_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger +30 %</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_flow_Des_2_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Lagerhauskapazität +15 %</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_flow_Des_2_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Lagerhauskapazität +30 %</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_flow_Des_2_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Lagerhauskapazität +45 %</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_flow_name_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_flow_name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Lagerhauskapazität</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_live_Des_1_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximale Lebensdauer der Bürger +10%</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximale Lebensdauer der Bürger +20%</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_live_Des_1_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximale Lebensdauer der Bürger +30%</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximale Ausdauer der Bürger +10%</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_live_Des_2_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximale Ausdauer der Bürger +20%</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_live_Des_2_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximale Ausdauer der Bürger +30%</LangValue>
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 <ID>Buff_live_name_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximale Lebensdauer der Bürger</LangValue>
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 <ID>Buff_live_name_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Ausdauer</LangValue>
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 <ID>Buff_mine_Des_1_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Steinbrucharbeiter +10 %</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Steinbrucharbeiter +20 %</LangValue>
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    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Steinbrucharbeiter +30 %</LangValue>
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 <ID>Buff_mine_Des_2_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Bergarbeiter +10 %</LangValue>
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 <ID>Buff_mine_Des_2_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Bergarbeiter +20 %</LangValue>
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 <ID>Buff_mine_Des_2_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Bergarbeiter +30 %</LangValue>
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 <ID>Buff_mine_name_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Steinbrucharbeiter</LangValue>
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 <ID>Buff_mine_name_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsgeschwindigkeit der Bergarbeiter</LangValue>
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 <ID>Buff_moyu_Des_1</ID>
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    <LangValue>Bürger +99</LangValue>
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    <LangValue>9 Truthahnscharen sind auf der Karte aufgetaucht.</LangValue>
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    <LangValue>Bürger -99</LangValue>
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    <LangValue>Silbermünzen +99.999</LangValue>
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 <ID>Buff_moyu_Des_4</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Silbermünzen -99.999</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_moyu_Des_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit +99 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_moyu_Des_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit -99 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_moyu_Des_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit +99 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_moyu_Des_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit -99 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_moyu_Des_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>9 freilaufende Hühnerscharen sind auf der Karte aufgetaucht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_Des_1_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erforderliche Zeit für den Abschluss -10%</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_Des_1_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erforderliche Zeit für den Abschluss -20%</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_Des_1_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erforderliche Zeit für den Abschluss -30%</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_Des_2_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewonnene technische Erfahrung +10%</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_Des_2_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewonnene technische Erfahrung +20%</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_Des_2_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewonnene technische Erfahrung +30%</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erforderliche Zeit für den Abschluss -30%</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_study_name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewonnene technische Erfahrung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_Des_1_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reisezeit für Handel -5 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_Des_1_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reisezeit für Handel -10 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_Des_1_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reisezeit für Handel -15 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_Des_2_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ladegewicht der Karawane +10 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_Des_2_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ladegewicht der Karawane +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_Des_2_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ladegewicht der Karawane +30 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reisezeit für Handel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_trade_name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ladegewicht der Karawane</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_work_Des_1_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitungsgeschwindigkeit +10 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_work_Des_1_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitungsgeschwindigkeit +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_work_Des_1_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitungsgeschwindigkeit +30 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_work_name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitungsgeschwindigkeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Build_NeedTech</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte diese Upgradeoption unter &lt;color=#df840e&gt;Technologie – {0} – {1}&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stressbelastung der Bürger -25 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stressbelastung der Bürger -5 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_4004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit der Bürger +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_4006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit der Bürger +40 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_4007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit der Bürger +40 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_4012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit der Bürger +20 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_4018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit der Bürger +40 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_6012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stressbelastung der Bürger -25 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_6014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit der Bürger +100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stressbelastung der Bürger -15 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_2_4004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit der Bürger +40 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildDepend_TechUnlockHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung unter Technologie „{0} - {1}“ frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_AddTxt</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hinzufügen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Age</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Animal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tiere</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_AutoBuy</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BanishTip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abreißen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildAddition</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude-Buff</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildInfo</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Info</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildingMat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterialien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_BuildMatNofull</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht genügend Materialien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildName</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Name</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_BuildRemouldMaterail</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Materialien für die Verbesserung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildState</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Status</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildState_Building</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Gebäude wird gebaut ...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildState_Clear</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Platzt wird aufgeräumt ...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildState_PrepareMat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Materialien für das Gebäude werden vorbereitet ...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildState_RecycleItem</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwertbare Materialien werden gesammelt ...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildState_RemoveBuild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Struktur wird abgerissen ...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildUp</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Upgrade</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_BuildUpMaterail</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Materialien zum Upgrades</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuyCount</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der Käufe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_BuyOrder</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_BuyOrderEvery</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jedes Mal kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_BuyOrderOne</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einmal kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CanItemType</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerbare Gegenstände</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Capacity</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kapazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ChooseProduce</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auswählen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_CityDetails</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtdetails</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ClearPasture</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Übertragen an</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CloseTip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tippe auf die Schaltfläche Schließen, um das Fenster zu schließen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Common</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Häufig vorkommend</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ConectBuild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zugehörige Gebäude</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Consume</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrauch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CurNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktuelle Anzahl</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_CurrentDestoryed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Struktur wurde zerstört.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_CurrentProduce</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktuelle Produktion</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Day</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tag</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_DeadAnimal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schlachten beginnen:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Depot</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerkapazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Destory</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zerstören</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_DiseaseResearch</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Behandlung für die Pest</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Dissolve</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwerfen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_DissolveHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hebe die Evakuierung auf und lasse alle Bürger &lt;color=#df840e&gt;wieder arbeiten&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_DissolveHintNo</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger arbeiten wieder.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_DivideAnimal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trennen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Empty</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leeren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_FamilyNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Familien:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Farm</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume fällen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_FarmHarvestBtnDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ernte dieses Feld.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_FarmHarvestBtnDes_None</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Feldfrüchte sind nicht reif genug, um geerntet zu werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Fertilizer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Düngen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_FertilizerProgress</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fruchtbarkeit:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_FirstMove</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einzugsmodus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_FirstMoveHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn aktiviert, werden die ausgewählten Waren vorrangig in das Gebäudelager verschoben. Wenn deaktiviert, hat das Auslagern von Gegenständen in Lagerhäuser höhere Priorität.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Fodder</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Futter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Follower</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gläubige</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ForestFarmBtnDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumfällung ist aktiviert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ForestFarmBtnDes_None</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumfällung ist deaktiviert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ForestPlantBtnDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumpflanzung ist aktiviert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ForestPlantBtnDes_None</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumpflanzung ist deaktiviert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_GardenCutBtnDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fälle die Bäume in diesem Obstgarten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_GardenCutBtnDes_None</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es wurden noch keine Bäume gepflanzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_GardenHarvestBtnDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ernte die Früchte in diesem Obstgarten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_GardenHarvestBtnDes_None</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Früchte sind noch nicht reif genug, um geerntet zu werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Gather</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammeln</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_GatherHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versammle&lt;color=#df840e&gt;die Bürger,&lt;/color&gt; im Schutzraum, um sie in Sicherheit zu bringen; die Bürger werden ihre Arbeit &lt;color=#df840e&gt;sofort&lt;/color&gt; abbrechen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_GatherHintNo</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben sich in Schutzräumen versammelt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Guest</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gäste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Harvest</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ernten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Harvesting</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erntet:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Haved</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>(In Besitz)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_IdlerWorkerNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktuelle Zahl der Arbeiter:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_InfoUnscramble</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Details:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_InputItemName</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gib den Namen des Gegenstandes ein...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_InventoryCount</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl auf Lager</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_IsOrder</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestellung bestätigen/abbrechen</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Job</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beruf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_JobNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter in diesem Beruf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_JobRace</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stelle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_LearnNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der Auszubildenden:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_LearnProgress</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kurs</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Limit</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Limit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_LiveNum</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewohner</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_Log_Building</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buildinfo_Log_Help</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hilfe</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Log_Item</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gegenstand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Log_Race</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beruf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Log_Seed</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abbildung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_Log_State</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Status</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_LogBuildingDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freischaltung nach dem Bau dieser Struktur.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_LogBuildingSpecial</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Funktion</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_LogHelp</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hilfe</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_LogItemAbout</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Artikelbeschreibung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_LogItemDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Abbildung nach der Produktion des Gegenstands frei</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_LogItemProduce</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziert in</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_LogRaceDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freischaltung nach Zuweisung von Bürgern zu diesem Beruf.</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_LogRaceNoneBuild</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein fester Standort</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_LogSeedAbout</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beschreibung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_LogSeedDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freischaltung nach Erhalt.</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_LogSeedGetPath</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wie erhält man:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Materail</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Materialien</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_MaxNum</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Kapazität</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Name</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buildinfo_NeedUnlockTech</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Gebäude unter Technologie frei.</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_NoAnimal</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktuell sind keine Tiere verfügbar</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_NoSearchItem</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gegenstand nicht gefunden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_NoSeed</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktuell ist kein Saatgut verfügbar</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_NoStorageItem</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht gelagerte Gegenstände</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Order</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anleitung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_PastureEmptyBtnDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Tiere müssen von der gleichen Art wie die Tiere auf der Zielweide sein.
Die Kapazität der Zielweide muss größer oder gleich der aktuellen Anzahl der Tiere auf der Weide sein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_PastureEmptyBtnDes_None</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Platz auf dieser Weide reichte nicht aus, um das zu verlegende Tier aufzunehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_PastureSubfieldBtnDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Tiere müssen von der gleichen Art wie die Tiere auf der Zielweide sein.
 Die Anzahl der Tiere muss kleiner sein, als die Kapazität der Zielweide.</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_PastureSubfieldBtnDes_None</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kapazität dieser Weide reichte nicht aus, um das einzupferchende Tier aufzunehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_Patient</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Patienten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_Plant</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume pflanzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Produce</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produzieren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buildinfo_ProduceChoose</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produkte wählen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_ProduceChooseConfirm</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auswählen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Product</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produkt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_ProductLimit</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionslimit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_ProductRecord</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionsleistung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_ProductUpLimit</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_RaceNum</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der Stellen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Reserves</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestand</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Ripe</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reif</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_RipeProgress</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reifegrad:</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Search</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Suchen</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_SellItems</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gegenstände verkaufen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Sex</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_SingleNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Solution</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lösung:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_SortMind</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sortieren nach</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_StorageItemType</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerbare Gegenstände</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_Subfield</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trennen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorratsgegenstände</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_ThisWorkerNum</ID>
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    <LangValue>Gesamtzahl der Arbeiter in diesem Beruf:</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_ThisYear</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Jahr</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_ToggleCloseDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An diesem Ort sind die Arbeiten ausgesetzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ToggleOpenDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An diesem Ort ist das Arbeiten möglich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Tomb</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grabstein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_TopBtnDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feste Benutzeroberfläche</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Townhall_Building</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudeübersicht</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Townhall_Chart</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bevölkerungsgrafik</LangValue>
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 <ID>Buildinfo_Townhall_Depot</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerverwaltung</LangValue>
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 <ID>Buildinfo_Townhall_Seed</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammlung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buildinfo_Townhall_Storage</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionsgrafik</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_Townhall_Town</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtübersicht</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_TrackBtnDes</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildschirmposition</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_UpYear</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Letztes Jahr</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_WorkBuild</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsplatz</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>BuildINfo_WorkerRaceClose</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stelle vergeben</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_WorkNum</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der Arbeiter</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ertrag</LangValue>
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 <ID>BuildInfoWindow_BuildEffect</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude-Effekt</LangValue>
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 <ID>BuildInfoWindow_BuildRemould</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudeaufbesserung</LangValue>
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 <ID>BuildInfoWindow_BuildUp</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Upgrade</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfoWindow_CatchFishBuffTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Liste der Zufallsevents</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfoWindow_FishHero</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Liste der Helden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfoWindow_GiveLike</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gefällt mir</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfoWindow_SpecialThank</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mitwirkende</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfoWindow_Wish</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wünsch dir was</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohngebäude.
Bewohner können Kinder bekommen.
Bis zu 4 Bewohner.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnstätte für Bürger.
Die Bewohner können Kinder haben.
Es können bis zu 8 Personen untergebracht werden.
Brennstoff hält länger.
Riesige Lagerkapazität.
Wird in der nähe des Marktplatzes gebaut.
Freischalten in 'Technologie - Lebensqualität - Villa'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird zum Lagern von Gegenständen verwendet.
Freischalten unter „Technologie – Logistik – Lagerhaus“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verteilt Materialien aus Lagerhäusern und Lagerhöfen an Häuser im Umkreis.
Gebäude mit Wirkbereich.
Kann mehr Arbeiter und mehr Waren aufnehmen.
Größere Lagerkapazität.
Freischalten unter „Technologie – Logistik – Marktplatz“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Beim Bau werden keine Materialien verbraucht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Kleinere Grundfläche.
Freigeschaltet in 'Technologie - Logistik - Lagerhaus'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bring Materialien von Lagerhäusern und Lagerhöfen zu nahe gelegenen Bürgerhäusern innerhalb des markierten Bereichs.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Transportiert automatisch Ressourcen zu Strukturen außerhalb des markierten Bereichs.
Freigeschaltet in 'Technologie - Logistik - Transferstation'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Größere Lagerbestände.
Freigeschaltet in 'Technologie - Logistik - Lagerhaus'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Die Bürger können über das Bauwerk laufen.
Die Gegenstände im Inventar werden durch Katastrophen nicht zerstört.
Freigeschaltet in 'Technik - Logistik - Keller'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann mehr Gegenstände aufbewahren.
Freischalten in 'Technik - Logistik - Beständiger Lagerhof'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Die Arbeiter werden ausgewählte Gegenstände aus den Lagerhäusern zu den Produktionsgebäuden innerhalb des markierten Bereichs bringen.
Freigeschaltet in 'Technologie - Logistik - Vorratsstation'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände mit großem Bestand speichern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Logistik - Bestandsschub'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände mit großem Bestand speichern.
Muss an einem Hang gebaut werden.
Kann nach dem Bau nicht mehr abgerissen werden. 
Freigeschaltet in 'Technologie - Logistik - Bestandsschub'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Arbeiter werden Materialien von den Lagerhäusern und Lagerhöfen zu den nahe gelegenen Häusern der Bürger in dem markierten Bereich bringen.
Kleinere Grundfläche.
Freischalten in 'Technologie - Logistik - Kleiner Marktplatz'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnstätte für Bürger.
Die Bewohner können Kinder haben.
Es können bis zu 4 Personen untergebracht werden.
Wird in der nähe des Marktplatzes gebaut.
Baut etwas Stress bei den Bewohnern ab.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Wasser produzieren.
Das Wasser im Brunnen kann zum Löschen des Feuers verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Pflanzen für Nahrungsmittel und Rohstoffe für die Produktion anbauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Früchte tragen.
Kann Bäume fällen, um Holz zu gewinnen.
Kann erst nach der Reifung Früchte tragen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier kann Vieh gezüchtet werden, das zur Fleischgewinnung geschlachtet werden kann.
Kann je nach Art des Viehs zusätzliche Leistungen erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Fisch zu gewinnen
Flächiges Gebäude
Erfordert ein Gebiet mit Land und Wasser</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jäger können wilde Tiere jagen, mit der Chance ihre Jungen zu finden, um sie auf der Weide aufzuziehen.
Das Jagdgebiet erstreckt sich über die gesamte Karte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammler können in dem markierten Bereich Wildpflanzen für Nahrung und Rohstoffe für die Brauerei sammeln.
Kann möglicherweise auch einige Pflanzensamen erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter sammeln im Wirkbereich Honig und Bienenwachs.
Freischalten unter „Technologie –Landwirtschaft – Imkerei“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Spezialkulturen anbauen und den Ertrag mit Düngemitteln steigern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Gärtnerei'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Stein produzieren.
Kann auf einer ebenen Fläche gebaut werden.
Kann nach dem Bau nicht mehr abgerissen werden.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Steinbruch'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Salz produzieren.
Muss in einem Gebiet gebaut werden, das sowohl Land als auch Wasser enthält.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Salzproduktion'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Schilf in der Nähe von Wasser anbauen.
Muss in einem Gebiet gebaut werden, das sowohl Land als auch Wasser enthält.
Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Schilf'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Sand produzieren.
Kann Lehm produzieren.
Muss in einem Gebiet gebaut werden, das sowohl Land als auch Wasser enthält.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Sandgewinnung'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Pflanzen für Nahrungsmittel und Rohstoffe für die Produktion anbauen.
Höherer Ertrag als im Feld.
Kann gedüngt werden, um den Ertrag zu steigern.
Freigeschaltet in „Technologie - Landwirtschaft - Farm“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Obstbäume anbauen.
Kann Bäume fällen, um Holz zu gewinnen.
Wird nach der Reifung Früchte tragen.
Höherer Ertrag.
Kann gedüngt werden, um den Ertrag zu steigern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Hain'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Fisch zu gewinnen.
Der Ertrag hängt von der Größe der Wasserfläche ab.
Erfordert ein Gebiet mit Festland und Wasser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Bäume zu pflanzen
Regelmäßiges Fällen und Ernten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Bäume pflanzen.
Kann Bäume fällen und Holz besorgen.
Kann gedüngt werden, um den Ertrag zu steigern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Waldbetrieb'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Fisch produzieren.
Stabile Leistung.
Muss an Land gebaut werden.
Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Fischteich'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Tiere züchten.
Die Arbeiter schlachten ausgewachsene Tiere für die Fleischproduktion.
Zusätzliche Leistung je nach Tierart.
Futter kann zur Produktionssteigerung verwendet werden.
Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Bioweide'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Pflanzen für Lebensmittel anbauen.
Kann Materialien für die Produktion anbauen.
2 Landwirte können die Grundarbeiten auf einem Standardfeld erledigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Pflanzen für Lebensmittel anbauen.
Kann Materialien für die Produktion anbauen.
2 Landwirte können die Grundarbeiten auf einem Standardfeld erledigen.
Höherer Ertrag als ein Feld.
Kann gedüngt werden, um den Ertrag zu steigern.
Freigeschaltet unter „Technologie - Landwirtschaft - Farm“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Tiere züchten.
Die Produktion der Tiere wird erheblich gesteigert.
Kann Tiere für den Transport züchten.
Freigeschaltet in „Technologie – Landwirtschaft – Viehhof“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Pflanzen für Lebensmittel anbauen.
Kann Materialien für die Produktion anbauen.
Erhöht den Ertrag um 25 %.
Kann gedüngt werden, um den Ertrag zu steigern.
Freigeschaltet unter „Technologie - Landwirtschaft - Plantage“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Eisen produzieren.
Kann Kohle produzieren.
Muss an einem Hang gebaut werden.
Kann nach dem Bau nicht mehr abgerissen werden.
Höhere Produktion.
Freigeschaltet unter „Technologie - Bergbau - Erkundungstechnologie 1“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Eisen produzieren.
Kann Kohle produzieren.
Muss an einem Hang gebaut werden.
Unbegrenzte Leistung.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Erkundungstechnologie 2'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Eisen produzieren.
Kann Kohle produzieren.
Kann auf einer ebenen Fläche gebaut werden.
Kann nach dem Bau nicht mehr abgerissen werden.
Höhere Gesamtleistung.
Freigeschaltet in „Technologie - Bergbau - Erkundungstechnologie 1“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann seltene Meeresprodukte herstellen.
Fischereipunkt wird seine Produktion nicht erhöhen.
Muss in einem Gebiet gebaut werden, das sowohl Land als auch Wasser enthält.
Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Fischerei'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Stein produzieren.
Kann auf einer ebenen Fläche gebaut werden.
Nach dem Bau nicht mehr entfernbar.
Höhere Gesamtleistung.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Verwertungstechnologie 1'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Stein produzieren.
Kann auf einer ebenen Fläche gebaut werden.
Unbegrenzte Gesamtleistung.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Verwertungstechnologie 2'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Stein produzieren.
Muss an einem Hang gebaut werden.
Nach dem Bau nicht mehr entfernbar.
Höhere Gesamtleistung.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Verwertungstechnologie 1'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Wasser produzieren.
Hier kannst du das Wasser benutzen, um damit das Feuer der brennenden Gebäude zu löschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Wasser produzieren.
Höhere Produktion.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Sauberes Wasser'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnstätte für Bürger.
Die Bewohner können keine Kinder haben.
Wird in der nähe des Marktplatzes gebaut.
Platz für bis zu 24 Personen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier kann Holz zu häuslichem Brennstoff verarbeitet werden.
Häuslicher Brennstoff oder Kohle können verwendet werden, um die Bürger warm zu halten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Bäume für Holz fällen und Setzlinge innerhalb des markierten Bereichs pflanzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann innerhalb des markierten Bereichs Kräuter sammeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Werkzeuge für die Bürger herstellen, mit denen sie ihre Arbeitseffizienz steigern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Tierfell oder Stoff zu Kleidung verarbeiten.
Kleidung kann die Bürger wärmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Eisen produzieren.
Kann Kohle produzieren.
Muss an einem Hang gebaut werden.
Nach dem Bau nicht mehr entfernbar.
Freigeschaltet in 'Tech - Bergbau - Minen'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Bier herstellen.
Alkohol steigert die Zufriedenheit der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Baumwolle zu Baumwolltuch verarbeiten.
Kann Flachs zu Leinen verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Weben'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Baumwolle zu Baumwolltuch verarbeiten.
Kann Flachs zu Leinen verarbeiten.
Mit Wasser betrieben, der Wirkungsgrad ist somit höher.
Muss auf einer Fläche gebaut werden, die sowohl Land als auch Wasser enthält.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Weben'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Holz zu häuslichem Brennstoff verarbeiten.
Kann Holz zu Brettern verarbeiten.
Höhere Produktionseffizienz.
Häuslicher Brennstoff kann verwendet werden, um die Bürger warm zu halten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bauwesen - Sägewerk'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Holz oder getrockneten Tiermist zu häuslichem Brennstoff verarbeiten.
Kann Holz zu Brettern verarbeiten.
Häuslicher Brennstoff kann verwendet werden, um die Bürger warm zu halten.
Mit Wasser betrieben, der Wirkungsgrad ist somit höher.
Muss auf einer Fläche gebaut werden, die sowohl Land als auch Wasser enthält.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bauwesen - Sägewerk'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Holz oder Kohle zu einem Industriekraftstoff verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Industriekraftstoff.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Kann Bier herstellen.
·Kann Whiskey herstellen.
·Kann Wein herstellen.
·Alkohol steigert die Zufriedenheit der Bürger.
·Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Fermentieren'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Kann Weizen und Hafer zu Mehl oder Malz verarbeiten.
·Muss an Land gebaut werden.
·Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Mühle'.
·Grasbüschel im markierten Bereich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Kann Weizen und Hafer zu Mehl oder Malz verarbeiten.
·Mit Wasser betrieben, der Wirkungsgrad ist somit höher.
·Es muss auf einer Fläche gebaut werden, die sowohl Land als auch Wasser enthält.
·Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Mühle'.
·Grasbüschel im markierten Bereich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann einfaches Essen produzieren.
Einfaches Essen kann das Glück der Bürger steigern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Bäckerei'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_211</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Glasflasche&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Gesalzener Fisch&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Konservenfabrik &lt;/color&gt; hergestellt. Bietet mehr Sättigungsgefühl.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Milch zu Butter verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Bäckerei'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Malz, Rüben, Zuckerrohr und Ahornsaft zu Zucker verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Zuckerraffination'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Obst zu Marmelade verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Zuckerraffination'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Pökelfleisch und gesalzenen Fisch herstellen.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Salzproduktion'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Schilf oder Flachs zu Seilen verarbeiten.
Kann Seile zu Fischernetzen verarbeiten.
Kann Schilf zu Körben verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Stricken'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Tierfelle oder Textilien zu Kleidung verarbeiten.
Schalte mehr Kleidungsstücke frei.
Fortgeschrittene Kleidung ist wärmer.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Weben'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Eisen und Industriekraftstoff zu Stahl verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Schmelzen'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Werkzeuge für die Bürger herstellen.
Kann auch fortgeschrittene Werkzeuge herstellen.
Werkzeuge erhöhen die Arbeitseffizienz der Bürger.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Schmelzen'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Bausätze herstellen.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Schmiede'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Schilf zu Papier verarbeiten.
Kann Holz zu Papier verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bildung - Papier'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Papier verwenden, um die Leistung von Tech EXP zu erhöhen.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bildung - Forschungsinstitut'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Kann getrockneten Tiermist zu Dünger verarbeiten.
·Freigeschaltet in 'Technologie - Landwirtschaft - Kompost'.
Fruchtbarer Boden gewährt einen Produktionsbonus von +50 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Bohnen und Mais zu Futtermitteln verarbeiten.
Freischalten in 'Technologie - Landwirtschaft - Futter'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Kann spezielle Medizin, Bandagen und sonstiges medizinische Produkte herstellen.
·Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Apotheke'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Kann ausgefallene Getränke herstellen.
·Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Teeladen'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Speck, Würstchen und gesalzenes Rindfleisch herzustellen
Fortgeschrittene, aromatische Lebensmittel erhöhen die Zufriedenheit der Bürger erheblich
Freischalten unter Technologie – Verarbeitung – Fleischverarbeitung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gemüsedosen produzieren.
Kann Obstdosen produzieren.
Kann Dosen mit gesalzenem Fisch produzieren.
Kann Dosenfleisch produzieren.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Lebensmittelkonserven'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Stoffe, Federn und Wolle zu Heimtextilien zu verarbeiten
Freischalten unter Technologie – Bau – Heimtextilien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Holz und Leder zu Möbeln zu verarbeiten
Freischalten unter Technologie – Bau – Möbel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Fett zu Lampenöl verarbeiten.
Kann Glasflaschen zu Laternen verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bau - Beleuchtung'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Porzellan herstellen.
Kann Besteck herstellen.
Freigeschaltet in 'Technologie - Handel - Töpferwaren'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Steine zu Pflasterstein verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bau - Pflasterstein'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann hochwertiges Essen produzieren.
Hochwertiges Essen kann die Zufriedenheit der Bürger steigern und ihren Stress mindern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Bäckerei'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann hochwertiges Essen produzieren.
Hochwertiges Essen kann das Glück der Bürger steigern und ihren Stress mindern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Fleischfestmahl'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Feinleder zu Lederwaren verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Lederwaren'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Seidenraupen mit weißem Maulbeerbaum (in Obstgärten angebaut) züchten.
Der Seidenraupenkokon kann als Rohstoff für die Herstellung von Seide verwendet werden.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Seide'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Tinte produzieren.
Kann Bücher produzieren.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bildung - Buchherstellung'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3048</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Heimtextilien und Luxustextilien herzustellen
Freischalten unter Technologie – Bau – Heimtextilien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3049</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Holz und Leder zu Möbeln zu verarbeiten.
Wird verwendet, um Bretter und veredeltes Leder zu Luxusmöbeln zu verarbeite.
Freischalten unter Technologie – Bau – Möbel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3050</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Bausätze herzustellen
Wird verwendet, um Werkzeugsätze herzustellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3051</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Silbererz zu Silbermünzen verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Münzstätte'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3052</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Papier verbrauchen, um Technologieerfahrung für die Stadt zu generieren
Kann Bücher verbrauchen, um noch effizienter Technologieerfahrung zu generieren
Freigeschaltet unter Technologie – Bildung – Bücher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3053</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Schmuck herstellen.
Freigeschaltet in 'Technologie - Handel - Schmuck'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3054</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Bier herstellen.
Alkohol steigert die Zufriedenheit der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3055</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Statuen herstellen.
Freigeschaltet in 'Technologie - Handel - Bildhauerei'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3056</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Goldsand aus Sand herausschwenken.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Goldabbau'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3057</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Jade in Steinen finden.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Jadefabrik'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3058</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Tierfelle oder Textilien zu Kleidung verarbeiten.
Schalte die beste Kleidung frei.
Effizienter bei der Verarbeitung von Basiskleidung.
Fortgeschrittene Kleidung ist wärmer.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Seide'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3059</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Seife herstellen.
Seife kann die Gesundheit der Bürger verbessern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Seife'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3060</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Sand und Industriekraftstoff zu Glas und Glasflaschen verarbeiten.
Kann Lehm und Industriekraftstoff zu Ziegeln verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Kalzbrennofen'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3061</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann einfache und ausgefallene Lebensmittel herstellen.
Hochwertiges Essen kann das Glück der Bürger steigern und ihren Stress mindern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Grill'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3062</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Leder zu Feinleder verarbeiten.
Freigeschaltet in 'Technologie - Verarbeitung - Feinleder'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3063</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Süßwaren produzieren.
Süßwaren können das Glück der Bürger steigern.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Süßwarenwerkstatt'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnstätte für Bürger.
Die Bewohner können Kinder haben.
Bietet Platz für bis zu 3 Personen.
Kann weit weg vom Marktplatz gebaut werden.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Zelt'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann alle Arten von Waren lagern.
Kann 2 Karavanen mit hoher Kapazität aufnehmen.
Es werden viele Personen benötigt, um eine Karawane zu bilden.
Hohes Risiko, ein Missgeschick zu erleiden.
Es kostet einige Zeit, mit verschiedenen Fraktionen zu handeln.
Freigeschaltet unter Technologie – Handel – Wasserhandelsposten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ort, an dem Schüler Bildung erhalten.
Lehrer produzieren Tech EXP für die Stadt.
Kann bis zu 15 Schüler aufnehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bietet eine Ruhestätte für die Toten.
Familien verlieren nach einer Beerdigung nicht ihr Glück.
Grabsteine können nicht abgerissen werden, sondern verschwinden nach Jahren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöht das Glück der Bewohner des Dienstes.
Bürger, die glücklich sind, begehen keine Straftaten.
Struktur mit einem AoE-Buff.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gäste des Gasthauses haben eine erhöhte Zufriedenheit
Platz für bis zu 50 Personen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann den Bürgern im markierten Gebiet ein Bad zur Verfügung stellen.
Erhöht die Gesundheit der Bürger.
Struktur mit einem AoE-Buff.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Badehaus'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann die medizinische Versorgung der Bürger im markierten Bereich sicherstellen.
In der Lage, Krankheiten zu behandeln.
Bürger, die krankenversichert sind, haben eine bessere Gesundheit.
Struktur mit einem AoE-Buff.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Krankenhaus'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Struktur für die Stadtverwaltung.
Kann Verwalter zuweisen.
Du kannst die Einwanderung von Außenseitern genehmigen oder ablehnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann alle Arten von Gegenständen lagern.
Kann angeben, welche Gegenstände verkauft werden sollen.
Erhält Silbermünzen für verkaufte Gegenstände. 
Freigeschaltet in 'Technologie - Handel - Supermarkt'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Erwachsene ausbilden.
Lehrer produzieren Tech EXP für die Stadt.
Kann Papier verwenden, um die Effizienz des Unterrichts zu steigern.
Bietet Platz für bis zu 35 Schüler.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Bietet Gesundheitsfürsorge für die Bürger im markierten Bereich.
·Kann Krankheiten behandeln.
·Bürger, die krankenversichert sind, haben eine bessere Gesundheit.
·Struktur mit einem AoE-Buff.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann alle Arten von Gegenständen lagern.
Kann bis zu einer Karawane aufnehmen.
Nimm dir Zeit für den Handel mit anderen Fraktionen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um hochwertige Lederwaren herzustellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Schüler unterrichten.
Lehrer produzieren Tech EXP für die Stadt.
Schulpflichtige Kinder können in der Schule wohnen.
Bietet Platz für bis zu 35 Schüler.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bildung - Internat'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um alle Arten von Gegenständen zu lagern.
Kann zwei Karawanen aufnehmen.
Tragegewicht der Karawanen ist größer.
Höhere Transaktionsfrequenz.
Freischalten unter „Technologie – Handel – Großer Handelsposten“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann alle Arten von Gegenständen lagern.
Anlegestellen für Handelsschiffe.
Schalte die Bestellfunktionen frei.
Schalte das Gebäude in Technologie - Handel - Dock frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger im markierten Gebiet sind glücklicher geworden.
Struktur mit einem AoE-Buff.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Theater'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Erwachsene ausbilden.
Lehrer produzieren Tech EXP für die Stadt.
Zur Steigerung der Effizienz des Unterrichts kann Papier verbraucht werden.
Bietet Platz für bis zu 50 Schüler.
Freigeschaltet in 'Technologie - Bildung - Akademie'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stelle sicher, dass die Gebäude nicht beschädigt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stelle die Heizung für die Häuser in der Umgebung bereit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Arbeiter zuweisen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohngebäude
Bewohner können Kinder bekommen
Bis zu 5 Bewohner
Brennstoffe halten sehr lange
Enorme Lagerkaüazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um den Fluss zu überqueren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Berge zu überqueren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht keine Materialien
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht Steine
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um den Fluss zu überqueren
Breiter und beständiger
Freischalten unter Technologie – Bau – Brückenbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht Ziegel
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 100 %
Freischalten unter Technologie – Bau – Gepflasterte Straße</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht geschnittene Steine
Erhöht die Gehgeschwindigkeit um 75 %
Freigeschaltet unter Technologie – Bau – Schleifstein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht Gold
Erhöht die Gehgeschwindigkeit um 125 %
Freigeschaltet unter Technologie – Bau – Luxusallee</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht Jade
Erhöht die Gehgeschwindigkeit um 125 %
Freigeschaltet unter Technologie – Bau – Luxusallee</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht Jade
Wird verwendet, um den Fluss zu überqueren
Erhöht die Gehgeschwindigkeit um 125 %
Freigeschaltet unter Technologie – Bau –Luxusallee</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_5012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht geschnittene Steine
Kann verwendet werden, um Flüsse zu überqueren
Erhöht die Gehgeschwindigkeit um 75 %
Freigeschaltet unter Technologie – Bau – Brückenbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohngebäude
Bewohner können keine Kinder bekommen
Bis zu 24 Bewohner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnstätte für Bürger.
Die Bewohner können Kinder haben.
Bietet Platz für bis zu 5 Personen.
Brennstoff hält länger.
Mit größerem Bestand.
Wird in der nähe des Marktplatzes gebaut.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Hausverbesserungen'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnstätte für Bürger.
Die Bewohner können Kinder haben.
Bietet Platz für bis zu 45 Personen.
Brennstoff hält länger.
Mit größerem Bestand.
Wird in der nähe des Marktplatzes gebaut.
Freigeschaltet in 'Technologie - Lebensqualität - Luxuswohnung'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnanlage
Bewohner können Kinder bekommen
Bis zu 8 Bewohner
Brennstoffe halten extrem lange
Riesige Lagerkapazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein gewöhnliches Haus für eine &lt;color=#df840e&gt;vierköpfige Familie&lt;/color&gt;. Bietet Bürgern einen Ort zum Ausruhen, Essen, Trinken und Warmhalten. Kann nur in der Nähe des Marktplatzes errichtet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;zwei Familien mit bis zu 8 Personen&lt;/color&gt; beherbergen, hat eine lange Restbrennstoffausdauer und ermöglicht große Vorräte. Muss im Bereich der Marktplätze platziert werden. Kann &lt;color=#df840e&gt;die Stressrate der Bewohner erheblich verringern&lt;/color&gt;. Drücke F während der Platzierung, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_10001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die von den Inselbewohnern gefertigten Steinstatuen repräsentieren den Glauben der Inselbewohner und können nicht entfernt werden. Die Inselbewohner bauen die Statuen in einer bestimmten Reihenfolge auf.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bietet Lagerplatz für &lt;color=#df840e&gt;Holz, Brennstoff, Stein und Eisen&lt;/color&gt;. Arbeiter nutzen den nächstgelegenen Lagerhof, um Waren abzuliefern und einzusammeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_10011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstämme zum Transport der gefertigten Steinstatuen. Die Steinstatuen können nur zum Strand transportiert werden, wenn genügend Holz vorhanden ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient zur &lt;color=#df840e&gt;Lagerung von Vorräten&lt;/color&gt;. Bürger ohne Wohnsitz können benötigte Waren aus dem Lagerhaus abholen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_10021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Steinstatue, die errichtet werden kann. Für die Errichtung ist die Zusammenarbeit aller Inselbewohner notwendig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_10028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Sockel der Steinstatue auf der Osterinsel.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Marktplatz&lt;/color&gt;, bietet aber mehr nutzbaren Raum, &lt;color=#df840e&gt; nimmt mehr Arbeiter auf&lt;/color&gt; und bietet &lt;color=#df840e&gt;mehr Lagerplatz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient zur &lt;color=#df840e&gt;Lagerung von Gegenständen&lt;/color&gt;. Geringe Lagerkapazität.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Lagerhaus&lt;/color&gt;, bietet aber &lt;color=#df840e&gt;mehr Lagerraum&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient zur &lt;color=#df840e&gt;Lagerung von Material&lt;/color&gt;. Kleiner und bietet daher &lt;color=#df840e&gt;weniger Lagerraum&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler bringen verschiedene Ressourcen aus den Lagerhäusern auf den Marktplatz, was den Bürgern in Bezug auf Lebensqualität und Produktion viele Vorteile bringt. &lt;color=#df840e&gt;Häuser können nur auf dem Marktplatz gebaut werden&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient zur &lt;color=#df840e&gt;Lagerung von Gegenständen&lt;/color&gt;. Arbeiter transportieren gelagerte Waren zu &lt;color=#df840e&gt;Lagern außerhalb der Reichweite&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Lagerhof&lt;/color&gt;, bietet aber &lt;color=#df840e&gt;mehr Lagerraum&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Lagerhaus&lt;/color&gt;. Bürger können &lt;color=#df840e&gt;den Bereich überqueren&lt;/color&gt;. Kann nicht zerstört werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient zur &lt;color=#df840e&gt;Lagerung von Gegenständen&lt;/color&gt;. &lt;color=#df840e&gt;Größere Lagerkapazität&lt;/color&gt; als ein Lagerhof.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter bringen die &lt;color=#df840e&gt;ausgewählten Materialien&lt;/color&gt; von Lagerhäusern zu den nahegelegenen Produktionsgebäuden. &lt;color=#df840e&gt;Funktionell leistungsstark&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie das &lt;color=#df840e&gt;Lagerhaus&lt;/color&gt;, bietet aber eine &lt;color=#df840e&gt;erweiterte Lagerkapazität&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Lagerhaus&lt;/color&gt;, bietet aber eine &lt;color=#df840e&gt;erweiterte Lagerkapazität&lt;/color&gt;. Muss an einem Hang errichtet werden. Kann nicht zerstört werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion und Fläche wie ein &lt;color=#df840e&gt;Marktplatz&lt;/color&gt;, ist aber &lt;color=#df840e&gt;kleiner&lt;/color&gt; mit weniger Arbeitern und weniger Lagerkapazität.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann ausgewählte &lt;color=#df840e&gt;Rohstoffe&lt;/color&gt; zur Versorgungsstation transportieren, von wo aus sie zu nahegelegene Produktionsgebäude innerhalb der Reichweite gebracht werden. Kann die Effizienz verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Haus für eine &lt;color=#df840e&gt;4-köpfige Familie&lt;/color&gt;. Bietet Isolierung. Die Bürger können sich darin ausruhen, essen und trinken. Baut etwas Stress ab. Müssen in der Nähe von Marktplätzen platziert werden. Drücke F während der Platzierung, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt; Trinkwasser&lt;/color&gt; produzieren. Das erzeugte Wasser kann für &lt;color=#df840e&gt;Feuerlöschzwecke&lt;/color&gt; verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Feldfrüchte anzubauen&lt;/color&gt;. Die Landwirte säen im Frühling und ernten im Herbst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Obstbäume anzubauen&lt;/color&gt;. Es kann mehrere Jahre dauern, bis die Bäume einen Ertrag bringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Vieh zu züchten&lt;/color&gt;. Die Hirten schlachten gelegentlich ausgewachsene Tiere für ihr Fleisch.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Fische zu fangen&lt;/color&gt;. &lt;color=#df840e&gt;Je größer die Wasserfläche innerhalb der Reichweite, desto höher der Ertrag&lt;/color&gt;. Mehrere Angelstege in unmittelbarer Nähe verringern den Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jäger werden die nächsten Tiere für &lt;color=#df840e&gt;Fleisch&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; &lt;color=#df840e&gt;jagen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammler sammeln &lt;color=#df840e&gt;Wildpflanzen&lt;/color&gt;, die im Wirkungsbereich des Gebäudes spawnen. Wildpflanzen findet man in der Regel &lt;color=#df840e&gt;in der Nähe von alten Bäumen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bienenstöcke befinden sich in der Regel &lt;color=#df840e&gt;in der Nähe von ausgewachsenen Bäumen&lt;/color&gt;  innerhalb der Gebäudereichweite. Imker gewinnen &lt;color=#df840e&gt;Honig&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Bienenwachs&lt;/color&gt; aus ihnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Landwirte bauen auf Feldern &lt;color=#df840e&gt;Kräuter&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Sonderkulturen&lt;/color&gt; an.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Stein&lt;/color&gt; produzieren. Begrenzte Gesamtleistung. &lt;color=#df840e&gt;Nach dem Bau nicht mehr abrissbar&lt;/color&gt;. Kann zur Steinbruchwerkstatt und zum Steinbruch aufgewertet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Salzbauern gewinnen &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; aus Wasser und liefern damit eine Zutat für die Herstellung von Pökelfleisch, Speck und Gemüsekonserven.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schilfbauern pflanzen &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt; an und liefern Materialien für die Papier- und Seilherstellung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bagger ernten &lt;color=#df840e&gt;Sand&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Lehm&lt;/color&gt; aus den Uferbereichen, die der Rohstoff für Ziegel, Glas und Besteck sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt;. Kann gedüngt werden, um den &lt;color=#df840e&gt;Ertrag zu steigern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Kann gedüngt werden, um den &lt;color=#df840e&gt;Ertrag zu steigern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Liefert &lt;color=#df840e&gt;Fisch&lt;/color&gt;. &lt;color=#df840e&gt;Je größer die Wasserfläche in Reichweite, desto höher der Ertrag&lt;/color&gt;. Der Ertrag kann durch Angelstege erhöht werden, nimmt aber ab, wenn diese zu eng beieinander stehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Bäume zu pflanzen und eine große Menge an&lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; zu produzieren. Landwirte fällen nur ausgewachsene Bäume.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Bäume zu pflanzen und eine große Menge an &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; zu produzieren. Landwirte fällen nur ausgewachsene Bäume. Kann gedüngt werden, um den &lt;color=#df840e&gt;Ertrag zu steigern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein künstlicher Fischteich mit einem &lt;color=#df840e&gt;höheren und stabileren Ertrag&lt;/color&gt; als ein Angelsteg. Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Land errichtet werden&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt;. Futter kann verwendet werden, um das &lt;color=#df840e&gt;Tierwachstum zu beschleunigen und die Produktion zu steigern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt;, hat aber &lt;color=#df840e&gt;eine festgelegte Größe&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Farm&lt;/color&gt;, hat aber &lt;color=#df840e&gt;eine festgelegte Größe&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt;, hat aber &lt;color=#df840e&gt;eine festgelegte Größe&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Bioweide&lt;/color&gt;, hat aber &lt;color=#df840e&gt;eine festgelegte Größe&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann verwendet werden, um &lt;color=#df840e&gt;Pferde&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Esel&lt;/color&gt; zu züchten. Bei Aufzucht anderer Tiere &lt;color=#df840e&gt;erhöht sich der Ertrag um 50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann verwendet werden, um beim Anbau von Feldfrüchten einen &lt;color=#e5763f&gt;zusätzlichen Ertrag von 25 %&lt;/color&gt; zu erhalten. Kann gedüngt werden, um einen höheren Ertrag zu erzielen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Mine&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;größeren Reserven&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann zu einem Minendepot verbessert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Mine&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;unbegrenzten Reserven&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann nicht ohne &lt;color=#df840e&gt;Lampenöl&lt;/color&gt; funktionieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gleiche Funktion wie &lt;color=#df840e&gt;Mine&lt;/color&gt;, aber mit &lt;color=#df840e&gt;größeren Reserven&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann &lt;color=#df840e&gt;auf ebener Fläche&lt;/color&gt; gebaut werden. Kann zu einer Offenes Bergwerk aufgerüstet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Tran&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Robbenfell&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Hummer&lt;/color&gt; mit Hilfe von Fischernetzen gewinnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Steinbruch&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;größeren Reserven&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann zum Großen Steinbruch aufgewertet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gleiche Funktion wie &lt;color=#df840e&gt;Steinbruch&lt;/color&gt;, aber mit &lt;color=#df840e&gt;unbegrenzten Reserven&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann nicht ohne &lt;color=#df840e&gt; Eisenwerkzeug&lt;/color&gt; funktionieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Steingrube&lt;/color&gt;. Muss an &lt;color=#df840e&gt;einem Hang errichtet&lt;/color&gt; werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gleiche Funktion wie &lt;color=#df840e&gt;Steinbruch&lt;/color&gt;, aber mit &lt;color=#df840e&gt;größeren Reserven&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Muss &lt;color=#df840e&gt;auf einem Hügel&lt;/color&gt;gebaut sein. Kann zu einem Großen Bergsteinbruch aufgewertet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziert &lt;color=#df840e&gt;Trinkwasser&lt;/color&gt;. Wird auch verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Brände zu löschen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;eine große Menge an Trinkwasser&lt;/color&gt; produzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bietet Platz für &lt;color=#e5763f&gt;24 Personen&lt;/color&gt;. Bietet Bürgern einen Ort zum Ausruhen, Essen, Trinken und Warmhalten. Kann nur in der Nähe von Marktplätzen errichtet werden. Überfüllte Wohnungen wirken sich aber auf den &lt;color=#e5763f&gt;Fortpflanzungsdrang aus&lt;/color&gt;. Geeignet für die Unterbringung von Einwanderern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Sägewerk kann &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;getrockneten Tiermist&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; verarbeiten, der zur Beheizung von Wohnhäusern verwendet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Förster werden &lt;color=#df840e&gt;Setzlinge&lt;/color&gt; pflanzen und in regelmäßigen Abständen &lt;color=#df840e&gt;alte Bäume&lt;/color&gt; im Bereich der Gebäude fällen. &lt;color=#df840e&gt;Mehr Holz&lt;/color&gt; kann gesammelt werden, wenn der Förster Bäume fällen lässt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräutersammler &lt;color=#df840e&gt;suchen in nahegelegenen Gebieten nach Kräutern&lt;/color&gt;, die in der Regel &lt;color=#df840e&gt;in der Nähe von ausgewachsenen Bäumen wachsen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmiede können &lt;color=#df840e&gt;Stein und Holz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Eisen&lt;/color&gt; verwenden, um &lt;color=#df840e&gt;Werkzeuge&lt;/color&gt; herzustellen. Kann zu einer fortgeschrittenen Schmiede upgegradet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneider können &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Alpakawolle&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; verwenden, um &lt;color=#df840e&gt;Kleidung&lt;/color&gt; herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Liefert &lt;color=#df840e&gt;Steine&lt;/color&gt; hat aber eine begrenzte Produktion. &lt;color=#df840e&gt;Kann nach Bau&lt;/color&gt; nicht mehr abgerissen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude zur Produktion von &lt;color=#df840e&gt;Eisen und Kohle&lt;/color&gt;mit beschränkter Gesamtproduktion. &lt;color=#df840e&gt;Kann nach Bau&lt;/color&gt;, nicht mehr abgerissen werden. Kann zu einem Minenschacht und einem Bergwerk upgegradet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Getreide&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Früchte&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Schnaps&lt;/color&gt; zu fermentieren, der die Zufriedenheit der Bürger erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Baumwolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Flachs&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; zu verarbeiten. Stoffe dienen als Rohmaterial für edle Kleidung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine Weberei, bietet aber eine &lt;color=#df840e&gt;höhere Effizienz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Effizienter&lt;/color&gt; bei der Produktion von Brennstoff als das &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt;. Verarbeitet auch Holz zu &lt;color=#df840e&gt;Brettern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein Sägewerk, aber mit &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitet &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Kohle&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;raffiniertem Brennstoff&lt;/color&gt; für den Einsatz in Schmieden, Hütten, Brennöfen oder Töpfereien.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitet &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Kohle&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Holzkohle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Koks&lt;/color&gt; zum Heizen von Häusern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bietet &lt;color=#df840e&gt;eine größere Auswahl an&lt;/color&gt; Spirituosen als die &lt;color=#df840e&gt;Destillerie&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Weizen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Hafer&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Malz&lt;/color&gt; mahlen, das in der Bäckerei und im Weingut verwendet werden kann. +50 % Produktion mit Grünland in der Nähe.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Getreide&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; zu mahlen und &lt;color=#df840e&gt;Weizen&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Malz&lt;/color&gt; für die Verwendung in der Bäckerei und im Weingut zu verarbeiten. Mit Grasbüschel im markierten Bereich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Marmelade&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Brot&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;verschiedenes Fleisch&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Fleischstücken&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Milch&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Malz, Rüben, Zuckerrohr und Ahornsaft&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt; für die Marmeladenherstellung zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;verschiedene Früchte&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Marmelade&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Fisch&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Kotelett&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Pökelfleisch&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;gesalzenem Fisch&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Flachs&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Seilen&lt;/color&gt; verarbeiten. Verarbeitet auch &lt;color=#df840e&gt;Seile&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt; Fischernetzen&lt;/color&gt; nach der Freischaltungstechnologie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie ein &lt;color=#df840e&gt;Schneider&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;einer größeren Vielfalt an Kleidung&lt;/color&gt; zur Herstellung und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch die Einwirkung hoher Temperaturen wird &lt;color=#df840e&gt;Eisen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;raffinierter Brennstoff&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt; verarbeitet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;einer größeren Vielfalt an Werkzeugen&lt;/color&gt; zur Herstellung und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Stahl, Glas und Ziegel&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Bausätzen&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Papier&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine &lt;color=#df840e&gt;eine große Menge an Technologie-Erfahrung&lt;/color&gt; generieren. Verwendet &lt;color=#df840e&gt;Papier&lt;/color&gt;, um die Leistung zu erhöhen. Kann nach Freischaltung der entsprechenden Technologie zur Forschungsakademie aufgewertet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;getrockneten Tiermist&lt;/color&gt; in &lt;color=#df840e&gt;Dünger&lt;/color&gt; verarbeiten. Fruchtbarer Boden gewährt +50 % Produktionsbonus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Mais und Bohnen&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt; Tierfutter&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Medizinisches Öl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Spezielle Medizin&lt;/color&gt; verarbeiten. Kann auch &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Kräuter&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Bandagen&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Kaffee&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Kakao&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Teeblätter&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Getränken&lt;/color&gt; verarbeiten, die einen Zufriedenheitsbonus gewähren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Waren&lt;/color&gt; in &lt;color=#df840e&gt;Kisten&lt;/color&gt; verpacken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Fleisch&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt; Brennstoff&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Würstchen, Speck&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Pökelfleisch&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Gemüse&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Früchte&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt;und &lt;color=#df840e&gt;Kotelett&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Fisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Gemüsekonserve&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Obstkonserve&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Dosenfleisch&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Stoff&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Bettzeug&lt;/color&gt; verarbeiten. Kann zu einer Bettwarenfabrik upgegraded werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Möbeln&lt;/color&gt; verarbeiten. Kann zu einer Luxusmöbel-Fabrik upgegraded werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Lampenöl&lt;/color&gt;, und &lt;color=#df840e&gt;Lampenöl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Laternen&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Ton&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Katalysatoren&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Töpferwaren&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Porzellan&lt;/color&gt;, und &lt;color=#df840e&gt;Silbererz&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Silberbesteck&lt;/color&gt; verarbeiten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient zur Verarbeitung von &lt;color=#df840e&gt;Steinen&lt;/color&gt; zu sauberen &lt;color=#df840e&gt;Schnittsteinen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;einer größeren Vielfalt an Lebensmitteln&lt;/color&gt; zur Herstellung und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Fleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;andere Lebensmittel&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;verschiedenen Gerichten&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziert &lt;color=#df840e&gt;Lederschuhe&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;edle Handtaschen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Seidenraupenbauern füttern die Seidenraupen mit &lt;color=#df840e&gt;Maulbeerblättern&lt;/color&gt; für &lt;color=#df840e&gt;Seidenraupenkokons&lt;/color&gt;, die der Rohstoff für die Seidenproduktion in der Textilfabrik sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Papierfabrik&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann auch &lt;color=#df840e&gt;Tinte&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Bücher&lt;/color&gt; produzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3048</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Heimtextilfabrik&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann auch &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Seide&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Luxusbettwäsche&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3049</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Möbelfabrik&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;. Kann auch &lt;color=#df840e&gt;Bretter&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Luxusmöbel&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3050</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie die &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt;. Verarbeitet auch &lt;color=#df840e&gt;Stahlwerkzeuge, Seile&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Werkzeugsätzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3051</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitet &lt;color=#df840e&gt;Silber&lt;/color&gt; zu Münzen als Bezahlungsmittel in der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3052</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Upgrade vom &lt;color=#df840e&gt;Forschungsinstitut&lt;/color&gt;. Bücher können verwendet werden, um die Forschungseffizienz zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3053</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Silber&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Goldstaub&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Jade&lt;/color&gt; zu Schmuck für den Handel zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3054</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann aus &lt;color=#df840e&gt;Weizen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Hafer&lt;/color&gt; &lt;color=#df840e&gt;Bier&lt;/color&gt; brauen, das zur Steigerung der Zufriedenheit der Bürger verwendet werden kann. Kann nach Freischaltung der entsprechenden Technologie zum Weingut aufgewertet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3055</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Eisen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Goldstaub&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Jade&lt;/color&gt; zu Statuen für den Handel zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3056</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um aus &lt;color=#df840e&gt;Sand&lt;/color&gt; &lt;color=#df840e&gt;Goldstaub&lt;/color&gt; für die Bildhauerei und den Juwelier zu gewinnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3057</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Jade&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Steinen&lt;/color&gt; zu gewinnen, welches in der Bildhauerei und zur Schmuckherstellung verwendet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3058</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie eine &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittene Schneiderei&lt;/color&gt; aber mit &lt;color=#df840e&gt;einer größeren Vielfalt an Kleidung&lt;/color&gt; zur Herstellung und &lt;color=#df840e&gt;höherer Effizienz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3059</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient zur Verarbeitung von &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Tran&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Bienenwachs&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Seife&lt;/color&gt;. Die Bürger verwenden Seife, um sich zu waschen und &lt;color=#df840e&gt;ihre Gesundheit zu fördern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3060</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch Schmelzen von Rohstoffen bei hohen Temperaturen, werden&lt;color=#df840e&gt;Sand&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Ton&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;raffinierter Brennstoff&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Glass&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Ziegelsteinen&lt;/color&gt; verarbeitet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3061</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dient der Verarbeitung von &lt;color=#df840e&gt;Fleisch&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Grillfleisch&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3062</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3063</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um Süßwaren herzustellen. Süßwaren können &lt;color=#df840e&gt;die Zufriedenheit erhöhen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Behelfsmäßige Wohnung für eine &lt;color=#df840e&gt;3-köpfige Familie&lt;/color&gt; mit geringem Materialverbrauch. Versorgt die Bürger mit Ruhe, Lebensmitteln und Getränken. Kann beheizt werden. &lt;color=#df840e&gt;Kann außerhalb der Kontrollzone des Marktplatzes platziert werden&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler transportieren &lt;color=#df840e&gt;zugewiesene Gegenstände&lt;/color&gt; zur Karawane im Handelsposten. Die Karawane kann regelmäßig zum &lt;color=#df840e&gt;Handel mit den Fraktionen&lt;/color&gt; entsendet werden. Der Wasserhandelsposten bietet ein größeres Inventar aber auch ein höheres Sterberisiko und erfordert mehr Menschen, um Handel zu treiben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kinder zwischen 8 und 9 Jahren besuchen für ihre Ausbildung eine Schule. Sie erlangen nach &lt;color=#df840e&gt;Beendigung des Unterrichts&lt;/color&gt; ihren Abschluss. Schüler, die weit von der Schule entfernt wohnen, brauchen länger, um ihre Schulbildung abzuschließen. Arbeiter mit Schulabschluss sind &lt;color=#df840e&gt;effizienter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein &lt;color=#df840e&gt;Friedhof&lt;/color&gt; dient als Ruhestätte für verstorbene Bürger. Ohne eine Grabstätte für die Verstorbenen leiden die Familien unter Trauer und ihr Zufriedenheitslevel sinkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kathedralen versorgen die Bürger mit spiritueller Nahrung und gewähren so einen &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheits&lt;/color&gt;-Bonus, der von Kapellen aufgewertet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Barkeeper unterhält die Bürger und &lt;color=#df840e&gt;erhöht die Zufriedenheit&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger können im Badehaus ein Körperpeeling erhalten. Reinliche Bürger sind &lt;color=#df840e&gt;gesünder&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aufgewertet von der &lt;color=#df840e&gt;Klinik&lt;/color&gt;, kann das Krankenhaus &lt;color=#df840e&gt; die Gesundheit&lt;/color&gt; verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Zentralgebäude&lt;/color&gt; der Stadt, in dem du &lt;color=#df840e&gt;Einwanderer&lt;/color&gt; aufnehmen und einen &lt;color=#df840e&gt;Verwalter&lt;/color&gt; anwerben kannst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.Bietet nachts &lt;color=#df840e&gt;Beleuchtung&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein kleiner Markt, in dem du regelmäßig &lt;color=#df840e&gt;Waren&lt;/color&gt; im Austausch für &lt;color=#df840e&gt;Silbermünzen&lt;/color&gt; verkaufen kannst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ungebildete Erwachsene können eine Schule für Erwachsene besuchen. &lt;color=#df840e&gt;Einwanderer&lt;/color&gt; besuchen eine Schule, bevor sie zur Arbeit gehen. Ihre &lt;color=#df840e&gt;Effizienz erhöht sich&lt;/color&gt; nach dem Abschluss.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Heilt Kranke &lt;/color&gt;，und erhöht die Gesundheit der Bürger in der Nähe. Kann auf&lt;color=#df840e&gt;Krankenhaus&lt;/color&gt;aufgerüstet werden, wenn die erforderlichen Technologien freigeschaltet sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler transportieren &lt;color=#df840e&gt;ausgewählte Gegenstände&lt;/color&gt; zur Karawane im Handelsposten. Die Karawane kann regelmäßig zum &lt;color=#df840e&gt;Handel mit den Fraktionen&lt;/color&gt; entsendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kinder im schulpflichtigen Alter wohnen und lernen im Internat und ihre &lt;color=#df840e&gt;Effizienz erhöht sich&lt;/color&gt; nach dem Abschluss. Nach dem Schulabschluss müssen sie in neue Häuser ziehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie der kleine Handelsposten, ist aber größer, mit &lt;color=#df840e&gt;größerem Lagerbestand&lt;/color&gt; und kann mehr Händler aufnehmen. Bietet die Möglichkeit, Karawanen zusammenzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Handelsschiffe&lt;/color&gt; kommen in regelmäßigen Abständen zum Dock, wo du Gegenstände kaufen kannst. Die Arbeiter transportieren die &lt;color=#df840e&gt;gekauften oder bestellten Gegenstände&lt;/color&gt; zu den Lagerhäusern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger können das Theater besuchen, um sich Theaterstücke anzusehen. &lt;color=#df840e&gt;Erhöht die Zufriedenheit&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Akademie kann &lt;color=#df840e&gt;mehr Schüler&lt;/color&gt; aufnehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reparaturwerkstätten können Handwerker beauftragen, um sicherzustellen, dass Stadtgebäude &lt;color=#df840e&gt;nicht beschädigt werden&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kesselräume verbrauchen &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt;, um &lt;color=#df840e&gt;Heizung&lt;/color&gt; für die Häuser in der Umgebung bereitzustellen, was den Brennstoffverbrauch erheblich senkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Baumeister im Bauarbeiterhaus beauftragen, deren Aufgabe es ist, den Bau von &lt;color=#df840e&gt;Gebäuden&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Straßen&lt;/color&gt; sicherzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn &lt;color=#df840e&gt;Kriminelle&lt;/color&gt; in der Stadt auftauchen, können Sheriffs schnell Verdächtige ausfindig machen, um weitere Vorfälle in der Stadt zu vermeiden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn sich in der Stadt eine &lt;color=#df840e&gt;Katastrophe&lt;/color&gt; ereignet, können die Bürger Schutzräume aufsuchen, um Verluste zu vermeiden. Lebensmittel können allerdings nicht gelagert werden und müssen nach der Katastrophe so bald wie möglich aus den Schutzräumen geräumt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein angenehmes Zuhause für &lt;color=#df840e&gt;eine fünfköpfige Familie&lt;/color&gt;. Die Lagerkapazität ist größer als bei &lt;color=#df840e&gt;einem zweistöckigen Haus&lt;/color&gt;, der Brennstoff hält länger und es wird &lt;color=#df840e&gt;mehr Stress abgebaut&lt;/color&gt;. Kann nur auf den Marktplätzen errichtet werden. Drücke während der Vorschau „F“, um den Gebäudestil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Bau von Brücken ermöglicht es den Bürgern, &lt;color=#df840e&gt;den Fluss zu überqueren&lt;/color&gt;. Der mit dem Boden verbundene Bereich muss an beiden Enden mindestens 2 Zellen umfassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Bau von Tunneln ermöglicht es den Bürgern, &lt;color=#df840e&gt;Berge zu durchqueren&lt;/color&gt;. Der mit dem Boden verbundene Bereich muss an beiden Enden mindestens 2 Zellen umfassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;25 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Stein&lt;/color&gt; errichtete Straßen. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Breitere Brücken ermöglichen es mehr Bürgern, &lt;color=#df840e&gt;Flüsse zu überqueren&lt;/color&gt;. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;75 %&lt;/color&gt;. Der mit dem Boden verbundene Bereich muss an beiden Enden mindestens 2 Zellen umfassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Ziegeln&lt;/color&gt; errichtete Straßen. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Pflastersteinen&lt;/color&gt; errichtete Straßen. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;75 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Goldstaub&lt;/color&gt; errichtete Straßen. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;125 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Jade&lt;/color&gt; errichtete Straßen. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;125 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Jade&lt;/color&gt; errichtete Brücken ermöglichen mehr Bürgern, &lt;color=#df840e&gt;Flüsse zu überqueren&lt;/color&gt;. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;125 %&lt;/color&gt;. Der mit dem Boden verbundene Bereich muss an beiden Enden mindestens 2 Zellen umfassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_5012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Pflasterstein&lt;/color&gt; errichtete Brücken ermöglichen mehr Bürgern, &lt;color=#df840e&gt;Flüsse zu überqueren&lt;/color&gt;. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;75 %&lt;/color&gt;. Der mit dem Boden verbundene Bereich muss an beiden Enden mindestens 2 Zellen umfassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine temporäre Unterkunft für &lt;color=#df840e&gt;32 Personen&lt;/color&gt;. Kann mehr Vorräte lagern als eine &lt;color=#df840e&gt;Pension&lt;/color&gt; und der Brennstoff hält länger. Kann nur im Bereich des Marktplatzes errichtet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zierbäume, die in der Stadt gepflanzt werden können und Ziersämlinge benötigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein &lt;color=#df840e&gt;dekoratives&lt;/color&gt; Blumenbeet, das in der Stadt platziert werden kann. Kann von Bürgern durchquert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine kleine &lt;color=#df840e&gt;decorative&lt;/color&gt; Steinstatue, die den Stress der Bürger etwas reduzieren kann. &lt;color=#df840e&gt;Wird freigeschaltet, nachdem man im Osterinsel-Modus unabhängig vom Schwierigkeit überlebt hat&lt;/color&gt;. Drücke beim Aufstellen der Statue „F“, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine mittelgroße &lt;color=#df840e&gt;dekorative&lt;/color&gt; Steinstatue, die den Stress der Bürger leicht reduzieren kann. &lt;color=#df840e&gt;Wird freigeschaltet, nachdem man im Osterinsel-Modus unabhängig vom Schwierigkeit überlebt hat&lt;/color&gt;. Drücke beim Aufstellen der Statue „F“, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine &lt;color=#df840e&gt;decorative&lt;/color&gt; Moai-Stein-Statue, die den Stress der Bürger etwas reduzieren kann. &lt;color=#df840e&gt;Wird freigeschaltet, nachdem man im Osterinsel-Modus unabhängig vom Schwierigkeit überlebt hat&lt;/color&gt;. Drücke beim Aufstellen der Statue „F“, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht. Drücke während der Vorschau „F“, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Große Schloss symbolisiert den Wohlstand der Stadt und bietet Platz für &lt;color=#df840e&gt;80 Familien mit jeweils höchstens 5 Mitgliedern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Große Tempel symbolisiert den Wohlstand der Stadt und bietet einer großen Menge von Bürgern Glauben und Zufriedenheit. Es werden allerdings jeden Monat einige Bürger geopfert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können, Blaupausen erforderlich. Glaubensvolle Gebäude können die Gesundheit aller Bürger verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können, Blaupausen erforderlich. Kann das Mindestglück der Bürger leicht erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. Benötigt Blaupausen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. Drücke während der Vorschau „F“, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude,&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können. Benötigen Blaupausen. Die beruhigende Aura kann den Stress für die Bürger etwas verringern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können, Blaupausen erforderlich. Kann Tiere anlocken und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass man bei der Jagd auf Jungtiere stößt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können, Blaupausen erforderlich. Kann die Bürger inspirieren und ihre Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Bietet Beleuchtung&lt;/color&gt; in der Nacht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können, Blaupausen erforderlich. Uralte Bäume, die Fruchtbarkeit symbolisieren, erhöhen die Geburtenrate der Bürger leicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können, Blaupausen erforderlich. Die Statue des Engels wird die Lebenserwartung der Bürger leicht erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt; die in Städten gebaut werden können, Blaupausen erforderlich. Die Statue des Dämons wird die Lebenserwartung der Bürger leicht verringern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude mit &lt;color=#df840e&gt;magischen Kräften&lt;/color&gt;. Du kannst bestimmte Gegenstände erhalten, indem du ab und zu Münzen ausgibst. Schau, wie viel Glück du hast!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Gebäude&lt;/color&gt;, die den Mut der Vorläufer symbolisieren, können von Zeit zu Zeit Events auslösen. Seien sie gut oder schlecht - hast du den Mut, sie willkommen zu heißen?!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die im Wasser platziert werden kann. Kann den Stress der Bürger leicht mindern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;eine Familie von bis zu 5 Personen&lt;/color&gt; mit langer Restbrennstoffausdauer versorgen und ermöglicht große Vorräte. Muss im Bereich der Marktplätze platziert werden. Mit &lt;color=#df840e&gt; Stressabbaurate der Bewohner&lt;/color&gt; . Drücke F während der Platzierung, um den Stil zu ändern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;15 Familien, bis zu 45 Personen&lt;/color&gt; mit größerem Inventar als &lt;color=#df840e&gt;Interimsunterkünfte&lt;/color&gt; beherbergen. Brennstoff hält länger. Jede Familie im Haus kann &lt;color=#df840e&gt;ein Kind haben&lt;/color&gt;. In der Nähe vom &lt;color=#df840e&gt; Marktplatz&lt;/color&gt; gebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxuswohnanlage für &lt;color=#df840e&gt;zwei Familien (8 Personen)&lt;/color&gt;. Größere Lagerkapazität, Brennstoff hält länger und es wird &lt;color=#df840e&gt;viel mehr Stress abgebaut&lt;/color&gt;. Kann nur auf Marktplätzen errichtet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasser</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischzucht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1002</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwer verdauliches Essen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionsmaterialien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilmaterialien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleidung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1009</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelbare Ware</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1010</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getränke</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1011</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertige Getränke</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallene Getränke</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1013</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizin</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1014</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertige Medizin</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1015</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertige Medizin</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1016</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterialien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1017</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoff</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1018</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildungsmaterialien</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1019</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionsmaterialien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1020</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeuge</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1021</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsttörtchen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1022</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obstkuchen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1023</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gemüsekonserve</LangValue>
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 <ID>Building_Lable_1024</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obstkonserve</LangValue>
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  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1025</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grobe Kleidung</LangValue>
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 <ID>Building_Lable_1026</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Daunenjacke</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1027</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxusmantel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1028</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleid</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1029</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Imkerei</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1030</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Salz</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1031</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasser</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1032</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schilf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1035</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandgewinnung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Lable_1036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1037</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geflügel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1038</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fleisch</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1039</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dünger</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_1040</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Futter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_1041</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seife</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Süßwaren</LangValue>
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 <ID>Building_Lable_1043</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dosenfleisch</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forschung</LangValue>
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 <ID>Building_Lable_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grundnahrungsmittel</LangValue>
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 <ID>Building_Lable_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bohnen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Lable_4</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gemüse</LangValue>
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 <ID>Building_Lable_5</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rohstoffe</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obst</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schätze</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Lable_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Fishing_Tips</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Fischernetze, um die Produktion zu steigern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Farm_Tips</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Dünger, um den Ertrag zu steigern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Pasture_Tips</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Tierfutter, um die Produktion zu steigern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_School_Tips</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Papier zur Beschleunigung der Ausbildung verwenden</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Research_Paper_Tips</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Papier zur Steigerung der Effizienz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Research_Book_Tips</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Büchern zur Steigerung der Effizienz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Name_ID_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzhaus</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_10</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gartenvilla</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Name_ID_100001</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wähle deinen Startplatz!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_10001</ID>
  <LangList>
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    <LangValue>Stein 1</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_10002</ID>
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    <LangValue>Stein 2</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_10003</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein 3</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Name_ID_10004</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein 4</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_10005</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein 5</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_10006</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein 6</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_10007</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein 7</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_1001</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhof</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Name_ID_10011</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_1002</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhaus</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_10021</ID>
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    <LangValue>Steinstatue 1</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_10022</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue 2</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Name_ID_10023</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue 3</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_10024</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue 4</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_10025</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue 5</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_10026</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue 6</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_10027</ID>
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    <LangValue>Steinstatue 7</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_10028</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinsockel</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_1003</ID>
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    <LangValue>Großer Marktplatz</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_1004</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhof</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_1005</ID>
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    <LangValue>Erweitertes Lagerhaus</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_1006</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleines Lagerhaus</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_1007</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>Building_Name_ID_1008</ID>
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 <ID>Building_Name_ID_1009</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhaus</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_1010</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keller</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_1011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Befestigter Lagerhof</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
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 <ID>Building_Name_ID_1016</ID>
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    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Destillerie</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_3055</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildhauerei</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_3056</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldgräberhütte</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_3057</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadefabrik</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_3058</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleidungsfabrik</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_3059</ID>
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    <LangValue>Seifenwerkstatt</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hüttenwerk</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grillhaus</LangValue>
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    <LangValue>Gerberei</LangValue>
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    <LangValue>Süßwarenwerkstatt</LangValue>
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    <LangValue>Zelt</LangValue>
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    <LangValue>Fähre</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_4002</ID>
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    <LangValue>Schule</LangValue>
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    <LangValue>Friedhof</LangValue>
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    <LangValue>Kathedrale</LangValue>
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    <LangValue>Badehaus</LangValue>
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    <LangValue>Klinik</LangValue>
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    <LangValue>Kleiner Handelsposten</LangValue>
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    <LangValue>Luxusgeschäft</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_4015</ID>
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    <LangValue>Internat</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_4016</ID>
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 <ID>Building_Name_ID_4017</ID>
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    <LangValue>Dock</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_4024</ID>
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 <ID>Building_Name_ID_5</ID>
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    <LangValue>Backsteinstraße</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_5009</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldene Allee</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_6</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baum</LangValue>
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    <LangValue>Blumenbeet</LangValue>
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    <LangValue>Mittelgroße Steinstatue</LangValue>
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    <LangValue>Fackel</LangValue>
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    <LangValue>Feuerschale</LangValue>
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    <LangValue>Totem</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Villa</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Ruins</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Gebäude ist eine Ruine.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Ertrag des Feldes steigt, wenn die Verwendung von Dünger ermöglicht wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Papier, um die Lerneffizienz der Schüler zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende das Seil, um die Effizienz der Tech-EXP-Ausgabe zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Papier, um die Lerneffizienz der Schüler zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Papier, um die Lerneffizienz der Schüler zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Papier, um die Tech EXP-Ausgabe zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhe den Ertrag des Obstgartens durch den Einsatz von Dünger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Bücher, um den Tech-EXP-Output deutlich zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbessere die Effizienz beim Fischen durch den Einsatz von Fischernetzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhe den Ertrag des Forstbetriebs durch den Einsatz von Dünger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Futter, um das Wachstum von Tieren zu beschleunigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhe den Ertrag der Plantage durch den Einsatz von Dünger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrauche Futter, um das Wachstum von Tieren zu beschleunigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Futter, um die Lebensdauer und den Ertrag der Tiere zu steigern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Tips_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Dünger, um den Ertrag zu steigern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_Build</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_BuildDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baufortschritt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_Clear</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entfernen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_ClearDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der einzusammelnden Ressourcen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_Demolish</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abreißen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_DemolishDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortschritt des Abrisses</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_Recycle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourcen recyclen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildingInfo_RecycleDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entnahme von Gegenständen aus dem Bestand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_bronken1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Struktur beschädigt. Bitte repariere sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_bronken2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Struktur ruiniert. Bitte baue sie wieder auf.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_buildPause</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Bau dieser Struktur wurde pausiert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_close</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude wurde geschlossen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_demolish</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Struktur wird abgerissen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_max</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Lagerkapazität des Gebäudes wurde erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_needRepair</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Struktur wird repariert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_nochose</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bitte wähle ein Produkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_noFood</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mangel an Lebensmitteln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_noHeat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mangel an häuslichem Brennstoff.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_noShort</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mangel an Rohstoffen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_noWater</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mangel an Wasser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_noWorker</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mangel an Arbeitern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_top_pick</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leistungsgrenze erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_top_produce</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionsgrenze erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildState_top_yield</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtleistungsgrenze erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTech_Lock</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie gesperrt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTips_Bad</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geringe Haltbarkeit, verbrauche Materialien, um die &lt;color=#df840e&gt;Beschädigung&lt;/color&gt; des Gebäudes zu reparieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTips_CannotDestory</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Gebäude kann nicht abgerissen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTips_Destory</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Struktur ist &lt;color=#ff3232&gt;zerstört&lt;/color&gt;. Baue sie neu auf.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTips_Healse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lange Lebensdauer. Die Instandhaltung verbraucht &lt;color=#df840e&gt;keine&lt;/color&gt; Rohstoffe.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTypeFuncConfig_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bediente Personen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTypeFuncConfig_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kapazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildTypeFuncConfig_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kapazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_Townhall_Chart</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Datendiagramm</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_Townhall_Depot</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerübersicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_Townhall_Mayor</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwalter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_Townhall_Recruit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besuchende Einwanderer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_Townhall_Seed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saat und Vieh</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_Townhall_Storage</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktion</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_Townhall_Town</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_TradeBuy</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_TradeNumPare</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einnahmen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_TradeSetLimit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_TradeStorage</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUIFuncName_TradeTransaction</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Transaktion</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_bronken1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Struktur ist beschädigt und muss repariert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_bronken2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_buildDepotFull</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Lagerhäuser sind voll</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_buildFire</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es brennt. Deine Bürger brauchen einen Brunnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_buildPause</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bau pausiert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_buildPriority</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bau priorisiert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_buildStack</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leistungsgrenze erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_close</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Produktion wurde ausgesetzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_demolish</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wartet auf den Abriss.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_farmFree</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Pflanze wächst in dieser Jahreszeit nicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_max</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die maximale Lagerkapazität wurde erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_nochose</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Produkt ausgewählt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_noFamily</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leeres Haus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_noFood</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Lebensmittelvorräte werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_noHeat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Brennstoffvorräte werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_noShort</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es mangelt an Rohstoffen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_noWater</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Wasservorräte werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_noWorker</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es wurden keine Arbeiter zugewiesen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_PastureNoAnimal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Jungtiere zu züchten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_PastureSubfield</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Muss von Weiden mit denselben Tieren abgegrenzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_top_pick</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionslimit erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_top_produce</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionslimit erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_top_yield</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Reserve ist erschöpft, weitere Ausgrabungen sind nicht möglich. Aufrüstbare Gebäude können ihre Reserven durch Upgrades erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_CancelRemove</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abbrechen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_Closed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude ist geschlossen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_Des_demolition</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Struktur abreißen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_Des_priority</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bau des Gebäudes priorisieren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_PeopleNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Menschen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_PrepareStorage</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reservieren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_PrepareStorage_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der für das Überleben reservierte Gegenstände. Unterhalb dieser Zahl werden die Waren nicht zu den Handelsgebäuden befördert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_RemouldEffect</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Renovieren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_TranslatePrefab</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handeln</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_TranslatePrefab_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der für den Handel verwendeten Gegenstände. Die Gegenstände werden zu den Handelsgebäuden transportiert, bis die Anzahl erreicht ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_UsedLimit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Priorität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_UsedLimitTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Priorität der Verwendung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CatchFishBuffDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Liste von zufälligen Ereignissen:
Anzahl der Bürger +99
Anzahl der Bürger -99
Silbermünzen +99.999
Silbermünzen -99.999
Züchte 9 Hühnerscharen
Züchte 9 Truthahnscharen
Zufriedenheit +99 %
Zufriedenheit -99 %
Gesundheit +99 %
Gesundheit -99 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CatchFishDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Faulenzer-Held dient als Symbol für Gefahren und Gelegenheiten. Nach der Errichtung findet alle sechs Monate ein zufälliges Event statt.
&lt;color=#df840e&gt;Hinweis: Das Eintreten von Events können durch Deaktivieren der Struktur verhindert werden.&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CatchFishEffectTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wirkung von Faulenzer-Held ausgelöst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CatchFishGetNewItem</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neuer Gegenstand erworben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_0</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unbekannte Aktion</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} lässt nach.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} macht eine Pause.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_1002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} stupst einen Bären.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ruht sich aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} holt Kleidung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} holt Werkzeuge.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} arbeitet in der Mine.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} arbeitet hart.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} sammelt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} hält eine Vorlesung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} lernt in der Schule.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} sammelt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} läuft herum.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} trägt Saatgut aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} bewirtschaftet Felder.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} erntet Feldfrüchte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} kümmert sich um Tiere.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} schlachtet Vieh.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} untersucht Fußabdrücke von Tieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ist auf der Jagd.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} pflanzt Bäume.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} säubert das Badehaus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} arbeitet im Badehaus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} arbeitet am Wasser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} betet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} holt Wasser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} braut Alkohol.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} arbeitet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} hackt Feuerholz.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} repariert Häuser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} macht Pause.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} verhandelt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} führt Bauarbeiten durch.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} forscht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} arbeitet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} fällt Bäume.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} versucht sich zu aufzuwärmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ist beim Essen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} trinkt Wasser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} trägt Gegenstände herum.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHappy_Des0</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mangelhafte Zufriedenheit
Mangelhaft: Kann potenziell Verbrechen begehen
Sehr gering: Keine Lust, Kinder zu bekommen
Gering: Arbeitseffizienz -20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Arbeitseffizienz +10 %
Hervorragend: Arbeitseffizienz +10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHappy_Des100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hervorragende Zufriedenheit
Mangelhaft: Kann potenziell Verbrechen begehen
Sehr gering: Keine Lust, Kinder zu bekommen
Gering: Arbeitseffizienz -20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Arbeitseffizienz +10 %
Hervorragend: Arbeitseffizienz +10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHappy_Des20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sehr geringe Zufriedenheit
Mangelhaft: Kann potenziell Verbrechen begehen
Sehr gering: Keine Lust, Kinder zu bekommen
Gering: Arbeitseffizienz -20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Arbeitseffizienz +10 %
Hervorragend: Arbeitseffizienz +10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHappy_Des40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geringe Zufriedenheit
Mangelhaft: Kann potenziell Verbrechen begehen
Sehr gering: Keine Lust, Kinder zu bekommen
Gering: Arbeitseffizienz -20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Arbeitseffizienz +10 %
Hervorragend: Arbeitseffizienz +10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHappy_Des60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Normale Zufriedenheit
Mangelhaft: Kann potenziell Verbrechen begehen
Sehr gering: Keine Lust, Kinder zu bekommen
Gering: Arbeitseffizienz -20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Arbeitseffizienz +10 %
Hervorragend: Arbeitseffizienz +10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHappy_Des80</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hohe Zufriedenheit
Mangelhaft: Kann potenziell Verbrechen begehen
Sehr gering: Keine Lust, Kinder zu bekommen
Gering: Arbeitseffizienz -20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Arbeitseffizienz +10 %
Hervorragend: Arbeitseffizienz +10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHealth_Des0</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mangelhafte Gesundheit
Mangelhaft: Hohes Risiko eines Seuchenausbruchs
Sehr niedrig: Bewegungsgeschwindigkeit -20 %
Niedrig: Ausdauerrückgang +20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Ausdauerrückgang -10 %
Hervorragend: Ausdauer -10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHealth_Des100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hervorragende Gesundheit
Mangelhaft: Hohes Risiko eines Seuchenausbruchs
Sehr niedrig: Bewegungsgeschwindigkeit -20 %
Niedrig: Ausdauerrückgang +20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Ausdauerrückgang -10 %
Hervorragend: Ausdauer -10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHealth_Des20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sehr niedrige Gesundheit
Mangelhaft: Hohes Risiko eines Seuchenausbruchs
Sehr niedrig: Bewegungsgeschwindigkeit -20 %
Niedrig: Ausdauerrückgang +20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Ausdauerrückgang -10 %
Hervorragend: Ausdauer -10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHealth_Des40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedrige Gesundheit
Mangelhaft: Hohes Risiko eines Seuchenausbruchs
Sehr niedrig: Bewegungsgeschwindigkeit -20 %
Niedrig: Ausdauerrückgang +20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Ausdauerrückgang -10 %
Hervorragend: Ausdauer -10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHealth_Des60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Normale Gesundheit
Mangelhaft: Hohes Risiko eines Seuchenausbruchs
Sehr niedrig: Bewegungsgeschwindigkeit -20 %
Niedrig: Ausdauerrückgang +20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Ausdauerrückgang -10 %
Hervorragend: Ausdauer -10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenHealth_Des80</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hohe Gesundheit
Mangelhaft: Hohes Risiko eines Seuchenausbruchs
Sehr niedrig: Bewegungsgeschwindigkeit -20 %
Niedrig: Ausdauerrückgang +20 %
Normal: Keine Auswirkungen
Hoch: Ausdauerrückgang -10 %
Hervorragend: Ausdauer -10 % pro 25 % Gesundheit über 100 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an einer schweren Erkältung ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an Cholera ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an Masern ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an Tuberkulose ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an der pandemischen Grippe ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an Diphtherie ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an einer Lungenentzündung ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an Grippe ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an Masern ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an einer Pankreatitis ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_DeadLog_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb(en) an Pocken ohne rechtzeitige Behandlung und hatte(n) keinen Platz, um begraben zu werden. Zufriedenheit der Familie(n) verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwere Erkältung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Cholera</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Masern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tuberkulose</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pandemische Grippe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diphtherie</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lungenentzündung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grippe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Masern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pankreatitis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verstauchte Knöchel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bruch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_Name_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pocken</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an einer schweren Erkältung ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an Cholera ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an Masern ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an Tuberkulose ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an der pandemischen Grippe ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an Diphtherie ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an einer Lungenentzündung ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an Grippe ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an Masern ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenPlague_TombDeadLog_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} starb an Pankreatitis ohne rechtzeitige Behandlung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_animal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neuer &lt;color=#f8af23&gt;Viehbestand&lt;/color&gt; erworben!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_boat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein &lt;color=#f8af23&gt;Handelsschiff&lt;/color&gt; ist im Hafen angekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_buyBoat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Transportschiff ist mit der bestellten Ware eingetroffen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_cold</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger &lt;color=#f8af23&gt; frieren&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_Disaster_Snow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Schneesturm zieht auf!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_Disaster_Tornado</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Tornado zieht auf!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_getDevelopPoint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neuer &lt;color=#f8af23&gt; Technischer Punkt&lt;/color&gt; erworben!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_harvest</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;Der Herbst&lt;/color&gt; ist da. Zeit für die Ernte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_homeless</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind &lt;color=#f8af23&gt;obdachlos&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_hunger</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind &lt;color=#f8af23&gt;am Verhungern&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illness</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben sich mit der&lt;color=#f8af23&gt;einer Seuche&lt;/color&gt; infiziert!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illnessA</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger &lt;color=#f8af23&gt;sind verletzt&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illnessB</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben einen &lt;color=#df840e&gt;verstauchten Knöchel&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illnessC</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben einen &lt;color=#df840e&gt;gebrochenen Knochen&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illnessD</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind an Cholera erkrankt!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illnessE</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind an Masern erkrankt!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illnessF</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind an Tuberkulose erkrankt!.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_illnessG</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind an der pandemischen Grippe erkrankt!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_liaoduiFull</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Lagerhöfesind &lt;color=#f8af23&gt;voll&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_mayorExpire</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die &lt;color=#f8af23&gt;Amtszeit des Verwalters&lt;/color&gt; ist abgelaufen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_murderer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Sheriff hatte &lt;color=#f8af23&gt;{0} &lt;/color&gt;Mörder gefunden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noBuilding</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben keinen &lt;color=#f8af23&gt;Arbeitsplatz&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noClothes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger &lt;color=#f8af23&gt;haben keine Kleidung&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noFixer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;Keine Handwerker zugewiesen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noFuel</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;Brennstoffvorräte&lt;/color&gt; werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noHerb</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;Kräutervorräte&lt;/color&gt; werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noLaborer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht genügend Arbeitskräfte!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noStone</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;Steinvorräte&lt;/color&gt; werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noTool</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger &lt;color=#f8af23&gt;haben keine Werkzeuge&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_noWood</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;Holzvorräte&lt;/color&gt; werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_recruit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;Einwanderer&lt;/color&gt; sind angekommen!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_ripe</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger &lt;color=#f8af23&gt;wollen neue Häuser!&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_seed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues &lt;color=#f8af23&gt;Saatgut&lt;/color&gt; erworben!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_thirsty</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben &lt;color=#f8af23&gt;Durst&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_tired</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_warehourseFull</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Lagerhäuser sind &lt;color=#f8af23&gt;voll&lt;/color&gt;!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_animal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Tiere erworben. Errichte eine Weide, um sie aufzuziehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_boat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Handelsschiff ist angekommen. Sieh nach, welche Waren der Händler mitgebracht hat.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_buyBoat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Händler ist mit deiner Bestellung angekommen. Deine Gegenstände wurden ausgeladen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_cold</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Die Bürger frieren! Klicke auf das Symbol, um sie anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_Disaster_Snow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In deiner Stadt wütet ein Schneesturm.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_Disaster_Tornado</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In deiner Stadt wütet ein Tornado.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_getDevelopPoint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Technologiepunkte erworben! Verwende sie unter Technologie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_harvest</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Herbsternte hat begonnen. Baue Lagerstrukturen in der Nähe der Felder auf, um die Effizienz zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_homeless</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt &lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger ohne Haus! Klicke auf das Symbol, um sie anzuzeigen..</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_hunger</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger hungern! Klicke auf das Symbol, um sie anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_illness</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind krank! Klicke auf das Symbol, um sie anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_illnessA</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger wurden bei der Arbeit verletzt. Klicke auf das Symbol, um sie anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_liaoduiFull</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Lagerhöfe sind voll! Es werden neue Lagerhöfe benötigt!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_mayorExpire</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Amtszeit eines Verwalters läuft bald ab! Klicke auf das Symbol, um zum Rathaus zu wechseln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_murderer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Sheriff hat einen Mörder gefunden. Du kannst wählen, ob du ihn aus deiner Stadt verbannen willst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noBuilding</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt &lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger ohne Arbeitsplatz! Klicke auf das Symbol, um die einzelnen Punkte zu überprüfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noClothes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt &lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben keine Kleidung! Baue eine &lt;color=#f8af23&gt;Schneiderei&lt;/color&gt;. Klicke hier, um sie anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noFixer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt keine Handwerker. Achte auf Gebäudeschäden. Du kannst eine &lt;color=#e75818&gt;Reparaturwerkstatt&lt;/color&gt; bauen und dort Handwerker zuweisen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noFuel</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Brennstoffreserven werden knapp. Die Bürger können Frostbeulen bekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noHerb</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kräutervorräte werden knapp. Die Gesundheit der Bürger kann abnehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noLaborer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Mangel an Arbeitern kann sich auf den Transport und die Produktion auswirken. Entlasse einige Arbeiter, um mehr Arbeitskräfte zu haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noStone</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Steinvorräte werden knapp. Der Bau kann beeinträchtigt werden. Steine können in der Wildnis gesammelt oder im Steinbruch abgebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noTech</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es wurden lange keine Technologiepunkte mehr verwendet. Sie können eingelöst werden, um neue Technologien freizuschalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noTool</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben keine Werkzeuge! Klicke hier, um sie auszuwählen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_noWood</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Holzvorräte werden knapp. Der Bau von Gebäuden und die Herstellung von Brennholz können davon betroffen sein. Holz kann mit Holzfällerlagern geerntet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_recruit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einwanderer besuchen deine Stadt. Gehe zum Rathaus, um mehr zu erfahren!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_ripe</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger sind erwachsen geworden und möchten ihr eigenes Haus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_seed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues Saatgut erworben. Es können nun Feldfrüchte auf dem Feld angepflanzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_thirsty</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#f8af23&gt;{0}&lt;/color&gt; Bürger haben Durst! Klicke hier, um sie auszuwählen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_warehourseFull</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Lagerhäuser sind voll! Baue einen &lt;color=#f8af23&gt;Lagerhof&lt;/color&gt;, oder die Produktion wird &lt;color=#f8af23&gt;gestoppt&lt;/color&gt;！</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Age</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Attr</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eigenschaften</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Bag</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rucksack</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_BanishView</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Bürger wird aus der Stadt verbannt, aber die Zufriedenheit seiner Familie wird stark sinken. Bist du sicher, dass du diesen Bürger verbannen willst?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Clothes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleidung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Cloths</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleider</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Detail</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Details</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Education</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_FirstView</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürgerperspektive</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Happiness</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Health</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Hunger</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hunger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Job</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beruf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Life</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_LiveBuild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zuhause:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Load</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Inventar</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Man</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Männlich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Name</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_No</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_None</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht vorhanden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Power</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausdauer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Sex</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschlecht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Shose</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schuhe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Speed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschwindigkeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Stress</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stress</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Thirst</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durst</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Tool</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeuge</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Track</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stelle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Warm</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wärme</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_WoMan</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weiblich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_WorkBuild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeit:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_Yes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ja</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_cold</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Friert, braucht Wärme.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_homeless</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obdachlos, langsame Erholung der Ausdauer.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_hunger</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hungert, braucht Nahrung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illness</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leidet an einer Krankheit, die auf andere übergreifen könnte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illnessA</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leidet an einer Seuche, die auf andere übergreifen könnte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illnessB</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verstauchte Knöchel, Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illnessC</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fuß gebrochen, Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illnessD</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An Cholera erkrankt, die auf andere übergreifen könnte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illnessE</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An Masern erkrankt, die auf andere übergreifen könnten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illnessF</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An Tuberkulose erkrankt, die auf andere übergreifen könnte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_illnessG</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An einer pandemischen Grippe erkrankt, die auf andere übergreifen könnte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_murderer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wurde als Mörder angeklagt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_noBuilding</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat keinen Arbeitsplatz.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_noClothes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ohne Kleidung ist es leichter, zu erfrieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_noTool</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine Werkzeuge, geringere Effizienz.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_CitizenStateDes_thirsty</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durstig, braucht dringend Wasser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenWindow_ProduceEffect</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionseffizienz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_Des_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neu in diesem Spielgenre.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe bereits ähnliche Spiele gespielt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_Des_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vertraut mit diesem Spielgenre.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;700 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;900 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesAward_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belohnung: &lt;color=#df840e&gt;400 Münzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Tutorial führt dich durch die &lt;color=#df840e&gt;Grundlegenden Funktionen&lt;/color&gt; im Spiel.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versuche nun, einige Bäume zu fällen, um Holz zu bekommen. Mit der &lt;color=#df840e&gt;rechten Maustaste&lt;/color&gt; kannst du den ausgewählten Befehlsstatus verlassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tippe einmal auf die Taste &lt;color=#df840e&gt;Geschwindigkeit&lt;/color&gt; und setze das Spiel auf &lt;color=#df840e&gt;5x Geschwindigkeit&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach der Schließung der Struktur wird die Produktion eingestellt und die Arbeiter werden gehen. Bitte versuche nun, &lt;color=#df840e&gt;den Marktplatz zu schließen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bitte klicke auf das &lt;color=#df840e&gt;Haus&lt;/color&gt;, um die Gebäudedetails einzusehen. Klicke dann in der oberen rechten Ecke auf die Suchschaltfläche, um zu einem anderen Haus zu &lt;color=#df840e&gt;wechseln&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke auf einen &lt;color=#df840e&gt;Lagerhof&lt;/color&gt;, um die &lt;color=#df840e&gt;einzulagernden Gegenstände&lt;/color&gt; festzulegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wähle in der &lt;color=#df840e&gt;Straßenbau&lt;/color&gt;-Toolbar eine &lt;color=#df840e&gt;Brücke&lt;/color&gt; aus. Die Brücke muss über Wasser gebaut werden, wobei der mit dem Boden verbundene Bereich an beiden Enden mindestens 2 Zellen umfassen muss.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Platziere den Tunnel an der &lt;color=#df840e&gt;Straße &lt;/color&gt;. Beachte, dass der Tunnel den Berg durchqueren muss und dass auf auf beiden Seiten eine ebene Fläche von zwei Zellen vorhanden sein muss. Lass uns deinen ersten Tunnel bauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tippe auf die Menü-Schaltfläche, um das Feld &lt;color=#df840e&gt; Stadtdetails&lt;/color&gt; zu öffnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe auf das Haus-Symbol unten, um Häuser zu finden.
·Drücke und halte das Gebäudesymbol gedrückt, um weitere Details zu erfahren.
·Tippe auf die &lt;color=#df840e&gt;Drehen&lt;/color&gt;-Schaltfläche, um das Gebäude beim Platzieren zu drehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Karotten-Symbol, um das Standardfeld zu finden.
·&lt;color=#df840e&gt;Wähle Produkte aus&lt;/color&gt;, damit das Feld anfangen kann zu arbeiten.
·Das Säen und Ernten eines Feldes erfordert die richtige Jahreszeit und Temperatur.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst das Menü über die Schaltfläche Menü in der &lt;color=#df840e&gt;oberen rechten Ecke&lt;/color&gt; öffnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Tannenbaum-Symbol, um die Försterhütte zu finden.
·Försterhütte funktioniert besser &lt;color=#df840e&gt;in Wäldern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Tannenbaum-Symbol, um die Sammelstation zu finden.
·Mehr erntbare Pflanzen wachsen um &lt;color=#df840e&gt;alte Bäume&lt;/color&gt; herum.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Tannenbaum-Symbol, um die Jagdhütte zu finden.
·Jäger werden auf der Karte &lt;color=#df840e&gt;Tiere&lt;/color&gt; jagen und &lt;color=#df840e&gt;die Chance haben, Jungtiere&lt;/color&gt; zu erhalten.
·Der Jagdbereich eines Jägers umfasst alle Gebiete, die er erreichen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Hammer-Symbol, um das Sägewerk zu finden.
·Gebäude mit mehreren Rezepten funktionieren erst nach der &lt;color=#df840e&gt;Auswahl eines Produkts&lt;/color&gt;.
·&lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wassersägewerk&lt;/color&gt; können auch helfen, die Aufgabe zu erfüllen, aber du musst sie in der Stadttechnologie freischalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Hammer-Symbol, um den Großen Brunnen zu finden.
·Wasser ist eine überlebenswichtige Ressource. Brunnen, große Brunnen und Reservoirs (freigeschaltet in der Stadttechnologie) können große Mengen Wasser produzieren. Wenn es &lt;color=#df840e&gt;ein Feuer&lt;/color&gt; gibt, holen die Bürger Wasser aus dem Brunnen und dem Großen Brunnen, um es zu löschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe auf das Haus-Symbol unten, um Häuser zu finden.
·Bürger, die Häuser haben, in denen sie leben können, können schnell wieder zu Kräften kommen.
·Du kannst die Befehlsfunktion nutzen, um Ressourcen auf der Karte zu sammeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Palast-Symbol, um die Reparaturwerkstatt zu finden.
·Handwerker können deine Gebäude &lt;color=#df840e&gt;vor Schäden bewahren&lt;/color&gt;.
·Gebäude müssen wieder aufgebaut werden, wenn sie durch Katastrophen zerstört werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe auf ein Gebäude, um das Gebäudepanel zu öffnen.
·Du kannst das Gebäude deaktivieren, indem du die grüne Schaltfläche neben dem Standardfeld umschaltest.
·Nachdem das Gebäude deaktiviert wurde, werden &lt;color=#df840e&gt;Arbeiter gehen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;die Produktion wird eingestellt&lt;/color&gt;.
·Die Landwirte helfen den Arbeitern beim Transport der Waren in der Nebensaison. Du kannst auch Felder deaktivieren, um mehr Arbeiter zu haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Palast-Symbol, um die Kapelle zu finden.
·Kapelle kann die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt; der Bürger innerhalb ihrer Reichweite erhöhen.
·Bürger, die in der Reichweite einer Kapelle leben, &lt;color=#df840e&gt;begehen keine Verbrechen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Palast-Symbol, um die Klinik zu finden.
·Kliniken können kranke Bürger behandeln.
·Kliniken können die &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit&lt;/color&gt; der Bürger in ihrer Reichweite verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Streiche über den Bildschirm, um die Kamera zu bewegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe unten auf das Hammer-Symbol, um die Destillerie zu finden.
·Alkohol kann die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt; der Bürger erhöhen.
·Gebäude mit mehreren Rezepten funktionieren erst, wenn ein Produkt ausgewählt wurde.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke zur Ansicht auf „Bevölkerungsstatistik“ und &lt;color=#df840e&gt;öffne das „Bürgerstatistik“-Menü&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier kannst du Handelsschiffe, Einwanderungen und Katastrophen einsehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wähle unter &lt;color=#df840e&gt;Betriebe&lt;/color&gt; ein &lt;color=#df840e&gt;Rathaus&lt;/color&gt; aus und errichte es. Wenn mehrere Bauwerke gleichzeitig gebaut werden, kannst du auf das am dringendsten benötigte Bauwerk klicken und &lt;color=#df840e&gt;Priorisieren&lt;/color&gt; auswählen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unter Hilfe  sind verschiedene Entwicklungspfade, Ideen und Lösungen aufgeführt. Außerdem können die Gebäude- und Gegenstandsbeschreibungen für eine bessere Planung hilfreich sein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nachdem du nun die grundlegenden Funktionen des Spiels gemeistert hast, erfährst du im &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittenen Tutorial&lt;/color&gt;, wie du &lt;color=#df840e&gt;grundlegende Überlebensprobleme löst&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke im Gebäudemenü des Marktplatzes auf den Ein/Aus-Schalter, um &lt;color=#df840e&gt;den Marktplatz zu öffnen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn du mit der grundlegenden Steuerung wie dem Drehen von Gebäuden während der Platzierung, dem Sammeln von Feldvorräten, dem Anzeigen des gesamten Produktionsverbrauchs usw. noch nicht vertraut bist, wird empfohlen, zuerst das vorherige Tutorial abzuschließen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue ein &lt;color=#df840e&gt;Haus&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Ressourcen-Toolbar und errichte einen &lt;color=#df840e&gt;großen Brunnen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst die Kamera auch drehen, indem du die &lt;color=#df840e&gt;mittlere Maustaste&lt;/color&gt; gedrückt hältst und die Maus bewegst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Betriebe-Toolbar, um eine &lt;color=#df840e&gt;Reparaturwerkstatt&lt;/color&gt; zu errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke auf die Bauarbeiterhütte und &lt;color=#df840e&gt;erhöhe die Anzahl der Bauarbeiter auf 4&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Ressourcen-Toolbar, um &lt;color=#df840e&gt;eine Sammelstation&lt;/color&gt; einzurichten. Die Sammelstation sollte im Wald errichtet werden, aber nicht zu weit von Wohngebieten entfernt stehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Ressourcen-Toolbar , um &lt;color=#df840e&gt;eine Jagdhütte&lt;/color&gt; zu errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_44</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die &lt;color=#df840e&gt;Lebensmittel&lt;/color&gt;-Toolbar , um ein &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt; zu errichten. Wähle danach die anzubauenden Feldfrüchte aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_45</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Lebensmittel-Toolbar  und errichte einen &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Wähle danach die anzubauenden Früchte aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_46</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Ressourcen-Toolbar, um ein &lt;color=#df840e&gt;Holzfällerlager&lt;/color&gt; zu errichten. Holzfällerlager dienen zum Fällen ausgewachsener Bäume und sollten nicht in der Nähe von Sammelstationen oder Jagdhütten gebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_47</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne Verarbeitung ( Schnelltaste: 4) im Bau-Menü und baue ein &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt;. Gebäude des Verarbeitungstyps beginnen erst mit der Produktion, nachdem &lt;color=#df840e&gt;ein Produkt ausgewählt wurde&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_48</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Verarbeitungs-Toolbar, um eine &lt;color=#df840e&gt;Schneiderei&lt;/color&gt; zu errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_49</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne Verarbeitung und erstelle eine &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; und wähle ein Produkt zur Herstellung von Werkzeugen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Markiere&lt;/color&gt; die Ressource, um ihre Menge einfacher zu überwachen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_50</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Betriebe-Toolbar, um eine &lt;color=#df840e&gt;Kirche&lt;/color&gt; an einem geeigneten Platz zu errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_51</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue eine &lt;color=#df840e&gt;Destillerie&lt;/color&gt; und wähle ein geeignetes Produkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_52</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Betriebe-Toolbar, um eine &lt;color=#df840e&gt;Klinik&lt;/color&gt; zu errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_53</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nachdem du nun verstanden hast, wie du das Überleben der Bürger sichern kannst, erfährst du im &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittenen Tutorial&lt;/color&gt;, wie du &lt;color=#df840e&gt;Technologie weiterentwickelst und Handel betreibst&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_54</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn dir die Grundlagen noch nicht ganz klar sind und du unsicher bist, wie du die Bürger am Leben erhältst, empfehlen wir, die vorherigen Tutorials durchzugehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_55</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Lebensmittel-Toolbar und errichte einen &lt;color=#df840e&gt;Angelsteg&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_56</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; unter &lt;color=#df840e&gt;Technologie &lt;/color&gt; – Bauen frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_57</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauen wir einen &lt;color=#df840e&gt;Angelsteg&lt;/color&gt;, sobald Planken im Sägewerk hergestellt werden können. Beachte, dass du ein Produktionsprodukt auswählen musst, nachdem der Bau abgeschlossen ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_58</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Forschungsinstitut unter &lt;color=#df840e&gt;Technologie – Bildung&lt;/color&gt; frei.
Öffne die Betriebe-Toolbar  und errichte 3 &lt;color=#df840e&gt;Forschungsinstitute&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_59</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Warten wir nun, bis &lt;color=#df840e&gt;ein Technologiepunkt&lt;/color&gt; generiert wurde. Das Technologiesymbol am oberen Rand des Bildschirms zeigt den Fortschritt der aktuellen Technologieerfahrung an.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke auf die Seitenleiste, um die &lt;color=#df840e&gt;detaillierten Informationen der Bürger&lt;/color&gt; anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gehen Sie auf &lt;color=#df840e&gt;Technologie – Bergbau&lt;/color&gt;, um die Technologie &lt;color=#df840e&gt;Silberabbau&lt;/color&gt; freizuschalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_61</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue &lt;color=#df840e&gt;eine Mine&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;wähle Silbererz&lt;/color&gt; als Produkt. Beachte, dass die Mine an einem Berg errichtet werden muss.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_62</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Supermarkt unter Technologie – Handel&lt;/color&gt; frei und baue einen in deiner Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_63</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wähle &lt;color=#df840e&gt;Handelswaren &lt;/color&gt; aus und warte, bis dir der Handel &lt;color=#df840e&gt;Silbermünzen&lt;/color&gt; einbringt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_64</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Lager-Toolbar, um einen &lt;color=#df840e&gt;Anlegeplatz&lt;/color&gt; zu errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_65</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn ein Handelsschiff anlegt, klicke auf das Handelsschiff oder den Anlegeplatz, um &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; zu treiben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_66</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bei Problemen kannst du die Hilfehinweise einsehen oder erneut das Tutorial über das Hauptmenü abschließen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_67</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte unter &lt;color=#df840e&gt;Technologie – Lebensqualität&lt;/color&gt; Seife frei. Öffne dann die Betriebe-Toolbar  und errichte eine &lt;color=#df840e&gt;Seifenfabrik&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versuche nun, &lt;color=#df840e&gt;2 Häuser&lt;/color&gt; zu bauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Gebäude sind in verschiedenen Stilen verfügbar. Drücke &lt;color=#df840e&gt;F&lt;/color&gt;, um zwischen verschiedenen Stilen zu wechseln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dein Volk hat endlich eine Siedlung gefunden und kann auf dem neuen Land nun eigene Häuser bauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gehe auf &lt;color=#df840e&gt;Befehle&lt;/color&gt;  und wähle &lt;color=#df840e&gt;Bäume fällen&lt;/color&gt; aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der Geschwindigkeitstaste in der &lt;color=#df840e&gt;linken oberen Ecke&lt;/color&gt; kann das Spiel beschleunigt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke auf das Gebäude, um die Gebäudedetails anzuzeigen. Klicke auf den &lt;color=#df840e&gt;Marktplatz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;deaktiviere&lt;/color&gt; das Gebäude über die Schaltfläche in der oberen linken Ecke.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn du über &lt;color=#df840e&gt;mehrere Gebäude derselben Art&lt;/color&gt; verfügst, kannst du auf die kreisförmige &lt;color=#df840e&gt;Positionierungs&lt;/color&gt;-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke der Gebäudedetails klicken, um zwischen ihnen zu wechseln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach dem Tippen auf ein Lagertyp-Gebäude kannst du über die Schaltfläche &lt;color=#df840e&gt; Katagorie&lt;/color&gt; festlegen, welche Arten von Gegenständen darin gelagert werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Die Brücke&lt;/color&gt; ermöglicht es den Bürgern, die andere Seite des Flusses zu erreichen, wodurch mehr Aktivitäten ausgeführt werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein &lt;color=#df840e&gt;Tunnel&lt;/color&gt; ermöglicht es den Bürgern, die andere Seite des Berges zu erreichen, wodurch die zurückzulegende Strecke erheblich reduziert wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Für die Verwaltung ist es wichtig, die Statistiken der Stadt im Blick zu haben. Drücke die Taste &lt;color=#df840e&gt;(i)&lt;/color&gt;, um die &lt;color=#df840e&gt;Stadtdetails&lt;/color&gt; zu öffnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Haus&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 2 &lt;color=#df840e&gt;Standardfelder&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst die Einstellungen jederzeit im Spiel eingeben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Holzfällerlager&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Sammelstation&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Jagdhütte&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;großen Brunnen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte insgesamt 7 &lt;color=#df840e&gt;Häuser&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Reparaturwerkstatt&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schließe 1 &lt;color=#df840e&gt;Standardfeld&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Kirche&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Klinik&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mache dich zunächst mit der &lt;color=#df840e&gt;Kamerabewegung&lt;/color&gt; vertraut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte 1 &lt;color=#df840e&gt;Destillerie&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zusätzlich zu den Stadtdetails kannst du die Berufe und Bevölkerungsstruktur der Bürger einsehen, einschließlich Geschlechterverhältnis, Geburtenrate usw., wenn du &lt;color=#df840e&gt;am oberen Bildschirmbereich die Anzahl der Personen&lt;/color&gt; anklickst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Zeitleiste in der oberen rechten Ecke des Bildschirms zeigt die bevorstehenden Events &lt;color=#df840e&gt;der nächsten 20 Monate&lt;/color&gt; an.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Rathaus können Einwanderer aufgenommen und als Bürger integriert werdn. Sobald die Bevölkerung eine &lt;color=#df840e&gt;bestimmte Größe&lt;/color&gt; erreicht, kannst du eine Verwaltung auswählen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne das &lt;color=#df840e&gt;Hilfe&lt;/color&gt;-Verzeichnis in der oberen rechten Ecke, wenn du während des Spiels Fragen hast.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn &lt;color=#df840e&gt;Gebäude geöffnet&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;neue Gebäude fertiggestellt werden&lt;/color&gt;, werden die offenen Stelllen automatisch mit &lt;color=#df840e&gt;freien Arbeitern&lt;/color&gt; besetzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Tutorial zeigt dir, wie du &lt;color=#df840e&gt;die Bürger am Leben hältst&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger ohne Unterkunft erholen sich nur langsam und arbeiten weniger effizient.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger werden ohne &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; &lt;color=#df840e&gt;verdursten&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst die Ansicht drehen, indem du den Bildschirm mit zwei Fingern gedrückt hältst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ohne &lt;color=#df840e&gt;Handwerker&lt;/color&gt; werden Gebäude mit der Zeit verfallen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn mehrere Gebäude gebaut werden sollen, kann der Vorgang durch den Bau weiterer &lt;color=#df840e&gt;Bauarbeiterhütten&lt;/color&gt; und die Zuweisung weiterer Bauarbeiter beschleunigt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zum Überleben werden &lt;color=#df840e&gt;Lebensmittel&lt;/color&gt; benötigt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch die Jagd kann Fleisch für &lt;color=#df840e&gt;Lebensmittel&lt;/color&gt; gewonnen werden und es besteht die Möglichkeit, &lt;color=#df840e&gt;Jungtiere&lt;/color&gt; zu fangen, die dann auf Weiden aufgezogen werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_44</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_45</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Früchte aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; können ebenfalls als &lt;color=#df840e&gt;Lebensmittel&lt;/color&gt; verwendet werden. Es dauert jedoch &lt;color=#df840e&gt;Jahre&lt;/color&gt; bis ein Obstbaum heranwächst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_46</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn es nicht genügend &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; vorhanden ist, können Bürger &lt;color=#df840e&gt;erfrieren&lt;/color&gt;. Holz ist ein wichtiger Rohstoff für Brennstoff.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_47</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; wird verbraucht, um Häuser &lt;color=#df840e&gt;warmzuhalten&lt;/color&gt;. Wenn Bürgern frieren, müssen sie rechtzeitig ins Warme gelangen, um zu überleben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_48</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bekleidete Bürger können bei kaltem Wetter länger arbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_49</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Verfügbarkeit von &lt;color=#df840e&gt;Werkzeugen&lt;/color&gt; hat einen großen Einfluss auf die &lt;color=#df840e&gt;Arbeitseffizienz&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Ressourcenmonitor ist auf der linken Seite zu sehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_50</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Kirche kann die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt; der Büger in der Umgebung verbessern und &lt;color=#df840e&gt;verhindern, dass Bürger Verbrechen begehen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_51</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Wein&lt;/color&gt; kann die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt; der Bürger ebenfalls verbessern; Hochwertiger Wein steigert sie sogar noch mehr.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_52</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Kliniken&lt;/color&gt; verbessern die &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit&lt;/color&gt; der Bürger in der Umgebung. Kranke Bürger können in Kliniken behandelt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_53</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_54</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Tutorial zeigt dir, wie du &lt;color=#df840e&gt;Technologien entwickeln und den Handel ausbauen&lt;/color&gt; kannst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_55</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Für die Ernte oder Produktion von Materialien wird &lt;color=#df840e&gt;Technologie&lt;/color&gt; benötigt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_56</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Für einen Angelsteg werden &lt;color=#df840e&gt;Bretter&lt;/color&gt; benötigt, allerdings können diese nicht direkt durch Sammeln gewonnen werden. Ein &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; wird benötigt, um Holz zu Brettern zu verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_57</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne die Verarbeitungs-Toolbar, um &lt;color=#df840e&gt;ein Sägewerk&lt;/color&gt; zu bauen. Öffne das Gebäudemenü des Sägewerks und wähle dort &lt;color=#df840e&gt;Baumaterial – Brett&lt;/color&gt; aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_58</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn die Generierung von Technologieerfahrung zu langsam vorangeht, kann durch &lt;color=#df840e&gt;Bildung&lt;/color&gt; eine erhebliche Steigerung erreicht werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_59</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch mehrere Forschungsinstituten oder Akademien kann der Erwerb von &lt;color=#df840e&gt;Technologieerfahrung&lt;/color&gt; beschleunigt werden. Papier oder Bücher können verwendet werden, um die Entwicklungsgeschwindigkeit noch weiter zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;In der Seitenleiste&lt;/color&gt; werden die Probleme der Bürger angezeigt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Silbererz&lt;/color&gt; ist ein sehr wertvolles Erz, dass nur durch das &lt;color=#df840e&gt;Freischalten von Technologie&lt;/color&gt; abgebaut werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_61</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wir können jetzt Silber abbauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_62</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Waren im Supermarkt verkaufen, um &lt;color=#df840e&gt;Silbermünzen&lt;/color&gt; zu erhlaten. Nachdem die Prägetechnologie freigeschaltet wurde, kannst du Silbererz auch direkt zu Münzen verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_63</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du musst &lt;color=#df840e&gt;Waren zum Verkauf&lt;/color&gt; im Supermarkt einstellen. Die Waren müssen in deinem Lagerbestand vorhanden sein, damit du sie auswählen kannst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_64</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach dem Bau eines &lt;color=#df840e&gt;Anlegeplatzes&lt;/color&gt; können Handelsschiffe dort anlegen und du kannst Waren gegen Silbermünzen oder Waren &lt;color=#df840e&gt;eintauschen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_65</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Warten wir, bis ein Handelsschiff eintrifft, damit wir den Handel probieren können.
Handelsschiffe führen keine Silbermünzen. Du kannst nur &lt;color=#df840e&gt;mit eigenen Silbermünzen oder Waren handeln und gegen Waren des Handelsschiffes eintauschen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_66</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du hast das letzte Tutorial abgeschlossen! Du bist jetzt bereit, deine eigene Stadt aufzubauen!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn die Kamera zu nah ist, kannst du mit zwei Fingern über das Display streichen, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern und so eine breitere Sicht zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tippe auf die Schaltfläche &lt;color=#df840e&gt;drehen&lt;/color&gt;, um die Richtung des Hauses anzupassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue &lt;color=#df840e&gt;4 weitere Häuser&lt;/color&gt; für die Menschen ohne Unterkunft.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_67</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Seife&lt;/color&gt; kann auch die Gesundheit der Bürger verbessern. Als Rohstoff für die Seifenproduktion und kann Fett, dass durch die Verarbeitung von Fleisch gewonnen wird oder Bienenwachs aus einer Imkerei gewonnen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_EnterNextCourse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortgeschrittenes Tutorial</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_Quit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beenden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_Title_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grundlegende Steuerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_Title_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Überlebenswichtiges</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_Title_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie und Handel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_TownName_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grundlegende Steuerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_TownName_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Überlebenswichtiges</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_TownName_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie und Handel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Creat_All</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Demo_PersonHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#FF0000&gt;In der Demo-Version ist die Anzahl der Bürger auf 100 beschränkt&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Demo_TechHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#FF0000&gt;In der Demo-Version kann maximal Level 10 erreicht werden&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst in den &lt;color=#df840e&gt;Einstellungen&lt;/color&gt; zwischen Tag und Nacht wechseln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lehrer können bei der Arbeit&lt;color=#df840e&gt;Technologieerfahrung&lt;/color&gt; generieren. Wenn die Stadt genügend Erfahrung hat, erhält sie einen Technologiepunkt, der verwendet werden kann, um neue Technologien freizuschalten .</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beachte, dass die Pflanzen nur &lt;color=#df840e&gt;in der Nähe von Bäumen&lt;/color&gt; wachsen. In Bereichen ohne Bäume können diese Pflanzen nicht gesammelt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräuter stellen die Gesundheit deiner Stadt sicher. Durch den Aufrechterhalt eines ausreichenden Kräuterbestands wird eine gute &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit&lt;/color&gt; gewährleistet. Fortgeschrittene Medizin kann die Gesundheit noch weiter steigern. Manche Medizin bietet zusätzliche Vorteile.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Förster konzentrieren sich darauf, das &lt;color=#df840e&gt;ökologische Gleichgewicht&lt;/color&gt; zu bewahren und produzieren keine große Menge an Holz. Du kannst Forstbetriebe unter Technologie freischalten, um eine ständige Quelle für Holz zu haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Um Silbermünzen auszugeben, musst du ein &lt;color=#df840e&gt;Dock&lt;/color&gt; oder eine &lt;color=#df840e&gt;Anlegestelle&lt;/color&gt; bauen, an der Handelsschiffe anlegen können. Wenn keine Schiffe anlegen, kannst du Bestellungen aufgeben, um Ressourcenknappheiten auszugleichen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein stetiger Spirituosenvorrat spielt eine wichtige Rolle beim Aufrechterhalt der &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt; von Bürgern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn die Bevölkerung eine bestimmte Größe erreicht hat, wird ein neuer Beamter gewählt. Gewählte Beamte haben unterschiedliche Fähigkeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger, die zur Kirche gehören, werden aufgrund ihres &lt;color=#df840e&gt;Glaubens&lt;/color&gt; keine Verbrechen begehen.
Beachte, dass Kirchen nur &lt;color=#df840e&gt;einen begrenzten Wirkungsbereich&lt;/color&gt; haben. Es ist immer noch möglich, dass andere Bürger &lt;color=#df840e&gt;Verbrechen begehen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kliniken können helfen, Krankheiten und Seuchen zu behandeln. Ohne den Bau einer Klinik kann die &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit&lt;/color&gt; deiner Bürger nicht garantiert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Friedhöfe deinen verstorbenen Bürgern eine letzte &lt;color=#df840e&gt;Ruhestätte&lt;/color&gt;. Wenn es keinen Friedhof in deiner Stadt gibt, leiden die Familien der Verstorbenen an Kummer und ihre Zufriedenheit sinkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brunnen werden zum Löschen von &lt;color=#df840e&gt;Bränden&lt;/color&gt; benötigt, also denke daran, sie in vielen verschiedenen Bereichen zu anzulegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Zeitleiste oben rechts zeigt an, wann das Handelsschiff &lt;color=#df840e&gt;ankommen&lt;/color&gt; wird. Wenn du mit dem Schiff Handel treiben möchtest, musst du eine Anlegestelle bauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pensionen dienen als temporäre Unterkünfte für &lt;color=#df840e&gt;Einwanderer&lt;/color&gt; oder im &lt;color=#df840e&gt;Katastrophenfall&lt;/color&gt;. Sobald es bessere Wohnungen gibt, werden die Bürger aus den Pensionen ausziehen.
&lt;color=#df840e&gt;Luxuspensionen&lt;/color&gt; sind dagegen in jeder Hinsicht herausragend und beeinträchtigen den Kinderwunsch deiner Bürger nicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildung verbessert die &lt;color=#df840e&gt;Arbeitseffizienz&lt;/color&gt; der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Produkte der nahegelegenen Gebäude können direkt auf dem Marktplatz angeboten werden. Verkäufer gleichen &lt;color=#df840e&gt;ihre Vorräte automatisch aus&lt;/color&gt;, indem sie ihren Warenbestand im Bedarfsfall aufstocken und überschüssige Waren entfernen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Mine hat &lt;color=#df840e&gt;begrenzte Vorkommen&lt;/color&gt; und kann unter Technologie zu einer Mine mit unbegrenztem Vorkommen erweitert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein normaler Steinbruch hat &lt;color=#df840e&gt;begrenzte Vorkommen&lt;/color&gt; und kann unter Technologie zu einem Steinbruch mit unbegrenztem Vorkommen erweitert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erwachsene werden Kinder zeugen, wenn ihre Häuser nicht zu voll sind. Sobald die Kinder selbst erwachsen sind, werden sie &lt;color=#df840e&gt;ausziehen&lt;/color&gt;. Einzelne Bürger, Paare oder ganze Familien können in neue Häuser einziehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Waren im Supermarkt verkaufen, um &lt;color=#df840e&gt;Silbermünzen&lt;/color&gt; zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Felder haben eine &lt;color=#df840e&gt;Ruhephase&lt;/color&gt;, in der die Landwirte nicht arbeiten, aber auch während dieser Zeit helfen Sie Arbeitern beim Transport von Gegenständen und dienen als Orientierungshilfe.
Der Zeitraum zwischen März und September ist die &lt;color=#df840e&gt;Hauptsaison&lt;/color&gt;, in der die Landwirte hart arbeiten. Beachte, dass jede Art von Feldfrucht ihre eigenen &lt;color=#df840e&gt;Eigenschaften&lt;/color&gt; besitzt. Manche werden früh geerntet und manche haben einen hohen Ertrag.
&lt;color=#df840e&gt;Neues Saatgut&lt;/color&gt; wird hauptsächlich über Sammelstationen und den Handel bezogen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Sammelstationen, Jagdhütten und Angelstege&lt;/color&gt; erzeugen monatlich neue Lebensmittel. Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern und Obstgärten&lt;/color&gt; kann jährlich eine Ernte eingefahren werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der &lt;color=#df840e&gt;große Brunnen&lt;/color&gt; ist in der &lt;color=#df840e&gt;Ressourcen&lt;/color&gt;-Toolbar  zu finden. Das &lt;color=#df840e&gt;Reservoir&lt;/color&gt; befindet sich auch hier, muss aber erst unter Technologie – Lebensqualität – Sauberes Wasser freigeschaltet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Für die Herstellung von Werkzeugen wird eine &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; benötigt, die über die &lt;color=#df840e&gt;Verarbeitungs-Toolbar (4)&lt;/color&gt; ausgewählt werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; kann ein &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; gebaut werden, dass unter Verarbeitung (4) ausgewählt werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es werden weitere &lt;color=#df840e&gt;Lagerhöfe&lt;/color&gt; benötigt, die unter &lt;color=#df840e&gt;Lager (5)&lt;/color&gt; zu finden sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es dauert mehrere Jahre, bis Obstbäume &lt;color=#df840e&gt;ausgewachsen&lt;/color&gt; sind. Das Obst beginnt zu reifen, sobald die Bäume ausgewachsen sind und das Wetter stimmt, und kann dann von den Landwirten geerntet werden.
Falls deine Vorräte zur Neige gehen sollten, besteht außerdem die Möglichkeit, die Bäume aus dem Obstgarten zu &lt;color=#df840e&gt;fällen&lt;/color&gt;, um schnell an Holz zu gelangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn du keine geeigneten Fischplätze finden kannst, solltest du am besten deine Technologien verbessern.
Wenn es keine geeigneten Fischplätze in der Nähe gibt, kannst du dich auf die Entwicklung von anderen Industrien konzentrieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst &lt;color=#df840e&gt;eine Brücke bauen&lt;/color&gt;, um den Ertrag der Jagd zu erhöhen.
Die Jäger können außerdem &lt;color=#df840e&gt;Jungtiere&lt;/color&gt; fangen, die als beständige Proteinquelle auf der Weide großgezogen werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn Häuser mit ausreichend Brennstoff ausgestattet sind, &lt;color=#df840e&gt; können sich Bürger schnell wieder aufwärmen&lt;/color&gt;, wodurch sie wieder an die Arbeit gehen können.
Wenn deinen Bürgern kalt ist und ihre Häuser zu weit entfernt sind, werden sie &lt;color=#df840e&gt;nahegelegene&lt;/color&gt; Gebäude aufsuchen, um sich aufzuwärmen.
Wenn das Wärmebedürfnis eines Bürgers zu hoch ist und keine Wärmequelle verfügbar ist, wird seine &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit (LP)&lt;/color&gt; ao lange abnehmen, bis er erfriert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch &lt;color=#df840e&gt;Aktivierung von Upgrades&lt;/color&gt; für den Schmied können fortschrittlichere Werkzeuge produziert werden.
Die Arbeitseffizienz von Bürgern, die ohne Werkzeuge arbeiten, ist stark verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst &lt;color=#df840e&gt;Produktionslimits&lt;/color&gt; für Produktionsgebäude einrichten. Die Anzahl der Produkte, die in der Schneiderei produziert werden, ist von der Bevölkerung abhängig, also solltest du das Limit bei Veränderungen der Bevölkerungszahl anpassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es wird dunkel und nachts gibt es kein Licht. Du kannst einige &lt;color=#df840e&gt;leuchtende Gebäude&lt;/color&gt; bauen, um die Stadt in Dekorationen zu beleuchten (&lt;color=#df840e&gt; Schnelltaste: Tab&lt;/color&gt;).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Schule. Schulen benötigen Lehrer. Die erste Generation von Erwachsenen der Stadt ist bereits ausgebildet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Sammelstation, bei der es sich um ein &lt;color=#df840e&gt;Gebäude mit Wirkbereich&lt;/color&gt; handelt. Mehr Arbeiter erzielen höhere Erträge.
Abgesehen von &lt;color=#df840e&gt;Lebensmitteln&lt;/color&gt; erbringen sie auch &lt;color=#df840e&gt;Kräuter und Materialien für die Brauerei&lt;/color&gt;. Sie können auch Saatgut für das Feld sammeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Kräuterhütte, bei der es sich um ein &lt;color=#df840e&gt;flächiges Gebäude&lt;/color&gt; handelt. Wenn sich flächige Gebäude überschneiden sind die Erträge niedriger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust ein Holzfällerlager, bei dem es sich um ein &lt;color=#df840e&gt;flächiges Gebäude&lt;/color&gt; handelt. Das Holzfällerlager dient zur &lt;color=#df840e&gt;Holzgewinnung&lt;/color&gt;. Förster fällen ausgewachsene Bäume und pflanzen Setzlinge.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust einen Supermarkt. Darin werden ausgewählte Waren automatisch für &lt;color=#df840e&gt;Silbermünzen&lt;/color&gt; verkauft. Münzen dienen als gängige Währung und können unbegrenzt zum Handel mit dem Handelsschiff verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Destillerie, in der &lt;color=#df840e&gt;Spirituosen&lt;/color&gt; hergestellt werden. Die Rohstoffe erhältst du über Sammelstationen und Brunnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust ein Rathaus, in dem du &lt;color=#df840e&gt;Beamte&lt;/color&gt; damit beauftragen kannst, die Stadt zu verwalten. Das Rathaus dient auch zur Einbürgerung von &lt;color=#df840e&gt;Einwanderern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Kirche. Sobald ein Kleriker zugewiesen wurde, können Bürger am Gottesdienst teilnehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Klinik. Sobald Ärzte zugewiesen wurden, haben die Bürger Zugang zu  &lt;color=#df840e&gt;Gesundheitsversorgung&lt;/color&gt;. Die Klinik kann nur einen begrenzten Bereich abdecken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust einen Friedhof, was wichtig ist. Die maximale Anzahl der &lt;color=#df840e&gt;Grabsteine&lt;/color&gt; ist von der Größe des Friedhofs abhängig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust einen Brunnen. Der Brunnen versorgt die Stadt mit &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt;, das als Trinkwasser und als Rohstoff für verschiedene Produkte verwendet werden kann.
Bürger können an &lt;color=#df840e&gt;Durst&lt;/color&gt; leiden, wenn ihnen nicht ausreichend Wasser zur Verfügung steht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust einen Anlegesteg. Der Anlegesteg und das Dock sind beides &lt;color=#df840e&gt;Anlaufhäfen&lt;/color&gt; für Schiffe.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Pension. Bürger, die bereits in Häusern wohnen, werden nicht in eine Pension umziehen. Pensionen sind klein und überfüllt, daher haben Bewohner &lt;color=#df840e&gt;kein Verlangen, Kinder zu bekommen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Erwachsenenschule, die ausschließlich für ungebildete &lt;color=#df840e&gt;Erwachsene&lt;/color&gt; gedacht ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust ein Internat, in dem &lt;color=#df840e&gt;Kinder im schulpflichtigen Alter&lt;/color&gt; wohnen, bis sie die Schule abschließen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust einen Marktplatz. Zugewiesene Händler transportieren Gegenstände aus nahegelegenen &lt;color=#df840e&gt;Lagerhäusern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Lagerhöfen&lt;/color&gt;, die von den Bürgern benötigt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Mine, mit der Kohle oder Eisen gewonnen werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust einen Steinbruch.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust ein Sägewerk, das Holz effizient zu &lt;color=#df840e&gt; Brennstoff&lt;/color&gt; verarbeitet. Es kann außerdem &lt;color=#df840e&gt;Bretter&lt;/color&gt; als Baumaterialien produzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust ein Haus. Füge &lt;color=#df840e&gt;Bauarbeiter&lt;/color&gt; über &lt;color=#df840e&gt;Bauarbeiterhütten&lt;/color&gt; hinzu, um den Bau abzuschließen. &lt;color=#df840e&gt;Obdachlose&lt;/color&gt; Bürger ziehen als Familien in neue Häuser ein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust ein Gebäude für gehandelte Waren, in der Rohstoffe zu hochwertigen &lt;color=#df840e&gt;Handelswaren&lt;/color&gt; verarbeitet werden. Diese Waren sind ausschließlich zum Verkauf bestimmt und haben höhere Preise.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du hast ein Feld platziert. Du musst &lt;color=#df840e&gt;eine Feldfrucht auswählen&lt;/color&gt; und Landwirte anweisen, die Saat auszubringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Bürger sind &lt;color=#df840e&gt;hungrig&lt;/color&gt;. Wähle Pflanzen sammeln in der Befehlsleiste, um Arbeiter mit dem Sammeln von wildem Gemüse zu beauftragen. Auch Menschen, die derzeit keine Arbeit haben, werden sammeln gehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Bürger sind &lt;color=#df840e&gt;durstig&lt;/color&gt;. Du brauchst einen Brunnen oder ein Reservoir, um dieses Problem zu lösen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Bürger haben &lt;color=#df840e&gt;keine Werkzeuge&lt;/color&gt;. Die Arbeitseffizienz ist stark verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Bürger &lt;color=#df840e&gt;frieren&lt;/color&gt;. Die Wärme der Bürger nimmt bei kaltem Wetter weiter ab, und auch die Vitalität nimmt ab, bis die Bürger sterben, wenn die Wärme 0 erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Lagerhäuser haben ihre Lagerkapazität erreicht. Die Bürger haben keinen Ort, an dem sie ihre Sachen lagern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du hast einen Obstgarten aufgestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust einen Angelsteg. Es ist ein &lt;color=#df840e&gt;flächiges Gebäude&lt;/color&gt;, dessen Ertrag von der abgedeckten Wasserfläche abhängig ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Jagdhütte, deren Jagdgebiet die &lt;color=#df840e&gt;gesamte Karte&lt;/color&gt; abdeckt. Jäger gehen einmal im Monat auf die Jagd.
Denk daran, dass die Jäger den Fluss nicht ohne Brücken überqueren können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust ein Sägewerk, das auch zur Produktion von &lt;color=#df840e&gt;Brennholz&lt;/color&gt; dient.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Schmiede. Werkzeuge aus Eisen sind haltbarer als Steinwerkzeuge, sind aber auch schwieriger herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du baust eine Schneiderei. Die grundlegenden Materialien für den Schneidereibedarf werden über &lt;color=#df840e&gt;Jagdhütten&lt;/color&gt; und die fortgeschrittenen Materialien von Weiden und aus der Textilindustrie erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tornado: Zerstört alle Gebäude und Bäume auf seinem Weg und reißt Menschen und Tiere mit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneesturm: Die Temperatur sinkt auf extrem niedrige Werte. Längere Arbeit im Freien erfordert warme Kleidung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feuer: Zufällige Gebäude gehen in Flammen auf und das Feuer kann sich auf die umliegenden Gebäude ausbreiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seuche: Die Krankheit breitet sich durch Körperkontakt aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seuche: Die Krankheit breitet sich durch Körperkontakt aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Ertrag der Felder erhöht sich in Erntejahren um 30 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bei Trockenheit verschwinden Fische und der Ertrag der Felder, Obstgärten und wassergebundenen Strukturen sinkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saurer Regen bahnt sich an. Bürger, die ihm ausgesetzt werden, verlieren 10 % Gesundheit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Extreme Kälte bahnt sich an und eine große Anzahl von wilden Pflanzen und Tieren wird erfrieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_DesNochurch_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Apokalypse ist da. Du kannst eine Kirche bauen, um die Genauigkeit von Prophezeiungen zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_DesSaid_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Wolken sehen in letzter Zeit seltsam aus …</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_DesSaid_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieser Winter scheint viel kälter zu sein als sonst …</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_DesSaid_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Luft ist in letzter Zeit besonders trocken …</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_DesSaid_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In letzter Zeit scheint das Immunsystem der Bewohner schwach zu sein …</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_DesSaid_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In letzter Zeit scheint das Immunsystem der Bewohner schwach zu sein …</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tornado</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneesturm</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feuer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seuche</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seuche</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reiche Ernte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trockenheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saurer Regen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Disaster_Name_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Extreme Kälte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Kind namens {0} wurde geboren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ist angekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Tornado wütet in deiner Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Seuche ist ausgebrochen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Während eines Schneesturms bleibt den Bürgern weniger Zeit zum Arbeiten. Je weniger Kleidung Bürger tragen, desto stärker ist die Auswirkung des Schneesturms.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventLog_Content_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Feuer ist ausgebrochen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} ist verhungert. Es gibt keine Grabstätte, an der die Menschen trauern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} ist verdurstet. Es gibt keine Grabstätte, an der die Menschen trauern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} ist erfroren. Es gibt keine Grabstätte, an der die Menschen trauern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} ist an einer Krankheit gestorben. Es gibt keine Grabstätte, an der die Menschen trauern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} wurde von einem Tornado mitgerissen. Es gibt keine Grabstätte, an der die Menschen trauern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} {0} ist an Altersschwäche gestorben. Es gibt keine Grabstätte, an der die Menschen trauern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine extrem seltene Erscheinung von {0}.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventLog_Content_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Jäger hat ein(e) {0} gefunden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nich genügend Rohstoffe für {0} vorhanden.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} Produktionslimits wurden erreicht.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} Vorräte sind aufgebraucht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} hat die Schule abgeschlossen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der letzten Jahreszeit gab es {0} Geburt(en).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Zufriedenheit von {0} ist aufgrund von Familienkonflikten und Problemen in der Nachbarschaft gesunken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) wurde ermordet. Steigere die Zufriedenheit der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Trasportschiff ist mit deiner Bestellung angekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ist nun ein Arbeiter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es ist Zeit für die große Ernte!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Dürre kam. Die Ernteerträge brachen ein. Fische starben und Handelsschiffe liefen auf Grund.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Ertrag der Felder ist aufgrund des sauren Regens zurückgegangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Winter ist ungewöhnlich kalt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} wurde aus der Stadt verbannt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} hat das Schulalter erreicht und ist zur Schule gegangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} hat {1} als {2} ersetzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die {0} Vorräte werden knapp.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Lagerhaus ist voll.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einwanderer sind angekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Handelsschiff ist angekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_TombContent_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist an Altersschwäche gestorben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_TombContent_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist verhungert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_TombContent_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist verdurstet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_TombContent_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist erfroren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_TombContent_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist an einer Krankheit gestorben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_TombContent_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) wurde von einem Tornado mitgerissen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FishHeroDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vielen Dank an alle Helden, die an unserem ersten Test teilgenommen und uns viele wertvolle Hinweise gegeben haben. Dank eurer Hilfe konnten wir unser Spiel erheblich verbessern!
Hier ist eine Liste unserer überragenden Helden:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ConditionDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwierigkeitsgrad</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentConditionDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmt die &lt;color=#df840e&gt;Anzahl der Bürger&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Anzahl der verfügbaren Ressourcen&lt;/color&gt;. Bei höheren Schwierigkeitsgraden sinken auch die Temperatur und die Nahrungsmittelproduktion der Gebäude.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentDisasterDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Katastrophen können zu schwerwiegenden Produktionseinbrüchen führen, aber der Großteil ihrer Zerstörung kann durch gute Planung vermieden werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentHillDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Berge sind reich an mineralischen Rohstoffen, können jedoch bei der Stadtplanung Probleme bereiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentLokeSizeDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seen sind Wasserflächen, die von Land umgeben sind. Die Nutzung benötigt wasserbezogene Technologien.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentPlotDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Story-Modus: In diesem Modus kannst du den Aufstieg und Fall der Siedlung auf einer voreingestellten Karte miterleben, indem du Aufgaben erfüllst. Wenn du den Modus deaktivierst, kannst du an beliebigen Orten auf der Karte bauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentShaheDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Sandboxmodus ist für Spieler, die mit dem Spiel bereits vertraut sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpecialBuild_Tip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besondere Strukturen: Bei Aktivierung werden die Zauberwürfel- und Faulenzer-Held-Skulpturen in der Blaupausen-Toolbar angezeigt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentStoneDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erze werden für mehrere Industrien benötigt. Es sind keine nachwachsenden Ressourcen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentTerrainDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jede Kartengröße bietet ein anderes Speilerlebnis. Wenn du neu im Spiel bist, raten wir dir, mit der empfohlenen Kartengröße zu starten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentTerrainSeedDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karten-Seeds erzeugen zufällige Geländestrukturen wie Berge oder Flüsse auf der Karte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentTreeNumDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Vegetation auf einer Karte stellt grundlegende Ressourcen wie Holz und Lebensmittel bereit. Pflanzen wachsen nach. Karten mit einer hohen Vegetationsdichte sind reichhaltiger an Ressourcen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentWaterNumDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Flussverzweigungen vergrößern die Wasserfläche. Funktioniert besser mit breiten Flüssen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentWaterSizeDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Breite Flüsse bedeuten größere Wasserflächen, aber kleinere Landflächen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_ContentWeatherDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Klima wirkt sich auf die Bürger und die Ernteerträge aus. Kaltes Wetter macht das Spiel schwieriger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_DisasterDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Katastrophe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_FindLivePos</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entdecke neue Siedlungen!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_FindLivePosInfo</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Überlebenden haben viel Leid erfahren und endlich einen geeigneten Siedlungsort gefunden. Sie sind einer Handelskarawane zu diesem Niemandsland gefolgt und haben hier ein neues Leben angefangen. Ein Händler ist den Überlebenden hierher gefolgt und wurde zu einer wichtigen Verbindung für den zukünftigen Handel. Nach dem Aufschlagen der Lagerstätten haben die Abenteuer der Überlebenden gerade erst begonnen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neuanfang</LangValue>
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    <LangValue>Berg</LangValue>
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    <LangValue>Demnächst verfügbar</LangValue>
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    <LangValue>Geschichte</LangValue>
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    <LangValue>Sandboxmodus</LangValue>
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    <LangValue>Spezial</LangValue>
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    <LangValue>Karten-Seed</LangValue>
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    <LangValue>Flussbreite</LangValue>
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    <LangValue>Niedrige Bildfrequenz erkannt. Klicke auf Bestätigen, um die Grafikqualität zu verringern und die Bildfrequenz zu erhöhen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf dem &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt; angebaut. Es ist winterfest und direkt essbar. Das Saatgut kann durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; gewonnen werden. Es handelt sich um ein grobes Lebensmittel, dessen langfristiger Verzehr der Gesundheit schadet.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Waren aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Brotbäckerei&lt;/color&gt;. Sättigende Lebensmittel, um Hunger zu vermeiden.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird aus dem &lt;color=#df840e&gt;Brunnen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Reservoir&lt;/color&gt; gewonnen und den Bürgern täglich zum Trinken angeboten.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel &lt;color=#df840e&gt;in der Wildnis gesammelt&lt;/color&gt; oder von der &lt;color=#df840e&gt;Sammlerhütte&lt;/color&gt; erhalten. Direkt essbar. Es handelt sich um ein grobes Lebensmittel, dessen langfristiger Verzehr der Gesundheit schadet.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Des_101001</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kartoffel-Saatgut. Werden auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Kartoffeln sind winterfest und erzielen sogar bei kaltem Wetter einen Ertrag. Können für die Produktion von alkoholischen Getränken verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brokkoli-Saatgut. Wird auf dem &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt; angebaut. Reift schnell, bringt aber geringen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101004</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mais-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Bringt hohen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Chilischoten-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Reift schnell, bringt aber geringen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101006</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kürbis-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Reift schnell, bringt aber geringen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101007</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weizen-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Kann in der Mühle zu Mehl oder in der Wassermühle zu Malz verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101008</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kohl-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Reift schnell, bringt aber geringen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101009</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Agaven-Saatgut. Auf dem &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt; angebaut. Kann in den Brauereien verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101010</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leinsamen. Werden auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Des_101011</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumwoll-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Des_101012</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hafer-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Kann in der Mühle zu Mehl oder in der Wassermühle zu Malz verarbeitet werden. Kann in der Brauerei verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101013</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reis-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101014</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erbsen-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Bringt einen höheren Ertrag als Gemüse.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Des_101015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sojabohnen-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Bringt hohen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Des_101016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kichererbsen-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Winterkürbis-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Reift schnell, bringt aber geringen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kopfsalat-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Reift schnell, bringt aber geringen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tomaten-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. Reift schnell, bringt aber geringen Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zuckerrüben-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zuckerrohr-Saatgut. Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_101022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Samen des Kaffeebaums. Angebaut in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; für Kaffeebohnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tabak-Saatgut. Wird in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heusamen. Angebaut auf dem &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt; für Heu.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101502</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Apfelbaum-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101503</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kirschbaum-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101504</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kastanienbaum-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101505</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pfirsichbaum-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101506</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Birnenbaum-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101507</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pekannuss-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101508</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflaumenbaum-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101509</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weinreben-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut. Kann in der Brauerei verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101510</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ahornbaum-Saatgut Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; für Sirup angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101511</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut für weiße Maulbeere. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101512</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Teebaum-Saatgut. Wird in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; großgezogen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101513</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Samen, die in &lt;color=#df840e&gt;Gärtnereien&lt;/color&gt; gezüchtet werden, die die Kakaobohnen von den Bäumen holen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101801</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baum-Saatgut. Wird im &lt;color=#df840e&gt;Forstbetrieb&lt;/color&gt; angebaut. Produziert große Mengen an Holz.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101901</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Setzling-Saatgut. Wird in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_101902</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräuter-Saatgut. Wird in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; angebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel &lt;color=#df840e&gt;in der Wildnis gesammelt&lt;/color&gt; oder von der &lt;color=#df840e&gt;Sammlerhütte&lt;/color&gt; erhalten. Direkt essbar. Es handelt sich um ein grobes Lebensmittel, dessen langfristiger Verzehr der Gesundheit schadet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_102002</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_102003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_102005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; angebaut werden. Jungtiere können nur durch &lt;color=#df840e&gt;Jagd&lt;/color&gt; gewonnen werden. Verdoppelung der Produktion in der Weihnachtszeit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden. Jungtiere können nur durch &lt;color=#df840e&gt;Jagen&lt;/color&gt; erlangt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden. Jungtiere können nur durch &lt;color=#df840e&gt;Jagen&lt;/color&gt; erlangt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; herangezüchtet werden. Wenn sie ausgewachsen sind, können sie für den Transport zwischen Gebäuden eingesetzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; herangezüchtet werden. Wenn sie ausgewachsen sind, können sie für den Transport zwischen Gebäuden eingesetzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden. Jungtiere können nur durch &lt;color=#df840e&gt;Jagen&lt;/color&gt; erlangt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_102014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann auf &lt;color=#df840e&gt;Weiden&lt;/color&gt; großgezogen werden. Jungtiere können nur durch &lt;color=#df840e&gt;Jagen&lt;/color&gt; erlangt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel &lt;color=#df840e&gt;in der Wildnis gesammelt&lt;/color&gt; oder von der &lt;color=#df840e&gt;Sammlerhütte&lt;/color&gt; erhalten. Direkt essbar. Es handelt sich um ein grobes Lebensmittel, dessen langfristiger Verzehr der Gesundheit schadet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_103001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Setzlinge werden in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; großgezogen. Können zur Dekoration der Stadt verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_105</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Gemüse. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Gemüse. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_107</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Gemüse. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_108</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Gemüse. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_109</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Konservenfabrik&lt;/color&gt; mit &lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Früchten&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; hergestellt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigende Lebensmittel, die länger satt machen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Gemüse. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gängige Währung. Erhältlich durch &lt;color=#df840e&gt;Handel mit Fraktionen&lt;/color&gt;. Kann zum Umtausch gegen gleichwertige Gegenstände verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110201</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110301</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hol dir die Blaupause, um Totempfähle freizuschalten, die die Mindestgesundheit aller Bürger leicht erhöhen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110302</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hol dir die Blaupause, um den Brunnen freizuschalten, der das Mindestglück aller Bürger leicht erhöhen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110303</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hol dir die Blaupause, um den Löwen freizuschalten, der den Stress für alle Bürger etwas lindern kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110304</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlange Blaupausen, um die Anführerstatue freizuschalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110305</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hol dir die Blaupause, um die kleine und die mittelgroße Steinstatue freizuschalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110306</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlange Blaupausen, um den Schädel der riesigen Bestie freizuschalten, der die Chance auf den Fang von Jungtieren bei der Jagd erhöhen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110307</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlange Blaupausen, um die Füllhornskulptur freizuschalten, die die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger ein wenig verbessern kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110308</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlange Blaupausen, um die Engelstatue freizuschalten, die die Lebensdauer der Bürger ein wenig verlängern kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110309</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlange Blaupausen, um das Skelett freizuschalten, das die Lebensdauer der Bürger ein wenig verkürzen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110310</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hol dir die Blaupause, um Uralte Bäume freizuschalten, die die Geburtenrate der Bürger leicht erhöhen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110311</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hol dir die Blaupause, um die Erwachsenenschule freizuschalten, in der ungebildete Erwachsene lernen und sich weiterbilden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110312</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hol dir die Blaupause, um die Struktur Excalibur freizuschalten, die den Stress der Bürger etwas verringern kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_111</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Gemüse. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_112</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Gemüse. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Eiern&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigende Lebensmittel, die länger satt machen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Kuchen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Früchten&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Marmelade&lt;/color&gt; hergestellt wird. Sättigender und macht die Bürger zufrieden. Kann dabei helfen, &lt;color=#df840e&gt;Stress abzubauen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Kuchen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Früchten&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Honig&lt;/color&gt; hergestellt wird. Sättigender und macht die Bürger zufrieden. Kann dabei helfen, &lt;color=#df840e&gt;Stress abzubauen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Keksen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Gemüsedosen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Toast&lt;/color&gt; , &lt;color=#df840e&gt;Obstdosen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Croissant&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Dosenfleisch&lt;/color&gt; in der Bäckerei. Sättigende Lebensmittel beugen dem Hunger besser vor und machen die Bürger für eine gewisse Zeit glücklich und entspannt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf den &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Getreide mit einem hohen Ertrag. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_2001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Von Arbeitern in der &lt;color=#df840e&gt; Sammlerhütte&lt;/color&gt; gesammelte Medizin. Kann von den Bürgern mitgenommen und frei verwendet werden, wenn es im Lagerhaus gelagert wird. Verbessert die Gesundheit der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_2002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizin, die in der &lt;color=#df840e&gt;Apotheke&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Kräutern&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Honig&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; hergestellt wird. Kann die &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit erhöhen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_2003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizin aus &lt;color=#df840e&gt;Kräutern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Kräutersammler-Hütte&lt;/color&gt; hergestellt. Kann &lt;color=#df840e&gt;die Gesundheit&lt;/color&gt; verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_2004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizin mit&lt;color=#df840e&gt;medizinischem Öl&lt;/color&gt; und&lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Apotheke&lt;/color&gt; hergestellt. Kann die Gesundheit der Bürger verbessern und &lt;color=#df840e&gt;den Stress der Bürger&lt;/color&gt; über eine gewisse Zeit hinweg lindern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_2005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medikamente aus &lt;color=#df840e&gt;Kräutern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; in &lt;color=#df840e&gt;der Apotheke&lt;/color&gt;, mit denen man Verwundete schnell heilen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_2006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medikamente aus &lt;color=#df840e&gt; Bandagen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Spirituosen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Baumwolle&lt;/color&gt; in &lt;color=#df840e&gt;der Apotheke&lt;/color&gt;, mit denen die Verwundeten schneller geheilt werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_201</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aromatisierte Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Früchten&lt;/color&gt;, in der &lt;color=#df840e&gt;Marmeladenwerkstatt&lt;/color&gt; hergestellt. Es ist eine Art einfaches Essen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_202</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_203</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_204</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_205</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_206</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_207</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_208</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_209</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_210</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zur Herstellung des Einfachen Essens in der &lt;color=#df840e&gt;Konservenfabrik&lt;/color&gt; werden &lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Früchte&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt; verbraucht. Bietet mehr Sättigungsgefühl.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_212</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Glasflasche&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Kotelett&lt;/color&gt; und&lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Konservenfabrik&lt;/color&gt; hergestellt. Bietet mehr Fülle.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getreide, das auf den &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut wird. Direkt essbar. Kann in Mühlen und Wassermühlen zu Mehl oder Malz verarbeitet werden. Kann in den Brauereien verwendet werden. Es handelt sich um ein grobes Lebensmittel, dessen langfristiger Verzehr der Gesundheit schadet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_30001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoff, der im &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; hergestellt wird. Kann direkt zum Heizen von Häusern verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_30002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Mine&lt;/color&gt; produzierter Brennstoff. Kann direkt für die Hausheizung verwendet oder zu Industriekraftstoff verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_30003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dünger&lt;/color&gt; verarbeitet aus &lt;color=#df840e&gt;getrocknetem Tiermist&lt;/color&gt;. Kann in Kulturen zur Ertragssteigerung eingesetzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_30004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Futter&lt;/color&gt; verarbeitet aus &lt;color=#df840e&gt;Bohnen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Mais&lt;/color&gt;. Kann auf Weiden zur Ertragssteigerung eingesetzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_30005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Materialien, die von den Tieren auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; täglich produziert werden. Kann auch zu häuslichem Brennstoff zum Heizen oder zu Dünger für den Einsatz auf dem Feld verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_30006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heu wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; als Futter für Weidetiere angebaut und kann auch zu Brennstoff verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_3001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewonnen durch &lt;color=#df840e&gt;Fällen von Bäumen in der Wildnis&lt;/color&gt; oder hergestellt im &lt;color=#df840e&gt;Holzfällerlager&lt;/color&gt;. Kann im Sägewerk zu häuslichem Brennstoff verarbeitet werden. Eines der wichtigsten Baumaterialien.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_3002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird im &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Wassersägewerk&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; hergestellt. Kann zum Upgrade von Gebäuden verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_3003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Bildhauerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; gefertigt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_301</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, die durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Wildhirschen&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Jägdhütte&lt;/color&gt; gewonnen werden. Kann beim Metzger  Fleischstückchen verarbeitet werden. Es handelt sich um ein grobes Lebensmittel, dessen langfristiger Verzehr der Gesundheit schadet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_302</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen, das von &lt;color=#df840e&gt;Hühnern&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder im &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; gewonnen werden. Kann in der Bäckerei zu Kuchen verarbeitet werden. Bietet weniger Sättigungsgefühl als Lebensmittel.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_303</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Schafen&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei  Fleischstücken oder im Feinkostladen zu hochwertigem Essen verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_304</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Kühen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Rindern&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei  Fleischstücken verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_305</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Hühnern&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei zu Fleischstücken verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_306</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, die durch Schlachtung von &lt;color=#df840e&gt; Truthähnen&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder im &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; gewonnen werden. Kann beim Metzger zu Fleischstückchen oder im Feinkostladen zu hochwertigem Essen verarbeitet werden. Es handelt sich um ein grobes Lebensmittel, dessen langfristiger Verzehr der Gesundheit schadet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_307</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Gänsen&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei zu Fleischstücken verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_308</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Alpakas&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei  Fleischstücken verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_309</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Büffeln&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei  Fleischstücken oder im Feinkostladen zu hochwertigem Essen verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_31001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoff, der in der &lt;color=#df840e&gt;Brennstofffabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Kohle&lt;/color&gt; hergestellt wurde. Wird in Schmelzwerken und Töpfereien verwendet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_311</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das von &lt;color=#df840e&gt;Kühen&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; produziert wird. Kann in der Butterei zu Butterei verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_312</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Enten&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei zu Fleischstücken verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_313</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Schweinen&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhaltene wird. Kann im Grillhaus und Feinkostladen zu hochwertigem Essen verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_314</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Pferden&lt;/color&gt; auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei  Fleischstücken verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_315</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Eseln&lt;/color&gt; auf dem &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; erhalten wird. Kann in der Metzgerei  Fleischstücken verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_316</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Metzgerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;verschiedenem Fleisch&lt;/color&gt; gefertigt wird. Kann verwendet werden, um Pökelfleisch in der Pökelfabrik herzustellen. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_317</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Pökelfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Fleischstücken&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; hergestellt wird. Sättigender.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_318</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Rindfleisch&lt;/color&gt;, und &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt. Bietet ein besseres Sättigungsgefühl und leichten Stressabbau.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_319</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Schweinefleisch&lt;/color&gt;, und &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt. Bietet ein besseres Sättigungsgefühl und leichten Stressabbau.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_320</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Kotelett&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt. Bietet ein besseres Sättigungsgefühl und leichten Stressabbau.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Brennofenfabrik&lt;/color&gt;. durch Schmelzen von &lt;color=#df840e&gt;Sand&lt;/color&gt; mit &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff&lt;/color&gt; hergestellt. Weit verbreitete Baumaterialien. Kann zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Baukästen&lt;/color&gt; verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Brennofenfabrik&lt;/color&gt; durch Brennen von &lt;color=#df840e&gt;Ton&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff&lt;/color&gt; hergestellt. Weit verbreitete Baumaterialien. Kann zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Baukästen&lt;/color&gt; verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im &lt;color=#df840e&gt;Schmelzwerk&lt;/color&gt; durch Schmelzen von &lt;color=#df840e&gt;Eisenerz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff&lt;/color&gt; hergestellt. Kann zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Baukästen&lt;/color&gt; in der Schmiede oder &lt;color=#df840e&gt;Stahlwerkzeug&lt;/color&gt; in der fortgeschrittenen Schmiede verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterial für Gebäudeupgrades, das in der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Brettern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Glas&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Ziegeln&lt;/color&gt; hergestellt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterialien aus &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; hergestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterial für Gebäudeupgrades, das in der &lt;color=#df840e&gt;Heimtextilfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Baumwolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt; hergestellt wird. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterial für Gebäudeupgrades aus &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt;, das in der &lt;color=#df840e&gt;Möbelfabrik&lt;/color&gt; hergestellt wird. &lt;color=#df840e&gt;handelbare Güter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterial, das in der &lt;color=#df840e&gt;Beleuchtungsfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Lampenöl&lt;/color&gt; hergestellt wird. Wird häufig in Beleuchtungsstrukturen verwendet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterialien für Strukturverbesserungen aus &lt;color=#df840e&gt;Lehm&lt;/color&gt; und einem &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Töpferei&lt;/color&gt; hergestellt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt; mit &lt;color=#df840e&gt;Ton&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Sand&lt;/color&gt; und einem &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Töpferei&lt;/color&gt; hergestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortgeschrittenes Baumaterial für Strukturverbesserungen, mit &lt;color=#df840e&gt;Silbererz&lt;/color&gt; und einem &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Töpferei&lt;/color&gt; hergestellt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortgeschrittenes Baumaterial für Gebäudeupgrades, das in der &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittenen Möbelfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Seide&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt; hergestellt wird. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortschrittliche Baumaterialien für Strukturverbesserungen aus &lt;color=#df840e&gt;Brettern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Robbenfell&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Luxusmöbelfabrik&lt;/color&gt; hergestellt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann verwendet werden, um die &lt;color=#df840e&gt;Kirchen&lt;/color&gt; aufzurüsten und ihren Dienstumfang zu erweitern. Kann durch Handel erhalten werden, und kann auch durch &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittene Schmiede&lt;/color&gt; nach Freischaltung der entsprechenden Technologie hergestellt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Forstbetrieb&lt;/color&gt; aufrüsten, um den Ertrag zu erhöhen. Kann durch Handel erhalten werden, und kann auch in der &lt;color=#df840e&gt;Strickwerkstatt&lt;/color&gt; nach Freischaltung der entsprechenden Technologie hergestellt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Umgestaltungsmaterialien für &lt;color=#df840e&gt;Luxushaus&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Luxuswohnung&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Gartenvilla&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Großes Schloss&lt;/color&gt;. Kann die Gesundheit der Bewohner verbessern. Nur im Handel erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann einige Gebäude aufrüsten, um ihre Arbeitseffizienz zu erhöhen. Kann durch Handel erhalten werden, und kann auch durch &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittene Schmiede&lt;/color&gt; nach Freischaltung der entsprechenden Technologie hergestellt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine niedliche Katze kann den Stress der Bürger abbauen. Kann zum Umbau &lt;color=#df840e&gt;verschiedener Häuser&lt;/color&gt; verwendet werden, nur im Handel erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_321</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Schweinefleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigende Lebensmittel, die länger satt machen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_322</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen mit &lt;color=#df840e&gt;Büffelfleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigende Lebensmittel, die länger satt machen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_323</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Rindfleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt. Bietet ein besseres Sättigungsgefühl und leichten Stressabbau.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_324</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Pute&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt. Bietet ein besseres Sättigungsgefühl und leichten Stressabbau.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_325</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen, das aus &lt;color=#df840e&gt;Hammelfleisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt wird. Bietet ein besseres Sättigungsgefühl und leichten Stressabbau.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_326</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel vom &lt;color=#df840e&gt;Fischereihafen&lt;/color&gt;. Kann im &lt;color=#df840e&gt;Feinkostladen&lt;/color&gt; verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_327</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Delikatesse, die aus &lt;color=#df840e&gt;Hummer&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; hergestellt wird. Bietet ein besseres Sättigungsgefühl und leichten Stressabbau.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_328</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Gebackenem Hummer&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Lammkarree&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Gemüsesalat&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Feinkostladen&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigende Lebensmittel haben einen besseren Sättigungsgrad und können &lt;color=#df840e&gt;den Stress der Bürger&lt;/color&gt; für eine gewisse Zeit abbauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_329</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Bier&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Pute&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Steak&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Feinkostladen&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigende Lebensmittel haben einen besseren Sättigungsgrad und können &lt;color=#df840e&gt;den Stress der Bürger&lt;/color&gt; für eine gewisse Zeit lindern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_330</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertiges Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Kaffee&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Schinken&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Trockenbüffelfleisch&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt; Feinkostladen&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigende Lebensmittel, die länger satt machen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rohstoffe aus gefallenen Bienenstöcken in der &lt;color=#df840e&gt;Imkerei&lt;/color&gt; gesammelt. Kann in der Seifenwerkstatt und der Beleuchtungsfabrik verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Material, das am &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; gesammelt oder in &lt;color=#df840e&gt;Schilffeldern&lt;/color&gt; geerntet wird. Kann in der Strickwerkstatt zu Seilen oder in der Papierfabrik zu Papier verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf dem &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt; angebaut oder in der &lt;color=#df840e&gt; Sammlerhütte&lt;/color&gt; hergestellt. In der &lt;color=#df840e&gt;Brauerei&lt;/color&gt; verwendet. Die Samen können durch &lt;color=#df840e&gt;Sammeln&lt;/color&gt; gewonnen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird im &lt;color=#df840e&gt;Hüttenwerk&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Sand&lt;/color&gt; hergestellt. Vielfach verwendet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird in der &lt;color=#df840e&gt;Metzgerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;verschiedenen Fleischprodukten&lt;/color&gt;gewonnen. Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Seifenwerkstatt&lt;/color&gt; zu Seife und in der &lt;color=#df840e&gt;Beleuchtungsfabrik&lt;/color&gt; zu Lampenöl verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird am &lt;color=#df840e&gt;Fischereihafen&lt;/color&gt; gewonnen. Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Beleuchtungsfabrik&lt;/color&gt; zu Lampenöl und in der &lt;color=#df840e&gt;Seifenwerkstatt&lt;/color&gt; zu Seife verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus der &lt;color=#df840e&gt;Sandgrube&lt;/color&gt; gewonnen. Kann im &lt;color=#df840e&gt;Hüttenwerk&lt;/color&gt; zu Glas oder Glasflaschen verarbeitet oder nach Goldstaub durchsiebt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesammelt aus der &lt;color=#df840e&gt;Sandgrube&lt;/color&gt;. Im &lt;color=#df840e&gt;Schmelzwerk&lt;/color&gt; kann man Ziegelsteine herstellen oder in der &lt;color=#df840e&gt;Töpferei&lt;/color&gt; töpfern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird in der &lt;color=#df840e&gt;Papierfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt; hergestellt. Verbessert die Effizienz der Technologieforschung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. &lt;color=#df840e&gt;Ungenießbar&lt;/color&gt;. Wird als Rohstoff in der Zuckerfabrik verwendet. Das Saatgut kann durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut. &lt;color=#df840e&gt;Ungenießbar&lt;/color&gt;. Wird als Rohstoff in der Zuckerfabrik verwendet. Das Saatgut kann durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird von &lt;color=#df840e&gt;Ahornbäumen&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; gewonnen. Kann in der Zuckerfabrik zu Zucker raffiniert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Druckerwerkstatt&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Kohle&lt;/color&gt; hergestellt. Kann verwendet werden, um Bücher zu drucken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Druckerwerkstatt&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Papier&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Tinte&lt;/color&gt; hergestellt. Verbessert die Effizienz der Technologieforschung erheblich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_33015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getreide, das auf den &lt;color=#df840e&gt;feldern&lt;/color&gt; angebaut wird. Direkt essbar. Kann in der Mühle zu Mehl oder in der Wassermühle zu Malz verarbeitet werden. Es handelt sich um eine Art Rohkost. Das Saatgut kann durch &lt;color=#df840e&gt;Sammeln&lt;/color&gt; gewonnen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_4001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der Wildnis oder im &lt;color=#df840e&gt;Steinbruch&lt;/color&gt; gesammelt werden. Viel verwendetes Material.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_4002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Maurerwerkstatt&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Stein&lt;/color&gt; hergestellt. Kann verwendet werden, um Straßen zu bauen oder zu pflastern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_4003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Jadefabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Stein&lt;/color&gt; hergestellt. Kann verwendet werden, um Jade-Statuen zu errichten oder Straßen zu pflastern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_4004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Bildhauerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Jade&lt;/color&gt; gefertigt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt; von extrem hohem Wert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_401</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Am &lt;color=#df840e&gt;Angelsteg&lt;/color&gt; produziert. Kann zu gesalzenem Fisch verarbeitet werden. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_402</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Pökelfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Fisch&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; hergestellt. Sättigender.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_403</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaute Bohnen. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt. Höherer Ertrag als Gemüse.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_404</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaute Bohnen. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt. Hoher Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_405</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaute Bohnen. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebautes Getreide. Direkt essbar. Schwer verdauliches Essen, das sich bei langfristigem Konsum negativ auf die Gesundheit auswirkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleidung aus &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Alpakawolle&lt;/color&gt; oder&lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt;. Hält die Bürger warm.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Alpaka-Wolle&lt;/color&gt;. Wärmer als grobe Kleidung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Seide&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Robbenfell&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Federn&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Alpaka-Wolle&lt;/color&gt;. Wärmer als eine Daunenjacke und macht die Bürger glücklicher.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Schneiderei&lt;/color&gt;. Verbessert die Fähigkeit der Bürger, Gegenstände zu lagern. Nutzt sich mit der Zeit ab und muss regelmäßig ersetzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Herstellbar in der &lt;color=#df840e&gt;Strickwerkstatt&lt;/color&gt; mit &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt;. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger, nutzt sich aber allmählich ab und muss regelmäßig ersetzt werden. Verringert die Wahrscheinlichkeit von verstauchten Knöcheln und Knochenbrüchen leicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Ledermanufaktur&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; hergestellt werden. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger, nutzt sich jedoch mit der Zeit ab und muss regelmäßig ersetzt werden. Reduziert die Wahrscheinlichkeit von Knöchelverstauchungen und -frakturen erheblich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Ledermanufaktur&lt;/color&gt; mit &lt;color=#df840e&gt; Feinleder &lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Robbenfell&lt;/color&gt; hergestellt werden. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger, nutzt sich aber mit der Zeit ab und muss regelmäßig ersetzt werden. Die Gefahr von verstauchten Knöcheln und Brüchen wird deutlich verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Werkzeug wird in &lt;color=#df840e&gt;Webhütten&lt;/color&gt; eingesetzt und verbraucht &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt;, um das Gewicht der Bevölkerung zu erhöhen. Nutzt sich allmählich ab und muss regelmäßig ersetzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Brett&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt; in &lt;color=#df840e&gt;der Schmiede&lt;/color&gt;, um dem Bürger zusätzliches Tragegewicht zu geben, aber sie werden sich allmählich abnutzen und müssen regelmäßig ersetzt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_5001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der Wildnis oder in einer &lt;color=#df840e&gt;Mine&lt;/color&gt; gesammelt werden. Vielfach verwendetes Material.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_5002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In einer &lt;color=#df840e&gt;Mine&lt;/color&gt; gewonnenes, wertvolles Erz. Kann zu Münzen oder Silberbesteck verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_5003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertiges Erz, das in der &lt;color=#df840e&gt;Goldgräberhütte&lt;/color&gt; durch Sieben von &lt;color=#df840e&gt;Sand&lt;/color&gt; gewonnen wird. Kann verwendet werden, um Statuen zu errichten oder Straßen zu pflastern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_5004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Bildhauerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Goldstaub&lt;/color&gt; gefertigt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt; von extrem hohem Wert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_5005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Bildhauerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Eisenerz&lt;/color&gt; gefertigt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt; von angemessenem Wert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_501</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die in der &lt;color=#df840e&gt;Imkerei&lt;/color&gt; hergestellten Aromastoffe können als Lebensmittelzutaten verwendet werden, d. h. als Rohkost, die zwar essbar, aber langfristig gesundheitsschädlich ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_502</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aromen, die aus &lt;color=#df840e&gt;Zuckerrüben&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Zuckerrohr&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt; Ahornsaft&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Malz&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Zuckerwerkstatt&lt;/color&gt; hergestellt werden. Wird in der Lebensmittelproduktion verwendet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_504</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aromastoffe, die in der &lt;color=#df840e&gt;Saline&lt;/color&gt; hergestellt werden. Kann in der Textil- und Lebensmittelproduktion verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_506</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Süßwarenwerkstatt&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; hergestellt. Kann die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit erhöhen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_508</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Marmelade&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Süßwarenwerkstatt&lt;/color&gt; hergestellt. Kann &lt;color=#df840e&gt;das Glück der Bürger erheblich steigern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_510</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Kakaobohnen&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Süßwarenwerkstatt&lt;/color&gt; hergestellt. Kann &lt;color=#df840e&gt;das Glück der Bürger erheblich steigern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeug, das in der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; áus &lt;color=#df840e&gt;Stein&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; gefertigt wird. Erhöht die Produktivität der Bürger, ist aber nicht sehr beständig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Eisenerz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; gefertigt. Verbessert die Arbeitseffizienz.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seife, die aus &lt;color=#df840e&gt;Fett, Bienenwachs&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Tran&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Seifenwerkstatt&lt;/color&gt; hergestellt wird, kann verwendet werden, um die Bürger im Badehaus zu baden und ihre Gesundheit zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Seifenwerkstatt&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Tran&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Bienenwachs&lt;/color&gt; hergestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Tran&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Beleuchtungsfabrik&lt;/color&gt; hergestellt. Kann zu Laternen verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird in der &lt;color=#df840e&gt;Butterei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Milch&lt;/color&gt; für Bäckereien und Feinkostläden hergestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viel verwendetes Material, das in der &lt;color=#df840e&gt;Strickwerkstatt&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Flachs&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt; gefertigt wird. Kann zu Fischernetzen verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Seilen&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Strickwerkstatt&lt;/color&gt;. Kann in Fischereihafen und Angelstg verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; beim &lt;color=#df840e&gt;Schmied&lt;/color&gt;. Haltbarer.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Stahlwerkzeugen&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Seilen&lt;/color&gt; hergestellt. Langlebiger als einfache Werkzeuge.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizinische Seife, hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Kräutern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Seife&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Seifenwerkstatt&lt;/color&gt;, kann zum Baden für die Bürger verwendet werden, um ihre Gesundheit zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; hergestellt. Kann die &lt;color=#df840e&gt;Produktionseffizienz&lt;/color&gt; einiger Produktionsgebäude steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_51013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der fortgeschrittenen Schmiede gefertigt. Kann die Chance auf das Einfangen von Jungtieren beim Jagen erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_511</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, die durch das Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;Ratten&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Jägdhütte&lt;/color&gt; gewonnen werden. Kann im Grillhaus zu Rattenbraten verarbeitet werden. Gesundheitsschädlich bei direktem Verzehr.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_512</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das im &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Rattenfleisch&lt;/color&gt; unter VErwendung von &lt;color=#df840e&gt;Brennstoff&lt;/color&gt;, hergestellt wird. Nicht schädlich für die Gesundheit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_53001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Düngerfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;getrocknetem Tiermist&lt;/color&gt; hergestellt. Erhöht den Ertrag von Feldern und Obstgärten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_53002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Weizen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Hafer&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Mühle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Wassermühle&lt;/color&gt;. Kann für Brauerei und Zuckerraffination verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewonnen durch Schlachtung von Tieren auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; oder der &lt;color=#df840e&gt;Jägdhütte&lt;/color&gt;. Kann beim Schneider zu Kleidung verarbeitet werden, oder in der &lt;color=#df840e&gt;Ledermanufaktur&lt;/color&gt; zu Feinleder.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilmaterialien, die von &lt;color=#df840e&gt;Schafen&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; gesammelt wurden. Kann in der Schneiderei zu Kleidung verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilmaterialien, die von &lt;color=#df840e&gt;Enten&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Gänsen&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; gesammelt wurden. Kann beim fortgeschrittenen Schneider zu Kleidung verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilmaterialien von &lt;color=#df840e&gt;Alpakas&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; gesammelt. Kann in der Schneiderei zu Kleidung verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilrohstoff, der auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut werden kann. Kann in der Weberei zu Hanf oder in der Strickwerkstatt zu Seilen verarbeitet werden. Das Saatgut kann durch &lt;color=#df840e&gt;Sammeln&lt;/color&gt; erhalten werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilrohstoff, der auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angebaut werden kann. Kann in der Weberei zu Baumwollstoff verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viel verwendetes Textilmaterial, das in der &lt;color=#df840e&gt;Weberei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Flachs&lt;/color&gt; gefertigt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viel verwendetes Textilmaterial, das in der &lt;color=#df840e&gt;Weberei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Baumwolle&lt;/color&gt; gefertigt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilmaterial, das in der &lt;color=#df840e&gt;Gerberei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; gefertigt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spezielle &lt;color=#df840e&gt;Maulbeerblätter&lt;/color&gt; aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Erforderlich für die Seidenraupenzucht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stoff, der in der &lt;color=#df840e&gt;Weberei&lt;/color&gt; oder der &lt;color=#df840e&gt;Walkmühle&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Seidenraupenkokons&lt;/color&gt; gefertigt wurde. Wertvolles Textilmaterial.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilmaterialien, die von Seidenraupen hergestellt werden, die &lt;color=#df840e&gt;Maulbeerblätter&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Seidenraupenhaus&lt;/color&gt; fressen. Notwendige Materialien für die Herstellung von Seide.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_6013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seltenes Textilmaterial vom &lt;color=#df840e&gt;Fischereihafen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der &lt;color=#df840e&gt;Mühle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Wassermühle&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Weizen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Hafer&lt;/color&gt; gewonnen. Wird zur Herstellung von Brot benötigt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Magische Gegenstände, die durch Schlachten von &lt;color=#df840e&gt;freilaufenden Hühnern&lt;/color&gt; auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; erhalten werden. Ihre Verwendung ist unklar.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angebaut und zu &lt;color=#df840e&gt;Getränken&lt;/color&gt; verarbeitet werden. Die Samen können über &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; bezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; angebaut werden und ist für den &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt;geeignet. Die Samen können über &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; bezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; angebaut und zu &lt;color=#df840e&gt;Getränken&lt;/color&gt; verarbeitet werden. Das Saatgut kann durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; angebaut und zu &lt;color=#df840e&gt;Getränken&lt;/color&gt; verarbeitet werden. Das Saatgut kann durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Goldstaub&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Jade&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Silbererz&lt;/color&gt; gefertigt. &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt; von hohem Wert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produkte aus &lt;color=#df840e&gt;Kaffeebohnen&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Teeladen&lt;/color&gt; hergestellt. Kann den Bürgern helfen, &lt;color=#df840e&gt;Stress abzubauen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produkte aus &lt;color=#df840e&gt;Kakaobohnen&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Teeladen&lt;/color&gt; hergestellt. Kann die Bürger &lt;color=#df840e&gt;glücklich machen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_7009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produkte aus &lt;color=#df840e&gt;Tee&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Teeladen&lt;/color&gt; hergestellt. Kann die Bürger &lt;color=#df840e&gt;glücklich machen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;ihren Stress abbauen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Marmelade&lt;/color&gt; hergestellt wird. Ist sättigender.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_80001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxusgüter, die im &lt;color=#df840e&gt;Weingut&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Malz&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Hafer&lt;/color&gt; hergestellt werden. Steigern die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_80002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getränke, die in der &lt;color=#df840e&gt;Destillerie&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Agaven&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Kartoffeln&lt;/color&gt; hergestellt werden. Helfen, Stress zu lindern und steigern die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_80003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Getränk, das aus &lt;color=#df840e&gt;Malz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Weingut&lt;/color&gt; hergestellt wird. Kann &lt;color=#df840e&gt; den Stress&lt;/color&gt; der Bürger für eine gewisse Zeit lindern und einen &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheits&lt;/color&gt;bonus gewähren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_80004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Art Getränk, das aus &lt;color=#df840e&gt;Trauben&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Weingut&lt;/color&gt; hergestellt wird. Kann &lt;color=#df840e&gt; den Stress&lt;/color&gt; der Bürger für eine gewisse Zeit lindern und einen &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheits&lt;/color&gt;bonus gewähren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_80005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getränk, das im &lt;color=#df840e&gt;Weingut&lt;/color&gt; hergestellt wird, indem man &lt;color=#df840e&gt;Tequila&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Glasflaschen&lt;/color&gt; verbraucht. Kann &lt;color=#df840e&gt; den Stress&lt;/color&gt; der Bürger für eine gewisse Zeit lindern und einen &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheits&lt;/color&gt;bonus gewähren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_80201</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feine Kleidung aus &lt;color=#df840e&gt;Seide&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Robbenfell&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt; Federn&lt;/color&gt;,&lt;color=#df840e&gt;, Wolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Alpakawolle&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Kleiderfabrik&lt;/color&gt; hergestellt. Wärmer als &lt;color=#df840e&gt;Luxusmäntel&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_80202</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erstklassige Luxuskleider, die in der &lt;color=#df840e&gt;Kleidungsfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Seide&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Robbenfell&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Schmuck&lt;/color&gt; hergestellt werden. Sind viel wärmer als &lt;color=#df840e&gt;Kleider&lt;/color&gt;. Es sind außerdem &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt; von hohem Wert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_80203</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxusgüter, die in der &lt;color=#df840e&gt;Ledermanufaktur&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; gefertigt werden. Sind &lt;color=#df840e&gt;Handelsgüter&lt;/color&gt; von gutem Wert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt; hergestellt wird. Ist sättigender. Zur Herstellung muss die Technologie &lt;color=#df840e&gt;Mühle&lt;/color&gt; freigeschaltet werden.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Name_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kartoffel</LangValue>
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 <ID>Item_Name_10</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Croissant</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Name_1001</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasser</LangValue>
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 <ID>Item_Name_101</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wildes Gemüse</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Name_101001</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kartoffel-Saatgut</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brokkoli-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mais-Saatgut</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Chilischoten-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kürbis-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weizen-Saatgut</LangValue>
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 <ID>Item_Name_101008</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kohl-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Agaven-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Flachs-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Baumwoll-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Hafer-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Reis-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erbsen-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sojabohnen-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kichererbsen-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kürbissamen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kopfsalat-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Tomaten-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zuckerrüben-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Zuckerrohr-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaffee-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Tabak-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Heus-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Apfel-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Kirsch-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Kastanien-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Birnen-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Trauben-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Maulbeer-Samen</LangValue>
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    <LangValue>Kakao-Saatgut</LangValue>
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    <LangValue>Symbol für landwirtschaftliche Ruhephase verbergen</LangValue>
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    <LangValue>Feuerholz holen …</LangValue>
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    <LangValue>Am Lagerfeuer singen …</LangValue>
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    <LangValue>In der Schule lernen …</LangValue>
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    <LangValue>Ein Stück im Theater ansehen …</LangValue>
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    <LangValue>Die Gruben auffüllen …</LangValue>
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    <LangValue>In ein neues Land auswandern …</LangValue>
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    <LangValue>Felder für die Aussaat vorbereiten …</LangValue>
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    <LangValue>Essen zubereiten …</LangValue>
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    <LangValue>Feuerholz hacken …</LangValue>
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    <LangValue>Wasser holen, um das Feuer zu löschen …</LangValue>
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    <LangValue>Vorfahren verehren …</LangValue>
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    <LangValue>Auf der Weide Mist schaufeln …</LangValue>
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 <ID>LogHelpConfig_Info_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Spiel ist ein &lt;color=#df840e&gt;simulierendes Überlebensspiel&lt;/color&gt;, du musst nicht nur &lt;color=#df840e&gt; deine Stadt&lt;/color&gt; ausbauen, sondern auch &lt;color=#df840e&gt; das Überleben der Bürger&lt;/color&gt; sichern. Wenn die grundlegenden Überlebensbedürfnisse nicht erfüllt werden, werden die Bürger &lt;color=#df840e&gt;sterben&lt;/color&gt; und die Aufrechterhaltung des Überlebens unter großen Schwierigkeiten wird in der Anfangsphase ein großes Problem darstellen. Auch nach der Entwicklung und Erweiterung der Stadt kann es leicht zu ernsthaften Überlebensproblemen aufgrund von Katastrophen oder Bevölkerungswachstum kommen. Wir glauben, dass du nach mehreren Versuchen, den Tod zu überwinden, einen Weg finden wirst, die Überlebenden zum Überleben und zur Weiterentwicklung zu führen. Wenn du es als schwierig empfindest, kannst du ein neues Spiel beginnen und den Schwierigkeitsgrad verringern.

Bevor du das Spiel offiziell beginnst, musst du wissen, wie du die Daten der einzelnen Gebiete und Städte auf der Karte anzeigen kannst.

Öffne die Minikarte im Menü, um die grundlegenden Informationen der Karte anzuzeigen. Du kannst auch die Position des zufälligen Saatguts auf der Karte sehen.

Öffne „Stadtdetails“ im Menü, hier kannst du die Anzahl aller &lt;color=#df840e&gt;Berufe&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Gebäude&lt;/color&gt; sehen. Du kannst auf die Schaltfläche klicken, um direkt zu einer Spalte &lt;color=#df840e&gt;zu gelangen&lt;/color&gt;, und mit mehreren Klicks kannst du zwischen mehreren Bürgern oder Gebäuden wechseln. Die Angaben umfassen auch die Produktion, die Verwendung und den Bestand der verschiedenen Materialien, damit du überprüfen kannst, ob das &lt;color=#df840e&gt;Angebot&lt;/color&gt; an Materialien dem Bedarf entspricht. Im Inventar kannst du auch die &lt;color=#df840e&gt;Priorität&lt;/color&gt; von Gegenständen einstellen. Je kleiner die Zahl, desto höher die Priorität. Du kannst die Gegenstände verbieten, wenn du willst, dass sie nur für die Produktion und nicht für den Konsum verwendet werden. Außerdem können hier die Kurven der Bevölkerungsentwicklung und das freigeschaltete Saatgut, die Tiere und die Blaupausen überprüft werden.

Das Wichtigste in diesem Spiel ist es, die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit der Bürger&lt;/color&gt; zu gewährleisten.

Die vordringlichste Aufgabe in der Anfangsphase ist die &lt;color=#df840e&gt;Befriedigung der Überlebensbedürfnisse der Bürger&lt;/color&gt;. Du musst dafür sorgen, dass genügend &lt;color=#df840e&gt; Lebensmittel, Trinkwasser, Unterkunft und Heizung&lt;/color&gt; vorhanden sind, sonst wird es schwierig sein, in der rauen Umgebung zu überleben. Eine ausführlichere Erläuterung der grundlegenden Überlebensmethoden findest du in &lt;color=#df840e&gt;Hilfe - Zum Überleben&lt;/color&gt;.

Nach der Grundversorgung mit Lebensmitteln müssen wir uns um &lt;color=#df840e&gt;die Zufriedenheit und Gesundheit&lt;/color&gt; der Bürger kümmern, &lt;color=#df840e&gt;Industrien&lt;/color&gt; entwickeln, um die Lebensqualität zu verbessern, und die &lt;color=#df840e&gt;Bevölkerung&lt;/color&gt; vergrößern.
Du wirst auch auf den Stress der Bürger achten müssen, wenn du die Bevölkerung vergrößern willst. Höhere Zufriedenheit und Gesundheit sowie mehr verfügbare Häuser können die Bürger dazu ermutigen, Kinder zu bekommen. Weitere Informationen findest du auf der Seite &lt;color=#df840e&gt;Hilfe - Stress der Bürger und Geburtenrate&lt;/color&gt;.
Die Bürger brauchen Krankenhäuser, um Krankheiten zu behandeln, und sie brauchen Kräuter und Seifen, um ihre Gesundheit zu erhalten. Bitte beachte, dass der langfristige Verzehr von schwer verdaulichem Essen die Gesundheit beeinträchtigen kann.
Die Kirchen können die Bürger effektiv davon abhalten, Straftaten zu begehen, aber für mehr Zufriedenheit braucht man Wein, Süßigkeiten und hochwertige Lebensmittel.
In &lt;color=#df840e&gt;Hilfe - Zufriedenheit&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Hilfe - Gesundheit&lt;/color&gt; werden die Gründe für die Verringerung und Verbesserung von Zufriedenheit und Gesundheit im Detail aufgeführt.

Nachdem die Bevölkerung gewachsen ist, kannst du den Verwalter wählen, und talentierte Manager können deiner Stadt viele Vorteile bringen. Wenn sich Wissenschaft und Technologie nur langsam entwickeln, muss das Bildungswesen ausgebaut werden, um den Erwerb von Technologiekenntnissen zu beschleunigen. Du kannst die Industriekette auf der Grundlage deiner vorhandenen Materialien auswählen und die fehlenden Teile durch Handel erwerben.
Für weitere Informationen über fortgeschrittene Entwicklung, kannst du in &lt;color=#df840e&gt;Hilfe - Stadtentwicklung&lt;/color&gt; nachsehen.</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_10</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Leistung des Angelstegs, das den Fischereipunkt abdeckt, wurde um 100% erhöht. Mehrere Fischereipunkte bringen nicht mehr Buffs für dieselbe Struktur. Die Fische verschwinden, wenn die Stadt von einer Dürre heimgesucht wird, und erholen sich nach einem Regenschauer oder einer Flut.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Info_11</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nachdem du das Gebäude ausgewählt hast, kannst du es mit der Schaltfläche Drehen drehen und dann mit einem Klick die Platzierung bestätigen.</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_12</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Größe von Feld, Weide und Straße kann von dir frei bestimmt werden, sie haben jedoch eine maximale Obergrenze. Du kannst ihre Größe durch Ziehen bestimmen.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_13</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sobald eine Struktur aufgebaut ist, kannst du sie anklicken, um Arbeiter zuzuweisen oder um weitere Informationen, einschließlich der Produktionsstatistiken für jedes Jahr, zu erhalten.
Wenn du auf bestimmte Strukturen klickst, erscheint ein markierter Bereich um sie herum. Die Leistung sinkt in der Regel, wenn es in den markierten Bereichen derselben Struktur Überschneidungen gibt.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_14</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Informiere dich gut über deine Bürger. Du kannst überprüfen, welche Probleme sie plagen, wenn du einige Aufforderungssymbole auf der linken Seite siehst. Klicke darauf, um mehr zu erfahren.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Info_15</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst einzelne Bürger auswählen, um detaillierten Informationen einzusehen, einschließlich Gesundheit, Zufriedenheit, Kraft, Tragekapazität, Bildung, Effizienz, Beruf, derzeitige Aufgabe sowie andere Statistiken.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_16</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du musst immer auf den Zustand der Bürger achten. Wenn sie &lt;color=#df840e&gt;durstig und hungrig&lt;/color&gt; sind, gehen sie nach Hause, um zu essen und zu trinken. Wenn es kalt ist, suchen sie nach einem warmen Haus in der Nähe, um sich &lt;color=#df840e&gt;aufzuwärmen&lt;/color&gt;.
Die anfänglichen Ressourcen können durch den &lt;color=#df840e&gt;Befehl –Ressourcen sammeln&lt;/color&gt; erhalten werden. Bäume, Erze und wildes Gemüse können durch Einsammeln gewonnen werden. Bäume, Pflanzen und Wildtiere wachsen so lange nach, bis das Erz abgebaut ist.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_17</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obdachlose &lt;color=#df840e&gt;erholen sich körperlich langsamer&lt;/color&gt; und arbeiten ineffizienter. Die Bewohner mit Haus können schnell wieder zu Kräften kommen und ihren Hunger und Durst stillen. Nach einer gewissen Zeit werden die Bürger in eine neue Wohnung in der Nähe ihres Arbeitsplatzes umziehen. Wenn du sicherstellst, dass genügend Arbeiter zur Verfügung stehen, kann der Umzug schneller vonstatten gehen. Die Bewohner des Hauses bilden eine Familie, und in der Familie werden Kinder geboren. Wenn die Kinder erwachsen werden, müssen sie in ein neues Haus ziehen, um eine neue Familie zu bilden. Wenn du &lt;color=#df840e&gt;die Bevölkerung vergrößern willst&lt;/color&gt;, ist es am besten, &lt;color=#df840e&gt;neue Häuser&lt;/color&gt; für erwachsene Kinder bereitzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt viele Möglichkeiten, Lebensmittel zu beschaffen. Durch das Sammeln und Jagen können nicht nur Lebensmittel und einige Materialien gewonnen werden, sondern &lt;color=#df840e&gt;es besteht auch die Möglichkeit, Samen und Jungtiere zu erhalten&lt;/color&gt;.

&lt;color=#df840e&gt;Sammeln&lt;/color&gt;: Das Sammeln kann Lebensmittel liefern, und es besteht auch eine Wahrscheinlichkeit, einige &lt;color=#df840e&gt;Samen&lt;/color&gt; zu erhalten. Die Sammlervereinigung in der Sammlerhütte sammelt aktiv wilde Pflanzen innerhalb des Gebiets.

&lt;color=#df840e&gt;Jagen&lt;/color&gt;: Die Jägdhütte kann tierische Nebenprodukte wie Fleisch und Leder liefern, sie bietet auch die Chance, &lt;color=#df840e&gt;Jungtiere&lt;/color&gt; zu erhalten.

&lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt;: Sobald du Samen hast, kannst du auf dem Feld Pflanzen anbauen. Die meisten Pflanzen sind essbar, und es gibt Unterschiede im Ertrag und in der Kälteresistenz der verschiedenen Pflanzen. Die Pflanzen müssen in &lt;color=#df840e&gt;der richtigen Jahreszeit und Temperatur&lt;/color&gt; gesät werden, um zu wachsen und reifen, bevor die Arbeiter sie ernten können. Unzureichend ausgereifte Pflanzen können auch im Voraus manuell geerntet werden, allerdings ist der Ertrag dann geringer. Eine zu späte oder zu langsame Aussaat kann dazu führen, dass die Pflanzen nicht vollständig gepflanzt werden können und später reifen. Pflanzen, die bis zum Winter nicht geerntet wurden, werden wahrscheinlich &lt;color=#df840e&gt;absterben&lt;/color&gt;. Daher müssen genügend Arbeiter für die Anbauflächen bereitgestellt werden, um einen reibungslosen Ablauf von Pflanzung und Ernte zu gewährleisten. Aber wenn die Landwirte bereits alle Arbeiten erledigen und die gesamte Ernte vor dem Winter einbringen können, ist es sinnlos, mehr Arbeiter zu beschäftigen. In der Nebensaison helfen die Bauern den Arbeitern bei einigen Handels- und Sammelarbeiten, ohne sie zu entlassen.

&lt;color=#df840e&gt;Tierhaltung&lt;/color&gt;: Wenn du auf der Weide Vieh züchten willst, brauchst du Jungtiere. Du kannst Jungtiere &lt;color=#df840e&gt;sowohl durch Jagen als auch durch Handel&lt;/color&gt; erhalten. Auch ein einzelnes Tier kann sich vermehren. Wenn du wenig Tiere hast, verläuft die Vermehrung langsamer. Beachte, dass Tiere eine bestimmte Lebenserwartung haben und die erhaltenen Tiere sterben, wenn sie nicht lange in Gefangenschaft gehalten werden. Die Leistung der Weide ist je nach Tierart unterschiedlich. Produkte wie Eier und getrockneter Tiermist werden aus dem &lt;color=#df840e&gt;Tagesertrag&lt;/color&gt; hergestellt, während Fleisch und Leder nach der Schlachtung der Tiere &lt;color=#df840e&gt;erzeugt werden&lt;/color&gt;. Du kannst die Anzahl der Tiere, die am Leben bleiben sollen, manuell einstellen, und wenn diese Zahl überschritten wird, werden alle zusätzlichen Tiere geschlachtet. Wenn jedoch alle Tiere geschlachtet werden, kannst du die Tiere nicht weiter aufziehen.

&lt;color=#df840e&gt;Fischerei&lt;/color&gt;: Der Angelsteg wird durch den Fischereipunktebonus und die Fläche des Wassergebiets beeinflusst, und die Leistung nimmt ab, wenn sich mehrere markierte Bereiche überschneiden. Fischteiche haben einen stabileren Ertrag.

&lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;: Obst kann auch gegessen werden, aber es dauert Jahre, bis ein Obstbaum herangewachsen ist. Er kann als Rohstoff für viele hochwertige Lebensmittel verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasser ist eine überlebenswichtige Ressource. Brunnen, große Brunnen und Reservoirs (Freischalten unter Technologie) können eine große Menge an Wasser fördern. Im Falle eines &lt;color=#df840e&gt;Brandes&lt;/color&gt;, holen Bürger Wasser aus Brunnen und großen Brunnen, um das Feuer zu löschen. Stelle daher immer sicher, dass es genügend Brunnen gibt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bei Spielbeginn solltest du dir die Karte und das Terrain genau ansehen, um die beste Strategie festzulegen.

Die nachfolgenden Tastenkürzel sind standardmäßig festgelegt, können aber jederzeit in den Einstellungen geändert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn nicht ausreichend geheizt wird, werden die Bürger &lt;color=#df840e&gt;erfrieren&lt;/color&gt;. Wenn es kalt ist, gehen sie in warme Häuser oder Heizungsräume, um sich aufzuwärmen. Holz kann über das Holzfällerlager gesammelt werden oder die Bürger können direkt zum Fällen von Bäumen beauftragt werden. Das &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; kann Holz oder trockenen Tiermist zu Brennstoff verarbeiten. &lt;color=#df840e&gt;Kohle&lt;/color&gt; kann auch direkt als Brennstoff verwendet werden. Kohle kann abgebaut werden, nachdem der Bergbau in Technologie freigeschaltet wurde. Die Wohngebäude in der Umgebung des Kesselhauses werden keinen Brennstoff mehr verbrauchen. Bei kaltem Wetter müssen sich die Bürger oft warm halten. &lt;color=#df840e&gt;Die Einrichtung von Heizanlagen in der Nähe des Arbeitsplatzes&lt;/color&gt; kann die Arbeitseffizienz im Winter verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ohne Kleidung &lt;color=#df840e&gt;nimmt die Gesundheit weiter ab&lt;/color&gt;, und es ist schwierig, im Winter an abgelegenen Orten zu sammeln und zu jagen. Kleidung kann es den Bürgern ermöglichen, bei kaltem Wetter &lt;color=#df840e&gt;länger im Freien zu arbeiten&lt;/color&gt;. Einfache Kleidung kann in Schneidereien hergestellt werden. Flachs, Alpakawolle und Leder sind Materialien, die durch Sammeln und Jagen gewonnen werden können, wobei auch die Möglichkeit besteht, Samen und Jungtiere zu erhalten. Weitere Kleidungsstücke können in fortgeschrittenen Schneidereien und Kleidungsfabriken erworben werden, die von Schneidereien aufgewertet werden. Materialquelle - Schafe können im Handel erworben werden. Seide und Feinleder erfordern mehr Technologie und Industrie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Werkzeuge haben großen Einfluss auf die Arbeitseffizienz&lt;/color&gt;. Werkzeuge können in Schmieden hergestellt werden. Schmiedefabriken können außerdem fortgeschrittene Werkzeugsätze herstellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn alle Lagerhäuser voll sind, und es keinen Platz gibt, um produzierte Waren oder Materialien zu lagern, wird die Produktion angehalten. In diesem Fall &lt;color=#df840e&gt;sollten so schnell wie möglich Freiluftlager gebaut werden&lt;/color&gt;, um eine vorrübergehende Lagerung der Materialien zu gewährleisten, damit die Produktion fortgesetzt werden kann, bis bessere Lagerhäuser gebaut sind. Die Platzierung des Lagerhauses ist sehr wichtig für die Produktion und das Überleben. Materialien werden stets im nächstgelegenen Lagerhaus gelagert. &lt;color=#df840e&gt;Wenn das Lagerhaus zu weit weg ist, nimmt die Effizienz stark ab&lt;/color&gt;. Einfache Lagerhäuser haben nur begrenzte Kapazität, und es werden Lagerhäuser mit hoher Kapazität benötigt, um die Verarbeitungsindustrie zu entwickeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straßen können die &lt;color=#df840e&gt;Bewegungsgeschwindigkeit&lt;/color&gt; von Bürgern erhöhen, wodurch die Produktion und der Transport &lt;color=#df840e&gt;beschleunigt&lt;/color&gt; werden können. Fortgeschrittene Straßen erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um ein Vielfaches.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Der langfristige Konsum von schwer verdaulichem Essen, das Fehlen von Kleidung oder Hunger&lt;/color&gt; sind die Hauptgründe für eine verringerte Gesundheit. Krankheiten können ebenfalls die Gesundheit senken. Zusätzlich gibt es auch einige tägliche Ereignisse, die die Gesundheit beeinträchtigen können.
Wenn die Gesundheit niedrig ist, nimmt die körperliche Erschöpfung stärker zu und die Bewegungsgeschwindigkeit ab, was die Arbeitseffizienz stark verringert. Wenn der allgemeine Gesundheitszustand zu niedrig ist, wird eine Seuche ausbrechen, die sich über einen großen Bereich verbreiten und im Handumdrehen eine Menge Tode fordern kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Kliniken&lt;/color&gt; können Krankheiten behandeln und die Gesundheit der Bewohner in der Region verbessern, während Krankenhäuser sie noch weiter verbessern können.
&lt;color=#df840e&gt;Kräuter&lt;/color&gt; können die Gesundheit verbessern. Kräuter können durch Sammeln gewonnen werden. Nach der Freischaltung der Technologie nimmt die Wahrscheinlichkeit, Kräutersamen zu erhalten, ab. Du kannst auch Kräutersamen im Handel kaufen. Sobald du das Saatgut hast, kannst du die Gärtnerei nutzen, um Kräuter anzubauen und einen stabilen Ertrag zu erzielen. Darüber hinaus haben hochwertige, aus Kräutern hergestellte Produkte, wie medizinischer Wein und Seife, einen gesundheitlichen Nutzen.
&lt;color=#df840e&gt;Seife&lt;/color&gt; kann auch die Gesundheit verbessern. Die zur Seifenherstellung verwendeten Fette und Öle können von Metzgern verarbeitet werden. Durch das Sammeln von Bienenstöcken und Fischerhäfen werden auch Rohstoffe gewonnen, die zur Herstellung von Seife verwendet werden können.
Darüber hinaus können das &lt;color=#df840e&gt;Badehaus&lt;/color&gt; und das&lt;color=#df840e&gt;Renovieren von Wohnhäusern&lt;/color&gt;, sowie einige Blaupausengebäude und die Fähigkeit des Verwalters auch die Gesundheit der Bewohner verbessern.
Ein guter Gesundheitszustand kann die körperliche Erschöpfung verringern, und die Bürger können länger arbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn die Zufriedenheit der Bürger niedrig ist, wird der Lebensmittelkonsum beschleunigt, und es kann zu Verbrechen kommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Kirchen&lt;/color&gt; sind in der Lage, den Bürgern eine grundlegende Zufriedenheit zu bieten, und Menschen, die in der Nähe einer Kirche leben, werden keine Verbrechen begehen. 
&lt;color=#df840e&gt;Alkohol&lt;/color&gt; sind Güter, die die Zufriedenheit steigern können. Um ihn in der Destillerie zu brauen, brauchst du nur Hafer und Wasser zu sammeln. Hafersamen können beim Sammeln gewonnen werden, und der Anbau von Hafer liefert einen ständigen Vorrat an alkoholischen Getränken. 
&lt;color=#df840e&gt;Hochwertige Lebensmittel&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Süßigkeiten&lt;/color&gt; können die Zufriedenheit der Bürger ebenfalls steigern. 
Auch &lt;color=#df840e&gt;Theater&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Hausumbau&lt;/color&gt;, ein Teil der Blaupausen-Gebäude, und Verwalter-Effekte können die Zufriedenheit steigern. 
Die Produktivität der Bürger nimmt deutlich zu, wenn die Zufriedenheit extrem hoch ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Stress der Bürger steht in direktem Zusammenhang mit dem Bevölkerungswachstum, &lt;color=#df840e&gt;hoher Stress&lt;/color&gt; führt zu geringerer Fruchtbarkeit.
Die Verbesserung von &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Glück&lt;/color&gt;, der Verzehr von &lt;color=#df840e&gt;hochwertigen Lebensmitteln&lt;/color&gt; kann Stress deutlich reduzieren.
Hochwertige Wohnungen tragen auch erheblich dazu bei, den Stress der Bürger zu mindern.
Die &lt;color=#df840e&gt;Gesamtzahl der Bevölkerung&lt;/color&gt; beeinflusst auch den Stress der Bürger.
Darüber hinaus kann die Abwesenheit einiger Verwalter, die Technologie, der Umbau von Strukturen und die Planung von Gebäuden die Belastung der Bürger verringern.
Du musst den Stress der Bürger anpassen, die Bevölkerung kontrollieren und auf &lt;color=#df840e&gt;die Altersstruktur&lt;/color&gt; der städtischen Bevölkerung achten. Die geburtenstarken Jahrgänge zum Beispiel können im Erwachsenenalter eine große Zahl von Arbeitern hervorbringen, aber das kann auch zu einer Überalterung führen, wenn sie alt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst mit dem Finger über das Display streichen, um die Kamera zu bewegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst deine Entwicklungsroute basierend auf vorhandenen Ressourcen wie Tierzucht, Ackerland und Fischerei usw. selbst wählen. Du kannst wählen, ob du verschiedene Industrien soweit ausbauen willst, dass sie sich selbst versorgen können, oder ob du die fehlenden Materialien über den Handel erwerben willst. Wenn der Entwicklungsfortschritt zu langsam ist, können eine große Anzahl an Forschungsinstituten hilfreich sein. Auch Papier und Bücher können die Technologieerfahrung deutlich steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Silbermünzen&lt;/color&gt; kannst du durch den Verkauf von Gegenständen in &lt;color=#df840e&gt;Handelsposten&lt;/color&gt; erhalten. Du kannst auch Silbermünzen oder Waren verwenden, um mit anderen Fraktionen zu handeln. Wenn die Transaktion einen bestimmten Geldbetrag erreicht, wird dein &lt;color=#df840e&gt; Ruf&lt;/color&gt; bei der Fraktion steigen. Du kannst weitere Gebäude und Lebensmittelrezepte freischalten, wenn du deinen Ruf bei den Fraktionen erhöhst. Im &lt;color=#df840e&gt;Hafen&lt;/color&gt; kannst du entweder Waren &lt;color=#df840e&gt;mit Waren&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;mit Silbermünzen&lt;/color&gt; von gleichem Wert tauschen. Das Symbol auf der Zeitleiste in der oberen rechten Ecke zeigt an, wann das nächste Handelsschiff kommen wird. Sobald das Symbol verschwindet, fährt das Handelsschiff auf der Karte in deine Stadt ein. Wenn du bestimmte Gegenständen brauchst, kannst du auch &lt;color=#df840e&gt;bestimmte Waren mit einem &lt;color=#df840e&gt;viel höheren Preis&lt;/color&gt; als beim normalen Kauf in Handelsschiffen bestellen, und du kannst &lt;color=#df840e&gt;sie nur mit Silbermünzen kaufen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Wenn die Bevölkerung auf eine bestimmte Zahl anwächst&lt;/color&gt;, wird es talentierte Leute geben, die du als Verwalter der Stadt auswählen kannst, wenn du das &lt;color=#df840e&gt;Rathaus&lt;/color&gt; hast. Weitere Verwalter können eingestellt werden, wenn die Stadt wächst, mit bis zu 10 Verwaltern, um die Entwicklung der Stadt nach dem Bau des Großen Tempels der Fraktion zu unterstützen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit dem &lt;color=#df840e&gt;Rathaus&lt;/color&gt; kann deine Stadt &lt;color=#df840e&gt;Einwanderer aufnehmen, um die Bevölkerung zu erhöhen&lt;/color&gt;. Von Zeit zu Zeit werden Einwanderer zu Besuch kommen. Du kannst das Symbol auf der Zeitleiste in der oberen rechten Ecke der Seite sehen. Wenn das Symbol verschwindet, betreten die Einwanderer die Karte und befinden sich auf dem Weg zu deiner Stadt. Du kannst dich auch entscheiden, die Einwanderer abzulehnen, um die Bevölkerungsgröße zu kontrollieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Selbst kleinste Ereignisse können zu Katastrophen führen, die das Wachstum der Stadt zurücksetzen, allerdings kann der Großteil ihrer Zerstörung durch gute Planung vermieden werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ab und an wird es ein Erntejahr geben, in dem die Temperatur besonders gut ist und der Ertrag aller Feldfrüchte gesteigert wird. Dadurch können die Lebensmittelvorräte wieder aufgefüllt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflanzen werden von der Temperatur beeinflusst, so dass sie durch die Kälte im Winter abgetötet werden, wenn sie nicht geerntet wurden. Um dem entgegenzuwirken, kannst du die Ernte im Voraus einfahren oder genügend Lebensmittel einlagern, um eine Lebensmittelknappheit zu vermeiden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn ein Schneesturm aufzieht, wird es draußen extrem kalt. Bürger ohne geeignete Kleidung müssen drinnen bleiben, um sich warm zu halten. Sie können also nicht draußen arbeiten. Hochwertige Kleidung ermöglicht es, unter solchen Bedingungen länger zu arbeiten. Bei Kälte und unzureichendem Brennstoff ist es wahrscheinlicher, dass Bürger erfrieren. Hochwertige Behausungen verbrauchen weniger Brennstoff und halten besser warm.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger mit geringer Gesundheit haben ein höheres Risiko, zu erkranken, als Bürger mit hoher Gesundheit. Eine gute Gesundheit kann durch fortgeschrittene Lebensmitteln, Kräuter, Seife und einem Badehaus aufrechterhalten werden. Krankenhäuser und Kliniken können helfen auf der anderen Seite dabei, Seuchenausbrüche zu behandeln. Der Handel mit Händlern und das Einladen von Einwanderern in die Stadt, können die Verbreitung von Krankheiten begünstigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tornados sind selten und stark. Sie können Felder und Gebäude zerstören und deine Bürger und dein Vieh mitreißen. Du kannst Wohnungen vorbereiten, in denen Familien vorübergehend untergebracht werden können, während die Stadt wiederaufgebaut wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst die Kamera drehen, indem du mit beiden Fingern über den Bildschirm ziehst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Von Zeit zu Zeit können Feuer ausbrechen. Wenn ein Feuer ausbricht, werden Bürger aus dem nächsten Brunnen Wasser schöpfen und damit den Brand löschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebendiger Brennstoff: Wird aus Holz und getrocknetem Dung hergestellt. Wird für die Beheizung von Wohnungen verwendet. 
Kohle: Aus großen Minen gewonnen. Wird für die Verarbeitung von Brennstoff, Tinte, Ofenbrennstoff usw. verwendet. 
Leder: Wird beim Schlachten von Tieren gewonnen. Wird zur Herstellung von Kleidung, hochwertigen Möbeln und Luxusgütern usw. verwendet. 
Wolle: Gewonnen aus der Schafzucht. Wird zur Herstellung von Kleidung, Stoffen usw. verwendet.
Nahrung: Wird durch Sammeln, Anpflanzen, Fischen, Jagen und Landwirtschaft gewonnen. Kann Fülle wiederherstellen. 
Wasser: Wird aus Brunnen gewonnen. Kann den Durst löschen, Likör, Getränke, Tinte usw. herstellen. 
Kräuter: Wird durch Sammeln oder Pflanzen gewonnen. Kann die Gesundheit der Bürger verbessern und fortschrittliche Medizin herstellen usw. 
Seife: Produziert von der Seifenfabrik. Kann die Gesundheit der Bürger verbessern. 
Werkzeug: Hergestellt vom Schmied. Kann die Produktivität der Bürger verbessern. 
Getränke: Hergestellt in der Destillerie und im Teeladen. Kann die Gesundheit der Bürger verbessern. 
Mauerwerk: Produziert von der Maurerwerkstatt. Wird beim Bau von Gebäuden und gepflasterten Straßen verwendet. 
Papier: Hergestellt in einer Papierfabrik; kann die Effizienz der Gewinnung von Technologieerfahrung in Schulen, Forschungsinstituten und Forschungsakademien verbessern. 
Tinte: Hergestellt von der Druckerei. Kann Bücher herstellen. 
Bücher: Produziert von der Druckerei; Kann die Effizienz der Gewinnung von Technologieerfahrung in Forschungsakademien verbessern. 
Brett: Hergestellt im Sägewerk. Wird im Bauwesen und bei der Herstellung von Möbeln usw. verwendet. 
Ofenbrennstoff: Wird in Ofenanlagen hergestellt. Wird in Hilfsschmelzen und anderen Produktionen verwendet. 
Glas: Hergestellt im Hüttenwerk. Verwendet im Bau usw. 
Ziegel: Hergestellt im Hüttenwerk. Verwendet im Bau usw. 
Stahl: Hergestellt im Schmelzwerk. Wird beim Bau von Gebäuden und bei der Herstellung von Werkzeugen usw. verwendet. 
Glasflasche: Hergestellt im Hüttenwerk. Kann tragbare Lampe herstellen.
Lampenöl: Hergestellt in der Lampenfabrik. Kann tragbare Lampe herstellen. 
Bausatz: Aus Schmieden hergestellt; wird für den Bau von Gebäuden usw. verwendet. 
Sand: Hergestellt in der Lehmwerkstatt. Kann Glas, usw. herstellen. 
Lehm: Hergestellt in der Lehmwerkstatt. Kann Ziegel, usw. herstellen. 
Silbererz: Aus großen Minen gewonnen. Kann Silberbesteck, usw. herstellen. 
Golderz: Aus der Goldsucherhütte gewonnenen. Kann die Goldene Allee bauen. 
Jade: Hergestellt in der Jadewerkstatt. Kann die Weiße Jade-Allee bauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit &lt;color=#df840e&gt;F11&lt;/color&gt; kannst du in den Landschaftsmodus wechseln, in welchem alle Menüs versteckt werden und du deine Stadt aus der Nähe betrachten kannst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke auf die Schaltfläche &lt;color=#df840e&gt;Bürgeransicht&lt;/color&gt; unter Bürgerinformationen, um den Alltag und die Arbeit eines Bürgers zu beobachten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_44</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trockenheit führt zu Wassermangel. Wassergebundene Strukturen können bei niedrigem Wasserstand nicht mehr betrieben werden, Handelsschiffe stranden, der Bonus auf die Fischereiressourcen geht dauerhaft verloren und auch die landwirtschaftlichen Erträge sinken. In dieser Zeit können Bürger nur das Grundwasser aus Brunnen nutzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst ein- und auszoomen, indem du den Bildschirm mit beiden Fingern offen oder geschlossen hältst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Ertrag von Feld, Farm, Hain, Gärtnerei und Forstbetrieb verbessert sich um 50 %. Um den Ressourcenpunkt herum erscheint beim Bau dieser Art von Gebäude ein mit einem Buff bedeckter Bereich. Jedes Mal, wenn ein Gebäuderaster auf der Fläche landet, kann ein zusätzlicher Ertrag erzielt werden. Wird nach einer bestimmten Zeit verschwinden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Leistung von Weide, Bioweide und Viehhof verbessert sich um 50 %. Die Ressourcenpunkte zeigen den mit Buffs bedeckten Bereich an, wenn diese Art von Struktur gebaut wird. Die zusätzliche Leistung hängt von der Anzahl der Felder ab, die eine Struktur auf der mit Buffs bedeckten Fläche landet. Wird nach einer bestimmten Zeit verschwinden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein wildes Tier, das von Jägern nach dem Bau einer Jagdhütte zu 100% gefangen werden kann. Der Ressourcenpunkt verschwindet, sobald das Tier auf natürliche Weise stirbt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Wildpflanze, deren Samen zu 100% von den Sammlern gewonnen werden können, nachdem du eine Sammlerstation gebaut oder Arbeiter manuell zum Sammeln geschickt hast. Der Ressourcenpunkt verschwindet, wenn die Pflanze stirbt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spielübersicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtentwicklung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Katastrophen und reiche Ernten</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wichtige Ressource</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kamerasteuerung</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourcenpunkt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_4</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Strukturen und Bau</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger-Status</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_6</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zum Überleben</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Name_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Name_8</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Name_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stress und Geburtenrate</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spielübersicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_10</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger-Status</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnen</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_13</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasser</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_14</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heizung</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_15</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleidung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_16</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeuge</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_17</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhaus</LangValue>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_18</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straße</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_19</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geringe gesundheitliche Beeinträchtigungen</LangValue>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kamera bewegen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_20</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Um Gesundheitsboni zu erhalten</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_21</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geringe Zufriedenheits-Beeinträchtigungen</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Um Zufriedenheitsboni zu erhalten</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handel</LangValue>
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    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einwanderer</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reiche Ernte</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kalter Winter</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneestürme</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kamera drehen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seuchen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tornados</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feuer</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourcen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürgerperspektive</LangValue>
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 <ID>LogHelpConfig_Title_36</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trockenheit</LangValue>
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    <LangValue>Die Kamera zoomen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fruchtbarkeits-Ressourcen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger hungern und brauchen Lebensmittel! Wenn sie nicht bald Lebensmittel bekommen, beginnen ihre LP zu sinken. Wenn ihre LP 0 erreichen, verhungern sie.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Vorräte an Brennstoff sind knapp. Ohne zusätzlichen Brennstoff, könnten die Bürger erfrieren.</LangValue>
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    <LangValue>Dieses Gebäude hat die Arbeit eingestellt.</LangValue>
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 <ID>LogState_InfoDes_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Lagerhaus hat seine Lagerkapazität erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du musst eine Anleitung auswählen, um die Produktion zu starten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diesem Gebäude wurden keine Arbeiter zugewiesen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Verarbeitung wurde wegen Materialmangel eingestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Produktionslimit wurde erreicht. Die Produktion wurde ausgesetzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Gebäude-Vorrat für große Minen und große Steinbrüche ist leer und konnte nicht mehr genutzt werden. Diese Gebäude können nicht abgerissen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude wartet auf Abriss.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Lebensdauer dieses Gebäudes ist niedrig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben Durst und benötigen Trinkwasser. Wenn sie nicht bald Wasser bekommen, beginnen ihre LP zu sinken. Wenn ihre LP 0 erreichen, verdursten sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Lebensdauer dieses Gebäudes hat 0 erreicht. Es kann nicht länger verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude hat die Arbeit eingestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude steht in Flammen, die sich mit der Zeit ausbreiten werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lege diese Aufgabe als Priorität für die Arbeiter fest.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Haus ist unbewohnt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Landwirte arbeiten nicht in der kalten Jahreszeit (im Winter wachsen die Pflanzen nicht). Stattdessen arbeiten sie als Hilfsarbeiter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Technologiepunkte verfügbar.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Gesamtvorräte an Kräutern sind niedrig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Gesamtvorräte an Holz sind niedrig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Gesamtvorräte an Stein sind niedrig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger frieren und müssen sich aufwärmen. Wenn sie sich nicht bald aufwärmen können, beginnen ihre LP zu sinken. Wenn ihre LP 0 erreichen, erfrieren sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Gesamtvorräte an Brennstoff sind niedrig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Amtszeit des Verwalters ist abgelaufen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Tiere wurden über verschiedene Wege erworben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>NeuesSaatgut wurde über verschiedene Wege erworben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Handelsschiff ist angekommen. Du kannst Käufe tätigen oder den Handel am Dock abbrechen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einwanderer sind angekommen. Im Rathaus kannst du ihnen die Bürgerschaft anbieten oder verweigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es ist Zeit, die Feldfrüchte zu ernten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Kinder sind erwachsen geworden, und würden gern in ein eigenes Haus umziehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der Stadt fehlt es an Handwerkern. Es besteht das Risiko, dass Gebäude verfallen und unbrauchbar werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht genügend Arbeitskräfte!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt Bürger, die keine Behausung haben und die ihre Kraft nur regenerieren können, indem sie faulenzen. Sie können sich nur in den Häusern anderer Bürger aufwärmen und holen sich Lebensmittel und Wasser aus dem Lagerhaus. Obdachlose Bürger können keine Kinder bekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenig Kleidung, hohes Risiko zu erfrieren und zu sterben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger sind krank und müssen sofort behandelt werden. Normale Krankheiten verlangsamen ihre Bewegungen. Eine Seuche kann sich dagegen schnell ausbreiten und ein Massensterben verursachen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger haben keine Werkzeuge und arbeiten mit bloßen Händen. Ihre Arbeitseffizienz ist erheblich verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Bürger haben keine Arbeitsstätte. Sie haben nichts weiter zu tun, außer den Arbeitern zu helfen. Baue so schnell wie möglich eine Arbeitsstätte für sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Häusliche Lebensmittelvorräte werden knapp. Ohne zusätzliche Lebensmittel könnten die Bürger verhungern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_InfoDes_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Häusliche Wasservorräte werden knapp. Ohne zusätzliches Wasser könnten die Bürger verdursten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verhungern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoffvorräte sind niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude ist deaktiviert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Lagerhaus ist voll</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es ist kein Produkt ausgewählt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rohstoffmangel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Ertragsgrenze wurde erreicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorräte werden knapp</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entfernen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beschädigt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durst</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zerstört</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiten pausieren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude steht in Flammen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Priorität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leeres Haus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ruhephase</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unverbrauchte Technologiepunkte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräutervorräte sind niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzvorräte sind niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinvorräte sind niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kalt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoffvorräte sind niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Dienstzeit ist abgelaufen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du hast ein Jungtier erhalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du hast neues Saatgut für Feldfrüchte erhalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Handelsschiff ist angekommen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einwanderer sind angekommen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Herbsternte steht bevor</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Bürger ist erwachsen geworden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt keine Handwerker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt keine Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obdachlos</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenig Kleidung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Krankheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine Werkzeuge</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Arbeitsplatz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittelvorräte sind niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_Name_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trinkwasservorräte sind niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Arbeiter bitten, wildes Gemüse zu sammeln oder Bestellungen bei den Handelsschiffen aufgeben, um schneller an Lebensmittel zu kommen. Die Jagdhütte, die Sammlerhütte und der Angelsteg produzieren jeden Monat Lebensmittel. Felder, Obstgärten und Weiden sind sehr ertragreich, benötigen aber eine lange Reifezeit, bevor sie geerntet werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Achte darauf, dass genug Brennstoffvorräte vorhanden sind und stelle sicher, dass die Lagerhäuser nicht zu weit von Wohngebieten entfernt sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst den Betrieb eines Gebäudes manuell aktivieren oder einstellen, aber denke daran, Vorkehrungen für die Arbeiter zu treffen, wenn du den Betrieb eines Gebäudes einstellst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du benötigst ein neues Lagerhaus zum Lagern von Waren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es wurde keine Anleitung ausgewählt. Du musst ein Produkt für das Gebäude auswählen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du benötigst mehr Arbeiter für diesen Beruf.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Behalte die Materialreserven im Auge und achte darauf, dass die Lagerhäuser nicht zu weit von Wohnhäusern und Verarbeitungsgebäuden entfernt sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du musst das Limit anpassen, um mit der Arbeit fortzufahren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude kann nicht mehr verwendet werden. Denke daran, den Arbeitern neue Aufgaben zuzuweisen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst den Befehl „Abbrechen“ verwenden, um den Abrissvorgang abzubrechen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Achte darauf, dass genügend Handwerker verfügbar sind, um das Verfallen von Gebäuden zu vermeiden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst schnell einen Trinkwasservorrat anlegen, indem du Brunnen baust und Wasserträger damit beauftragst, Wasser zu holen. Du kannst Trinkwasser auch mit Münzen bestellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein eingestürztes Gebäude muss von Bauarbeitern neu aufgebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann manuell aktiviert oder deaktiviert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Platziere einen Brunnen in der Nähe, um Brände zu löschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch das Priorisieren neuer Ereignisse wird die Priorität früherer Ereignisse herabgesetzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Behalte die Geburtenrate im Auge. Wenn das Bevölkerungswachstum nicht mit dem Bau von Wohnhäusern mithalten kann, können die Bauarbeiten verschoben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Landwirte damit beauftragen, vorrübergehend bei anderen Arbeiten zu helfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologiepunkte können in der Stadtentwicklung verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der Anfangsphase kann die Sammlerhütte als Quelle für Kräuter genutzt werden. Später kannst du durch Handel oder Technologie Kräutersamen erhalten, die es dir ermöglichen, große Mengen an Kräutern in der Gärtnerei anzubauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holz kann durch das Fällen von Bäumen gewonnen werden. Forstbetriebe haben dabei hohe Erträge.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein kann in der Wildnis gesammelt werden, allerdings können Steine in einem Steinbruch effizienter abgebaut und ein höherer Ertrag erzielt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausreichend Kleidung und genug Brennstoffvorräte helfen, deine Bürger warmzuhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoff kann durch die Verarbeitung von Holz im Sägewerk gewonnen werden. Das Sägewerk hat eine hohe Produktion.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst im Rathaus neue Verwaltungsbeamte zuweisen oder bestehende ersetzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigt eine Weide oder ein Stall für die Aufzucht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigt ein Feld, eine Gärtnerei oder eine Plantage zum Anbauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue ein Anlegesteg, an dem Handelsschiffe anlegen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue ein Rathaus und warte, bis Einwanderer eintreffen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Feldfrüchte auf dem Ackerland werden bei der Herbsternte geerntet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue ein neues Haus, in dem deine Bürger leben können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weise Handwerker zu, um die Gebäude deiner Stadt in Stand zu halten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unterbreche die Arbeit einiger Bürger, um sie als Arbeiter verfügbar zu machen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Bau von Häusern oder Wohnungen kann dieses Problem lösen, aber gewöhnliche Wohnungen beeinträchtigen den Kinderwunsch der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneider stellen Kleidung und Rucksäcke her. Einfache Kleidung schützt die Bürger im Winter und ermöglicht es ihnen, im Freien zu arbeiten, wodurch sie weniger Gefahr laufen, zu erfrieren.
Auch fortschrittliche Kleidung erhöht das Glück, allerdings musst du die Schneider aufwerten, um fortschrittliche Schneidertechniken freizuschalten. Fortgeschrittene Schneider können alle Arten von Kleidung herstellen.
Rucksäcke ermöglichen es den Bürgern, mehr Gewicht zu tragen und erhöhen die Transporteffizienz erheblich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kliniken und Krankenhäuser können kranke Bürger behandeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeuge können nach Errichten einer Schmiede produziert werden. Die Bestellfunktion kann gegen Silbermünzen schnell freigeschaltet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klicke die Event-Leiste, um die Aktivitäten deiner Bürger anzuzeigen oder anzupassen. Die Anzahl der Arbeiter in einem Beruf können je nach Bedarf angepasst werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Achte darauf, dass genug Lebensmittelvorräte vorhanden sind und stelle sicher, dass die Lagerhäuser nicht zu weit von Wohngebieten entfernt sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogState_SolveDes_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Behalte die Wasservorräte im Auge und stelle sicher, dass die Lagerhäuser nicht zu weit von Wohngebieten entfernt sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogStateID_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Warnung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogStateID_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogStateID_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benachrichtigung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogStateID_NameType_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger-Status</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogStateID_NameType_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudestatus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogStateID_NameType_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benachrichtigungsstatus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogWindow_ClickChange</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zum Springen klicken</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MagicCubeDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein magischer Zauberwürfel, der von den Einheimischen angebetet wird. Wenn man eine Münze hineinwirft und sich etwas wünscht, wird ein zufälliger Gegenstand (x99) erscheinen.
&lt;color=#df840e&gt;Hinweis: Die Magische Kraft wird einmal im Monat aufgeladen.&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_AchieveCompelete</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erfolg freigeschaltet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_AllInventory</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtvorräte:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_BearPerDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geburtenrate</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_City_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Statistiken (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Coin</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Währung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_CoinDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Währungsinfo</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_CompeleteAllTask</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Hauptaufgaben wurden abgeschlossen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_DevelopCompelete</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forschung abgeschlossen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_DontUse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Struktur ist in diesem Szenario deaktiviert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happiness</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy0</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger könnten &lt;color=#df840e&gt; Verbrechen&lt;/color&gt; begehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger arbeiten viel effizienter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger sind &lt;color=#df840e&gt;unwillig, sich fortzupflanzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger sind ein wenig deprimiert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger sind zufrieden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy80</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger arbeiten effizienter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_HaveAnimal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du besitzt &lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt; Tierarten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_HaveSeed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du besitzt &lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt; Saatgut-Arten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health0</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein &lt;color=#df840e&gt;Seuchenausbruch&lt;/color&gt; steht unmittelbar bevor.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausdauerverbrauch reduziert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger sind bei schlechter Gesundheit und &lt;color=#df840e&gt; bewegen sich langsamer&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausdauerverbrauch erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger sind sauber und gesund.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health80</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausdauerverbrauch reduziert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Help_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hilfe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_HungerNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl hungernder Menschen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_InPause</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pausiert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Inventory</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tastenkürzel:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_LockDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird nach Abschluss der Forschung in der entsprechenden Kategorie freigeschaltet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Log_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event-Log. Zum Aufklappen oder Zuklappen anklicken. (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Map_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karte. Beobachte das Gelände und die Verteilung von Strukturen und Ressourcen. (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_NameUnNorm</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieser Name ist nicht zulässig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_NeedMat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterial:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Pause_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pause (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Person</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtbevölkerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_PersonChild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erwachsene/Schüler/Kinder
Klicke hier, um die Details anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_PersonIdleBuilder</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter
Klicke hier, um die Details anzuzeigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_PersonStressDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stress der Bürger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Population</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bevölkerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Race_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beruf. Du kannst die Anzahl der verfügbaren Stellen in den einzelnen Berufen anpassen. (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Res_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourcenübersicht (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_ResTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourcen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Setting_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Menü- und Spieleinstellungen. (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Sliver</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Silbermünzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_SliverNoFull</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht genügend Münzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_SotrageRes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourceninformation</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_SpeedAdd_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beschleunigen (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_SpeedReduce_Key</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verlangsamen (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_StartAnimBlackContent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Überlebenden haben einen Ort gewählt, an dem sie sich niederlassen können, aber es warten noch weitere Herausforderungen auf sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_StartAnimContent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Streiche mit dem Finger über den Bildschirm, um eine entsprechende Siedlung auf der Karte auszuwählen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neuanfang</LangValue>
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 <ID>Main_StateType</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktueller Status:</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Quest-Fortschritt:</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie. Du kannst &lt;color=#df840e&gt;Technologiepunkte&lt;/color&gt; verwwenden, um neue Technologien freizuschalten. &lt;color=#df840e&gt;Schulen&lt;/color&gt; können &lt;color=#df840e&gt;Technologieerfahrung&lt;/color&gt; generieren. (&lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt;)</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1}, Jahr {0}</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jahr {0},</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammeln</LangValue>
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 <ID>MainWindow_TaskTarget</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aufgabenziel</LangValue>
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 <ID>Major_Conditioni_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerungsanzahl hat 50 erreicht.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Major_Conditioni_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerungsanzahl hat 150 erreicht.</LangValue>
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 <ID>Major_Conditioni_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerungsanzahl hat 250 erreicht.</LangValue>
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 <ID>Major_Conditioni_4</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerungsanzahl hat 350 erreicht.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Major_Conditioni_5</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerungsanzahl hat 450 erreicht.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Major_Name_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Major_Name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Major_Name_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
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 <ID>Major_Name_4</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Name_5</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>MapInitResourceType_Animal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jagdpunkt: Die Wahrscheinlichkeit, bei der Jagd Jungtiere zu fangen, beträgt 100 %.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>MapInitResourceType_Farm</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fruchtbarer Boden: Die Produktion von Feldern, Hainen und Farmen steigt um 50 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapInitResourceType_Fishing</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischereipunkt: Ertrag von Angelstegen steigt um 100 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapInitResourceType_Pasture</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wiesenpunkt: Ertrag von Weiden steigt um 50 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>MapInitResourceType_PropsSeed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut-Punkt: Die Wahrscheinlichkeit, beim Planzensammeln Saatgut zu finden, beträgt 100 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_ChangeCosume</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Ernennung eines neuen Verwalters führt zum Rücktritt des derzeitigen Verwalters. Das kostet keine Silbermünzen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Mayor_ContinueCosume</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Wiederernennung kostet {0} Silbermünzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein erfahrener Totengräber kann in einem Grabhügel immer etwas Nützliches finden. Natürlich ist es für die Entwicklung der Stadt besser, sie auszugraben, als sie unter der Erde schlafen zu lassen!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Nachkomme der ältesten Familie der Stadt. Mit geheimnisvollen Ritualen, die von Generation zu Generation weitergegeben werden, kann er das Wetter verändern, wenn der kalte Winter naht.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Mayor_Des_1003</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der schnellste Arbeiter der Stadt! Er braucht nur einen Monat, um mit einem Eimer Wasser die Stadt zu durchqueren.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Mayor_Des_1004</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein erfahrener Geschäftsmann, der gute Beziehungen zu Handelskarawanen unterhält. Er könnte mehr Geschäftsmöglichkeiten bringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein glücklicher Bergarbeiter, der viele Unfälle erlebt hat, ohne verletzt zu werden, in dem Glauben, dass Sicherheitsmaßnahmen den Menschen helfen können, Minenunfälle oder sogar Meteoriten zu überleben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein hervorragender Förster kümmert sich um die Anpflanzung und den Erhalt von Bäumen im Holzfällerlager. Er ist der festen Überzeugung, dass Bäume schneller und besser wachsen, wenn sie von Menschen gepflegt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ist in Armut geboren und hat durch einen sparsamen Umgang mit Lebensmitteln schwierige Zeiten überstanden. Dinge können viel länger genutzt werden, als es scheint.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach jahrelanger Arbeit auf dem Ackerland sehr sachkundig, was das Anpflanzen und Kultivieren von Feldfrüchten angeht. Hofft das Wissen an alle weitergeben zu können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach jahrelanger Arbeit in Obstgärten sehr sachkundig, was das Anpflanzen und Kultivieren von verschiedenen Obstbäumen angeht. Hofft das Wissen an alle weitergeben zu können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach jahrelanger Arbeit auf einer Farm sehr sachkundig, was die Aufzucht und das Züchten von Vieh und Geflügel angeht. Hofft das Wissen an alle weitergeben zu können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammler kennen sich sehr gut mit landwirtschaftlichen Materialien aus und können Arbeitern in den Städten helfen, die natürlichen Ressourcen besser zu nutzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erfahrene Bauarbeiter wissen, wie beim Bauprozess Materialien eingespart werden kann. Solange man bei den Materialeinsparungen nicht übertreibt, wird das die Qualität des Gebäudes schon nicht beeinflussen, oder?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erfahrene Handwerker sind sehr sachkundig, was die Verarbeitung verschiedener Gegenstände angeht. Sie können den Arbeitern dabei helfen, ihre Arbeitseffizienz zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einer, der Sojabohnen so sehr liebt, dass er glaubt, Sojabohnen seien die beste Kulturpflanze der Welt und sollten auf jedem Bauernhof angebaut werden, damit sich alle daran satt essen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einer, der Brot so sehr liebt, dass er glaubt, Weizen sei die beste Kulturpflanze der Welt und sollte auf jedem Bauernhof angebaut werden, damit jeder Brot essen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einer, der früher Tabakhändler war, hält Tabak für eine ausgezeichnete Ware. Der Anbau von Tabak in großen Mengen wird der Stadt sicherlich viel Wohlstand bringen. Natürlich ist der Tabak nicht zum Verzehr bestimmt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hirten die, nach jahrelanger Arbeit auf den Weiden, viel Erfahrung in der Aufzucht von Rind haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>War viele Jahre lang als Lehrer tätig. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben die Technologie in den Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit Handel beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben den Handel in Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit Bildung beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben die Bildung in Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit Bergbau beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben den Bergbau in Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit der Gebäudebau beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben den Bau in Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit der Landwirtschaft beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben der Landwirtschaft in Städten enorm geholfen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Mayor_Des_1024</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit der Verarbeitung beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben die Verarbeitung in Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1025</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit Logistik beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben die Logistik in Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Mayor_Des_1026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte, die sich eingängig mit der Lebensqualität beschäftigt haben. Entwicklungsprogramme mit Bezug auf die Bildung haben die Lebensqualität in Städten enorm gesteigert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräutersammler haben die uralten Rezepte gemeistert und verhelfen den Bürgern zu mehr Kraft und Gesundheit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Mayor_Des_1028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Achte auf die Lebensmittelvorräte und die Ernährung der Bevölkerung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebte früher in einer trockenen Gegend und weiß Wasservorräte zu schätzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebte früher in einer kalten Gegend und ist jetzt sehr bedacht auf Maßnahmen zum Warmhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschickter Arbeiter mit einem Fokus auf das Zusammenfassen von Erfahrungen, die viele Bücher darüber veröffentlicht haben, wie man aus Erfahrungen lernen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>War früher ein Forscher an einem Institut und führte dort die Forschung und Entwicklung wissenschaftlicher Forschungsprojekte an. Legt auf wissenschaftliche und technologische Forschungsprojekte wert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>War früher Inneneinrichter und kümmert sich um ein bequemes Wohnumfeld.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Glaubt, dass die Bevölkerung die Grundlage für die Verfügbarkeit von Arbeitskräften ist und ermutigt die Leute, Kinder zu bekommen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Glaubt, dass die Aufnahme von Einwanderern förderlich für eine vielfältige Entwicklung ist und setzt auf eine Politik, die mehr Einwanderer aufnehmen wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Genießt bei der Bevölkerung ein hohes Ansehen und wird von allen geliebt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler, die sich auf Luxusgüter spezialisieren und nur mit den wohlhabendsten Händlern zusammenarbeiten. Können wohlhabendere Karawanen in die Stadt locken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>War früher ein Arzt und kümmert sich um ein gesundes Leben der Bürger mit einem Fokus auf die Entwicklung von Medizin.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>War früher ein Geschäftsmann, hat aber sein gesamtes Vermögen für wohltätige Zwecke gespendet. Hofft, dass alle Menschen ein fröhliches Leben führen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_Des_1040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>War früher ein Opernsänger. Legt Wert auf die Entwicklung von Kultur und Kunst. Ein reichhaltiges Unterhaltungsangebot hilft, den Stress der Bürger enorm zu reduzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verfall der Grabsteine: &lt;color=#df840e&gt; -50%&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wetter ist &lt;color=#df840e&gt;wärmer&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;+10%&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Intervall zwischen der Ankunft des Handelsschiffs: &lt;color=#df840e&gt; -10%&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unfalltodesrate der Bürger: &lt;color=#df840e&gt; -50%&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Regenerationsintervall für Bäume: &lt;color=#df840e&gt;-10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Haltbarkeit von Werkzeugen, Kleidung und Rucksäcken: &lt;color=#df840e&gt;+20&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldertrag: &lt;color=#df840e&gt;+25 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obstertrag: &lt;color=#df840e&gt;+10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weideertrag: &lt;color=#df840e&gt;+10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ertrag von Sammelstationen: &lt;color=#df840e&gt;+10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Mayor_FuncDes_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrauch von Baumaterial: &lt;color=#df840e&gt;-10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Effizienz von Verarbeitungsgebäuden: &lt;color=#df840e&gt;+20 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues Saatgut erworben: &lt;color=#df840e&gt;Sojabohnen&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues Saatgut erworben: &lt;color=#df840e&gt;Weizen&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues Saatgut erworben: &lt;color=#df840e&gt;Tabak&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues Vieh erworben: &lt;color=#df840e&gt;Rind&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlange Technologiepunkte: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelsfertigkeit: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildungsfertigkeit: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bergbaufertigkeit: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baufertigkeit: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Landwirtschaftsfertigkeit: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitungsfertigkeit: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Logistikfertigkeit: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensqualität: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. LP der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Energie der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;+15&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Durst der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;+15&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max. Wärme der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;+15&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fertigkeitszunahme: &lt;color=#df840e&gt;+10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktiviere eine zufällige freigeschaltete Technologie (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Max Hausbewohner: &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortpflanzungsintervall der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;-10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Intervall zwischen Ankunft der Einwanderer: &lt;color=#df840e&gt;-10 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Bürger gewonnen: &lt;color=#df840e&gt;+8&lt;/color&gt; (Erneuerung nicht möglich)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelsschiffe befördern mehr Waren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Minimale Gesundheit der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;+20&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Minimale Zufriedenheit der Bürger: &lt;color=#df840e&gt;+20&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stress aller Bürger:&lt;color=#df840e&gt;-10&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorChoose_WaitTxt</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Später wählen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Approver</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Prüfen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Approver_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} Einwanderer beantragten die Ansiedlung in der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Approver_Recruit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einwanderungsgenehmigung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_CanChoose</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wähle deine(n)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Change</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ändern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_ChangeMayor</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Administrator ändern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Continue</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neu ernennen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Continue_AutoDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Prüfe die automatische Wiederverpflichtung (5000 Münzen jedes Mal)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Continue_CityPerson</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtverwaltung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_Continue_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Amtszeit von {0} ist abgelaufen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_ContinueTime</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Amtszeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_ContinueTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Verwaltung ist zurückgetreten. Möchtest du den Sohn als Nachfolger bestimmen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MayorWindow_MayorEffect</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Effektivität der Verwaltung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>MayorWindow_ReChoose</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erneut auswählen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einstellung 1</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einstellung 2</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einstellung 3</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Menu_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einstellung 4</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Menu_AutoLoad</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Automatische Sicherung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Menu_Back</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zurück</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Menu_Big</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Groß</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_BigCount</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viel</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Celsius</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mittel</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_CenterCount</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mittel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Menu_Chinese</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>中文</LangValue>
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    <LangValue>Wähle ein Tutorial</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Symbole</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtname</LangValue>
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    <LangValue>Demnächst verfügbar</LangValue>
   </Lang>
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    <LangValue>Schwierigkeitsgrad</LangValue>
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 <ID>Menu_ConectMine</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kontaktiere uns:</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_Continue</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_ContinueGame</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In die Zwischenablage kopiert</LangValue>
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    <LangValue>(Anzahl der Flüsse)</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tutorials</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
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    <LangValue>Überschreiben</LangValue>
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    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wähle ein Szenario, führe die Menschen an und erbaue \ndeine eigene Stadt.</LangValue>
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    <LangValue>Vollbildschirm</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Randloses Fenster</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fehlerhaftes Format</LangValue>
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 <ID>Menu_Guide</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn du zum ersten Mal spielst, empfehlen wir dringend, die Hinweise zu aktivieren.</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht verbergen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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   <Lang>
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   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LittleCount</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Load</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Laden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Loaded</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spielstand speichern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadGame</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spiel laden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadInfoCityName</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Name der Stadt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadInfoGameHard</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwierigkeitsgrad</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadInfoGameTime</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spielzeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadInfoSaveName</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Name des Spielstands</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadInfoSaveTime</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zeitpunkt der Speicherung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadInfoVersionCompare</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spielstandversion/Aktuelle Version</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_LoadInGame</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Laden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Low</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Middle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mittel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Minute</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Minuten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Minute_Five</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>5 Minuten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Minute_Ten</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>10 Minuten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Minute_Thirty</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>30 Minuten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Minute_Twenty</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>20 Minuten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_NewAdd</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hinzufügen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_NewCityName</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Stadt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_NewCourse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leitfaden für Anfänger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_NewEnter</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tutorial starten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_NewGame</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues Spiel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Nofiling</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine Daten gespeichert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_NoLoad</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine Daten gespeichert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Notice</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ankündigungen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_NoticeContent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anmerkungen zu Patches</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Open</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Opened</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Offen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Pop1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Automatische Sicherung kann nicht überschrieben werden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Pop2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bist du sicher, dass du diese gespeicherten Daten löschen willst?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Pop3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die gelöschten Spielstände können nicht wiederhergestellt werden. Bist du sicher, dass du sie löschen willst?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Pop4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Tastenkombination wird verwendet. Möchtest du die Tastenkombination in diese Funktion ändern?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Pop5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Einstellungen wurden nicht übernommen. Aktuelle Einstellungen übernehmen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_QuickLoad</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schnellspeichern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_QuitFlag</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestätige, dass du das Spiel verlassen willst?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_QuitGame</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beenden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_ReviewStory</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Was bisher geschah …</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Russian</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Русский</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Sand</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SandContent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Saveing</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird gespeichert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Script</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_ScriptContent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SetDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildschirm</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SetFlag</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die neuen Einstellungen wurden übernommen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SetKeyDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steuerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SetKeyDes2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tastenkombinationen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einstellungen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SoundDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Audio</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Sparse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spärlich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_StartGame</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spiel starten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Storage</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spiel speichern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_StoryGame</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erkundungsmodus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Surviva</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>MOD</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SurvivaContent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SwitchTreeModel_Normal</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klassische Bäume</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_SwitchTreeModel_Switch</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Realistische Bäume</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Terrain</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Größe der Karte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Tomenu</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hauptmenü</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_UpdateLog</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Änderungsverzeichnisse</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_UpdateLogContent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nicht verwendet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Version</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>v</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_VeryHigh</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>UltraHigh</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_VsyncDesHelp</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn aktiviert, ist als Einstellung standardmäßig 1 ausgewählt. Die Einstellungen 2, 3 und 4 verbrauchen weniger Strom, aber die Bildrate des Spiels sinkt. Wenn die Funktion aktiviert, wird die Einstellung der Bildrate ignoriert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Waiting</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Demnächst verfügbar</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Weather</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klima</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Wide</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wildnis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Minmap_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann im Handel erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann im Handel oder durch Sammeln in der Wildnis erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann in der Jägerhütte erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann im Handel oder in der Jägerhütte erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann durch Handel erworben oder bei geringem Schwierigkeitsgrad zu Spielbeginn erhalten werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann durch Handel oder Technologie erworben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Wasserbürtig: Cholera&lt;/color&gt;
freigeschaltet in &lt;color=#df840e&gt;Technologie -Lebensqualität- Seife&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_10on</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Cholera</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Über die Haut übertragen: Masern&lt;/color&gt;
freigeschaltet in &lt;color=#df840e&gt;Technologie - Lebensqualität - Krankenhaus&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_11on</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Masern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Über Speichel übertragene Krankheit: Tuberkulose&lt;/color&gt;
Kann nur im &lt;color=#df840e&gt;Krankenhaus&lt;/color&gt; behandelt werden. Freischaltbar in &lt;color=#df840e&gt;Technologie - Lebensqualität - Badehaus&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_12on</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tuberkulose</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Durch die Luft übertragen: Pandemische Grippe&lt;/color&gt;
Kann nur im &lt;color=#df840e&gt;Krankenhaus&lt;/color&gt; behandelt werden. Freischaltbar in &lt;color=#df840e&gt;Technologie  - Lebensqualität - Apotheke&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PlagueTips_13on</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pandemische Grippe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Pop_Confirm</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestätigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Pop_ConfirmDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestätigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Pop_StorageMax</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Lagerkapazität wurde überschritten; Handel nicht möglich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PopConfirm_EnterCourse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tutorials starten?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PopConfirm_ToMenu</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zum Hauptmenü zurückkehren?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PopWindwow_NORecord</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht aufzeichnen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PopWindwow_Record</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aufzeichnen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PopWindwow_RitePlank</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rongorongo-Tafel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_HouseNoPut</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnungen können nur im Bereich von Marktplätzen gebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_NoPutHere</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann hier nicht platziert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_TooBig</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Bereich ist zu groß.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_TooSmall</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Bereich ist zu klein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_WaterRate</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#ffffff&gt;(Wassergebiet: {0} %)&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_AllRace</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Stellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_AutoMatic</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Autom. zuweisen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_BuilderNum</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_CanBirthNum</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fruchtbar</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Choose</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stellen wählen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_FixerNum</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mechaniker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_IdlerNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_lackRace</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freie Stellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_LogTxt_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter können vorwiegend Materialien vom Boden aufsammeln und das Logistiksystem der Stadt unterstützen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammler erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter in Umschlagstationen erhöhen die Logistikfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_101</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Köche arbeiten im Feinkostladen und stellen verschiedene hochwertige Delikatessen her, die die Zufriedenheit der Bürger erhöhen. Einige besondere Gerichte können den Zustand von Bürgern in vielfacher Hinsicht verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_102</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Köche erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lederarbeiter arbeiten in der Ledermanufaktur und der Gerberei, wo sie gewöhnliches Leder zu Feinleder und anderen Lederprodukten verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_104</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lederarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_105</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkäufer arbeiten in Luxusgeschäften und verkaufen seltene Luxusgegenstände, die primär für den Handel entworfen wurden. Luxusgegenstände sind eine Haupteinnahmequelle für Silbermünzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkäufer erhöhen die Handelsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_107</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seidenraupenfarmer arbeiten im Seidenraupenhaus und stellen Seide für die Produktion von fortgeschrittenen Textilien her.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_108</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seidenraupenbauern erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_109</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schauspieler arbeiten an Theatern und führen Aufführungen durch, die die Zufriedenheit der Bürger erheblich steigern.
Die Theater bedienen ein begrenztes Gebiet. Der Bau von mehr Theatern wird dazu beitragen, die Zufriedenheit zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischer arbeiten in verschiedenen Fischereistrukturen. Der Angelsteg ist in der Anfangsphase die wichtigste Gebäude, wobei der Ertrag von der abgedeckten Wasserfläche abhängt. Da Angelstege meist außerhalb von Städten liegen, können gepflasterte Straßen und Lagerhäuser in der Nähe helfen, die Transportzeit zu verkürzen.
Durch frühzeitige Upgrades ist es möglich, fortgeschrittene Fischereistrukturen zu errichten, die den Ertrag der Fischer enorm steigern. Die Produktion kann durch die Nutzung von Fischernetzen noch weiter gesteigert werden.
Durch Upgrade auf den Fischereihafen, können die Fischer zum Fischen hinaus aufs Meer fahren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_110</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schauspieler erhöhen die Lebensqualität der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_111</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Mitarbeiter der Vorratsstation arbeiten in der Vorratsstation. Sie transportieren bestimmte Gegenstände von allen Lagergebäuden auf der Karte zu nahe gelegenen Produktionsgebäuden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_112</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter in Vorratsstationen erhöhen die Logistikfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_113</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter in Münzstätten stellen Silbermünzen her, die als allgemeine Währung für den Handel verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_114</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter in Münzstätten erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_115</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Juweliere arbeiten bei einem Juwelier und verarbeiten Jade, Silber und Gold zu Schmuck für den Handel, was eine wichtige Einnahmequelle für Silbermünzen ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_116</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Juweliere erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_117</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildhauer arbeiten in einer Bildhauerei und verarbeiten verschiedene Rohmaterialien zu Statuen für den Handel. Statuen sind eine der Haupteinnahmequellen für Silbermünzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_118</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildhauer erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_119</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldgräber arbeiten in Goldgräberhütten und durchsieben Sand nach Goldstaub, welcher für den Bau von Strukturen oder für das Pflastern einer goldenen Allee verwendet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Angler erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_120</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldgräber erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_121</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadearbeiter arbeiten in einer Jadefabrik und suchen in Steinen nach Jade, das für den Bau von Strukturen oder das Pflastern einer Jade-Allee verwendet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_122</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadearbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_123</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getränkearbeiter arbeiten im Teeladen und verarbeiten Rohmaterialien zu Kaffee, Tee oder sonstigen Getränken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_124</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getränkearbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_125</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heizer arbeiten im Kesselhaus und versorgen die Bürger mit warmen Wasser. Dadurch wird garantiert, dass Gebäude in Reichweite warm bleiben, ohne dass Brennstoff benötigt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_126</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heizer erhöhen die Lebensqualität der Stadt während sie Arbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_127</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Sherriff ist für die Sicherheit der Stadt verantwortlich. Wenn ein Verbrechen begangen wird, kann der Sheriff den Übeltäter ausfindig machen und für dich identifizieren. Letztendlich liegt es aber an dir, über das Urteil zu entscheiden. Du kannst den Schuldigen aus der Stadt verbannen, oder seine Zufriedenheit erhöhen, um ihn wieder auf den rechten Weg zu bringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_128</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jäger arbeiten in der Jagdhütte, die ihnen auch als Rastplatz dient. Sie suchen die ganze Karte nach Beute ab und jagen oder fangen sie dann. Obwohl es keine Gebietsbeschränkungen gibt, wo Jäger arbeiten dürfen, können sie den Fluss nicht ohne Brücken überqueren. Eine möglichst frühzeitige Verbindung von Landmassen durch Brücken wird dazu beitragen, die Leistung der Jäger zu steigern.
Wenn das Lagerhaus eines Jägers voll ist, muss er in eine Hütte zurückkehren. Der Bau zusätzlicher Jägdhütten oder Lagerhäuser erhöht also auch den Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jäger erhöhen die landwirtschaftlichen Kenntnisse der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Sägewerk dient primär zum Fällen von Bäumen zur Herstellung von  Brennstoff. Dabei können Holz und Trockenmist so verarbeitet werden, dass sie einen höheren Heizwert haben. 
Durch industrielle Upgrades können in Sägewerken auch Bretter für den Bau gefertigt werden. Arbeiter, die in wasserkraftbetriebenen Sägewerken arbeiten, erzielen eine höhere Produktivität.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sägewerkarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Arbeit der Förster geht weit über das Fällen von Bäumen hinaus. Als Hüter der Natur fällen sie nur die ausgewachsenen Bäume und pflanzen in regelmäßigen Abständen Setzlinge nach.
Natürlich wachsen die Bäume nicht sehr schnell... In der Regel ist das Gebiet um ein Holzfällerlager kein üppiger Wald. Um das ökologische Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, ist die Produktion von Holz natürlich nicht hoch.
Um höhere Erträge zu erzielen, kannst du bereits in der Anfangsphase Technologien entwickeln, um Waldbetriebe zu erschließen. Wenn die Bäume ausgewachsen sind, können die Förster sie fällen und somit für einen ständigen Nachschub an Holz sorgen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Förster erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräutersammler kennen sich gut mit Kräutern aus und sammeln die nötigen Vorräte, um die Gesundheit der Bevölkerung zu sichern. 
Kräutersammler flanzen keine Kräuter an. Sobald du über das nötige Saatgut verfügst, kannst du Landwirte anweisen, sie in der Gärtnerei anzubauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn Arbeiter ihren Beruf nicht ausüben können, werden sie bei anderen Arbeiten aushelfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräutersammler erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zu den Aufgaben eines Bergarbeiters gehört auch schwere körperliche Arbeit. Sie können in verschiedenen Minen arbeiten und es liegt an dir, genügend Arbeitskräfte zuzuteilen, um eine stete Produktion zu gewährleisten.
Erz ist schwer und Minen müssen in abgelegenen Gebieten errichtet werden. Durch das frühzeitige Errichten von fortgeschrittene Straßen und Lagerhäusern oder fortgeschrittene Lagerstrukturen in der Nähe der Minen kann die Produktion enorm gesteigert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bergarbeiter erhöhen die Bergbaufertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinbrucharbeiter arbeiten in allen möglichen Arten von Steinbrüchen, die eine große Anzahl von Arbeitskräften benötigen, um eine stabile Produktion sicherzustellen. Steine sind zu Beginn des Spiels eins der wichtigsten Verbrauchsgüter. Arbeiter können entsendet werden, um auf der Karte Steine zu beseitigen und zu sammeln. 
Um allerdings eine nachhaltige und stabile Produktion sicherzustellen, muss ein großer Steinbruch gebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinbrucharbeiter erhöhen die Bergbaufertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmiede stellen aus Werkzeuge aus Metall her. Sie können auch Steinwerkzeuge herstellen, die jedoch nicht so stabil sind. Werkzeuge aus Eisen und Stahl sind die Hauptprodukte, die in Schmieden hergestellt werden.
Bürger ohne Werkzeuge haben eine geringe Arbeitseffizienz. Errichte so schnell wie möglich eine Schmiede, um einen stabilen Vorrat an Werkzeugen zu garantieren und die Entwicklung deiner Stadt zu fördern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmiede erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brauer stellen Schnaps her, der für die Zufriedenheit der Bürger entscheidend ist. Sie können aus verschiedenen Zutaten auch verschiedene Arten von Alkohol herstellen. Das Saatgut für die Zutaten kann in der Wildnis gesammelt oder von Handelsschiffen erworben werden. Brauereien benötigen große Mengen an Wasser. Um die Produktion von Schnaps aufrecht zu erhalten, wirst du einen steten Zugang zu Wasser und Rohstoffen garantieren müssen.
Bessere Schnäpse gewähren zusätzliche Zufriedenheit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brauer erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneider stellen Kleidung und Rucksäcke her. Einfache Kleidung schützt die Bürger im Winter und ermöglicht es ihnen, im Freien zu arbeiten, wodurch sie weniger Gefahr laufen, zu erfrieren.
Du musst die Schneiderei aufwerten, um fortgeschrittene Schneidertechniken freizuschalten. Fortgeschrittene Schneider können alle Arten von Kleidung herstellen.
Rucksäcke ermöglichen es den Bürgern, mehr Gewicht zu tragen und erhöhen die Transporteffizienz erheblich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter spielen bei der Entwicklung der Stadt eine zentrale Rolle. Sie können Gebäude von Grund auf errichten: Plätze räumen, Materialien transportieren und Strukturen errichten. Wenn ihre Arbeitskraft nicht ausreicht, werden ihnen Arbeiter dabei helfen, Plätze freizuräumen und Materialien zu transportieren.
Bauvorgänge können jederzeit abgebrochen werden. Außerdem kannst du festlegen, welche Arbeiten priorisiert werden sollen, wenn es mehrere Baustellen und nicht genug Arbeiter gibt, um sie alle abzudecken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneider erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkäufer arbeiten auf dem Marktplatz. Sie transportieren Gegenstände des täglichen Bedarfs von den Lagerhäusern zum Markt, wo Bürger aus der Nähe alles kaufen können, was sie benötigen.
Verkäufer organisieren und sammeln Ressourcen, damit die Bürger nicht ihre Zeit damit verschwenden müssen, zu verschiedenen Lagerhäusern zu laufen.
Sobald die Lieferung freigeschaltet wurde, können die Verkäufer Produkte direkt an die Haustür liefern. Bürger haben dadurch mühelos Zugang zu Alltagsgegenständen, ohne dafür den Markt oder ein Lagerhaus aufsuchen zu müssen, was Zeit für Besorgungen erheblich verkürzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkäufer erhöhen die Handelsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Händler sind für die Abwicklung von Geschäften und den Warenverkehr zuständig. Die Händler verkaufen bestimmte Waren, bei denen es sich um Primärressourcen oder ausschließlich für den Verkauf hergestellte Waren handeln kann.
Der Wert von Handelsgütern ist viel höher als der von Primärressourcen. Die Bürger sind nicht auf Handelsgüter angewiesen, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten, daher sind sie die beste Quelle für Silbermünzen.
Von Handelsschiffen gekaufte Waren werden im Hafen gelagert und können erst verwendet werden, nachdem die Händler sie in die Lagerhäuser transportiert haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler erhöhen die Handelsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lehrer bilden die Bürger aus und generieren Technologieerfahrung für die Stadt.
Sie unterrichten ihre Schüler und geben an Schulen ihr Wissen weiter. Nur ausgebildete Erwachsene können als Lehrer eingestellt werden. Die erste Generation von Erwachsenen der Stadt ist bereits ausgebildet.
Die generierte Technologieerfahrung hängt von der Bildungsinstitution ab. Durch den Einsatz von Papier kann die Technologieerfahrung beschleunigt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lehrer erhöhen die Bildungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ärzte arbeiten in Kliniken und Krankenhäusern und spielen eine wichtige Rolle dabei, die Gesundheit der Bürger zu erhalten. Sie können Krankheiten und Seuchen mit Medizin behandeln.
Ein Arzt kann nur eine begrenzte Anzahl an Patienten behandeln. Jedes Krankenhaus kümmert sich um die Gesundheitsversorgung bestimmter Bürger. Ärzte können also nur die Bürger versorgen, die von ihrem Krankenhaus abgedeckt sind. Im Falle einer Epidemie werden Krankenhäuser alle Bürger gleichermaßen behandeln. Die Behandlung wird jedoch weiterhin medizinische Ressourcen verbrauchen. 
Stelle sicher, dass die Gesundheitsversorgung jedes Bürgers garantiert ist, um deine Stadt gesund zu halten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ärzte erhöhen die Lebensqualität der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleriker predigen zu den Bürgern. Sie arbeiten in Kirchen, die nur einen begrenzten Bereich abdecken können.
Bürger besuchen Kirchen, um ihren Glauben zu stärken, wodurch die Kriminalität enorm verringern wird. Wenn alle Bürger gläubig sind, wird es keine Verbrechen mehr geben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter erhöhen die Baufertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleriker erhöhen die Lebensqualität der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflegekräfte arbeiten im Badehaus. Sie nutzen Wasser und Seife, um die Bürger zu reinigen, was dabei hilft, Krankheiten vorzubeugen und die allgemeine Gesundheit beträchtlich erhöht.
Jedes Badehaus verfügt über eine begrenzte Anzahl an Plätzen, weshalb es nur ein begrenztes Gebiet abdecken kann. Um die Gesundheit aller Bürger zu erhöhen, musst du eine ausreichende Anzahl von Badehäusern errichten.
Größere Seifenvorräte werden dazu führen, dass sich die Bürger häufiger waschen und sich ihre Gesundheit erheblich verbessert, was auch den Bedarf an Kräutern reduzieren kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflegekräfte erhöhen die Lebensqualität der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasserholer arbeiten hauptsächlich an Brunnen, um eine stabile Trinkwasserversorgung zu garantieren. Beachte bitte, dass Wasser neben der Trinkwasserversorgung auch für die Produktion verschiedener Gegenstände benötigt wird. 
Das Wasser aus Brunnen kann auch zum Löschen von Bränden verwendet werden. Es ist daher sinnvoll, genügend Brunnen in der Nähe von Gebäuden zu platzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_44</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasserholer erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_45</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Barkeeper arbeiten in Gasthäusern, in denen Bürger trinken und feiern können, wodurch die Zufriedenheit in der Stadt gesteigert wird.
Gasthäuser verfügen über begrenzten Platz und über ein Mitgliedersystem, das nur eine bestimmte Anzahl an Bürgern einlässt. Um die Zufriedenheit aller Bürger zu erhöhen, musst du eine ausreichende Anzahl von Gasthäusern errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_46</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Barkeeper erhöhen die Lebensqualität in der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_47</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handwerker reparieren Schadstellen an Gebäuden, die durch jahrelange Nutzung oder Verwitterung entstehen (auch ungenutzte Strukturen müssen instandgehalten werden). Zerstörte Gebäude müssen abgerissen und neu aufgebaut werden.
Die Arbeit von Handwerker läuft oft im Hintergrund ab, ist aber enorm wichtig. Die Reparatur von Gebäuden verbraucht keine Materialien, wenn nur leichte Verschleißerscheinungen vorliegen. Für die Wiederherstellung von zerstörten Gebäuden werden Baumaterialien benötigt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_48</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handwerker erhöhen die Baufertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_49</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Imker arbeiten in der Imkerei. Beachte, dass Bienenstöcke auf ausgewachsenen Bäumen laichen, aber dichter Wald kann die Bildung von Bienenstöcken auch behindern. Es ist also nicht empfehlenswert, sie in der Nähe einer Försterhütte zu haben. 
Imker sammeln Honig für Lebensmittel und Bienenwachs für die Herstellung von Lampenöl.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_LogTxt_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauern sind die wichtigsten Arbeitskräfte in der landwirtschaftlichen Produktion und spielen eine wichtige Rolle bei der Produktion von Lebensmitteln. Sie können auf Feldern oder in Obstgärten arbeiten. Für die Bewirtschaftung von Feldern wird Saatgut benötigt, das in der Wildnis gefunden oder von Handelsschiffen erworben werden kann.
Felder durchlaufen sowohl geschäftige Phasen, als auch Ruhephasen. Die geschäftige Phase besteht aus drei Stufen: sähen, bewirtschaften und ernten. In der Ruhephase, werden die Bauern den Arbeitern beim Transport von Gütern helfen.
Durch ensprechende Upgrades können Bauern Kräuter und fortgeschrittene Kulturen in Gärtnereien und auf Plantagen anbauen.
Es dauert einige Jahre bis Obstbäume herangewachsen sind. Wenn sie ausgereift sind, tragen sie Früchte, sobald die Temperatur es zulässt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_50</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Imker erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_51</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weber verarbeiten unverarbeitete Rohstoffe zu Textilprodukten. Fortgeschrittene Textilprodukte benötigen besondere Rohstoffe, von denen die meisten auf Feldern angebaut werden können.
Weber in Walkmühlen können durch die Nutzung von Wasserkraft eine höhere Produktionseffizienz erzielen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_52</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weber erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_53</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoffarbeiter arbeiten in der Industriekraftstoff-Fabrik und verarbeiten Holz oder Kohle zu Industriekraftstoff, der ausschließlich für die Industrie bestimmt ist.
Industriekraftstoff produziert Materialien, die für die industrielle Verarbeitung wichtig sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_54</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoffarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_55</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mühlenarbeiter verarbeiten Weizen und Malz und stellen dadurch die Rohstoffe für die Herstellung von Brot und Schnaps bereit.
Eine Wassermühle nutzt Wasserkraft, um effizienter zu arbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_LogTxt_56</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mühlenarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_57</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäcker arbeiten in Bäckereien und Konditoreien und können aus Mehl hochwertigere Lebensmittel erzeugen. 
Hochwertige Lebensmittel können die Zufriedenheit der Bürger erhöhen, wobei manche sogar den Stress der Bürger verringern können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_58</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäcker erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_59</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Metzger arbeiten in der Metzgerei. Sie verarbeiten das Fleisch von Tieren, die vorher von den Jägern erlegt wurden. Verarbeitetes Fleisch bietet mehr Energie und kann mehr Bürger versorgen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauern erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Metzger erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_61</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter können Milch zu Butter und Fett zu Seife verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_62</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der tallateur erhöhen die Verarbeitungskapazitäten der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_63</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zuckerarbeiter gewinnen Zucker aus Rüben für die Produktion von fortgeschrittenen Lebensmitteln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_64</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zuckerarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_65</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Marmeladenmacher stellen Marmelade aus Früchten her, die für die Produktion von fortgeschrittenen Lebensmitteln verwendet wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_66</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Marmeladenmacher erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_67</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Salzbauern arbeiten in der Saline. Sie gewinnen Salz aus Wasser, um Fleisch zu pökeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_68</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Salzbauern erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_69</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fleischverarbeiter arbeiten in Pökelwerkstätten. Sie verwenden Salz, um Pökelfleisch und gesalzenen Fisch herzustellen, die besser schmecken und länger haltbar sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_LogTxt_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hirten ziehen Tiere auf. Auf Weiden können sowohl Vieh, als auch junge Wildtiere aufgezogen werden. Jäger können auf der Jagd wilde Tiere fangen, wohingegen Vieh nur über Handelsschiffen bezogen werden kann.
Die meisten Tiere liefern Fleisch und zusätzliche Produkte. Einige wenige Tiere liefern kein Fleisch. Kühe, beispielsweise, geben in erster Linie Milch. Weiden benötigen Hirten, die sich um die Tiere kümmern und sie zur Fortpflanzung motivieren. Die Fortpflanzung erfolgt über Zellteilung und eine aktive Paarung ist nicht nötig. Je mehr Hirten vorhanden sind, desto effektiver ist die Produktion.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_70</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fleischverarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_71</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schilfbauern arbeiten in Schilffeldern, die in der Nähe von Flüssen angelegt werden können und einen stabilen Schilfbestand aufweisen. 
Die Schilfbauern sammeln regelmäßig Schilf, das in Strickwerkstätten und Textilfabriken für die Produktion verwendet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_72</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die arbeitenden Schilfbauern können die landwirtschaftliche Leistungsfähigkeit der Stadt erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_73</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stricker arbeiten in der Strickwerkstatt. Sie können Rohstoffe zu Seilen verarbeiten und Seile zu Fischernetzen für die Fischer herstellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_74</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Strickarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_75</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Schmelzwerk ist eine der Hauptproduktionslinien der industriellen Produktion und kann verschiedene Grundrohstoffe verarbeiten, um eine Vielzahl von Rohstoffen für Gebäude und hochklassige Industrien herzustellen. Zu diesen Rohstoffen gehören Glas, Stahl und Ziegel. 
Das Schmelzwerk kann auch Glas zu Glasflaschen weiterverarbeiten, die für die Herstellung von Laternen und anderen Glasprodukten verwendet werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_76</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmelzarbeiter erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_77</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandgräber arbeiten in Sandgruben. Sie sammeln Sand und Lehm aus dem Wasser, was wichtige Materialien für die industrielle Produktion sind.
Gelegentlich können sie im Sand auch Goldstaub finden, aber nur in sehr geringen Mengen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_78</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandgräber erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_79</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Papiermacher arbeiten in Papierfabriken und Druckereien. Sie können Holz und Schilf zu Papier oder Büchern verarbeiten und können Kohle und Wasser zu Tinte verarbeiten, die vor allem für die Bildung und die Forschung verwendet wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hirten erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_80</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Papiermacher erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_81</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forscher arbeiten an Forschungsinstituten und Akademien. Ihre Forschung in Bezug auf Gesellschaft und Wissenschaft generiert eine große Menge Technologieerfahrung, welche die Geschwindigkeit der Stadtentwicklung erheblich steigern kann.
Die Generierung von Technologiepunkten pro Wissenschaftler ist begrenzt, aber die Verwendung von Papier und Büchern kann ihre Effizienz stark erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_82</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forscher erhöhen die Bildungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_83</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Süßwarenhersteller arbeiten in Süßwarenwerkstätten. Sie können ausgefallene wie Süßigkeiten und Schokolade machen, gezuckerte Ration gewährt Zufriedenheits-Bonus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_84</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Arbeitsprozess der Süßwarenhersteller erhöht die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_85</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dosenmacher arbeiten in Dosenfabriken und stellen alle möglichen Konserven her. Dosenessen liefert mehr Energie und erlaubt es den Bürgern, für längere Zeit draußen zu arbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_86</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dosenmacher erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_87</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heimtextilienarbeiter werden in Heimtextilfabriken eingesetzt. Sie können Hanf und Baumwollstoffe zu Heimtextilien verarbeiten, die für bestimmte fortgeschrittene Gebäude benötigt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_88</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heimtextilienmacher erhöhen die Verarbeitungskompetenz der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_89</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Möbelmacher arbeiten in Tischlereien und stellen alle Arten von Möbeln her, die für moderne Gebäude benötigt werden. Auch Luxusmöbel können für Silbermünzen verkauft werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Sammler arbeiten in der Sammlerhütte, die in einem bewaldeten Gebiet stehen sollte. Die Sammler suchen in der Umgebung der Station nach Pflanzen, einschließlich wildem Gemüse, Rohstoffen für die Brauerei, Textilien und so weiter.
Beachte, dass die Wildpflanzen zusammen mit den Bäumen wachsen. Wenn zu viele Bäume abgeholzt werden, gibt es keine Wildpflanzen mehr, die von Sammlern gesammelt werden können.
Sammlerhütten sind in der Anfangsphase am effektivsten, da es viele bewaldete Gebiete gibt. Achte jedoch darauf, dass sich die Stationen nicht überschneiden, da dies den Gesamtertrag verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_90</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tischler erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_91</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beleuchtungshersteller arbeiten in Beleuchtungsfabriken und stellen Lampenöl und Laternen her, die nachts Licht spenden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_92</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beleuchtungshersteller erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_93</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Töpfer verarbeiten Rohstoffe zu Töpferware, die primär als Handelsgut verwendet werden. Töpferwaren sind eine Haupteinnahmequelle für Silbermünzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_94</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Töpfer erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_95</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maurer können Steine zu Mauersteinen verarbeiten, die für Straßenbau und fortgeschrittenen Gebäudebau verwendet werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_96</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maurer erhöhen die Verarbeitungsfertigkeit der Stadt, indem sie arbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_97</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischteicharbeiter arbeiten am Fischteich. Es sind landbasierte Fischer, die eine stete Fischversorgung ermöglichen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_98</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischteicharbeiter erhöhen die Landwirtschaftsfertigkeit der Stadt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_99</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter an Umschlagstationen sind für die Verwaltung und Verteilung von Materialien zuständig. Arbeiter transportieren Materialien zu Umschlagstationen, die als Lagerhäuser fungieren, von wo aus sie von den Arbeitern der Umschlagstation zu weiter entfernten Lagerhäusern transportiert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Man</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Männlich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beruf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräutersammler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Name_100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schüler</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Race_Name_11</ID>
  <LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bergarbeiter</LangValue>
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  </LangList>
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 <ID>Race_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinbrucharbeiter</LangValue>
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 <ID>Race_Name_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmied</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Name_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brauer</LangValue>
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  </LangList>
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 <ID>Race_Name_15</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneider</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkäufer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Name_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Name_18</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lehrer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Name_19</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arzt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Priester</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Race_Name_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Masseur</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasserholer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Barkeeper</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handwerker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerfeuerarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Imker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weber</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoffarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mühlenarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Landwirt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäcker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Metzger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seifenhersteller</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zuckerarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Marmeladenmacher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Salzbauer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fleischverarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schilfbauer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Strickarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmelzwerk</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hirte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_40</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bagger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Papiermacher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forscher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Düngerhersteller</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_44</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Futterhersteller</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_45</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verpackungsarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_46</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Süßwarenhersteller</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_47</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Speckmacher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_48</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dosenmacher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_49</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilweber</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_50</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tischler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_51</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beleuchtungshersteller</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_52</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Töpfer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_53</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinmetz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_54</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischteicharbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_55</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Transporteur</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_56</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Koch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_57</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lederer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_58</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkäufer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_59</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seidenraupenfamer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fischer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schauspieler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_61</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lieferant</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_62</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter in Münzstätten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_63</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Juwelier</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_64</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildhauer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_65</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldgräber</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_66</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadearbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_67</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getränkearbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_68</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heizer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_69</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sheriff</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jäger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sägewerkarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Förster</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_99</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kinder</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_NameDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stellenbezeichnung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_OldNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_PrepareChild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorbereitung für die Schule:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_PrepareStudent</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorbereitung für die Arbeit:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_PrersonAll</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtbevölkerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_StudentAndChild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Minderjährig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_WoMan</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weiblich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_WorkerNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_WorkForce</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürgerstatistik</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_WorkForceNo</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtprofile</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesList_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} ({0}) wurde von einem Meteoriten getroffen und ist gestorben. Es gibt keinen Platz, um die Toten zu begraben, wodurch die Zufriedenheit der Familie verringert wurde.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesList_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist auf einer Bananenschale ausgerutscht und leider gestorben. Das Glück der Familie wurde verringert, weil es keinen Platz für die Beerdigung der Toten gab.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesList_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb durch die Spucke eines Alpakas, als er/sie mit ihm spielte. Das Glück der Familie wurde verringert, weil es keinen Platz für die Beerdigung der Toten gab.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesList_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) wurde beim Pilzesammeln unter Bäumen vom Blitz getroffen. Das Glück der Familie wurde verringert, weil es keinen Platz für die Beerdigung der Toten gab.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesList_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) wurde von einer Schildkröte getötet, die vom Himmel fiel. Das Glück der Familie wurde verringert, weil es keinen Platz für die Beerdigung der Toten gab.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesListTomb_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{1} ({0}) wurde von einem Meteoriten getroffen und ist gestorben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesListTomb_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist auf einer Bananenschale ausgerutscht und leider gestorben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesListTomb_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) starb durch die Spucke eines Alpakas, als er/sie mit ihm spielte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesListTomb_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) wurde beim Pilzesammeln unter Bäumen vom Blitz getroffen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RaceDeadDesListTomb_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) wurde von einer Schildkröte getötet, die vom Himmel fiel.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue die Struktur mit dem Baukasten um, damit sie stabiler wird und Wind und Regen standhält, so dass sie nicht beschädigt oder zerstört wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Statte das Gebäude mit Luxus-Heimtextilien aus, um die max. Anzahl der Bewohner zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Struktur mit einem Ziegelofen um, um das Feuer stärker brennen zu lassen und so die Arbeitseffizienz zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Struktur mit medizinischer Seife, die von Masseuren verwendet wird, um, um die Bürger besser sauber und gesund zu halten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte das Haus mit Möbeln um, um die Gemütlichkeit zu verbessern und so die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte das Haus mit Luxus-Möbeln um, um die Gemütlichkeit weiter zu verbessern und so die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Struktur mit Laternen um, um die Beleuchtung der Arbeitsumgebung zu verbessern, so dass Bergleute und Steinbrucharbeiter tiefer graben können, was die Arbeitseffizienz erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Desinfiziere die Klinik oder das Krankenhaus mit medizinischem Alkohol, um einen gesünderen Ort für die Behandlung zu schaffen und so die Gesundheit der Bürger zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lockere den Boden auf dem Bauernhof, im Obstgarten, im Wald oder auf der Weide und verbessert so die Arbeitseffizienz der Arbeiter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Struktur mit Stahlwerkzeug um, um den Bürgern die Arbeit zu erleichtern und so die Arbeitseffizienz zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Struktur mit Büchern um, um die Effizienz der Erzeugung von Technologiepunkten zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte das Lagerhaus mit Ziegelsteinen um, um es zu konsolidieren, damit mehr Gegenstände untergebracht werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stelle mit Futter Köder her, um Fische anzulocken, und verbessere so die Fangeffizienz.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Kostüme im Theater mit Kleidern um. Verbessere den Spielraum des Theaters.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte den Keller mit Werkzeugen um, um mehr Gegenstände unterzubringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beim Sammeln einen Korb mitnehmen. Verbessert die Effizienz des Sammelns.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Jägerhütte mit Fallen um. Erhöhe die Wahrscheinlichkeit, Jungtiere aus der Jagd zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Haltung einer Katze im Haus kann Stress bei den Bewohnern auslösen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Unterzeichnung neuer Arbeitsverträge kann die Höchstzahl der Beschäftigten in Gebäuden erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue das Gebäude mit dem Werkzeugsatz um, um den Materialverbrauch für die Produktion zu reduzieren. Dies ist nur für Rohstoffe wirksam, die 5 oder mehr Zahlen in Rezepten erreicht haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch die Erhöhung der Zahl der akademischen Kleidung kann die Schule mehr Schüler zum Unterricht zulassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Kirche mit den Glockentürmen um, um die Missionsarbeit in einem größeren Rahmen durchführen zu können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte das Haus mit einer Toilette um, um den Bewohnern sanitäre Einrichtungen zu bieten und so ihre Gesundheit zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte das Feld, den Bauernhof, den Obstgarten oder den Waldbetrieb mit der Vogelscheuche um, um samenfressende Vögel zu vertreiben und so den Ertrag zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gestalte die Mühle und den Behälter mit einem Getriebe um, um die Rotation gleichmäßiger zu machen und die Arbeitseffizienz zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Umgestaltung der Struktur mit Ofen zur Verbesserung der Arbeitseffizienz in einigen Verarbeitungsgebäuden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Statte das Gebäude mit Heimtextilien aus, um die max. Anzahl der Bewohner zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verstärkung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxus-Betten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ziegelofen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bad</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_13</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Möbel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_14</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maßgefertigte Möbel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_15</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Laterne</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Remould_Name_16</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizinischer Alkohol</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_17</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hacke</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Remould_Name_18</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stahlwerkzeug</LangValue>
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 <ID>Remould_Name_19</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Buch</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erweiterung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_20</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Köder</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_21</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleid</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_22</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grube</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_23</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Korb</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_24</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Falle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Remould_Name_25</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Katze</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_26</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neuer Mitarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Remould_Name_27</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wirtschaft</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_28</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erweiterung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_4</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Glockenturm</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_5</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Toilette</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_6</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vogelscheuche</LangValue>
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 <ID>Remould_Name_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getriebe</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_8</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ofen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Remould_Name_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bett</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>ResSeed_Des_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut, das auf einem Feld gepflanzt wurde, das Kartoffeln hervorbringt. Kältebeständig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>ResSeed_Des_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Flachs liefern.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Baumwolle liefern.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Hafer liefern. Können für die Brauerei verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_13</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Reis liefern.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ResSeed_Des_14</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Sojabohnen liefern. Hoher Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Kichererbsen liefern.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Winterkürbisse liefern. Schnelles Wachstum aber geringer Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>ResSeed_Des_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Salat liefern. Schnelles Wachstum aber geringer Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_18</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Tomate liefern. Schnelles Wachstum aber geringer Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_19</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Zuckerrüben liefern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut, das auf einem Feld gepflanzt wurde, das Erbsen hervorbringt. Höherer Ertrag als Gemüse. Die Produktion ist etwas höher als bei Gemüse und Grundnahrungsmitteln, aber niedriger als bei Sojabohnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Zuckerrohr liefern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In einem Obstgarten gepflanztes Saatgut, das Kaffeebohnen hervorbringt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der Gärtnerei gepflanztes Saatgut, das Tabak hervorbringt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der Gärtnerei gepflanztes Saatgut, das Teeblätter hervorbringt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der Gärtnerei gepflanztes Saatgut, das Kakaobohnen hervorbringt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Äpfel liefern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Kirschen liefern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Kastanien liefern.</LangValue>
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 <ID>ResSeed_Des_28</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgartene, die Pfirsiche liefern.</LangValue>
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 <ID>ResSeed_Des_29</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Birnen liefern.</LangValue>
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 <ID>ResSeed_Des_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Brokkoli liefern. Schnelles Wachstum aber geringer Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ResSeed_Des_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Pekannüsse liefern.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_31</ID>
  <LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Pflaumen liefern.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ResSeed_Des_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Trauben liefern. Können für die Brauerei verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Ahornsaft liefern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume im Obstgarten, die Maulbeerblätter liefern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_35</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Waldbäume, die Holz liefern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>ResSeed_Des_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gärtnereipflanzen, die zu dekorativen Setzlingen heranwachsen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_37</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gärtnereipflanzen, die zu Kräutern heranwachsen.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Heu liefern.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Mais liefern. Bieten einen guten Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ResSeed_Des_5</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Chilischoten liefern. Schnelles Wachstum aber geringer Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_6</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Kürbisse liefern. Schnelles Wachstum aber geringer Ertrag.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ResSeed_Des_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Weizen liefern. Können für die Brauerei verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ResSeed_Des_8</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Kohl liefern. Schnelles Wachstum aber geringer Ertrag.</LangValue>
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 <ID>ResSeed_Des_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Agaven liefern. Können für die Brauerei verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kartoffel-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Flachs-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kichererbsen-Saatgut</LangValue>
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 <ID>ResSeed_Name_16</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Winterkürbis-Saatgut</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangValue>{0} der {1} wurde geopfert, um die Zufriedenheit der Stadt zu fördern.</LangValue>
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    <LangValue>März ist die Zeit der Aussaat. Du kannst die Anzahl der Bauern entsprechend deiner Lebensmittelvorräte erhöhen oder verringern.</LangValue>
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    <LangValue>Stelle sicher, dass sich deine Bürger im Winter warm halten können.</LangValue>
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    <LangValue>Die Herbsternte steht bevor. Weise mehr Bauern zu, um die Ernte zu beschleunigen.</LangValue>
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    <LangValue>Bürger benötigen warme Kleidung, um im Winter draußen zu arbeiten.</LangValue>
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    <LangValue>Januar</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Da Bäume auf der Osterinsel nur langsam wachsen, sind Strukturen, die zum Anpflanzen von Bäumen dienen, in diesem Szenario nicht verfügbar. Die Osterinsel liegt im Meer, weshalb der Landhandel nicht möglich ist und das Handelsintervall zwischen Seehandelsstationen erhöht wurde. Einige Technologien sind bereits bei Spielstart freigeschalten. Die Osterinsel ist dicht mit Bäumen bewachsen. Deshalb wird das Errichten von Feldern und Weiden das ökologische Gleichgewicht der Insel zerstören und das Wachstum von Bäumen beeinträchtigen. Schließe das Szenario ab, um das einzigartige Wunder der Osterinsel freizuschalten: Die Osterinsel-Statue.</LangValue>
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 <ID>Story_Des_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Aufstieg und Untergang der Wikinger.</LangValue>
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 <ID>Story_Des_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Aufstieg und Untergang des Mittelalters.</LangValue>
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 <ID>Story_Des_4</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Sandboxmodus startest du mit allen Technologien und kannst frei wachsen. Zudem kannst du Flüsse ausheben und das Gelände verändern.</LangValue>
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 <ID>Story_Name_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterinsel</LangValue>
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 <ID>Story_Name_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wikinger</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mittelalter</LangValue>
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 <ID>Story_TitleDes_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichtung der Moai</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Story_TitleDes_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Wikinger haben zwischen dem 8ten und 11ten Jahrhundert die Küsten von Europa und den Britischen Inseln geplündert und dabei ein enormes Gebiet vom Europäischen Festland bis zur Arktis abgedeckt.</LangValue>
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 <ID>Story_TitleDes_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Mittelalter begann mit dem Untergang des Weströmischen Reiches im Jahr 476 A.D. und endete mit dem Untergang des Oströmischen Reiches um Jahr 1453 A.D., als die Renaissance aufkam und das Zeitalter der Schifffahrt begann.</LangValue>
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    <LangValue>Beginne deine Erfahrung</LangValue>
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 <ID>StoryMode_Content_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seit die Inselbewohner auf der Insel gelandet sind, haben sie ein Zuhause errichtet, um auf der Insel überleben zu können. Jetzt bereiten sie den Bau von Steinstatuen am Meer vor, um ihrem Glauben Ausdruck zu verleihen. Du musst ihnen dabei helfen, die Steinstatuen zu errichten!</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erreiche eine Bevölkerung von 30 Bürgern.</LangValue>
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    <LangValue>Benötigt die Bauarbeiter auf der Insel, um die Steinstatue zu errichten.</LangValue>
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    <LangValue>Die erste Steinstatue wurde aus dem Stein gehauen. Du benötigst eine große Menge an Baumstämmen und Seilen, um die Statue ans Meer zu bringen.</LangValue>
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    <LangValue>Die vierte Steinstatue wurde aus dem Stein gehauen. Du benötigst eine große Menge an Baumstämmen und Seilen, um die Statue ans Meer zu bringen.</LangValue>
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    <LangValue>Die vierte Steinstatue wurde ans Meer gebracht. Jetzt musst du Arbeiter einteilen, um sie aufzustellen.</LangValue>
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    <LangValue>Eine Gruppe Siedler ist eingetroffen und hat die Planken mit den Aufzeichnungen verbrannt. Die Zufriedenheit der Dorfbewohner sinkt. Begegnest du ihnen mit Gastfreundschaft oder willst du sie abschieben?</LangValue>
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    <LangValue>Ein Handelsschiff ist angekommen. Es hat Schafe mitgebracht und möchte mit der Osterinsel handeln. Nimmst du den Handel an?</LangValue>
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    <LangValue>Glückwunsch zum Errichten der unvollkommenen Statuen, aber das Leben auf der Osterinsel ist noch nicht vorüber. Mit zunehmender Bevölkerung, wird auch der Wettkampf um Ressourcen immer härter. Einige beginnen sogar damit, ihre Artgenossen zu essen. Auf der Osterinsel, die eins mehr als 30.000 Bewohner hatte, kommt es zur Tragödie und nur ein paar Hundert Bewohner überleben.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die fünfte Steinstatue wurde aus dem Stein gehauen. Du benötigst eine große Menge an Baumstämmen und Seilen, um die Statue ans Meer zu bringen.</LangValue>
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    <LangValue>Die fünfte Steinstatue wurde ans Meer gebracht. Jetzt musst du Arbeiter einteilen, um sie aufzustellen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Gruppe Siedler ist eingetroffen. Begegnest du ihnen mit Gastfreundschaft oder willst du sie abschieben?</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Content_16</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die sechste Steinstatue wurde aus dem Stein gehauen. Du benötigst eine große Menge an Baumstämmen und Seilen, um die Statue ans Meer zu bringen.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Content_17</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die sechste Steinstatue wurde ans Meer gebracht. Jetzt musst du Arbeiter einteilen, um sie aufzustellen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Priester schlägt vor, das Ritual des Vogelmenschen-Kriegers durchzuführen, um den stärksten Krieger des Stammes zu bestimmen. Das Ritual birgt zwar Risiken, aber für diejenigen, die es überleben, wird es viel Gutes bringen. Möchtest du das Ritual abhalten?</LangValue>
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    <LangValue>Die siebte Steinstatue wurde aus dem Stein gehauen. Du benötigst eine große Menge an Baumstämmen und Seilen, um die Statue ans Meer zu bringen.</LangValue>
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    <LangValue>Die erste Steinstatue wurde ans Meer gebracht. Jetzt musst du Arbeiter einteilen, um sie aufzustellen.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Content_20</ID>
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    <LangValue>Die siebte Steinstatue wurde ans Meer gebracht. Jetzt musst du Arbeiter einteilen, um sie aufzustellen.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Content_21</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Glückwunsch zum Errichten der perfekten Statuen, aber das Leben auf der Osterinsel ist noch nicht vorüber. Mit zunehmender Bevölkerung, wird auch der Wettkampf um Ressourcen immer härter. Einige beginnen sogar damit, ihre Artgenossen zu essen. Auf der Osterinsel, die eins mehr als 30.000 Bewohner hatte, kommt es zur Tragödie und nur ein paar Hundert Bewohner überleben.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Content_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die erste Steinstatue wurde fertiggestellt und der Priester schlägt vor, dieses große Ereignis in der alten rituellen Schrift zu dokumentieren. Möchtest du es auf den Planken festhalten?</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die zweite Steinstatue wurde aus dem Stein gehauen. Du benötigst eine große Menge an Baumstämmen und Seilen, um die Statue ans Meer zu bringen.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Content_5</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die zweite Steinstatue wurde ans Meer gebracht. Jetzt musst du Arbeiter einteilen, um sie aufzustellen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ohne natürliche Feinde, haben sich die Ratten auf der Insel dramatisch vermehrt. Als Folge dessen, können die Obstbäume keine Lebensmittel mehr produzieren und die Baumsaat wird von den Ratten gefressen. Würdest du auch rohes Rattenfleisch essen?</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die dritte Steinstatue wurde aus dem Stein gehauen. Du benötigst eine große Menge an Baumstämmen und Seilen, um die Statue ans Meer zu bringen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die dritte Steinstatue wurde ans Meer gebracht. Jetzt musst du Arbeiter einteilen, um sie aufzustellen.</LangValue>
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    <LangValue>Die Verbreitung von Lehren wird den religiösen Glauben stärken und die Baugeschwindigkeit der Statue verdoppeln. Möchtest du mit der Verbreitung beginnen?</LangValue>
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    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des1_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Des1_115</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Siedler bringen die Seuche.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Des1_12</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schaf erworben; Dock und Supermarkt freigeschaltet</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_121</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schließe die Challenge ab und beende das Osterinsel-Szenario.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_13</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Des1_14</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Des1_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Siedler bringen die Seuche.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_16</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_17</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_18</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Korallen und Obsidian erhalten.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des1_19</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_20</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_21</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schließe die Challenge ab und beende das Osterinsel-Szenario.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit aller Inselbewohner +20</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des1_4</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Des1_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit nimmt ab</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>StoryTask_Des1_8</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit der folgenden Aufgabe fortfahren</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des1_9</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jeden Monat kommen Arbeiter durch die harte Arbeit ums Leben.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des2_115</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Dorfbewohner sterben beim verzweifelten Widerstand.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des2_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Handelsschiff verlässt die Insel und wird niemals zurückkehren.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des2_121</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verfolge das Leben der Inselbewohner weiter.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des2_15</ID>
  <LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Dorfbewohner sterben beim verzweifelten Widerstand.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des2_18</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Effekt.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des2_21</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verfolge das Leben der Inselbewohner weiter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Des2_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit aller Inselbewohner -10</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Des2_6</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wachstumsrate von Bäumen und Pflanzen verringert sich.</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Des2_9</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Effekt.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterinsel</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Name_16</ID>
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 <ID>StoryTask_Name_17</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel 6</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Name_18</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterinsel</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Name_19</ID>
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    <LangValue>Stein 7</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Name_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>StoryTask_Name_20</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterinsel</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterinsel</LangValue>
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    <LangValue>Holzstapel 3</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Name_9</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterinsel</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_10</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_115</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Siedler kommen an</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Handelsschiff kommt an</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Challenge abgeschlossen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_14</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Title_15</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Siedler kommen an</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Title_16</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Title_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Title_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vogelmenschen-Krieger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Title_19</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Title_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>StoryTask_Title_20</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel fertiggestellt</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Title_21</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Challenge abgeschlossen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>StoryTask_Title_4</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue fertiggestellt</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Title_5</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_6</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Rattenplage</LangValue>
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 <ID>StoryTask_Title_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinstatue fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>StoryTask_Title_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzstapel fertiggestellt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryTask_Title_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauwahn</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Tech_Active</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktivieren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Tech_Actived</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktiviert</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Technologien wurden freigeschaltet.</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann aktiviert werden</LangValue>
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 <ID>Tech_CanDevelop</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weitere Forschung möglich</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Tech_Compelete</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abgeschlossen</LangValue>
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 <ID>Tech_DelvelopHelp</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jeder Technologiepunkt kann einen Effekt aktivieren.</LangValue>
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 <ID>Tech_Develop</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forschung</LangValue>
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 <ID>Tech_DevelopCompelete</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erforscht</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forschung im Gange</LangValue>
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 <ID>Tech_FreeTech</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gratis-Technologie kann nur verwendet werden, um Technologie bis Level {0} freizuschalten.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesperrt</LangValue>
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 <ID>Tech_MouseOnFlag</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildung und Forschung generiert Technologieerfahrung, welche den Fortschritt von technologischer Forschung erhöht.</LangValue>
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 <ID>Tech_MudoleHelp</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jedes Level bringt zusätzliche Boni.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Tech_NohaveBuilding</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es sind keine Gebäude vorhanden, die Technologieerfahrung generieren können.</LangValue>
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 <ID>Tech_NohaveBuildingWork</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude generiert gerade keine Technologieerfahrung.</LangValue>
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 <ID>Tech_NoTeching</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie gesperrt</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stopp</LangValue>
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    <LangValue>Gebäudemenü-Transparenz</LangValue>
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 <ID>Tech_TechEffDes</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologieeffekte</LangValue>
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 <ID>Tech_TechGroupTitle</ID>
  <LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forschungsfortschritt</LangValue>
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 <ID>Tech_WinCourseTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unterricht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Tech_WinTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entwicklung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Mühle&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Wassermühle&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittene Bäckerei&lt;/color&gt; frei, um Reiseproviant herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hirten können beim täglichen Ausmisten &lt;color=#df840e&gt;getrockneten Tiermist&lt;/color&gt; sammeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_101</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schaltet &lt;color=#df840e&gt;Kompostieranlage&lt;/color&gt; frei. Der Dünger muss aus dem getrockneten Dung der Weidetiere hergestellt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_102</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Farm&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Standard Farm&lt;/color&gt; frei, die gedüngt werden können, um den Ertrag zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Hain&lt;/color&gt; frei, der gedüngt werden kann, um den Ertrag zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_104</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Plantage&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_105</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du hast kostenloses &lt;color=#df840e&gt;Heu-Saatgut&lt;/color&gt; erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Futterfabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_107</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Bioweide&lt;/color&gt; frei, auf der Futter verwendet werden kann, um das Wachstum von Tieren zu beschleunigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_108</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Fischteich&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_109</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Viehhof&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Imkerei&lt;/color&gt; frei, in der &lt;color=#df840e&gt;Honig&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Bienenwachs&lt;/color&gt; produziert werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_110</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Anwesen&lt;/color&gt; frei, auf dem Produktion, Wohnen, Lager und Markt vereint sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_112</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Fischerboot&lt;/color&gt; frei. Fischerboote haben einen &lt;color=#df840e&gt;steten Ertrag&lt;/color&gt; und beeinflussen sich nicht gegenseitig.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_113</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Fischernetzen&lt;/color&gt; in der Strickwerkstatt frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_114</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Fischernetzen&lt;/color&gt; in der Strickwerkstatt frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_115</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Fischereihafen&lt;/color&gt; frei, mit dem du &lt;color=#df840e&gt;Fischernetze&lt;/color&gt; verwenden kannst, um große Mengen an Fisch zu fangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_116</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Badehaus&lt;/color&gt; frei. Die Heilungsgeschwindigkeit von &lt;color=#df840e&gt;Tuberkulose&lt;/color&gt; wird stark erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_117</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Gasthaus&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_118</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Theater&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_119</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Bürgerplatz&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Zuckerfabrik&lt;/color&gt;, die &lt;color=#df840e&gt;Konservenfabrik&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Marmeladenwerkstatt&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_120</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Gärtnerei&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_121</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Apotheke&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_122</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ärzte können &lt;color=#df840e&gt;zur Behandlung Hausbesuche machen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_123</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Krankenhaus&lt;/color&gt; frei. Die Heilungsgeschwindigkeit von &lt;color=#df840e&gt;Masern&lt;/color&gt; wird stark erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_124</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöht die Lebenserwartung aller Bürger um &lt;color=#df840e&gt;10–20 Jahre&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_125</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Gesundheitsversorgung wurde verbessert, wodurch sich die Lebenserwartung aller Bürger um &lt;color=#df840e&gt;10–20 Jahre&lt;/color&gt; erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_126</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der &lt;color=#df840e&gt;Lagerhof&lt;/color&gt; kann jetzt mehr Gegenstände lagern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_127</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Keller&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_128</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Lagerzentrum&lt;/color&gt; und das &lt;color=#df840e&gt;Berglagerhaus&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_129</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Lagerhaus&lt;/color&gt; frei, das eine höhere Kapazität als der Lagerhof besitzt. Schalte das &lt;color=#df840e&gt;kleine Lagerhaus&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Konservenfabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_130</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Lagerhaus und auf dem Lagerhof können&lt;color=#df840e&gt; ausgewählte Gegenstände&lt;/color&gt; gelagert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_131</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Lagerhaus und auf dem Lagerhof können&lt;color=#df840e&gt; ausgewählte Gegenstände&lt;/color&gt; gelagert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_132</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;befestigten Lagerhof&lt;/color&gt; frei, der eine größere Lagerkapazität hat.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_133</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heizkraft aller Brennstoffe &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_134</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heizkraft aller Brennstoffe &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_135</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Umschlagstation&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_136</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Vorratsstation&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_137</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerkapazität aller Produktionsgebäude &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_138</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Produktionsgebäude wurden erweitert. Lagerkapazität &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_139</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit der Arbeiter &lt;color=#df840e&gt;+10 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst jetzt ein Fest auf dem &lt;color=#df840e&gt;Marktplatz&lt;/color&gt; abhalten, bei dem große Mengen an Lebensmitteln und Schnaps konsumiert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_140</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhte Mobilität. Gehgeschwindigkeit der Arbeiter &lt;color=#df840e&gt;+10%&lt;/color&gt;. Schalte &lt;color=#df840e&gt; Korb&lt;/color&gt;produktion in der Strickwerkstatt frei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_141</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rucksäcke, hergestellt aus #16#Baumwollstoff#0# in der #16#Schneiderei#0#. Bürger mit Rucksäcken mit einem Fassungsvermögen von &lt;color=#df840e&gt;+100&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_142</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Schneider kann jetzt Rucksäcke herstellen. Bürger mit Rucksäcken mit einer Tragekapazität von &lt;color=#df840e&gt;+100&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_143</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Märkte, Handelsposten, Transitknotenpunkte und Lieferstationen können &lt;color=#df840e&gt;Pferde&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Esel&lt;/color&gt; einsetzen, um die Transportmenge&lt;color=#df840e&gt;+500&lt;/color&gt; zu erhöhen. Wenn die Zahl der erwachsenen Arbeitstiere im Viehhof überwiegt, werden die zusätzlichen Tiere für Konstruktionen verwendet, die mit tierischer Kraft für den Transport angetrieben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_144</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Märkte, Handelsposten, Umschlagstationen und Vorratsstationen können&lt;color=#df840e&gt;Pferde&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Esel&lt;/color&gt;, die in Viehhöfen herangezüchtet wurden, für den Transport einsetzen, um die Lastkapazität um &lt;color=#df840e&gt;+500 %&lt;/color&gt; zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_145</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Transporthafen&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Transportstation&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_146</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;kleinen Marktplatz&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_147</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Marktplätze und kleine Marktplätze &lt;color=#df840e&gt;liefern automatisch&lt;/color&gt; Lebensmittel, Wasser und Brennstoff an Bürger im Umkreis.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_148</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Marktplätze und kleine Marktplätze verfügen über einen Lieferdienst und &lt;color=#df840e&gt;liefern automatisch&lt;/color&gt; Lebensmittel, Wasser und Brennstoff an Bürger im Umkreis.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_149</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die &lt;color=#df840e&gt;Produktionsgeschwindigkeit&lt;/color&gt; von Gebäuden in Reichweite des Marktplatzes ist erhöht. Bei Bürgern in Reichweite &lt;color=#df840e&gt;nimmt die Zufriedenheit zu&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Weingut&lt;/color&gt; frei. Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Teeladen&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_150</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zentralisierte Städte können die &lt;color=#df840e&gt;Produktionsgeschwindigkeit&lt;/color&gt; von Gebäuden in Reichweite des Marktplatzes erhöhen. Bei Bürgern in Reichweite &lt;color=#df840e&gt;nimmt die Zufriedenheit zu&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_151</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Supermarkt&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_152</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;kleinen Handelsposten&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_153</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;großen Handelsposten&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_154</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Handelszentrum&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_155</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Preise aller Waren steigen um &lt;color=#df840e&gt;25 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_156</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Bildhauerei&lt;/color&gt; frei, um Skulpturen für den Handel herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_157</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kaufleute sind eher bereit, mit deiner Stadt Geschäfte zu machen. Die Schiffe im Hafen können &lt;color=#df840e&gt;eine größere Vielfalt&lt;/color&gt; an Gegenständen befördern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_158</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Dock&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_159</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestell-Abklingzeit im Dock &lt;color=#df840e&gt; -25%&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Weingut&lt;/color&gt; frei, das von einer Destillerie aufgerüstet werden kann. Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Teeladen&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_160</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler sind ehrlicher und gewillt, häufiger vorbeizukommen. Abklingzeit für Bestellungen am Anlegesteg und am Dock &lt;color=#df840e&gt;-25 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_161</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Große Brücke&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Pflastersteinstraße&lt;/color&gt; frei, welche die Bewegungsgeschwindigkeit um &lt;color=#df840e&gt;75 %&lt;/color&gt; erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_162</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Pflastersteinstraße&lt;/color&gt; frei, welche die Bewegungsgeschwindigkeit um &lt;color=#df840e&gt;75 %&lt;/color&gt; erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_163</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Rezept zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Strickwerkstatt&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_164</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Entwicklung schreitet schnell voran und du erhältst &lt;color=#df840e&gt;3&lt;/color&gt; Technologiepunkte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_165</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Backsteinstraße&lt;/color&gt; frei, welche die Bewegungsgeschwindigkeit um &lt;color=#df840e&gt;100 %&lt;/color&gt; erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_166</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Jade-Allee&lt;/color&gt;, die &lt;color=#df840e&gt;goldene Allee&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Jade-Brücke&lt;/color&gt; frei, welche die Bewegungsgeschwindigkeit um &lt;color=#df840e&gt;125 %&lt;/color&gt; erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_167</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittene Schmiede&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_168</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschwindigkeit von Aussaat und Ernte &lt;color=#df840e&gt;+100%&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_169</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauern sind bei ihrer Arbeit effektiver. Geschwindigkeit von Aussaat und Ernte &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Edlen Feinkostladen&lt;/color&gt; als Upgrade des Feinkostladens frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_170</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Forstbetrieb&lt;/color&gt; frei, durch den du Bäume für die Holzproduktion anpflanzen kannst. Durch das Düngen des Waldlandes kannst du einen höheren Ertrag erzielen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_171</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Metzger&lt;/color&gt; frei, der Koteletts herstellen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_172</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; frei, in der Mehl und andere Zutaten zu Brot verarbeitet werden. Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Butterei&lt;/color&gt; frei, um Butter herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_173</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der &lt;color=#df840e&gt;Lagerhof&lt;/color&gt; kann jetzt mehr Gegenstände lagern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_174</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schiffe im Dock können &lt;color=#df840e&gt;eine größere Vielfalt an&lt;/color&gt; Gegenständen befördern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_175</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Teeladen&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_176</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stress aller Bürger &lt;color=#df840e&gt;-10%&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_177</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Städte sind harmonisch und bieten Stabilität. Stress aller Bürger &lt;color=#df840e&gt;-10%&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_178</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Jade-Brücke&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_179</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Befehlsfunktion &lt;color=#df840e&gt;Flussgrabung&lt;/color&gt;. Du kannst Flüsse ausheben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Saline&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Pökelwerkstatt&lt;/color&gt;, und &lt;color=#df840e&gt;Speckfabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_180</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Verstärkung&lt;/color&gt; als Upgradeoption für das Gebäude frei, damit es &lt;color=#df840e&gt;nicht beschädigt wird&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_181</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende Bausätze, um das Gebäude zu verstärken, damit es &lt;color=#df840e&gt;nicht beschädigt wird&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_182</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Toilette&lt;/color&gt; als Upgradeoption für das Luxushaus, die Luxuspension, die Gartenvilla und das große Schloss frei´, um die &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit zu erhöhen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_183</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue &lt;color=#df840e&gt;Toiletten&lt;/color&gt; in Häuser ein, um die &lt;color=#df840e&gt;Gesundheit&lt;/color&gt; der Bewohner zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_184</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte &lt;color=#df840e&gt;Heimtextilien und Luxus-Heimtextilien&lt;/color&gt; als Upgradeoption für Häuser frei, um die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit zu erhöhen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_185</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte &lt;color=#df840e&gt;Möbel und Luxusmöbel&lt;/color&gt; Upgrade-Option für die Häuser frei, damit es &lt;color=#df840e&gt;das Glück&lt;/color&gt; erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_186</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Beleuchtungsfabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_187</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Rezepte für den &lt;color=#df840e&gt;Ofen&lt;/color&gt; und den &lt;color=#df840e&gt;Glockenturm&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittenen Schmiede&lt;/color&gt; frei und wende sie im &lt;color=#df840e&gt;Gebäudeumbau&lt;/color&gt; an.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_188</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errichte &lt;color=#df840e&gt;Ziegelöfen oder Öfen&lt;/color&gt; in dem Gebäude, um die &lt;color=#df840e&gt;Produktionseffizienz&lt;/color&gt; des Gebäudes zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_189</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Anleitungen für fortgeschrittene Getriebemechanismen usw.&lt;/color&gt; in der Schmiede frei. Getriebe können die Effizienz mancher Gebäude steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt; Feinkostladen&lt;/color&gt; frei, wo du hochwertige Fleischgerichte herstellen kannst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_190</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte fortgeschrittene Anleitungen für &lt;color=#df840e&gt;Getriebe und Werkzeugsätze&lt;/color&gt; in der Schmiede frei. Getriebe können zur Verbesserung von Verarbeitungsgebäuden verwendet werden und deren Effizienz steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_191</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Schilffeld&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_192</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Grillhaus&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_193</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Haltbarkeit sämtlicher Kleidung &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_194</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbessere die Qualität von Kleidung und mache sie &lt;color=#df840e&gt;robuster&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_195</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Ledermanufaktur&lt;/color&gt; frei, in der Lederschuhe und edle Handtaschen hergestellt werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_196</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Körbe aus &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt;. Steigern die Tragekapazität von Bürgern um &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_197</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Strickwerkstatt kann jetzt Körbe herstellen. Steigern die Tragekapazität von Bürgern um &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_198</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handkarren aus &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt;. Steigern die Tragekapazität von Bürgern um &lt;color=#df840e&gt;+150 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_199</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Schmied kann jetzt Handkarren herstellen. Handkarren steigern die Tragekapazität von Bürgern um &lt;color=#df840e&gt;+150 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; frei, die viele verschiedene Brotsorten herstellen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöht die Effizienz von Produktionsarbeitern um &lt;color=#df840e&gt;25 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_200</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Marktgebäude wird um &lt;color=#df840e&gt;20 % vergrößert&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_201</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Markt floriert und die Reichweite steigt um &lt;color=#df840e&gt;20 % vergrößert&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_202</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Seifenwerkstatt&lt;/color&gt; frei, die Seife herstellen kann. Seife kann &lt;color=#df840e&gt;die Gesundheit erhöhen&lt;/color&gt;. Die Heilungsgeschwindigkeit von &lt;color=#df840e&gt;Cholera&lt;/color&gt; wird stark erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_203</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unteres Zufriedenheitslimit der Bürger &lt;color=#df840e&gt;+20&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_204</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Kathedrale&lt;/color&gt; frei, der Glaube erhöht die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt; der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_205</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Süßwarenwerkstatt&lt;/color&gt; frei, in der Süßwaren hergestellt werden können. Süßwaren können die &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheit&lt;/color&gt; erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_206</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Reservoir&lt;/color&gt; frei, mit dem &lt;color=#df840e&gt;Trinkwasser&lt;/color&gt; gefördert werden kann. Muss am Wasser errichtet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_207</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Kesselhaus&lt;/color&gt; kann die Gebäude in seinem Wirkungsbereich &lt;color=#df840e&gt;isolieren&lt;/color&gt;. Wenn das Kesselhaus aktiviert ist und funktioniert, verbrauchen die Häuser in der Umgebung keinen Brennstoff mehr, während sie weiterhin isoliert sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_208</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Hüttenwerk&lt;/color&gt; frei, um &lt;color=#df840e&gt;Ziegel und Glas&lt;/color&gt; herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_209</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Berge und Flüsse in flaches Gelände umformen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Industrien erhalten Upgrades und eine Steigerung der Effizienz. Erhöht die Effizienz von Produktionsarbeitern um &lt;color=#df840e&gt;25 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_210</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger können beim Kräutersammeln jetzt &lt;color=#df840e&gt;Kräutersamen&lt;/color&gt; finden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_211</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger können beim Kräutersammeln &lt;color=#df840e&gt;Kräutersamen&lt;/color&gt; finden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_212</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Rezept &lt;color=#df840e&gt;Falle&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittenen Schmiede&lt;/color&gt; und das Rezept &lt;color=#df840e&gt;Vogelscheuche&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Strickwerkstatt&lt;/color&gt; frei und wende es im &lt;color=#df840e&gt;Gebäudeumbau&lt;/color&gt; an.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_213</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittene Schmiede&lt;/color&gt; kann jetzt Fallen herstellen. Schalte die Upgradeoptionen für Fallen frei, um die &lt;color=#df840e&gt;Wahrscheinlichkeit, Jungtiere bei der Jagd zu fangen&lt;/color&gt;, zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_214</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhe das Tragevermögen der Bürger durch &lt;color=#df840e&gt;Erhöhung der Tragekapazität&lt;/color&gt;. Bürger bringen Produkte zum Lagerhaus, &lt;color=#df840e&gt;wenn ihr Rucksack voll ist&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_215</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tragekapazität der Bürger wurde &lt;color=#df840e&gt;um 80 %&lt;/color&gt; erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_216</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beschädigte oder zerstörte Gebäude in dem ausgewählten Gebiet werden automatisch wieder aufgebaut.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_217</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude freischalten:&lt;color=#df840e&gt;Vorratsstation&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_218</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte Gebäude frei: &lt;color=#df840e&gt;Polizeirevier&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_219</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte haben sich intensiv mit &lt;color=#df840e&gt;wasserbürtigen Infektionskrankheiten&lt;/color&gt; beschäftigt. Wasserbürtige Infektionskrankheiten können besser behandelt werden.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heruntergefallene Bienenstöcke oder Obst können unter toten Bäumen gefunden werden. Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, beim Sammeln von Obst &lt;color=#df840e&gt;Obstbaumsamen&lt;/color&gt; zu finden.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_220</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Enorme Beschleunigung&lt;/color&gt; der &lt;color=#df840e&gt;Behandlung&lt;/color&gt; von wasserbürtigen Krankheiten: &lt;color=#df840e&gt;Cholera&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_221</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gelehrte haben sich intensiv mit infektiösen &lt;color=#df840e&gt;durch Hautkontakt übertragbare Krankheiten&lt;/color&gt; beschäftigt. Durch Hautkontakt übertragbare Krankheiten können besser behandelt werden.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_222</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Enorme Beschleunigung&lt;/color&gt; von &lt;color=#df840e&gt;Behandlung&lt;/color&gt; durch Hautkontakt übertragbare Krankheiten: &lt;color=#df840e&gt;Masern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_223</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Enorme Beschleunigung&lt;/color&gt; der &lt;color=#df840e&gt;Behandlung&lt;/color&gt; von durch Tröpfchen übertragbaren Krankheiten: &lt;color=#df840e&gt;Tuberkulose&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_224</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Enorme Beschleunigung&lt;/color&gt; der &lt;color=#df840e&gt;Behandlung&lt;/color&gt; von über Luft verbreitete Krankheiten: &lt;color=#df840e&gt;Grippe&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_225</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Funktion ist nur im Sandboxmodus verfügbar.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_23</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ernte das Schilf am Fluss, um &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt; zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_24</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst in der Wildnis neben &lt;color=#df840e&gt;Schilf&lt;/color&gt;, auch Fallobst und Bienenstöcke sammeln. Es besteht die Chance, &lt;color=#df840e&gt;Obstbaum-Samen&lt;/color&gt; zu finden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_25</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Strickwerkstatt&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_26</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Ledermanufaktur&lt;/color&gt; und das &lt;color=#df840e&gt;Luxusgeschäft&lt;/color&gt; frei, um &lt;color=#df840e&gt;Feinleder&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Lederwaren&lt;/color&gt; zu produzieren.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Juwelier&lt;/color&gt; frei, um Juwelen für den Handel herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Weberei&lt;/color&gt;, die &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittene Schneiderei&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Walkmühle&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Content_29</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittene Schneiderei&lt;/color&gt; frei, um eine größere Auswahl an Kleidungsstücken herzustellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Produktion von anderen Produkten als Fleisch und Fett bei der Tierschlachtung &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Luxusmänteln&lt;/color&gt; in der fortgeschrittenen Schneiderei frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Kleidungsfabrik&lt;/color&gt; frei, um eine größere Auswahl von Luxuskleidung zu produzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;maßgeschneiderter Kleidung&lt;/color&gt; in der Kleidungsfabrik frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Haltbarkeit sämtlicher Kleidung &lt;color=#df840e&gt;+20 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_34</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleidung ist jetzt schöner und haltbarer. Haltbarkeit &lt;color=#df840e&gt;+20 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Content_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Heimtextilfabrik und die fortgeschrittene Heimtextilfabrik&lt;/color&gt; frei. Dadurch können Sie Bettwäsche oder Luxusbettwäsche produzieren, um &lt;color=#df840e&gt;Häuser&lt;/color&gt; aufzuwerten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Seide&lt;/color&gt; in der Weberei frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Seidenraupenhaus und die Kleidungsfabrik&lt;/color&gt; frei. Schalte die Anleitung für die Herstellung von Seide in der Weberei frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Heimtextilfabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Haltbarkeit aller Gebäude &lt;color=#df840e&gt;+20 %&lt;/color&gt;. Wahrscheinlichkeit Feuer zu fangen &lt;color=#df840e&gt;-50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es besteht eine Chance darauf, bei der Jagd &lt;color=#df840e&gt;Jungtiere&lt;/color&gt; zu fangen. Jungtiere können auf der &lt;color=#df840e&gt;Weide&lt;/color&gt; groß gezogen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäudeupgrades erhöhen die Haltbarkeit von Gebäuden. Haltbarkeit aller Gebäude &lt;color=#df840e&gt;+20 %&lt;/color&gt;. Wahrscheinlichkeit Feuer zu fangen &lt;color=#df840e&gt;-50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittene Pension&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Luxuspension&lt;/color&gt; frei, in der Bürger sich entspannen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude-&lt;color=#df840e&gt;Festzelt&lt;/color&gt; freischalten, kann außerhalb der Kontrollzonen von Marktplätzen platziert werden, kann nicht aufgewertet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_44</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;noble Haus&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_45</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Luxuswohnung&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_46</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Villa&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Gartenvilla&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_47</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Gartenvilla&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_48</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit von Bauarbeitern und Handwerkern &lt;color=#df840e&gt;+10 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_49</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter und Handwerker arbeiten härter. Bewegungsgeschwindigkeit &lt;color=#df840e&gt;+10 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Produktion von anderen Erzeugnissen als Fleisch und Fett von der Tierschlachtung &lt;color=#df840e&gt;verdoppelt sich&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Rohstoffe der abgerissenen Strukturen können zu &lt;color=#df840e&gt;100 %&lt;/color&gt; recycelt werden. (Gilt nicht für Materialien für Upgrades)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_51</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigte Abrissarbeiten &lt;color=#df840e&gt;-50 %&lt;/color&gt;. Benötigte Bauarbeiten &lt;color=#df840e&gt;-50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_52</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter können jetzt Materialien recyceln. Die Rohstoffe von abgerissenen Strukturen können vollständig recycelt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_53</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigte Abrissarbeiten &lt;color=#df840e&gt;-75 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_54</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter beherrschen verbesserte Techniken. Benötigte Bauarbeiten um &lt;color=#df840e&gt;-75 %&lt;/color&gt;verringert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_55</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Sägewerk&lt;/color&gt; und das &lt;color=#df840e&gt;Wassersägewerk&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_56</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Möbelfabrik und die Luxusmöbel-Fabrik&lt;/color&gt; frei. Schalte &lt;color=#df840e&gt;Möbel und Luxusmöbel&lt;/color&gt; Upgrade-Option für die Häuser frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_57</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Luxusmöbel-Fabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_58</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Mine frei, um &lt;color=#df840e&gt;Kohle&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Eisen&lt;/color&gt; fördern zu können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_59</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Technologie erworben. Du kannst jetzt eine &lt;color=#df840e&gt;Mine&lt;/color&gt; errichten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Metzger&lt;/color&gt; frei, der Koteletts herstellen kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Industriekraftstoff-Fabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_61</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Schmelzwerk&lt;/color&gt; frei, um Stahl zu produzieren. Schalte die &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittene Schmiede&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_62</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Minenschacht&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Offene Mine&lt;/color&gt; frei. Die Wahrscheinlichkeit für &lt;color=#df840e&gt;Unfalltode&lt;/color&gt; bei Bergarbeitern &lt;color=#df840e&gt;verringert sich&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_64</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Bergwerk&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;offene Mine&lt;/color&gt; frei, die &lt;color=#df840e&gt;ohne Limit&lt;/color&gt; abgebaut werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_65</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger haben zu Hause einen Kamin. Heizkraft aller Brennstoffe &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_66</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;fortgeschrittene Schmiede&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_67</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Minen und offene Gruben produzieren &lt;color=#df840e&gt;Silber&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_68</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bergarbeiter haben ihre Technologie upgegradet. Minen und offene Gruben produzieren jetzt &lt;color=#df840e&gt;Silber&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_69</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Münzstätte&lt;/color&gt; frei, in der Silber zu Silbermünzen verarbeitet wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Fleischstücke und Schweinefleisch pökeln und zu &lt;color=#df840e&gt;Pökelfleisch&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Speck&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Würstchen&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_70</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Goldgräberhütte&lt;/color&gt; frei, um Goldstaub aus Sand zu gewinnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_71</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte &lt;color=#df840e&gt;Terraforming&lt;/color&gt; frei, um Berge und Flüsse zu flachem Gelände umzuformen. Dabei können gewisse Nebenwirkungen auftreten, weshalb es mit Bedacht eingesetzt werden sollte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_72</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Sandgrube&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_73</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Töpferei&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_74</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Porzellan&lt;/color&gt; in der Töpferei frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_75</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Silberbesteck&lt;/color&gt; in der Töpferei frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_76</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte &lt;color=#df840e&gt;Keramik&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Silberbesteck&lt;/color&gt; zur Herstellung in der Töpferei frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_77</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Steingrube&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_78</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Maurerwerkstatt&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Pflastersteinstraße&lt;/color&gt; frei. Die Pflastersteinstraße erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um &lt;color=#df840e&gt;75 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_79</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Freischalten des &lt;color=#df840e&gt; Oberen Steinbruchs&lt;/color&gt; und des &lt;color=#df840e&gt;Bergsteinbruchs&lt;/color&gt; kann den &lt;color=#df840e&gt;den Unfalltod&lt;/color&gt; der Steinbrucharbeiter verringern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöht die Ausdauer der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_81</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den &lt;color=#df840e&gt;Großen Steinbruch&lt;/color&gt; und den &lt;color=#df840e&gt;Großen Bergsteinbruch&lt;/color&gt; frei, die &lt;color=#df840e&gt;ohne Limit&lt;/color&gt; abgebaut werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_82</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Jadefabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_83</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl der Schüler, die in der Schule untergebracht werden kann &lt;color=#df840e&gt;+5&lt;/color&gt;. Generierung von Technologiepunkten durch die Schule &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_84</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erweitere die Schule. Schulkapazität für Schüler &lt;color=#df840e&gt;+5&lt;/color&gt;. Generierung von Technologiepunkten durch die Schule &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_85</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Erwachsenenschule&lt;/color&gt; frei. Ungebildete Arbeiter können zur Schule gehen. &lt;color=#df840e&gt;Einwanderer&lt;/color&gt; besuchen eine Schule, bevor sie zur Arbeit gehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_87</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Forschungsinstitut&lt;/color&gt; frei, um schnell Technologieerfahrung generieren zu können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_88</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Schule kann &lt;color=#df840e&gt;Papier&lt;/color&gt; verwenden, um die Bildungseffizienz &lt;color=#df840e&gt;um 100 %&lt;/color&gt; zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_89</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Schule kann &lt;color=#df840e&gt;Papier&lt;/color&gt; verwenden, um die Bildungseffizienz &lt;color=#df840e&gt;um 100 %&lt;/color&gt; zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertiges Essen gibt den Bürgern mehr Energie und erhöht ihre maximale Ausdauer um &lt;color=#df840e&gt;100 %&lt;/color&gt;. \nSchalte eine beliebige Technologie in der dritten oder vierten Spalte frei, um die Forschung zu beginnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_90</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das &lt;color=#df840e&gt;Internat&lt;/color&gt; frei. Kinder im Schulalter werden die Schule besuchen, bis sie arbeiten können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_91</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Akademie&lt;/color&gt; frei und erhalte sofort &lt;color=#df840e&gt;3&lt;/color&gt; Entwicklungspunkte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_92</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologieerfahrung von Schulen &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_93</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologieerfahrung von Schulen &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_94</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Papierfabrik&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_95</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Druckerei&lt;/color&gt; und die &lt;color=#df840e&gt;Forschungsakademie&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_96</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fertigkeitssteigerungsrate &lt;color=#df840e&gt;+25 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_97</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Übung macht den Meister. Fertigkeitssteigerungsrate &lt;color=#df840e&gt;+25 %&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_98</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst &lt;color=#df840e&gt;jede beliebige Technologie&lt;/color&gt; ohne Vorbedingungen erforschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_99</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durchbrüche erhöhen die technologische Forschungsgeschwindigkeit um &lt;color=#df840e&gt;10 %&lt;/color&gt;. Du kannst &lt;color=#df840e&gt;jede beliebige Technologie&lt;/color&gt; ohne Vorbedingungen erforschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fleischverarbeitung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_101</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxusmöbel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_102</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beleuchtung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kohleproduktion</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_104</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bergbau</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoff</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_108</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmelzen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Butterwerkstatt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_110</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erkundungstechnologie 1</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_113</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erkundungstechnologie 2</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_115</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feuerstelle</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_117</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schmiede</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_118</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortgeschrittene Schmiede</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_119</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Silbermine</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Speck</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_120</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Silber</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_122</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Münzprägung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_124</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldbergbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_126</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mülldeponie</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_127</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grube</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_128</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandgewinnung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_13</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grillhaus</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Töpferwaren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_132</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Porzellan</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_133</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Silbernes Besteck</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_134</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Silbernes Besteck</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_136</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steingrube</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_138</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflasterstein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_140</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwertungstechnologie 1</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_143</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwertungstechnologie 2</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_145</ID>
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    <LangValue>Jadefabrik</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schulerweiterung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_148</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schulerweiterung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_15</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhte Ausdauer</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_150</ID>
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    <LangValue>Forschungsinstitut</LangValue>
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    <LangValue>Bildungseffizienz</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildungseffizienz</LangValue>
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    <LangValue>Internat</LangValue>
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   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_163</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lerneffizienz</LangValue>
   </Lang>
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    <LangValue>Papier</LangValue>
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    <LangValue>Buch</LangValue>
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    <LangValue>Fortgeschrittene Forschung</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_172</ID>
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 <ID>Technology_Name_173</ID>
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    <LangValue>Fortgeschrittene Forschung</LangValue>
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    <LangValue>Tiermist sammeln</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_176</ID>
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 <ID>Technology_Name_178</ID>
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 <ID>Technology_Name_182</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Plantage</LangValue>
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    <LangValue>Heu</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_ID_4304</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Umschlagstation</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4305</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleine Vorratsstation</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4306</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorratsstation</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4308</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitungskapazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4401</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Paketerweiterung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_4402</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Transport</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4403</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Korb</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4404</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rucksack</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4405</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handkarren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4406</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tierkraft</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4408</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beförderung</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4503</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleiner Marktplatz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4504</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Markterweiterung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4505</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lieferung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4508</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Urbanisierung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4601</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Supermarkt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4603</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleiner Handelsposten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4605</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großer Handelsposten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4607</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelszentrum</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4608</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildhauerei</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4703</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seetransport</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4705</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dock</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4708</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wirtschaftsmagnat</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4801</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brückenbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4803</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straße aus geschnittenem Stein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4804</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Backsteinstraße</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4805</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxusallee</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4806</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxusbrücke</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechnologyModule_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>TechnologyModule_Name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechnologyModule_Name_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bergbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>TechnologyModule_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>TechnologyModule_Name_5</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Landwirtschaft</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechnologyModule_Name_6</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechnologyModule_Name_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Logistik</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechnologyModule_Name_8</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensqualität</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechnologyModule_Name_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ostermodus</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechWindow_CityDevelop</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtentwicklung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechWindow_DevelopLevel</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologiestufe:</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechWindow_HaveDevelopPoint</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologiepunkte</LangValue>
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 <ID>TechWindow_HintBtn</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Technologie kann Materialien benötigen, um Technologie &lt;color=#df840e&gt;„{1}–{0}“&lt;/color&gt; freizuschalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechWindow_Level</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechWindow_Process</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fertigkeitsstufe:</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechWindow_ProcessGeting</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fertigkeit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TemperatureChange_Name_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Warm</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TemperatureChange_Name_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mild</LangValue>
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 <ID>TemperatureChange_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kalt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Time_Day</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Langer Tag</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Time_DayNight</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tag und Nacht im Wechsel</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Time_Night</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lange Nacht</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>timeEvent_Boat_Des</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Handelsschiff wird entsandt. Du kannst mit ihm handeln, wenn es im Dock ankommt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>timeEvent_Recruit_Des</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst Einwanderer als Bürger im Rathaus aufnehmen, wenn sie hier ankommen, um die Bevölkerung zu vergrößern. Aber sie können auch Seuchen bringen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_Adult</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erwachsene</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_Bluemap</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Blaupausen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_ByName</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Name</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_ByNum</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Anzahl</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Chart</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Daten und Diagramme</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_ChartContent</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diagramminhalte</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_Child</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kinder</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_Citizen</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bürger</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_CitizenRace</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beruf</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_CurentStorage</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktueller Bestand</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_Current</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktuell</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_DataChart</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Datendiagramm</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_Depot</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestandsübersicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Dispatch</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Dorm</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klasse</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Education</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_EducationPer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebildet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Family</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Familie</LangValue>
   </Lang>
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  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} Einwanderer sind angekommen. Möchtest du sie als Bürger aufnehmen?</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_HandleNoPeople</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Derzeit sind keine Einwanderer zu Besuch. Sieh nach, ob du auf dem Zeitstrahl oben rechts ein Einwanderer-Symbol sehen kannst.</LangValue>
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 <ID>Townhall_Happy</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_Health</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_HealthCondition</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_House</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Houses</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Häuser</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Inhabitant</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewohner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Live</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Livestock</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tiere</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_MatName</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourcenname</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Month</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Monat</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Place</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Produce</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionsstatistik</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Produced</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziert:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Receve</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Annehmen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Recruit</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besuchende Einwanderer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Refuse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zurückweisen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Seed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_StorageLimit</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerkapazität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_StorageNum</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestand:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Student</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schüler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Town</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtübersicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_TownState</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtstatus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Trade</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gehandelte Waren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_TradeHouse</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelsposten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_TurnTo</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Prüfen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_Used</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwendet</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_WareHouse</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhaus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Townhall_WearClothes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gekleidet</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_WorkeNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arbeitsplätze insgesamt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Workshop</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkstatt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Year</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jahr</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_YearBefore</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jahre zuvor</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_YearRange</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zeitspanne</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Years</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Letzten {0} Jahre</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_YearsProduced</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Letztes Jahr</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_YearsUsed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Letztes Jahr</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_APS</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Automatisch kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Arrive</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn Händler ankommen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Buying</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_BuyPoeple</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_BuyTime</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Intervall zwischen Bestellungen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_BuyWeight</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximalgewicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_BuyWorth</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtwert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Changed</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ändern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Demolish</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abreißen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Dissolve</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Angebot verwerfen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Earning</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einnahmen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Every</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bei jedem Besuch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Good</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Waren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_HaveBoat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Schiff blockiert den Flusslauf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Leave</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bevor Händler abreisen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Need</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anforderungen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_NeedNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Menge</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Never</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nie</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_NoBag</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Lagerbestand ist voll</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_NoChooseWorth</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine Gegenstände ausgewählt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Noreach</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Handelsschiff ist noch nicht eingetroffen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_NoTime</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Noch nicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_NoWeight</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewichtsgrenze erreicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_NoWorth</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht genügend Mittel.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Num</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Menge</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Once</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einmal</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Order</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gegenstände bestellen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Rebuild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neuaufbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Selling</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_SellPoeple</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Händler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Trade_StayTime</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>(Verbleibende Zeit: {0} Tag)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Storage</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Tatolcalular</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_TotalCoin</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtzahl der Silbermünzen in der Stadt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_TotalPrice</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtpreis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Transsction</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Transaktion</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_TranssctionHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Handel kann nur erfolgen, wenn der Wert der angebotenen Ware nicht unter dem Wert der Ware des Händlers liegt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_UnitPrice</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Preis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittelhändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumaterialhändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatguthändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viehhändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holz- und Steinhändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeughändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatguthändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradeBoat_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viehhändler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TranssctionHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgewählte Waren des Händlers müssen den gleichen Preis haben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinboden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflastersteinboden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Backsteinboden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldboden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadeboden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Tips_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um in weitläufigen Gebieten Steinstraßen zu pflastern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Tips_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann geschnittene Steinstraßen auf großen Flächen pflastern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Tips_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um in weitläufigen Gebieten Backsteinstraßen zu pflastern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Tips_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um in weitläufigen Gebieten Goldstraßen zu pflastern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Tips_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird verwendet, um in weitläufigen Gebieten Jadestraßen zu pflastern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wald</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasser</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fluss</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brennstoff</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Textilien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schatz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffentlichkeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schule</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unterhaltung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straße</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Brücke</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tunnel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dekorationen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abreißen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle versammeln</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhaus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle versammeln</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume fällen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steine sammeln</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eisen sammeln</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_34</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflanzen sammeln</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräuter sammeln</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Prioritäten setzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Terraforming</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straßen entfernen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerhof</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflanzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Name_41</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beleuchtung</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sonstiges</LangValue>
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 <ID>UIButton_Name_43</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Blaupause</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spezial</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wiederaufbauen</LangValue>
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    <LangValue>Grube</LangValue>
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    <LangValue>Logistik</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handel</LangValue>
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    <LangValue>Landwirtschaft</LangValue>
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    <LangValue>Weide</LangValue>
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    <LangValue>Fischerei</LangValue>
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    <LangValue>Häuser</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reiße &lt;color=#df840e&gt;Gebäude&lt;/color&gt; im ausgewählten Gebiet ab.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>UIButton_Tips_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammle alle Rohstoffe im ausgewählten Gebiet.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Tips_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fälle Bäume im ausgewählten Gebiet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Tips_13</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammle alle Steine und alles Eisen im ausgewählten Gebiet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Tips_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammle alles Eisen im ausgewählten Gebiet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>UIButton_Tips_15</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammle alle Pflanzen im ausgewählten Gebiet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>UIButton_Tips_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammle alle Kräuter im ausgewählten Gebiet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>UIButton_Tips_17</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Priorisiere Aufgaben im ausgewählten Gebiet.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>UIButton_Tips_18</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Breche Aufgaben im ausgewählten Gebiet ab.</LangValue>
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 <ID>UIButton_Tips_19</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verändere das Gelände. Forme Berge oder Flüsse in flaches Gelände um (&lt;color=#df840e&gt;mit Bedacht verwenden&lt;/color&gt;).</LangValue>
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 <ID>UIButton_Tips_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abriss von Straßen in dem ausgewählten Gebiet</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>UIButton_Tips_21</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Blaupausen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Tips_22</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue beschädigten Gebäude in dem ausgewählten Gebiet wieder auf.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Tips_23</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Forme Land in Wasser um (&lt;color=#df840e&gt;mit Bedacht verwenden&lt;/color&gt;).</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>UIButton_Tips_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ressourcen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>UIButton_Tips_4</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitung</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lager</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Betriebe</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straßen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Stadt entwickelt sich gut. Sollen wir zum Rathaus gehen, um zu sehen, ob wir aufgenommen werden?</LangValue>
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 <ID>Vagrancy_Tips</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt kein Rathaus, wo man sich anmelden könnte. Gehen wir woanders hin!</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schließen</LangValue>
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    <LangValue>Regen und Schnee</LangValue>
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    <LangValue>Aktuelle Situation</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>StoryMode_Content_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Inselbewohner haben ihre Häuser bereits erbaut und bereiten sich darauf vor, die Steinskulpturen zu errichten. Ihre Gesundheit ist jedoch aufgrund eines Mangels an Kräutern gefährdet und ihre Vorräte an Nahrung und Wasser reichen nur für etwa 2 Jahre. Hilf ihnen, die Skulpturen fertigzustellen!</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Month</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Monat</LangValue>
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 <ID>UIButton_Name_48</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Boden</LangValue>
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    <LangValue>Steinboden</LangValue>
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 <ID>UIButton_Building_Tips_6</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinboden, der unter Gebäuden verlegt werden kann</LangValue>
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 <ID>UIButton_Building_Name_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschnittener Steinboden</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>UIButton_Building_Tips_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschnittener Steinboden, der unter Gebäuden gebaut werden kann</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Backsteinboden</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>UIButton_Building_Tips_8</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Backsteinboden, der unter Gebäuden verlegt werden kann</LangValue>
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 <ID>UIButton_Building_Name_9</ID>
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    <LangValue>Goldboden</LangValue>
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 <ID>UIButton_Building_Tips_9</ID>
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    <LangValue>Goldboden, der unter Gebäuden verlegt werden kann</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadeboden</LangValue>
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 <ID>UIButton_Building_Tips_10</ID>
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    <LangValue>Jadeboden, der unter Gebäuden verlegt werden kann</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benutzeroberflächen-Skala</LangValue>
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 <ID>Menu_DemoDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Demo
Bevölkerungslimit: 100
Technologiepunkte-Limit: Lv. 10
Kartengröße: Klein
Schwierigkeitsgrad: Normal</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Technologien freigeschaltet</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Mod erstellen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkstatt</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn nach dem Aktivieren mehrerer Mods Konflikte auftreten, musst du diese lösen, bevor die Mods geladen werden können.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} Mod(s) geladen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier sind die widersprüchlichen Dateien.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Bild</LangValue>
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 <ID>Menu_ModBrowse</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dateien durchsuchen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Veröffentlichen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ansicht in der Werkstatt</LangValue>
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 <ID>Menu_Author</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ersteller:</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_RelocID</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>ID</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventShow_CarBullet</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein reisender Händler ist angekommen.</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hineinzoomen</LangValue>
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 <ID>KeyDes_PageUp</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Herauszoomen</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_BagNoWeight</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es sind noch andere Waren auf Lager, bitte lasse genug Platz frei.</LangValue>
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 <ID>TechWindow_NoTechPoint</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigt Technikpunkte.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hilfe</LangValue>
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 <ID>WhetherTransaction</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Verkaufspreis ist höher als der Einkaufspreis. Möchtest du mit dem Handel fortfahren?</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>KeyDes_G</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kartennetz</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event-Benachrichtigung</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_Deepspring</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der März ist da.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ActiveEvent_Nmae_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Treibgutkiste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine urige alte Kiste aus scheinbar hochwertigen Materialien ist flussabwärts getrieben. Keiner weiß, ob die Kiste etwas Gutes oder Schlechtes birgt. Die Siedlung braucht dein Urteilsvermögen, um eine Entscheidung zu treffen. Möchtest du jemanden hinunter schicken, um sie zu bergen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_1_Reward_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Treibgutkiste bergen. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>ActiveEvent_1_Reward_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Liegen lassen und so tun, als sei nichts passiert.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ActiveEvent_Nmae_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reisender Händler</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ActiveEvent_Des_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein reisender Händler ist in die Siedlung gekommen und wandert mit seinem karren langsam durch die Straßen. Wenn du ihm einige Silbermünzen bezahlst, gibt er dir dafür zufällige Waren mit unbekanntem Wert. Willst du diesen Handel machen?</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ActiveEvent_2_Reward_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine großzügige Menge Silbermünzen zahlen. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>ActiveEvent_2_Reward_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ignorieren und gehen.</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wildes Tier</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein wildes Tier, das sich scheinbar verirrt hat, ist plötzlich aufgetaucht und zerstört Bäume. Möchtest du einen Bürger schicken, um es einzufangen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_3_Reward_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Tier beruhigen nach Hause schicken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_3_Reward_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Tier einfangen. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Nmae_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wilder Baum</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebiet ist ungewöhnlich fruchtbar, und vielleicht ist deshalb ein ungewöhnlicher Baum an dieser Stelle gewachsen. Es scheint, dass die umliegenden Bäume von seinem Wachstum betroffen sind. Möchtest du den ungewöhnlichen Baum fällen oder ihn an einen anderen Ort verpflanzen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_4_Reward_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abholzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_4_Reward_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Den Baum umsetzen. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_6046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sergey Brovko (cyber01)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt errichtet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_FileErr</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Speicherdatei ist beschädigt:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Pumpkin</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feiere ein Fest.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_PumpkinTip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorbereitungen für das Fest:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Trade_Drought</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Während einer Trockenheit können keine Bestellungen aufgegeben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Mayor_FuncDes_1041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stress aller Bürger:&lt;color=#df840e&gt; -30&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_UIWindowScaleChange</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benutzeroberflächen-Skala</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Japanese</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>日本語</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_120001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kürbiskopf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_120001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Kostüm mit einem Kürbiskopf. Kann beim &lt;color=#df840e&gt;Schneider&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Kürbissen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Flachs&lt;/color&gt; hergestellt werden. Hält einen Bürger warm.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MOD_Upload</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochladen...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_PumpkinMoof</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Süßes oder Saures!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_PumpkinSweets</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Süßigkeiten! Wie süß!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_PumpkinNoSweets</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine Süßigkeiten … Buhuu …</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt platziert werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kürbislaterne</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch den Bürgermeister freigeschaltete Technologie: {0}</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Riesige Kürbislaterne</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine riesige Kürbislaterne. Einmal alle &lt;color=#df840e&gt;5 Jahre&lt;/color&gt; kann ein Fest veranstaltet werden, um alle Bürger zu versammeln und ihren &lt;color=#df840e&gt;Stress&lt;/color&gt; abzubauen, indem Kürbis-Leckereien verteilt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_ModIssuing</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochladen ...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Tech_Need</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigte Technologie:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_AddWorkerHintGray</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_AddWorkerHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Personal erhöhen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ReduceWorkerHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Personal verringern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Achievement_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Perfekte Steinstatue</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Achievement_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unvollkommene Steinstatue</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Achievement_Des_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue eine perfekte Steinstatue auf der Osterinsel.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Achievement_Des_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue eine unvollkommene Steinstatue auf der Osterinsel.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Event_Confirm</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestätigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Ort für sterile ältere Menschen.
Platz für 36 Personen.
Geringer Brennstoffverbrauch, muss aber in der Nähe eines Marktplatzes gebaut werden. 
Freischalten in Tech - Lebensqualität - Pflegeheim.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflegeheim</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bietet Platz für &lt;color=#e5763f&gt;36 Menschen&lt;/color&gt;. Muss in der Nähe von einem &lt;color=#e5763f&gt; Marktplatz&lt;/color&gt; gebaut werden. In der Lage, genügend Vorräte und Brennstoff zu lagern, um den Bewohnern eine Grundversorgung zu ermöglichen. &lt;color=#e5763f&gt;Ältere Menschen,&lt;/color&gt; die keine Kinder bekommen können, ziehen freiwillig in die Stadt ein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_GuildAward</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In-Game-Guides anzeigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MainWindow_CloseGuildAward</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestätige, dass du die Leitlinien ausschaltest?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_2109</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflegeheim</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_330</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflegeheim</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_226</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Lebensbedingungen sind verbessert worden. Schalten das &lt;color=#df840e&gt;Pflegeheim&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Tech_NeedMat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigte Materialien:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Copy</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Duplikat</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Struktur mit einem markierten Bereich.
Kleinere Grundfläche.
Holt die vorgesehenen Gegenstände aus allen Lagerhäusern ab.
Liefert wichtige Rohstoffe an die Produktionsgebäude in dem markierten Bereich.
Freigeschaltet in 'Technologie - Logistik - Vorratsstation'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der Siedlung hat sich ein &lt;color=#df840e&gt;Verbrechen&lt;/color&gt; ereignet. Du kannst den &lt;color=#df840e&gt;Sheriff&lt;/color&gt; darauf ansetzen, um die Täter zu finden und die Ausweisen-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke der Bürgerdetails drücken, um sie aus der Stadt auszuweisen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrechen sind ein Zeichen für &lt;color=#df840e&gt;mangelnde Zufriedenheit&lt;/color&gt;. Verbrechen können verhindert werden, indem die Zufriedenheit der Bürger erhöht wird. Dies kann durch den Bau von &lt;color=#df840e&gt;Kirchen&lt;/color&gt; sowie durch &lt;color=#df840e&gt; Alkohol&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Süßigkeiten&lt;/color&gt; erreicht werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Tornados&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Sandstürme&lt;/color&gt; sind schreckliche Katastrophen. Sie zerstören Gebäude auf ihrem Weg, fegen Vorräte weg und töten Bürger, Pflanzen und Tiere.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Schutzräume&lt;/color&gt; können das Leben der Bürger bei solchen Katastrophen schützen, und die &lt;color=#df840e&gt;Verstärkung&lt;/color&gt; Umgestaltung kann verhindern, dass Gebäude zerstört werden. Außerdem können &lt;color=#df840e&gt;wilde Bäume&lt;/color&gt; die Eigendynamik von &lt;color=#df840e&gt;Sandstürmen&lt;/color&gt; schwächen und stoppen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Vorrat an &lt;color=#df840e&gt;Medizin&lt;/color&gt; wird knapp und ohne wird es schwierig sein, die Gesundheit der Bürger aufrechtzuhalten. &lt;color=#df840e&gt;Kräuter&lt;/color&gt; können in der Wildnis gesammelt werden. Nach Freischalten der Technologie besteht während des Sammelns eine Chance, Saatgut zu erhalten. Das Saatgut für Kräuter kann auch durch Handel erworben und so die Versorgung stabilisiert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auch &lt;color=#df840e&gt;Seife&lt;/color&gt; kann die Gesundheit erhöhen und kann als Alternative für Medizin verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt; Silbermünzen &lt;/color&gt; sind notwendig, wenn du Waren aus Übersee bestellen möchtest. &lt;color=#df840e&gt; Handelsposten&lt;/color&gt; können gebaut werden, um Waren zu verkaufen, um Silbermünzen zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Selbst wenn du keine Silbermünzen hast, kannst du mit Handelsschiffen &lt;color=#df840e&gt; Waren tauschen &lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es gibt nicht genügend &lt;color=#df840e&gt; Bauarbeiter &lt;/color&gt; in der Siedlung. Sowohl der Bau als auch Abriss von Gebäuden werden &lt;color=#df840e&gt; angehalten &lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue eine Bauarbeiterhütte unter &lt;color=#df840e&gt; Betriebe (6)&lt;/color&gt;, oder klicke auf eine existierende &lt;color=#df840e&gt; Bauhütte &lt;/color&gt;, um einen Bauarbeiter hinzuzufügen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Bürger hat die &lt;color=#df840e&gt; Seuche &lt;/color&gt;. Die Krankheit ist hochansteckend und erfordert die Entwicklung der für die wirksame Behandlung notwendige Technologie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Seife, das Krankenhaus, das Badehaus und die Apotheke in &lt;color=#df840e&gt;Lebensqualität Tech&lt;/color&gt; können die Infektionskrankheit wirksam behandeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesTop_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt; Ohne ausreichende Technologiepunkte &lt;/color&gt; kannst du keine neuen Technologien entwickeln. &lt;color=#df840e&gt; Bildungseinrichtungen&lt;/color&gt; aller Art können Technologieerfahrung generieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>DesBottom_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt; Forschungsinstitute &lt;/color&gt; können große Mengen an Technologieerfahrung erzeugen. Sie können durch den Einsatz von Papier und Büchern zur Forschungsakademie upgegradet werden, um noch mehr Technologiepunkte zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_PastureChoose</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weide wählen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_PastureNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nein. {0}</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_PastureSeparate</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Separate Nummer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_PastureRemainNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kapazität blieb erhalten:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_PastureTransfer</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Überweisungsnummer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Disabled</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbannen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemDisabled_Tip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbiete den Bürgern, den Gegenstand zu verwenden oder zu essen. Gegenstand kann nur bearbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Type</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Art</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_StorageNoChoose</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Auswahllimit wurde erreicht. Auswählen nicht möglich!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Townhall_Acquire</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_Townhall_StorageNew</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produktionsübersicht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ereignis gestartet (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stimmen aus dem Brunnen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Immer mehr Leute, die auf dem Heimweg am Brunnen vorbei kommen, sagen, dass sie von dort gurgelnde Geräusche und sogar dumpfe Stimmen hören, obwohl dort gerade niemand Wasser holt. Willst du den Brunnen untersuchen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Stimmen aus dem Brunnen (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nachforschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1001_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht nachforschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Wasserholer waren gerade dabei, den Brunnen vorsichtig zu untersuchen, als plötzlich ein durchsichtiger Geist erschien!
Der Geist bot den Bürgern Süßigkeiten an und wollte offenbar, dass sie sie zusammen essen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Geschichte von dem verwunschenen Brunnen sprach sich herum und die Wasserholer hatten Angst, zu arbeiten. Einige Bürger konnten nicht gut schlafen und Kinder, die von der Geschichte hörten, weigerten sich sogar, Wasser zu trinken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der geheime Dieb</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seit einigen Monaten bemerken die Händler auf dem Markt bei der Inventur, dass bestimmte kleine Gegenstände fehlen und ihre Rechnungen nicht aufgehen. Schließlich beschlossen sie, den gesamten Markt zu untersuchen. Aber wo sollen sie mit ihrer Untersuchung beginnen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Der geheime Dieb (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1004_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Treppe untersuchen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1004_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bretterwand untersuchen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der verschlossene Hohlraum unter der Treppe war mit allerlei Gegenständen gefüllt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1005_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mitnehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Aushöhlung in der Bretterwand enthielt ein Eichhörnchennest und eine große Menge an Vorräten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1006_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Nest ungestört lassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Eichhörnchen ist mit einem Piepsen weggerannt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger sahen das arme kleine Eichhörnchen an, haben nichts genommen und die Bretterwand wieder angebracht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bienenschwarm-Krise</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Bienenschwarm-Krise (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Frühlingsblumen blühen wunderschön. Einige Bürger wollten ein paar Blumen pflücken, um damit ihre Häuser zu dekorieren, haben dabei aber bemerkt, dass es dieses Jahr extrem viele wilde Bienenstöcke gibt und die Wälder um die Siedlung voll davon sind. Willst du diese Bienenstöcke entfernen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1009_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entfernen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1009_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht entfernen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben die Bienen mit Rauch vertrieben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In den Wäldern gab es so viele Bienenschwärme, dass einige Bürger gestochen wurden, als sie dorthin gingen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Blütenpracht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Blütenpracht (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die alten Bäume in der Siedlung tragen jeden Frühling rosa Blüten und die Schönheit ihrer herabfallenden Blütenblätter lockt immer mehr Besucher von außerhalb an. Einigen glamourös gekleideten Touristen gefällt es, wie sich die Siedlung entwickelt hat, und würden sich gerne hier ansiedeln. Wirst du sie willkommen heißen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1012_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Willkommen heißen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1012_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zurückweisen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Touristen bedauerten dies sehr und kauften die von den Dorfbewohnern gefertigten Blütengestecke als Souvenir.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wellen von Hummern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Wellen von Hummern (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In manchen Jahren gibt es mehr Fisch und Meeresfrüchte als gewöhnlich. Dieses Jahr scheint es eine außergewöhnlich hohe Anzahl von Hummern zu geben. Andererseits könnte eine Überfischung den Ertrag des kommenden Jahres beeinträchtigen. Sollen der Fangquote gesteigert werden?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1014_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alles leer fischen!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1014_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wie gewöhnlich fischen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Fischer im Hafen haben eine große Zahl Hummer gefangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im kommenden Jahr wird der Ertrag des Fischereihafens sicher stark ansteigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Interessanter Setzling</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Interessanter Setzling (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein junger Holzfäller hat sich wie üblich auf dem Holzplatz um die Bäume gekümmert, als er einige krumme Bäume bemerkte, die sich nicht für die Holzproduktion eignen. Aber vielleicht könnte man sie als dekorative Bäume verwenden, wenn man sie umpflanzt. Möchtest du sie abholzen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1017_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abholzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1017_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgraben und als dekorative Bäume woanders einpflanzen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Regenbogen im Frühling</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Regenbogen im Frühling (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach dem Frühlingsregen hat sich der Himmel wieder aufgeklärt und ein wunderschöner Regenbogen ist erschienen. Im Sonnenschein ist es viel wärmer geworden. Vielleicht können wir dafür beten, dass dies ein warmes Jahr wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1018_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1018_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ignorieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Sonnenlicht, das durch die Blätter hereinkam, schien wärmer zu sein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Windhauch weht vorbei. Die Frühlingsbrisen sind immer noch sehr kühl.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Industrie oder Landwirtschaft</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Industrie oder Landwirtschaft (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viele Arbeiter haben festgestellt, dass sie effizienter arbeiten und dadurch produktiver sind, wenn der Verbrauch von Energie und Wasser erhöht wird. Allerdings würde dadurch auch mehr dreckiges Abwasser erzeugt? Willst du es erlauben?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1021_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlauben (Erfordert: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1021_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht erlauben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Produktion wurde erhöht, aber die Verschmutzung führte zu einer Verringerung des Fischerei-Ertrags, da mehr Abwasser als üblich in die Flüsse geleitet wurden, so dass sich das Wasser nicht mehr auf natürliche Weise selbst regenerieren konnte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diebstahl von gesalzenem Fisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Diebstahl von gesalzenem Fisch (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In letzter Zeit haben die Arbeiter in der Pökelfabrik gemerkt, dass jeden Tag einige Stücke des in der Sonne zum Trocknen ausgelegten Fleisches verschwunden sind. Sie verdächtigen einige ungezogene Kinder, konnten aber niemanden auf frischer Tat ertappen. Soll diese Angelegenheit eingehender untersucht werden?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1023_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tag und Nacht bewachen lassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1023_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nichts unternehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Wächter wartete bis spät in die Nacht und stellten fest, dass der Übeltäter eine Gruppe von Kätzchen war!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1025</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Immer wieder verschwand gesalzener Fisch und niemand konnte den Übeltäter finden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tief in der Mine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Tief in der Mine (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Bergarbeiter hat beim Arbeiten bemerkt, dass eine Ecke der Mine nicht sicher ist. Allerdings gibt es dort auch Stücke seltener Erze und wenn man tiefer gräbt, könnte man mehr von ihnen abbauen. Willst du es riskieren, diese Erze abzubauen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1026_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abbauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1026_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht abbauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beim Abbau kam es zu einem Einsturz, bei dem einige Bergleute starben. Insgesamt konnte nur eine kleine Menge Silbererz gewonnen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bergleute haben es riskiert, eine neue Mine zu öffnen. Die Erzproduktion wird sich in den kommenden Jahren stark erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Abschlussball im großen Schloss</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Der Abschlussball im großen Schloss (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach der Fertigstellung des großen Schlosses leben die Bürger in ihrer neuen Behausung ein bequemeres Leben. Die Bürger fingen an, in der Schlosshalle regelmäßig kleine Partys abzuhalten und jemand schlug sogar vor, hier einen großen Ball zu organisieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1030_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einen Ball abhalten. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1030_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keinen Ball abhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben einen prachtvollen Ball im großen Schloss abgehalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger waren frustriert, weil der Ball abgesagt wurde, fanden jedoch bald heraus, dass dadurch glücklicherweise ein Seuchenausbruch verhindert worden war.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sengender Sommer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Sengender Sommer (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Hitze ist unerträglich. Einige Bürger ruhen sich am Flussufer aus, um sich abzukühlen, aber einige schlagen auch vor, im Fluss baden zu gehen. Der Fluss sieht ruhig aus und viele Bürger hätten Lust darauf. Wirst du es ihnen erlauben?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1033_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht erlauben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1033_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zulassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1034</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger, die nicht mehr schwimmen wollten, haben sich weiter unter den Bäumen abgekühlt und zufällig wilde Pilze gesammelt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Fluss ist viel gefährlicher, als er aussieht, und mehrere Bürger ertranken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Tage werden heißer und einige Bürger haben bei der Arbeit einen Hitzschlag erlitten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben sich im Wasser abgekühlt und haben sogar einige Hummer gefangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichter Nebel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Dichter Nebel (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Nebel ist im Spätherbst besonders dicht und in den letzten Tagen sind Bürger öfters im dichten Morgennebel mit ihren Nachbarn zusammengestoßen oder haben aus Versehen Waren fallen lassen. Vielleicht sollten sie zur Sicherheit langsamer gehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1039_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Den Bürgern sagen, dass sie vorsichtiger sein sollen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1039_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ihr Ersuchen ignorieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde durch den Neben stark verringert, aber die Sicherheit konnte gewährleistet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Bürger hat sich im Nebel den Knöchel verstaucht!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eisiger Winter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Eisiger Winter (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es herrschen eisige Temperaturen und der Brennstoff geht zur Neige. Wenn wir keinen Weg finden, die Häuser zu beheizen, könnten die Menschen darin erfrieren. Deshalb spielen einige Bürger mit dem Gedanken, alte Möbel zu verbrennen, um ihre Häuser zu beheizen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1042_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Möbel verbrennen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1042_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nich verbrennen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben einige der alten Möbel als Brennstoff verwendet, aber sie haben nicht lange ausgereicht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Explosive Forschung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Explosive Forschung (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bergleute der Siedlung finden, dass der momentan verwendete Sprengstoff nicht stark genug ist, um die Effizienz der Minen wirksam zu erhöhen. Sie wollen deshalb neue Sprengstoffe entwickeln, aber sie wissen nicht, wie viel Salpeter sie verwenden sollen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1044_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Glas als Menge festlegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1044_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zwei Gläser als Menge festlegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beim Mischen des Sprengstoffs kam es zu einer kleinen Explosion, aber zum Glück wurde niemand verletzt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Sprengstoff hat gut funktioniert und die Produktivität der Mine wurde erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein merkwürdiger Patient</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Ein merkwürdiger Patient (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Krankenhaus nahm einen Patienten auf, der seine Gliedmaßen nicht mehr bewegen konnte. Der Patient lag seit einer Woche im Koma und hatte hohes Fieber, schien aber nicht in Lebensgefahr zu schweben. Die Ärzte hatten sich lange mit diesem Fall beschäftigt und waren ratlos, da sie diese Krankheit noch nie gesehen hatten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1047_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Risiko eingehen und Medikamente verabreichen, die möglicherweise wirkungsvoll sein könnten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1047_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einen konservativen Behandlungsweg wählen, um den Zustand des Patienten stabil zu halten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1048</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Patient kam bald wieder zu Bewusstsein, aber sein Körper ist auf geheimnisvolle Weise stark geschrumpft und er konnte sich schneller bewegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1049</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Tage später schwoll der Körper des Patienten auf mysteriöse Weise stark an, aber er erholte sich wieder und schien nun bei besserer Gesundheit zu sein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1050</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Schlafwandler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1050</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Der Schlafwandler (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1050</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In letzter Zeit scheint ein bestimmter Bürger schlafzuwandeln. Er reagiert einfach nicht, egal wie sehr die anderen ihn auch rufen, und er macht weiter ohne zu essen oder zu trinken. Die Leute hier machen sich große Sorgen. Willst du ihn aufwecken?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1050_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ihn aufwecken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1050_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ihn nicht aufwecken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1051</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieser Bürger ist aufgewacht.
„Ich fühle mich, als sei ich von einem langen Traum erwacht, in dem ich alleine und verloren in einer Wüste war. Jetzt bin ich sehr hungrig und durstig.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1052</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieser Bürger ist nach zwei Tagen aufgewacht.
„Ich fühle mich, als sei ich von einem langen Traum erwacht, in dem ich alleine und verloren in einer Wüste war. Zuerst war ich sehr hungrig und durstig, aber jetzt geht es mir wieder gut, ich habe keinen Hunger oder Durst.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1053</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der geheimnisvolle Händler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1053</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Der geheimnisvolle Händler (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1053</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein geheimnisvoller, fremdartig gekleideter Händler kam in die Siedlung und hat den vorbeigehenden Bürgern seine Waren verhökert.
„200 Croissant für nur 1000 Silbermünzen! Schlagt zu, bevor es zu spät ist!“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1053_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufen. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1053_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht kaufen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1054</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Händler hat das Essen verkauft und ist gegangen. Danach bekamen immer mehr Leute schlimme Bauchschmerzen. Er entpuppte sich als betrügerischer Händler, der verdorbenes Essen billig verkauft.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1055</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorsicht vor wilden Pilzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1055</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Vorsicht vor wilden Pilzen (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1055</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seit dem Beginn des Herbstes finden Pilzsammler unbekannte Pilze, die in der Wildnis wachsen. Es scheint keine giftige Spezies zu sein, aber es ist unklar, ob sie essbar ist. Willst du sie probieren?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1055_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wegwerfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1055_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Probieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1056</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Pilze waren giftig und die Bürger, die sie probiert haben, sind beinahe gestorben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Herbstausflug</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Herbstausflug (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1100</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Erntezeit steht bevor. In der Wildnis sind ebenfalls Früchte gereift, die sich mit stabilen Obstpflücker-Stöcken geerntet werden können. Einige Bürger wollen sie in der Wildnis suchen gehen. Wohin sollen sie gehen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1100_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In den Wald gehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1100_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zm Flussufer gehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1101</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger fanden in den Büschen viele reife, wilde Früchte und kamen mit einer guten Ernte zurück.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1102</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Am Fluss wuchsen hohe Gräser und die Bürger schnitten einige der Gräder ab und bastelten daraus Strohpuppen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Frierende Passanten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Frierende Passanten (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Fremder ist leicht bekleidet mit einem großen Gepäckstück im Schnee unterwegs und hofft, sich in der Stadt aufzuwärmen. Die Bürger haben ihn in das Haus gebracht, um ihm vor dem Wind und dem Schnee Unterschlupf zu bieten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1103_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dem Fremden warme Kleidung geben. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1103_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Den Fremden fragen, woher er kommt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1104</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wie sich herausstellte, war er ein Händler, der sich verlaufen hatte. Um sich bei den Bürgern erkenntlich zu zeigen, schenkte er ihnen einige seiner Waren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1105</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wie sich herausstellte, ist das Schiff des Händlers weiter flussaufwärts auf Grund gelaufen. Er konnte nur eine kleine Menge Waren mitbringen und gab den Bürgern einige davon als Dankeschön.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Winseln im Gras</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Winseln im Gras (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es ist Winter und in der Wildnis gibt es viel weniger Tiere und Pflanzen. Allerdings berichten einige Bürger, dass sie in der Wiese ein leises Wimmern vernommen haben. Könnte es ein Tier sein?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1106_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Von der Seite anschleichen und nachsehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1106_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Gras zur Seite streichen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1107</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Gruppe von Kätzchen liegt zitternd im Gras.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1108</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Etwas ist heraus geflitzt und im Schnee verschwunden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1109</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat etwas angebissen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1109</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Hat etwas angebissen? (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1109</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein erfahrener Fischer war gerade beim Angeln, als etwas angebissen hat, aber merkwürdigerweise zappelt es nicht wie ein Fisch. Es scheint, als habe er etwas sehr Schweres am Haken und es hat einiges an Mühen gekostet, es aus dem Wasser zu ziehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1109_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nachsehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1111</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorsicht vor wilden Pilzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1111</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Vorsicht vor wilden Pilzen (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1111</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seit dem Beginn des Herbstes finden Pilzsammler unbekannte Pilze, die in der Wildnis wachsen. Es scheint keine giftige Spezies zu sein, aber es ist unklar, ob sie essbar ist. Willst du sie probieren?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1111_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wegwerfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1111_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Probieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1113</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Diese Pilzart schmeckt sehr schlecht, ist aber essbar.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1114</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sternschnuppe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1114</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Sternschnuppe (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1114</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein heller Funken glitt durch den klaren Nachthimmel. Es ist eine Sternschnuppe! Man sagt, dass in solchen Momenten Wünsche in Erfüllung gehen. Was wünschst du dir?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1114_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Für die Landwirtschaft beten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1114_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Für den Handel beten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1115</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Sternschnuppe ist am Nachthimmel erschienen. Wer weiß, ob sie Glück bringen wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1116</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Sternschnuppe ist am Nachthimmel erschienen. Wer weiß, ob sie Glück bringen wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1117</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alkohol</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1117</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Alkohol (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1117</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alkoholkonsum kann zwar die Stimmung heben, aber zu viel Alkohol führt zu Trunkenheit. Gestern Abend hat ein Bürger zu viel getrunken und ist in den Fluss gefallen. Zum Glück blieb er unverletzt, aber als er aufwachte, fand er plötzlich einen Beutel mit Silbermünzen neben sich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1117_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aufheben und mitnehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1117_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nachforschungen anstellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1118</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sie haben entlang des Flusses nachgesehen und dort einige Waren schwimmen sehen, von denen einige beschädigt waren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1117_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nimm nur diejenigen, die verwendbar sind.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1119</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unerwartetes Geschenk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1119</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Unerwartetes Geschenk (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1119</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Als er morgens aus dem Haus ging, fand ein Bürger, der eine kleine Katze als Haustier besaß, zu seinem Erstaunen eine frisch getötete Maus vor seiner Tür. Die Katze saß daneben und schnurrte unschuldig. Es scheint sich um ein Geschenk der Katze zu handeln, aber sollte man es annehmen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1119_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschenk annehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1119_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das ist ekelig! Wirf sie schnell weg!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1120</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du nimmst sie an, aber man sollte sie wohl besser vor dem Verzehr braten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1121</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der geheimnisvolle Händler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1121</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Der geheimnisvolle Händler (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1121</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein geheimnisvoller Händler, der wie ein Fremder gekleidet war, kam in die Siedlung und bot den Bürgern seine Waren an. 
'Hört, hört! 3000 Silbermünzen für 200 Spezielle Medizin! Kaufe sie oder verpasse sie!'</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1121_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufen. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1121_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht kaufen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1121_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufen. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1122</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>„Wie wäre es dann hiermit? 150 Fruchtbonbons für nur 500 Silbermünzen.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1123</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein neues Rezept</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1123</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Ein neues Rezept (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1123</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Getränkeladen führt nur eine kleine Auswahl an Getränken. Um neue Produkte zu entwickeln und neue Geschäftsmöglichkeiten aufzutun, schlägt ein Mitarbeiter vor, verschiedene Geschmäcker zu mischen und so neue Getränke zu entwickeln. Welche neuen Zutaten sollen verwendet werden?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1123_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Milch und Kakao.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1123_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Früchte und Kaffee.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1124</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das neue Rezept war erfolgreich und Kakao mit Milch wurde bei den Bürgern ein sehr beliebtes Getränk.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1125</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die vorbeiziehenden Handelskarawanen liebten den Kaffee mit Früchten und kauften große Mengen davon.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Turkish</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Türkçe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Fischer strengten sich an, um die Kiste zu bergen. Einige Rohstoffe konnten gewonnen werden, aber das Unfallrisiko für Fischer ist ebenfalls angestiegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Kiste ist davongetrieben und es besteht keine Chance mehr, sie zu bergen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch einem reibungslosen Handel mit dem reisenden Händler wurden einige ausgezeichnete Lebensmittel erlangt. Der Händler reiste hochzufrieden ab.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der reisende Händler konnte nichts verkaufen und verließ die Siedlung enttäuscht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Überraschenderweise wurden neben dem Bär zwei Gruppen Hühner gefunden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Bürger wurden ausgesandt, um den Bär zu fangen, und es konnte eine große Menge an Tierfett gewonnen werden. Da sich der Bär jedoch gewehrt hatte, fielen ihm einige Bürger zum Opfer.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch das Fällen des Baumes konnte eine beträchtliche Menge an Holz gewonnen werden. Da aber auch das Ökosystem beschädigt wurde, hatte dies zur Folge, dass die Bäume in der Umgebung viel langsamer wachsen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Da dieser Baum an eine andere Stelle umgepflanzt worden war, konnte fruchtbare Erde bewahrt werden. Offenbar wachsen die Bäume in der Siedlung schneller.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} führt gerade aus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fluten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fluten überschwemmen Ackerland und verursachen Ernteausfälle.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Flut kam, das Ackerland wurde überschwemmt und die Feldfrüchte wurden ruiniert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fluten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_45</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fluten können Ackerland überschwemmen und weitflächig Feldfrüchte ruinieren. Das manuelle Ernten von Feldfrüchten vor der Überflutung kann die Verluste manchmal begrenzen. Genügend Lebensmittelvorräte für Notfälle bereitzuhalten, kann im Falle von Ernteausfällen helfen, eine Hungersnot zu verhindern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird durch Handel oder Sammeln nach dem Freischalten der Kräuterkunde erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lagerfeuer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird für die Aufbesserung von Zelten verwendet und steigert die Zufriedenheit der Bürger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Welpe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Haltung eines Welpen im Haus kann den Stress der Bürger verringern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1057</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Riesen-Alpaka</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1057</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Riesen-Alpaka (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1057</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Riesen-Alpaka ist in deine Stadt eingedrungen! Es scheint unter Schock zu stehen und hat beim Herumtoben mehrere Menschen verletzt. Was wirst du jetzt tun?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1057_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versuchen, es zu fangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1057_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es verscheuchen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1058</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Alpaka hat sich erbittert gewehrt und ist geflohen, nachdem es mehrere Menschen verletzt hat.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1059</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Alpaka ist panisch durch die Stadt gerannt und starb, als es gegen den Zaun rannte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1060</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflügen von Ackerland</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1060</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Pflügen von Ackerland (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1060</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Zeit für die Saat ist bald gekommen und die Bauern pflügen ihr Ackerland, um sich darauf vorzubereiten. Sie haben einiges an Steinen und Gräsern gefunden. Diese Materialien scheinen recycelbar zu sein, was wirst du also damit tun?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1060_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Körbe herstellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1060_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeuge herstellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1061</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schädlingsbekämpfung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1061</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Schädlingsbekämpfung (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1061</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit steigenden Temperaturen steigt auch die Zahl der Stechmücken, was bei vielen Bürger zu Stichen und Infektionen führt. Sie sind zwar nicht tödlich, wirken sich aber ohne Frage auf die Arbeitseffizienz der Bürger aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1061_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mehr Medizin herstellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1061_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bereiche mit ungenügender Hygiene säubern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1062</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nachdem die Bürger die Stadt gründlich gesäubert hatten, gab es deutlich weniger Stechmücken und ihre Gesundheit war gesichert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1063</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Säufer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1063</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Säufer (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1063</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Säufer haben nahe der Stadt ein Lagerfeuer gemacht und feiern eine Party. Plötzlich begannen sie darüber zu streiten, welcher Wein besser war und wollen, dass andere und du ein Urteil fällen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1063_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizinische Liköre sind besser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1063_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Whiskey ist besser.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1064</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einigen passt die Antwort gar nicht, weshalb sie massenweise Whiskey herausnehmen, damit die anderen sich selbst ein Bild machen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1065</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einigen passt die Antwort gar nicht, weshalb sie massenweise medizinischen Likör herausnehmen, damit die anderen sich selbst ein Bild machen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1066</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Umherziehende Bauern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1066</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Umherziehende Bauern (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1066</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mehr als zwei Dutzend Bauern kommen in deiner Stadt an und suchen einen neuen Ort, um sich niederzulassen. In ihrer vorherigen Siedlung waren die Böden unfruchtbar und der Ertrag war zu gering.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1066_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einladen, sich niederzulassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1066_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ihr Ersuchen ignorieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1067</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bauern nehmen deine Einladung an und lassen sich in der Stadt nieder. Sie bringen Saatgut aus, das sie in ihrer ehemaligen Siedlung gepflanzt hatten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1068</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Waldbrand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1068</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Waldbrand (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1068</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Wald steigt Rauch auf und schon bald ist klar, dass es ein Feuer ist. Das Feuer ist noch recht klein. Sollen wir es löschen, oder die umstehenden Bäume fällen, um eine Ausbreitung zu verhindern?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1068_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Feuer löschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1068_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die umstehenden Bäume fällen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1069</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben das Feuer erfolgreich gelöscht und dabei jede Menge Zweige für den Winter gesammelt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1070</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger haben die Ausbreitung des Feuers erfolgreich verhindert und haben auch einige Tiere eingefangen, die auf der Flucht vor dem Feuer waren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1071</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Frohes Neues Jahr</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1071</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Frohes Neues Jahr (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1071</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Jahresende rückt näher und die Bürger überprüfen ihre Lagerbestände. Sie fragen sich, was sie zur Neujahrsfeier vorbereiten sollen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1071_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leckere Kuchen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1071_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Kleidung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventName_1072</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Loch im Schnee</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1072</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Ein Loch im Schnee (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1072</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach schwerem Schneefall war der Boden unter einer Schneedecke begraben, aber ein Bürger fand ein Loch, das von ausgehobener Erde umgeben war.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1072_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgraben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1072_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Belassen und beobachten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1073</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger fanden eine Menge Lehm, aber keine Schätze.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1074</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Tage später erschien in der Nähe ein riesiges Wildschwein und die Bürger erlegten es gemeinsam.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1075</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Geschenk eines Gourmets.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1075</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Ein Geschenk eines Gourmets (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1075</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein fülliger Gourmet erschien in der Stadt und führte Gespräche mit Bürgern, die ihn bewirteten. Im Gegenzug wollte er den Bürgern eine Mahlzeit zubereiten, fragte sich jedoch, welche Zutaten er verwenden sollte?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1075_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hummer!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventChoose_1075_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Truthahn!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1076</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jägermahlzeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1076</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Jägermahlzeit (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1076</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jäger müssen immer wieder auf die Jagd gehen, wobei sie manchmal weite Strecken zurücklegen, da in der Nähe keine Tiere zu finden sind. Aus diesem Grund benötigen Jäger Nahrung, die einfach zu transportieren ist.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1076_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bier bereitstellen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1076_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Empfehlen, lange haltbares Essen mitzunehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Nmae_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mysteriöse Telefonzelle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vor der Stadt steht eine mysteriöse Telefonzelle. Sie gehört nicht zu deiner Stadt, nimmt aber Platz weg und verhindert an dieser Stelle den Bau von Gebäuden. Sollen wir das Gebäude abreißen oder warten, bis es verschwindet?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_5_Reward_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Telefonzelle abreisen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_5_Reward_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sie in Ruhe lassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_51</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gerade als die Bürger das Gebäude abreißen wollten, flog es davon und ließ verwunderte Bürger und Flammen hinter sich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_52</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach nicht allzu langer Zeit verschwand das Gebäude von selbst und ein Haufen Baumaterialien war das einzige Zeugnis seiner Existenz.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Nmae_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>UFO</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein unbekanntes Flugobjekt erschien urplötzlich über deiner Stadt, schwebte über euch und sandte mysteriöse Wellen aus. Es schien euch begrüßen zu wollen. Wirst du antworten oder so tun, als wäre es nicht da?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_6_Reward_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hallo sagen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_6_Reward_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es ignorieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>ActiveEvent_Des_61</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sie begrüßen dich herzlich und bringen dir ihre Technologie des Pflanzenanbaus bei. Nach ihrem Abschied scheint der Ertrag von Farmen gestiegen zu sein!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_62</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sie waren nicht erfreut, dass du sie ignorierst hast und haben einige deiner Bürger für Experimente mitgenommen, dafür aber auch einige mysteriöse Gegenstände zurückgelassen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_LeftShift</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Duplikat</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Riesiger Weihnachtsbaum</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneemann</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleiner Weihnachtsbaum</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein riesiger Weihnachtsbaum, der Kindern &lt;color=#df840e&gt;alle 5 Jahre&lt;/color&gt; Geschenke schickt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>An einer Straße aufgestellt kann ein schöner Schneemann die Gesundheit der Bürger in diesem Gebiet erhöhen. Kann auf der Straße aufgestellt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Bäume, die in der Stadt platziert werden können. Benötigt dekorative Setzlinge.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Christmas</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schickt Geschenke</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weihnachtsbaum</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dekoriere Häuser mit Weihnachtsbäumen, um eine festliche Atmosphäre zu schaffen und die Zufriedenheit der Bürger zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erdbeben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_46</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das durch die Bewegung der Erdkruste ausgelöste Erdbeben erschafft neue Berge auf der Karte und zerstört Häuser mit geringer Stabilität. Alte Häuser müssen vor dem Erdbeben repariert werden, um sicher zu sein. Darüber hinaus fliehen alle Wildtiere, weshalb einige Zeit lang keine Wildtiere auftauchen werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Erdbeben bahnt sich an. Wildtiere sterben und Gebäude geringer Stabilität werden zerstört.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erdbeben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Erdbeben tötet alle Wildtiere auf der Karte und Gebäude geringer Stabilität werden zerstört.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tierseuche</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_47</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tierseuchen führen zum allmählichen Tod von Weidetieren, weshalb Tiere vor dem Auftreten der Seuche für die Zucht in Ställen gehalten werden müssen. Sie müssen dann so schnell wie möglich geschlachtet werden, um eine weitere Ausbreitung zu verhindern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine Tierseuche bahnt sich an. Sie bricht auf Weiden aus und töte alle Weidetiere.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tierseuche</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Tierseuche breitet sich nach und nach aus und tötet alle Tiere auf der gleichen Weide.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandsturm</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Info_48</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandstürme sind überaus zerstörerisch und zerstören alle Pflanzen, Gebäude und Bürger in ihrem Weg. Wenn der Sandsturm auf Bäume trifft, verringert dies die Stärke des Sandsturms, weshalb viele Bäume benötigt werden, um den Sandsturm aufzuhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Sandsturm bahnt sich an. Er zerstört alle Gebäude und Bäume auf seinem Weg. Tiere und Menschen werden mitgerissen. Bäume können die Stärke des Sturms verringern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Name_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandsturm</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Des_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Sandsturm zerstört alle Gebäude und Bäume in seinem Weg und reißt Menschen und Tiere mit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weihnachtsmannmütze</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weihnachtsmannmütze. Kleidungsstück aus &lt;color=#df840e&gt;Baumwolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Alpakawolle&lt;/color&gt;, das in der &lt;color=#df840e&gt;Schneiderei&lt;/color&gt; hergestellt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_ChristmasTip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fest vorbereiten:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_animalIllness</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Tier in diesem Gebäude leidet an einer Seuche.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_Content_SandStorm</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) ist bei einem Sandsturm verschwunden und es gibt keinen Grabstein, an dem die Menschen trauern könnten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_TombContent_SandStorm</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} ({1}) wurde vom Sandsturm mitgerissen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>KeyDes_H</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bäume ausblenden</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
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   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>LogHelpConfig_Info_1b</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Steam_Shoppage_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In diesem vom Spiel „Banished“ inspirierten Städtebau-Spiel leiten Sie eine Gruppe von Überlebenden, die auf der Suche nach einer neuen Heimat sind. Gestalte die Landschaft, verwalte begrenzte Vorräte, pflanze Pflanzen, jage wilde Tiere, sammle Rohstoffe und baue Handelsrouten auf, um eine lebendige und einzigartige Stadt zu errichten.
In der Early-Access-Phase hoffen wir, dass Spieler ein integraler Bestandteil des Entwicklungsprozesses werden, indem sie uns ihr Feedback und ihre Vorschläge geben, um die Speilfunktionen zu erweitern und das Spielerlebnis zu verbessern. Die Early-Access-Phase wird voraussichtlich mindestens sechs Monate dauern, und wir laden euch alle ein, während dieser Zeit hier mitzudiskutieren und euch auszutauschen. Unser Team wird die Steam-Diskussionen und -Bewertungen genau im Auge behalten und sich das Feedback und die Meinungen der Spieler anhören, um das Gameplay entsprechend zu verbessern, während wir gleichzeitig die Leistung und Stabilität optimieren.

Während dieser Zeit werden wir die Inhalte nachbessern und weiter aktualisieren.

Unsere Roadmap für das Spiel umfasst unter anderem:
Erkundungsmodus: Aktualisierte Levels, mehr historische Hintergründe und neue Challenges.
Stadtzentrum und Tourismus: Baue den Tourismus aus, steigere die Einnahmen und locke neue Talente in deine Stadt.
Blaupausen: Weitere Blaupausen für Strukturen und Effekte werden das Spielerlebnis bereichern, indem sie zusätzliche Entwicklungsmethoden und Wege zum Erfolg bieten.
Spieler-Workshop: MOD-Bearbeitungstools werden verfügbar sein.
Multiplayer (möglich): Online-Modus, in dem mehrere Spieler auf derselben Karte interagieren und entwickeln können.
Transport und Logistik (möglich): Komplexere Logistik- und Transportlinien, die es ermöglichen, die Industrierouten nach Belieben zu verwalten.
Mehrsprachig: Englische Version


Unsere aktuelle Version bietet alle Kernfunktionen des Spiels, einschließlich:
Volle Erfahrung im zufälligen Kartenmodus.
Funktionalität und Industrierouten für mehr als 100 Konstruktionen.
Frühwarn- und Reaktionsfähigkeit auf Katastrophen.
Handelsorientiertes Gameplay.
108 108 Entwicklungsfähigkeiten, die Gebäude und Fähigkeiten freischalten.
Fertigkeitsentwicklung für acht verschiedene Spielstile.
Weitere Informationen finden sich im Abschnitt „Über das Spiel“ weiter unten.

Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir werden den Preis nach der Early-Access-Phase möglicherweise anpassen.
Unsere Entwickler werden ein Auge auf die Steam-Community und die Bewertungen haben, in denen wir zukünftige Updates und Änderungen veröffentlichen werden. Wir laden dich herzlich ein, hier mit uns zu diskutieren und Kommentare abzugeben. Wir werden versuchen, das Feedback und die Kommentare aller Spieler zu lesen und zu berücksichtigen.
ÜBER DIESES SPIEL
 Führe in dieser Aufbau-Überlebenssimulation deine Leute zu ihrer neuen Siedlung. Du musst ihnen ein Dach über dem Kopf bieten, die Nahrungsversorgung sicherstellen, sie vor den Gefahren schützen und für ihr Wohlbefinden, ihr Glück, ihre Bildung und ihre Beschäftigung sorgen. Wenn du das alles gut machst, wirst du vielleicht sogar Bewohner aus anderen Städten anlocken!
Wähle den Ort, an dem du deine Siedlung bauen willst, anhand der nahegelegenen Ressourcen aus, bevor du das perfekte Layout festlegst. Wie soll deine Siedlung aussehen?
Gestalte das Gelände, verbinde Flüsse, forme Seen und benutze die zur Verfügung stehenden Werkzeuge, um deine Siedlung genau so zu gestalten, wie du es willst.
Baue Häuser, rekrutiere Bürgermeister, um die Moral der Siedlung zu bestimmen, kontrolliere die Kriminalität und sorge dafür, dass Babybooms die Ressourcen nicht beeinträchtigen.
Erlebe alle Jahreszeiten und achte auf die Frühwarnzeichen von Katastrophen. Baue Schutzräume, um deine Bürger vor den Elementen und Umweltkatastrophen zu schützen, oder riskiere, alles zu verlieren, was du aufgebaut hast.
Mit mächtigen Effekten, einzigartigen Themen und Stilen bieten seltene Blaupausen die Möglichkeit, deine Siedlung noch weiter anzupassen, wenn du die Kunst des Handels beherrschst.
Lege deine Entwicklungsroute fest, wobei du unter verschiedenen Optionen in den Bereichen Handel, Bildung, Bergbau, Bau, Landwirtschaft, Verarbeitung, Logistik und Lebensqualität wählen musst. Jede Route schaltet neue Gebäude und Fähigkeiten frei, um die Entwicklung voranzutreiben. Es gibt kein festes Muster für die Routenauswahl, so dass du frei wählen und ganz nach deinen Vorstellungen spielen kannst.
Da jede Karte zufällig generiert wird, bis hin zu den Ressourcen und Wahrzeichen, ist jede Erfahrung einzigartig und bringt ihre eigenen Herausforderungen mit sich.
Ob der Austausch von künstlerischen Gegenständen von hohem Wert, unverarbeiteten Produkten oder das Freischalten der Münzstätte, um eine gemeinsame Währung zu schaffen – der Handel ist der Schlüssel zum Überleben deiner Bevölkerung.
Erlebe einen einzigartigen Spielmodus, der selbst erfahrenste Spieler herausfordert. Von der Beulenpest in Europa bis hin zur Katastrophe auf den Osterinseln – bist du in der Lage, diese Herausforderungen zu meistern?</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_UITopWindow_Height</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nach Größe</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>nach Breite</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verringerung der Zahl der Arbeiter</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhung der Zahl der Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_UITopWindowScale</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Topbar-Benutzeroberflächen-Anpassung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1126</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Die Ankunft eines Sommeliers (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1126</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Ankunft eines Sommeliers</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1126</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein selbsternannter Meistersommelier kommt in deine Stadt und glaubt nicht, dass die Menschen in der Stadt guten Wein herstellen können.
„Du spuckst große Töne. Zeige mir doch mal den Wein in deinem Lagerhaus?“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1126_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zeige den Premium-Wein im Warenhaus. (Benötigt: {0} auf Lager)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_11261</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>„Ich hätte nicht gedacht, dass es hier Leute gibt, die guten Wein zu schätzen wissen!“
Der Sommelier war tief gerührt und gab dir seine Whiskey-Sammlung als Geschenk.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1126_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Wein auf Lager hast. Du hast die Gelegenheit verpasst, den Sommelier zu beeindrucken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1127</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Der Verband der Gelehrten (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1127</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Verband der Gelehrten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1127</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mehr als zwanzig junge Gelehrte zogen durch die Stadt.
„Unserer Schätzung des Papierverbrauchs in dieser Stadt nach zu urteilen, haben Sie einen starken Wunsch, Wissen zu verbreiten. Wir wären gerne Teil davon.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1127_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Akzeptiere sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1127_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verweigere sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1128</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Modenschau (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1128</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Modenschau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1128</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bekleidungsindustrie der Stadt boomt, und die Stadtverwaltung will berühmte Designer einladen, hier eine Modenschau abzuhalten. Die Designer haben jedoch eine Bedingung:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1128_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wir würden gerne eine Modenschau veranstalten, wenn es in der Stadt {0} auf Lager gibt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_11281</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Designer waren von den exquisiten Kleidern der Bürger beeindruckt und stellten eine Reihe ihrer gut entworfenen Kleider zur Verfügung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1129</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Even – Sehnsucht (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1129</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sehnsucht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1129</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Laufe der Zeit wollten einige Bürger in andere Städte auswandern, und einige Einwanderer wollten in ihre alte Heimat zurückkehren. Sie haben die Stadt verlassen, aber vielleicht kommen sie irgendwann wieder zu Besuch!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1129_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>20 Bürger beschlossen zu gehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1130</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Flüchtlinge (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1130</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Flüchtlinge</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1130</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>„Wir verhungern! Kannst du uns etwas zu essen geben?“
 Mehr als 20 Flüchtlinge aus Hungergebieten versuchen, hier Hilfe zu bekommen. Wenn wir genug zu essen hätten, könnten wir ihnen vielleicht helfen. Andernfalls müssen unsere Bürger möglicherweise mit Flüchtlingen um Lebensmittel konkurrieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1130_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nimm die Flüchtlinge auf. (Benötigt {0} auf Lager)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1130_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verweigere sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1131</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Verbesserung der Fertigkeiten (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1131</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbesserung der Fertigkeiten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1131</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Kunsthandwerker von außerhalb kamen in die Stadt und wollten mit den Einheimischen zusammenarbeiten.
'Hier ist alles so schön gemacht! Deine Handwerkskunst ist sehr fortschrittlich! Kannst du mir deine Werkzeuge zeigen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1131_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbessere deine Fähigkeiten durch gemeinsames Lernen. (Bedarf: {0} im Bestand)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_11311</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durch gemeinsames Lernen lernten die lokalen Handwerker mehr praktische Techniken für den Umgang mit Werkzeugen. Die Produktion in allen Werkstätten wird im nächsten Jahr um 20 % steigen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_1132</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event – Foodies Abenteuerteam (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_1132</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Foodies Abenteuerteam</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_1132</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Gourmet namens Foodie kam mit seinem Abenteuerteam in die Stadt. Du fragst dich, welches Essen in der Stadt sie ansprechen könnte?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1132_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lade sie ein, die lokalen Gerichte zu probieren. (Benötigt: {0} auf Lager)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ActiveEvent_Des_11321</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sie waren von der lokalen Küche beeindruckt und sie gaben viele Rezepte an die Bürger weiter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CanpWindow_CanpTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CanpWindow_PrestigeLevel</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ruf Lv</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CanpWindow_ItemPrice</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Preis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CanpWindow_UpLockLevel</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freischalten unter Ruf lv{0}.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradePrice_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Preisvergleich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradePrice_BuySell</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>( Kaufen | Verkaufen )</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradePrice_ItemName</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gegenstände</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Caravan</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karawane</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Camp</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CreatCaravan</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bilde eine Karawane</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_NumCaravan</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karawane {0}</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_NoDepart</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorbereitung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_RemainDay</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbleibende Tage: {0}</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Destination</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handel mit: {0}</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanPerson</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karawane-Mitglied:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanTime_NoNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hin- und Rückreisezeit:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanEarnings_NoNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erwarteter Gewinn:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanDanger_NoNum</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sterberisiko:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanTime</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hin- und Rückreisezeit:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanEarnings</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erwarteter Gewinn: {0}</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanDanger</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sterberisiko: {0} %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanSetting</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karawanen-Einstellung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_SellCaravan</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkauf von Gegenständen (Gewinn: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuyCaravan</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kauf von Gegenständen (Kosten: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuyInsurance</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versicherung kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Loop</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schleife</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Create</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bilden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanSettingHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Je mehr Personen sich in der Karawane befinden, desto geringer ist das Sterberisiko, aber desto länger ist die Handelszeit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanCoin</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mitgeführte Münzen:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanIsLoop</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schleife:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanWeight</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewicht transportieren:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Procurement</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Sell</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Price</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Preis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_InsuranceHint</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zahle {0} Münzen, um eine Versicherung für deine Karawane zu kaufen. {1} Münzen werden entschädigt, wenn deine Karawane ein Missgeschick erleidet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnstätte für Bürger.
Die Bewohner können Kinder bekommen.
Kann bis zu 40 Personen aufnehmen.
Brennstoffe halten länger.
Riesige Lagerkapazität.
Muss in der Nähe des Marktplatzes gebaut werden.
Freischalten unter Fraktionen – Miao – Ruf Lv4.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann 2 Pflanzen pro Zelle pflanzen.
Freischalten unter Fraktionen – Miao – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obstbäume können in geringeren Abständen gepflanzt werden.
Kann gedüngt werden, um einen höheren Ertrag zu erzielen. 
Freigeschaltet in „Fraktionen – Miao – Ruf Lv3“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Forstbetrieb können Bäume in geringeren Abständen gepflanzt werden.
Kann gedüngt werden, um einen höheren Ertrag zu erzielen. 
Freigeschaltet in „Fraktionen – Miao – Ruf Lv3“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier können Bäume gepflanzt werden.
Die Arbeiter werden die ausgewachsenen Bäume regelmäßig fällen.
Der Ertrag kann durch Düngemittel gesteigert werden.
Freischalten unter Fraktionen – Lorenzo – Ruf Lv1.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier können Tiere gezüchtet werden.
Die Arbeiter schlachten in regelmäßigen Abständen die ausgewachsenen Tiere.
Je nach Tierart können verschiedene tierische Produkte gewonnen werden.
Die Produktion kann durch Futtermittel gesteigert werden.
Freischalten unter Fraktionen – Lorenzo – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Meeresfrüchte produzieren.
Kein Bonuseffekt durch Fischereipunkt.
 Gebaut auf einer Fläche mit Land und Wasser.
Freischalten unter Fraktionen – Lorenzo – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Edelsteine produzieren.
An einem Hang gebaut.
Unbegrenzter Abbau möglich.
Freischalten unter Fraktionen – Rania – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf dem Wasser gebaut.
Höherer Ertrag.
Ermöglicht den Anbau von Sonderkulturen.
Freigeschaltet in „Fraktionen – Carlos – Ruf Lv3“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Obsidian produzieren.
An einem Hang gebaut.
Unbegrenzter Abbau möglich.
Freischalten unter Fraktionen – Carlos – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3064</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Bambus zu Papier verarbeiten.
Freischalten unter Fraktionen – Miao – Ruf Lv1.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3065</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Eisenerze und Holz zu Stahl verarbeiten.
Freischalten unter Fraktionen – Lorenzo – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3066</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Baumwolltuch und Wasser zu gefärbtem Tuch verarbeiten.
Freischalten unter Fraktionen – Rania – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3067</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann gefärbtes Tuch zu Kleidung verarbeiten.
Kann fortschrittliche Kleidung herstellen.
Freischalten unter Fraktionen – Rania – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3068</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Kakteen zu Futter verarbeiten.
Kann Kaktus zu Kaktussaft verarbeiten.
Kann Kaktus zu Kaktusschnitten verarbeiten.
Freischalten unter Fraktionen – Carlos – Ruf Lv1.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3069</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann einfache und ausgefallene Lebensmittel herstellen.
Freischalten unter Fraktionen – Carlos – Ruf Lv3.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Ort für Studenten zum Lernen.
Die Lehrkraft kann Technologieerfahrungen generieren.
Es können bis zu 15 Schüler aufgenommen werden.
Freischalten unter Fraktionen – Miao – Ruf Lv2.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhung der Zufriedenheit der Bürger im Rahmen der Dienstleistungen.
Struktur mit einem AoE-Buff.
In Fraktionen freischalten - Miao - Ruf Lv4.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier können Verwaltungsbeamte ernannt werden.
Ist zur Einbürgerung von Einwanderern zuständig.
Freischalten unter Fraktionen – Miao – Ruf Lv5.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann eine Krankenversicherung für die Bürger anbieten.
Kann die Bürger gegen Krankheiten behandeln.
Bürger mit Krankenversicherung haben einen besseren Gesundheitszustand.
Struktur mit einem AoE-Buff.
In Fraktionen freischalten - Lorenzo - Ruf Lv2.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bei der Bank kann Geld eingezahlt werden, um Zinsen zu erhalten.
Freischalten unter Fraktionen – Lorenzo – Ruf Lv4.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann die Zufriedenheit der Bürger im Rahmen der Dienstleistung erhöhen.
Bürger, die glücklich sind, begehen keine Straftaten.
Struktur mit einem AoE-Buff.
In Fraktionen freischalten - Rania - Ruf Lv2.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann mit verschiedenen Fraktionen Handel treiben.
Kann mehr Karawanen besitzen.
50 % geringere Preisvolatilität durch den Handel mit Fraktionen.
 Freischalten unter Fraktionen – Rania – Ruf Lv4.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bietet eine Ruhestätte für die Toten, damit die Zufriedenheit der Hinterbliebenen nach einer Beerdigung nicht einbricht.
Kann unbegrenzt viele Tote aufnehmen.
Freischalten unter Fraktionen – Lorenzo – Ruf Lv4.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_6047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jeder in der Stadt kann hier eine Ausbildung erhalten.
Erhöhung der generierten Technologieerfahrung von Forschungsinstituten und Forschungsakademien innerhalb des Geltungsbereichs um 50 %.
Freischalten unter Fraktionen – Rania – Ruf Lv5.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#e5763f&gt;5 Familien, oder bis zu 40 Personen&lt;/color&gt; aufnehmen und bietet eine Menge Lagerraum. Brennstoff hält länger. Kann den Stress der Bewohner erheblich mindern. Muss in der Nähe vom &lt;color=#e5763f&gt; Marktplatz&lt;/color&gt; gebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier kann man Getreide anbauen und erhält einen &lt;color=#df840e&gt;+50 %&lt;/color&gt;Produktionsbonus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier können Obstbäume gepflanzt werden; Bäume können in &lt;color=#e5763f&gt;geringeren Abständen&lt;/color&gt; gepflanzt werden. Kann gedüngt werden, um einen höheren Ertrag zu erzielen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier können Bäume gepflanzt werden; Bäume können in &lt;color=#e5763f&gt;geringeren Abständen&lt;/color&gt; gepflanzt werden. Kann gedüngt werden, um einen höheren Ertrag zu erzielen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hier können Bäume gepflanzt werden, die reichlich Hartholz produzieren&lt;color=#df840e&gt;. Die Bauern in der Baumschule fällen Bäume, die vollständig ausgewachsen sind. Dünger kann verwendet werden, um den &lt;color=#df840e&gt;Ertrag zu steigern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gleiche Funktion wie die &lt;color=#df840e&gt;Bioweide&lt;/color&gt;, aber &lt;color=#df840e&gt;verdoppelt&lt;/color&gt; die maximale Kapazität für die Viehzucht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrauche &lt;color=#df840e&gt;Fischernetze&lt;/color&gt;, um &lt;color=#df840e&gt;Austern&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Fisch&lt;/color&gt; zu produzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Edelsteine&lt;/color&gt; produzieren; &lt;color=#df840e&gt; unbegrenzter Abbau&lt;/color&gt; möglich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Landwirte bauen &lt;color=#df840e&gt;Kräuter&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Sonderkulturen&lt;/color&gt; auf dem Feld an. Höherer Ertrag als in der Gärtnerei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Obsidian&lt;/color&gt; produzieren; &lt;color=#df840e&gt;unbegrenzter Abbau&lt;/color&gt; möglich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3064</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Papierfabrik mit Tsais einzigartiger Papierherstellungstechnologie, die auch Bambus zu Papier verarbeiten kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3065</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Eisenerz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt; durch Einwirkung von hohen Temperaturen verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3066</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;gefärbtem Tuch&lt;/color&gt; verarbeiten. Gefärbtes Tuch ist ein Luxus-Textilmaterial.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3067</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; direkt zu &lt;color=#df840e&gt;Kleidung&lt;/color&gt; verarbeiten, auch &lt;color=#df840e&gt;Färbetuch&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Kleid&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3068</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Kaktus zu &lt;color=#df840e&gt;Kaktussaft&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Kaktusschnitten&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Futter&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3069</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Rohstoffe wie &lt;color=#df840e&gt;Kakao &lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt; Maisschnitte&lt;/color&gt; usw. zu &lt;color=#df840e&gt;allen Arten von Küchenprodukten&lt;/color&gt; verarbeiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gleiche Funktion wie die Schule mit einem orientalischen Baustil.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger können sich im Jingju Theater die Peking-Oper ansehen, was &lt;color=#df840e&gt;ihr Glücksgefühl steigert&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Zentralgebäude&lt;/color&gt; der Stadt, in dem man &lt;color=#df840e&gt;Einwanderer&lt;/color&gt; aufnehmen und einen &lt;color=#df840e&gt;Verwalter&lt;/color&gt; anwerben kann. Das Ansehen aller Fraktionen wurde um &lt;color=#df840e&gt;+100 %&lt;/color&gt; erhöht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;die Kranken&lt;/color&gt; effizient heilen und auch die Gesundheit der Bürger verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Geld bei der Bank einzahlen und erhält es nach einer bestimmten Zeit mit Zinsen zurück. Bei der Bank eingezahltes Geld &lt;color=#df840e&gt;kann nicht verwendet werden&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger können in die Moschee gehen, um ihre Seele zu reinigen, was &lt;color=#df840e&gt;ihre Zufriedenheit steigert&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann mehr Karawanen besitzen, um mit verschiedenen Fraktionen zu handeln. &lt;color=#df840e&gt;Verringert die durch den Handel mit Fraktionen verursachte Preisvolatilität&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger können nach ihrem Tod in Chichen Itza &lt;color=#df840e&gt;ohne Einschränkungen&lt;/color&gt; begraben werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Bietet allen Bürgern&lt;/color&gt; Zugang zu Bildung. Geschwindigkeit für das Generieren von Technologieerfahrung vom nahe gelegenen Forschungsinstitut und der Forschungsakademie &lt;color=#df840e&gt;+50%&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Siheyuan</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichter Bauernhof</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichter Obstgarten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichter Forstbetrieb</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumschule</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hartholzweide</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleiner Fischereihafen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Edelsteinmine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wassergärtnerei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsidian-Mine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3064</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tsais Papierfabrik</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3065</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antike Schmiede</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3066</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Färberei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3067</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maßschneider</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3068</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus-Werkstatt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3069</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Außenküche</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Privatschule</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Peking-Oper-Theater</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großer Palast</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4029</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Friseursalon</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4030</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bank</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4031</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Moschee</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großer Basar</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4033</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Chichen Itza</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_6047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sankore Madrasah</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CampName_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CampName_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lorenzo</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CampName_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CampName_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CampName_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im &lt;color=#df840e&gt;Forstbetrieb&lt;/color&gt; werden Pflanzen gepflanzt, die Bambus liefern, der wiederum zu Papier verarbeitet oder als Baumaterial verwendet werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rohstoffe, die im &lt;color=#df840e&gt; Forstbetrieb&lt;/color&gt; für &lt;color=#df840e&gt;die Papierherstellung&lt;/color&gt; produziert werden. Saatgut kann durch den Ruf von Fraktionen erhalten werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Lebensmittel aus Sojabohnen, das in der &lt;color=#df840e&gt;Mühle&lt;/color&gt; oder der &lt;color=#df840e&gt;Wassermühle&lt;/color&gt; hergestellt wird. Sättigende Nahrung gegen Hunger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Material, das in der &lt;color=#df840e&gt;Baumschule&lt;/color&gt; für die Herstellung von Werkzeugen in der Schmiede produziert wird. Eines der wichtigsten Baumaterialien.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeug aus &lt;color=#df840e&gt;Hartholz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Eisen&lt;/color&gt;; werden in der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; hergestellt. Haltbarer.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeug aus &lt;color=#df840e&gt;Hartholz&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Seil&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittenen Schmiede&lt;/color&gt; hergestellt. Haltbarer.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Lebensmittel, die mittels &lt;color=#df840e&gt;Fischernetzen&lt;/color&gt; am &lt;color=#df840e&gt;kleinen Fischereihafen&lt;/color&gt; gewonnen wird. Essbar.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut, das in Baumschulen gepflanzt wurde und Hartholz ergibt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut, das im Obstgarten gepflanzt wurde und Datteln liefert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geerntetes Obst aus dem &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt;. Bäume können erst dann Früchte tragen, wenn sie ausgereift sind. Es ist eine Art Rohkost, essbar und kann zu anderen Lebensmitteln verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erlesene &lt;color=#df840e&gt;Handelswaren&lt;/color&gt;, die in der &lt;color=#df840e&gt;Heimtextilfabrik&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Wolle&lt;/color&gt; hergestellt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tuch, das in der &lt;color=#df840e&gt;Färberei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; hergestellt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Edelsteine, die in &lt;color=#df840e&gt;Edelsteinminen&lt;/color&gt; produziert werden. Wertvolle Handelsgüter.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelswaren aus &lt;color=#df840e&gt;Stahl&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Fortgeschrittenen Schmiede&lt;/color&gt; hergestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_32020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein anhänglicher Welpe, der im &lt;color=#df840e&gt;Haus&lt;/color&gt; aufwächst. Kann den Stress der Bewohner lindern. Nur über Handel erhältlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bambus-Samen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bambus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tofu</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hartholz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeug aus Hartholz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stabiles Werkzeug aus Hartholz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auster</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hartholz-Saatgut</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dattel-Samen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dattel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Persischer Wandteppich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Färbetuch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Edelstein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auserlesenes Schwert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_32020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hundewelpe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>OutputPath_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhält man durch Fraktionen Ruf.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_129</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mitarbeiter der Bank, die für die Sicherheit der Investitionen der Bürger sorgen. Kann im Laufe der Zeit stabilen Gewinn erzielen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_402</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es können nur Bäume in Gärtnereien gepflanzt werden, die Laubholz produzieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_403</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obstbäume, die Datteln tragen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_404</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feldfrüchte, die Kakteen erbringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Name_401</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bambus-Samen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Name_402</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hartholz-Samen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Name_403</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dattel-Samen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Name_404</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus-Samen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_1_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Funktion zum Abschluss einer Karavanenversicherung frei. Die Stadt kann eine Entschädigung erhalten, wenn versicherten Karawanen ein Missgeschick erleiden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_2_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbesserung der Arbeitseffizienz von Arbeitern in Karawanen. Sie können jetzt mehr Gegenstände transportieren und sich schneller bewegen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_20001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entdecke die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Körben&lt;/color&gt; in der Strickwerkstatt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_20004_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Rezept für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Tofu&lt;/color&gt; aus Sojabohnen in der Mühle und Wassermühle frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_3_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Senkung des Preises für den Abschluss einer Versicherung und Erhöhung der Versicherungsleistung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_30002_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Werkzeug aus Hartholz&lt;/color&gt; in der Schmiede frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_30004_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steigerung der Arbeitseffizienz von Jägern. Jetzt jagen sie schneller und in kürzeren Zeiträumen, um schneller an Ressourcen zu gelangen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_30009_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Luxusmöbeln&lt;/color&gt; in der Luxusmöbelfabrik frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_30010_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger sind jetzt körperlich besser in der Lage, der Kälte zu trotzen. Die maximale Wärme erhöht sich um 100 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_4_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dein ehrlicher Handel mit Fraktionen macht dich berühmter. Der Ruf, der durch den Handel mit verschiedenen Fraktionen erworben wird, steigt um &lt;color=#df840e&gt;25 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_40001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Rezept für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt; mit Datteln in der Zuckerwerkstatt frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_40001_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Rezept für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;Anisette&lt;/color&gt; in der Destillerie frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_40003_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;persischen Wandteppichen&lt;/color&gt; im Bettwarenladen frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_40007_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Rezept zur Herstellung von &lt;color=#df840e&gt; erlesenen Schwertern&lt;/color&gt; in der fortgeschrittenen Schmiede frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_40009_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Preise aller gehandelten Waren steigen um 25 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_5_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue die Karawane um, um &lt;color=#df840e&gt;ihr maximales Ladegewicht zu erhöhen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50003_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung für die Herstellung von &lt;color=#df840e&gt;rauer Kleidung&lt;/color&gt; mit Agave in der Schneiderei frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50004_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Anleitung zur Gewinung von &lt;color=#df840e&gt;Technologieerfahrung&lt;/color&gt; mit Hilfe von Seilen im Forschungsinstitut frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50008_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beim Handel mit Carlos sinkt der Preis für Saatgut erheblich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50011_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhe die Produktion von Silber und Produkten aus der Goldgräberhütte um 100%.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_6_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue die Karawane um, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen und damit &lt;color=#df840e&gt;die Zeit für die Hin- und Rückreise zu verkürzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_7_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach der Ausbildung, enthalten Karawane Arbeiter das gleiche Todesrisiko, Zahlen der Arbeiter erforderlich werden &lt;color=#df840e&gt;verringert&lt;/color&gt;, aber der Handel wird länger dauern mit der gleichen Anzahl von Arbeitern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_8_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Umgestaltungsfunktion für Karawanen frei. Die maximale Anzahl von Karawanen &lt;color=#df840e&gt;erhöht sich um 1&lt;/color&gt; durch Verwendung eines Wagens.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_9_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöhe die maximale Anzahl der Karawanen in allen Handelsposten und Wasserhandelsposten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_1_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versicherung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_2_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schnelle Vorbereitung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_20001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bambus-Korb</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_20004_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tofu</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_3_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertige Versicherung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_30002_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeug aus Hartholz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_30004_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schnelles Jagen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_30009_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Möbel aus Hartholz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_30010_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kraftvoller Körperbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_4_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bekannter Ruf</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_40001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dattelzucker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_40001_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anisette</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_40003_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Persischer Wandteppich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_40007_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auserlesenes Schwert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_40009_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besserer Handel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_5_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Überlader</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_50003_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Agave-Kleidung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_50004_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>SeilXP</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_50008_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handel mit Saatgut</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_50011_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mineralienreich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_6_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochgeschwindigkeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
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  <LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leichtes Reisen</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_8_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karawane umgestalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_9_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelskontakte</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_1</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versicherung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schnelle Vorbereitung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20001</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bambus</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tsais Papierfabrik</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_ID_20003</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Privatschule</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_ID_20004</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tofu</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20005</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichte Farm</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20006</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichter Obstgarten</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20007</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichter Forstbetrieb</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20008</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Siheyuan</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20009</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jingju-Theater</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20010</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kochkünste</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_20011</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Great Palace</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochwertige Versicherung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_30001</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumschule für Hartholzgewächse</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_30002</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeug aus Hartholz</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_30003</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Friseursalon</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_30004</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schnelles Jagen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_30005</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antike Schmiede</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_30006</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hartholzweide</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_30007</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleiner Fischereihafen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_30008</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bank</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_30009</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Möbel aus Hartholz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_30010</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kraftvoller Körperbau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_30011</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großes Schloss</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Technology_Name_ID_4</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bekannter Ruf</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40001</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dattel</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40002</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Moschee</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40003</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Persischer Wandteppich</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40004</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Färberei</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_ID_40005</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maßschneider</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40006</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Edelsteinmine</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40007</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auserlesenes Schwert</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40008</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großer Basar</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40009</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besserer Handel</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_40010</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sankore Madrasah</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_5</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Überlader</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50001</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50002</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus-Werkstatt</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50003</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tequila</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50004</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>SeilXP</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50005</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasserpflanzengärtnerei</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50006</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsidian-Mine</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_ID_50007</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Außenküche</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50008</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handel mit Saatgut</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50009</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Chichen Itza</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50010</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Templo Mayor</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_50011</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mineralienreich</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_6</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hochgeschwindigkeit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leichtes Reisen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Technology_Name_ID_8</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karawane umgestalten</LangValue>
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 <ID>Technology_Name_ID_9</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handelskontakte</LangValue>
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 <ID>Unknow_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einzahlen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_ChooseType</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Typ</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_DepositDes</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Festgeld wird bei Fälligkeit automatisch mit Zinsen ausgezahlt. Bei Abhebung vor Fälligkeit werden die Zinsen zum niedrigsten Satz berechnet.</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_TimeDeposit</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Festgeld:</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtgewinn:</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Letzter Monat:</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hauptfach: {0}</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zinsen: {0}</LangValue>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Laufzeit: {0} Jahre (Betrag: {1})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_Withdrawal</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abheben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_Deposit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einzahlen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_BeWithdrawal</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Im Voraus abheben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Unknow_5</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bank wurde aufgrund der Krise insolvent und das gesamte Geld ging verloren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Unknow_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unzureichende Währung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Unknow_7</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es wurde kein Geld eingezahlt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>BuildInfo_FixedEarningsRate</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Laufzeit: {0} Jahre (Jahreszinssatz: {1}%)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Unknow_9</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Festgeld wurde abgehoben, bitte prüfe den Gewinn.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_TombBury</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} Menschen begraben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Papierzettel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rotes Paket</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Reiskuchen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Teigtasche</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klebepudding</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tusu Wine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_130008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feuerwerk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf den Laternen befindet sich ein Papierzettel mit Rätseln und guten Wünschen für das neue Jahr.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit Geld als schützenden Talisman im Inneren geben Eltern in traditionellen östlichen Kulturen die roten Päkchen ihren Kindern, um böse Geister zu vertreiben und sie das ganze Jahr über zu beschützen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Reis&lt;/color&gt;, das in der &lt;color=#df840e&gt;Mühle&lt;/color&gt; hergestellt wird. Heißt „Nian Gao“ auf Chinesisch, was bedeutet, dass das Leben im nächsten Jahr besser sein wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Filetstücken&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt;Feinkostladen&lt;/color&gt; hergestellt werden und die im nächsten Jahr Glück bringen können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel aus &lt;color=#df840e&gt;Reis&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt;, das in der &lt;color=#df840e&gt;Mühle&lt;/color&gt; hergestellt wird. Heißt im Chinesischen „Tang Yuan“ und vermittelt den Wunsch nach Familienzusammenführung und Glück.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wein, der in der &lt;color=#df840e&gt;Brennerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Kräutern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt; hergestellt wird, kann die Gesundheit und das Glück der Bürger verbessern und sie für eine gewisse Zeit immun gegen die Pest machen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwacher Sprengstoff aus &lt;color=#df840e&gt;Kohle&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Papier&lt;/color&gt; der in der &lt;color=#df840e&gt;Brennstofffabrik&lt;/color&gt; hergestellt wird und beim Anzünden ein lautes Geräusch macht. Was für ein Spaß!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Laterne</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt aufgestellt werden kann. &lt;color=#df840e&gt;Dient zur Beleuchtung&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feuerwerk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es können mehrere gebaut werden. Die Bürger zünden alle Feuerwerkskörper, wenn sie einen von ihnen anzünden. Es dauert drei Monate, um ein neues Feuerwerk vorzubereiten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Fireworks</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Licht</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_FireworksTip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorbereitung eines Feuerwerks:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rui-Bestien-Platz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Platz wird von fünf Rui-Bestien-Statuen bewacht, die Frieden und Glück symbolisieren. Alle 5 Jahre können die Feuerwerkskörper zur Feier des Festes gezündet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_AnimalSquare</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aufbruch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_AnimalSquareTip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vorbereitung von Feuerwerkskörpern:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aufkleben von „Fu“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event - Aufkleben von „Fu“ (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das neue Jahr ist da, und die Bürger wollten das chinesische Schriftzeichen „Fu“ an die Tür kleben, um ihre Wünsche für das nächste Jahr auszudrücken. Wie sollen sie es aufkleben?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Normal herum anbringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kopfüber anbringen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein alter Mann kam heraus, um die Bürger daran zu hindern, das Zeichen „Fu“ anzukleben.
„Oh, diese jungen Leute, das chinesische Schriftzeichen „Fu“ sollte stets verkehrt herum aufgeklebt werden, damit das Glück auf dich herabfließt und wir im neuen Jahr viel Glück haben könnten!“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger brachten das chinesische Schriftzeichen „Fu“ an und bereiteten eine Menge Essen zu, um das Neujahrsfest zu feiern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Zeichen „Fu“ wird verkehrt herum aufgeklebt, um auszudrücken „Das Glück fließt im neuen Jahr auf dich herab!“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nian, das Neujahrstier</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein wildes menschenfressendes Ungeheuer „Nian“ kam in die Stadt. Es wird gesagt, dass dieses Monster Menschen und Vieh abschlachten wird. Wie willst du also damit umgehen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gib ihm zu essen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vertreibe es mit Feuerwerkskörpern. (Benötigt: {0})</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das hungrige Ungeheuer aß eine Menge Lebensmittel und tötete einige Dorfbewohner, bevor es verschwand.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Explosion der Feuerwerkskörper und das rote Papier schienen das Ungeheuer zu erschrecken. Es lief schnell weg.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Yuanxiao-Laternen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bürger wurden von den schönen Laternen auf dem Fluss angezogen und fanden Papierzettel mit Rätseln und Neujahrswünschen an den Laternen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versuche, die Laternenrätsel zu lösen.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sammle die Papierzettel mit den Rätseln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einigen Bürgern gelang es, das Rätsel der Laternenrätsel zu lösen und eine Belohnung zu gewinnen!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>SpringEvent_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mond-Neujahrs-Geschenk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Pop_SpringFestival</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Gesandte aus dem Osten hat ein Neujahrsgeschenk geschickt!</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>SpringEvent_22</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Akzeptiere es.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenTip_RedPacket</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wow! Es ist ein rotes Päckchen zum Mond-Neujahrsfest.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Remould_Name_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erweiterung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Remould_Des_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erweitere das Gebäude, um die maximale Anzahl von Karawanen um &lt;color=#df840e&gt;+1&lt;/color&gt; zu erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Name_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Conditioni_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerung erreicht 550 Einwohner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Conditioni_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerung erreicht 650 Einwohner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Conditioni_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerung erreicht 750 Einwohner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Conditioni_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerung erreicht 850 Einwohner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Major_Conditioni_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Bevölkerung erreicht 1000 Einwohner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_Name_70</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bankschalter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_20010_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kochkünste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_20010_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rohe Lebensmittel werden vor dem Verzehr verarbeitet, so dass die Gesundheit der Bürger durch den Verzehr dieser Lebensmittel nicht mehr beeinträchtigt wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_50001_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus-Samen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasserhandelsposten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_10_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasserhandelsposten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_10_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte den Wasserhandelsposten frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_11</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sichere Schiffsfahrt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_11_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sichere Schiffsfahrt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_11_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sichere die Schifffahrt auf dem Meer, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass die Karawanen am Wasserhandelsposten in Not geraten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Event_Refuse</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verweigere</LangValue>
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 <ID>Event_Support</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unterstützte {0}</LangValue>
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 <ID>Event_Sell</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkaufe {0}</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Event_Accept</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Akzeptiere</LangValue>
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 <ID>EventName_2000</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miaos Anfrage nach materieller Unterstützung</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2001</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miaos Anfrage nach materieller Unterstützung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miaos Anfrage nach Baumaterialien</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miaos Anfrage nach Baumaterialien</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miaos Anfrage nach dem Tausch von Schätzen</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2005</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Geschichten der Karawane</LangValue>
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 <ID>EventName_2006</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Geschichten der Karawane</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2007</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Geschichten der Karawane</LangValue>
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 <ID>EventName_2008</ID>
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    <LangValue>Lorenzos Einladung ins Kasino</LangValue>
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    <LangValue>Lorenzos Anfrage nach Material</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lorenzos Einwanderungsantrag</LangValue>
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    <LangValue>Wissensaustausch in der Viehwirtschaft</LangValue>
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 <ID>EventName_2013</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Geschichten der Karawane</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Geschichten der Karawane</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangValue>Carlos Einwanderungsantrag</LangValue>
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    <LangValue>Ranias Anfrage nach materieller Unterstützung</LangValue>
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    <LangValue>Ranias Anfrage nach materieller Unterstützung</LangValue>
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 <ID>EventName_2033</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eilauftrag</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der gewiefte Kaufmann</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Rettung von Passanten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pennies vom Himmel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zurück in die Heimatstadt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verdächtige Außenseiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versicherungsdienst</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versicherungsdienst</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lieferungen von Miao</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventName_2043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lieferungen von Lorenzo</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventName_2044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lieferungen von Carlos</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventName_2045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lieferungen von Rania</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2000</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt: Holz. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt Reis. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2002a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt Brett. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2002b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt Schleifstein. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2003a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt: Bausatz. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2003b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt: Ziegel. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2004a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt: Austern. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2004b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt: Persischer Wandteppich. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2004c</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat materielle Unterstützung beantragt: Würziger Kakao.(klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_MerchantBack</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawane ist mit unerwarteten Gewinnen in die Stadt zurückgekehrt. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Casino Royale in Lorenzo empfängt Sie mit offenen Armen! (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lorenzo hat materielle Unterstützung beantragt: Häuslicher Brennstoff. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lorenzo hat eine Einwanderungspolitik festgelegt. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lorenzos Einwanderungsantrag. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lorenzos Einladung zum Tausch von Vieh. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos Einwanderungsantrag. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos hat materielle Unterstützung beantragt: Geschirr. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos hat deine Stadt besucht. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos hat materielle Unterstützung beantragt: Handtasche. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos Einwanderungsantrag. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania hat materielle Unterstützung beantragt: Wasser. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2025a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania hat materielle Unterstützung beantragt: Baumwolle. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2025b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania hat materielle Unterstützung beantragt: Leinen. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2026a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania hat materielle Unterstützung beantragt: Seil. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2026b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania hat materielle Unterstützung beantragt: Glass. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2027</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania hat materielle Unterstützung beantragt: Lederstiefel. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2028</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ranias Schnäppchen-Kleidung (klicke zum Auslösen).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2032a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Bambus. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2032b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Hartholz. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2032c</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Datteln. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2032d</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Kaktus. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2033a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Bambuskorb. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2033b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio lieferte eine Eilbestellung: Hartholz-Werkzeug. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2033c</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio lieferte eine Eilbestellung: Färbetuch. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2033d</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Obsidian-Werkzeuge. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2034a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Tofu. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2034b</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Austern. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2034c</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Exquisites Schwert. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2034d</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio hat eine Eilbestellung geliefert: Tacos. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event - Zurück in die Heimat (klicke zum Auslösen).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Event - Verdächtiger Außenseiter (klicke zum Auslösen).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2040</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio war hier, um Versicherungen zu verkaufen. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio war hier, um Versicherungen zu verkaufen. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2042</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao hat Vorräte geliefert. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2043</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lorenzo hat Vorräte geliefert. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2044</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos hat Vorräte geliefert. (klicke zum Auslösen)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventLog_2045</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rania hat einige Vorräte geschickt. (zum Auslösen klicken)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2000</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die starken Winde und die heftigen Regenfälle in diesem Jahr, die vom Meer ausgingen, gingen weit über das normale Maß hinaus und führten zu plötzlichen Überschwemmungen, die mein Volk vertrieben. Jetzt ist die Katastrophe vorbei, aber wir brauchen Holz, um unsere Häuser wieder aufzubauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Landwirtschaft hat für uns oberste Priorität, aber dieses Jahr gab es die Heuschreckenplage. Die Heuschrecken breiten sich überall auf dem Boden aus und fressen die Ernten der Bauern! Damit unser Volk nicht an Hunger leidet... brauchen wir Hilfe.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Jahren der Katastrophe haben wir endlich damit begonnen, unsere Stadt zum Blühen zu bringen! Jetzt arbeiten unsere Leute hart für ein besseres Leben. Allerdings mangelt es uns an Baumaterialien, um das Wachstum unserer Städte zu unterstützen. Kannst du mich mit einigen Baumaterialien unterstützen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die prächtigen und hoch aufragenden Gebäude der Stadt sind das Symbol unserer Stärke! Es ist an der Zeit, über etwas Stärkeres und Schöneres nachzudenken, einschließlich unseres Rathauses. Wir haben gehört, dass die Baumaterialien bei dir von guter Qualität sind, deshalb möchten wir eine große Menge kaufen. Könntest du uns einen Rabatt gewähren?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einige Sammler hier sind so vernarrt in exotische Produkte, dass sie bereit sind, große Mengen an wertvollen Gütern gegen diese besonderen Gegenstände einzutauschen. Ich frage mich, ob du sie auf Lager hast? Ich kann dich mit den Leuten zusammenbringen, die sie kaufen wollen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2005</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Mitglieder der Karawane berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„In den kleinen Städten in Wassernähe sahen wir zahlreiche Seidenraupenhäuser und Textilfabriken, in denen die feinste Seide der Welt hergestellt werden konnte. Wir haben uns über Webtechniken beraten lassen und bekamen ein Geschenk aus Seide.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Mitglieder der Karawane berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Unser Kapitän hat die Sprache des anderen Landes gelernt, und dieses Mal hat er beim Verkauf von Waren sehr gut verhandelt, wodurch wir einen zusätzlichen Gewinn erzielen konnten.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Mitglieder der Karawane berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Wir haben alle Treffen mit ausländischen Händlern nachgeholt,von denen viele von ihnen unsere Produkte zum ersten Mal gesehen haben. Sie waren ohne Zweifel begeistert, und unsere Stadt hatte sich herumgesprochen. Es wird so viel einfacher sein, einen Stand aufzubauen.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2008</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verehrter Gast! Da es Ihrer Stadt so gut geht, möchte ich Ihnen gerne unser schickes Casino vorstellen. Vielleicht lernen Sie mit Ihrem Auftreten mehr Leute kennen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In der Region nördlich des Meeres ist es immer eiskalt, aber dieser Winter war noch härter als sonst. Zu allem Überfluss haben wir auch noch ein Problem mit unserer Brennstoffversorgung, und jetzt brauchen wir noch mehr Brennstoff zum Leben...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Pest hat gerade erst vorbei, und wir haben viele Felder und Bauernhöfe, aber nicht genug Arbeitskräfte, so dass es dieses Jahr wieder eine Hungersnot geben wird... Möchte jemand hier leben? Ich werde dafür sorgen, dass ihr gut behandelt werdet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Einwanderungsgenehmigung kam gerade noch rechtzeitig. Wir hatten einige Leute, die wegen der dortigen Pest hierher ziehen wollten. Und ich habe gehört, dass ihr eine hervorragende medizinische Versorgung habt. Würdest du bitte diesen armen Menschen helfen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hast du schon einmal darüber nachgedacht, warum unsere Rindfleischexporte so teuer sind? Das liegt daran, dass unser Vieh gut gehalten wird. In unseren Ställen gibt es einen eigenen Unterhaltungsbereich, und einmal in der Woche veranstalten wir eine Nachmittagsteeparty für sie! Wir könnten uns unterhalten, wenn du von uns lernen willst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die bandagierten Mitglieder der Karawane erzählten von ihrem wunderbaren Erlebnis:
„Unterwegs gerieten wir in einen Kampf zwischen lokalen Gruppen, bei dem mehrere Männer verletzt wurden und ein Teil der Ladung verloren ging. Glücklicherweise waren wir nicht die einzigen, die Geld verloren haben. Auf dem Markt herrschte ein Mangel an Gütern aller Art, und die verbliebenen Waren wurden zu höheren Preisen verkauft.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Mitglieder der Karawane berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Wir sind zufällig auf jemanden gestoßen, der in diesem Jahr eine Überproduktion auf seiner Ranch hatte, und viele Ranch-Produkte waren im Angebot, also haben wir einige zurückgebracht.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Mitglieder der Karawane berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Wir wurden von einheimischen Fischern eingeladen, segeln zu gehen und das Leben auf dem Meer zu erleben. Um ehrlich zu sein, haben wir die ganze Zeit über gekotzt. Dennoch gab es einen kleinen Gewinn.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich bin Carlos. Wir leben an einem Ort, an dem der Boden so arm ist, dass wir nicht allzu viele Menschen ernähren können. Auch die Seelen, die Gott aufnehmen kann, sind begrenzt. Kannst du diese alten Menschen aufnehmen, die nirgendwo hin können?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Was? Hast du noch nicht von unserem allmächtigen Gott gehört? Ich möchte dir eine gute Geschichte über ihn erzählen... Hey, warum hast du nicht zugehört? Unser Opferfest steht wieder vor der Tür. Unser Gott mag nicht nur Menschenopfer, sondern auch exquisite Töpferwaren, aber gute Töpferwaren sind nicht so leicht herzustellen...</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Als ich heute Morgen aufwachte, stand eine weitere Gruppe von alten Männern und Frauen vor meinem Haus. Die Kinder haben sie rausgeschmissen! Dort weinen sie immer noch! Und sie haben mir gesagt, dass sie noch nicht gegessen haben! Wie kann ich so viele Menschen ernähren? Übrigens, ist das Pflegeheim schon gebaut worden? Kann ich dich dort anmelden?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gesehen, dass viele reiche Leute in anderen Ländern die von dir hergestellten Handtaschen tragen! Könntest du mir welche geben, damit die jungen Leute in unserer kleinen Stadt auch modischen Schmuck tragen können?!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2020</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es kamen immer mehr Menschen zu uns und es gab nicht genug zu essen. Mein Freund, ich habe gehört, dass es in deiner Stadt viele Orte gibt, die  junge Leute aufnehmen, und natürlich wollen viele unserer jungen Leute wegziehen. Ich verspreche, es sind die besten Arbeitskräfte!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2021</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Mitglieder der Karawane berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Diese Geschäftsreise war wirklich aufregend, wir haben uns im tropischen Regenwald verirrt und wären fast von Krokodilen gefressen worden. Es gab überall Schlangen und große Käfer. Glücklicherweise trafen wir einige Einheimische, die uns reichlich zu essen gaben.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2022</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Die Einheimischen bringen gerne Opfer dar! Und während der Opferung dürfen wir Außenstehenden das Dorf nicht betreten, und die Geschäfte werden sich verzögern. In diesem Moment fand eine Opferung statt. Wir hatten außerhalb des Dorfes nichts zu tun und haben eine Menge Agaven in der Wildnis gesammelt.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2023</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Die Einheimischen, die unsere Karawane bereits kannten, waren schließlich bereit, uns an dem Fest teilnehmen zu lassen, und waren sehr erfreut. Ihre Götter sind wirklich mächtig und wir fühlten uns alle viel glücklicher während der Reise und alle Probleme waren gelöst.“</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2024</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hallo. Ich bin Rania. Schön, deine Karawane hier zu sehen. Das größte Problem unseres Landes war schon immer die Wasserknappheit. Kannst du uns mit Wasser versorgen? Jeder in unserem Land, der Hilfe von dir erhalten kann, wird davon erfahren und dir danken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2025a</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unsere Leute lieben es, Kleidung herzustellen. Doch in letzter Zeit wurde unsere Baumwollfarm durch Naturkatastrophen verwüstet, und meine Lieblingsschals sind immer seltener auf dem Markt zu finden. Kannst du etwas Baumwolle herbringen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2025b</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unsere Leute lieben es, Kleidung herzustellen. Doch in letzter Zeit wurde unser Leinenfeld durch Naturkatastrophen verwüstet, und meine Lieblingsschals sind immer seltener auf dem Markt zu finden. Kannst du etwas Leinen herbringen?</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2026</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hallo, wie geht es dir? Ich bin hier, weil wir ein paar Lebensmittel brauchen, und frage mich, ob du mir einen Gefallen tun kannst. Wenn dir das nächste Mal das Salz zum Kochen zu Hause ausgeht, kannst du mich ruhig um etwas Salz bitten. Wir sind die Art von Nachbarn, die sich gegenseitig helfen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2027</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Warum ist die Ware nach mehreren Tagen Wartezeit noch nicht geliefert worden? Es scheint, dass mit unserer Karawane auf der Straße etwas nicht stimmt. Aber wir brauchen wirklich dringend ein paar Lederschuhe. Die Füße der Feldarbeiter sind wund gelaufen. Ich fühle mit ihnen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2028</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn du unsere maßgeschneiderten Premium-Kleider gesehen hast, weißt du, dass wir in der Branche führend sind. Um dir für deine Hilfe in der Vergangenheit zu danken, möchte ich dir einige der maßgeschneiderten Kleider zu einem Rabatt anbieten. Bitte bedenke, dass unsere Luxusartikel in der Regel nicht im Preis sinken.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2029</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Wir haben viele lokale Spezialitäten mitgebracht, sowohl Lebensmittel als auch Getränke. Und der Wein dort war wirklich gut! Wir waren total beschwipst, nachdem wir ihn getrunken hatten!“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2030</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
Wir waren dieses Mal in der Metropole. Es gab dort Waren aus der ganzen Welt. Dieses Mal haben wir einige Spezialitäten von anderen Orten mitgebracht. '</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2031</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Eine Reise durch die Wüste ist unvergesslich. Ich habe mir immer vorgestellt, dass Ungeheuer aus dem Sand kriechen und unterirdische Schätze bewachen würden. Aber wir haben unterwegs tatsächlich eine Quelle eines seltenen Erzes gefunden!“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2032a</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Miao betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Bambus und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2032b</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Lorenzo betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Hartholz und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2032c</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Carlos betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Datteln und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2032d</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Rania betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Kakteen und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2033a</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Miao betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Bambuskörbe und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
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 <ID>EventDes_2033b</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Lorenzo betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Werkzeuge aus Hartholz und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
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 <ID>EventDes_2033c</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Carlos betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Färbetücher und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
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 <ID>EventDes_2033d</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Rania betreibt. Wir benötigen dringend eine Ladung Obsidianwerkzeuge und sind bereit, einen viel höheren Preis als den Marktpreis zu bezahlen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2034a</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Miao betreibt. Wir brauchen dringend eine Menge Tofu. Hast du es auf Lager? Ich verspreche dir, dass du mit dem Preis, den wir anbieten, zufrieden sein wirst.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2034b</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Lorenzo betreibt. Wir brauchen dringend eine Menge Austern. Hast du sie auf Lager? Ich verspreche dir, dass du mit dem Preis, den wir anbieten, zufrieden sein wirst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2034c</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Carlos betreibt. Wir brauchen dringend eine Menge erlesener Schwerter. Hast du sie auf Lager? Ich verspreche dir, dass du mit dem Preis, den wir anbieten, zufrieden sein wirst.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2034d</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass deine Stadt Handel mit Rania betreibt. Wir brauchen dringend eine Menge Tacos. Hast du sie auf Lager? Ich verspreche dir, dass du mit dem Preis, den wir anbieten, zufrieden sein wirst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2035</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Als wir einen Käufer für die Waren suchten, kam ein scheinbar enthusiastischer Geschäftsmann und stellte uns die lokalen Bräuche und die Kultur vor, aber der Preis, den er bot, war unverschämt niedrig. Glücklicherweise kannte er unsere Waren nicht gut, so dass wir mit unseren Waren prahlten und ihn so über den Tisch ziehen konnten.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2036</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Die Karawane war auf einer steilen Bergstraße unterwegs, als sie einen Hilferuf hörten. Bei näherer Betrachtung stellten wir fest, dass es sich um einen Einheimischen handelte, der sich ein Bein gebrochen hatte. Also nahmen wir ihn zu sich nach Hause, wo wir herzlich bewirtet wurden, und bevor wir gingen, gab er uns zum Dank einige Silbermünzen.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2037</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Karawanenmitglieder berichteten von ihren wunderbaren Erfahrungen:
„Wir haben viele verlassene Materialien in der Wildnis gefunden, und einige der Baumaterialien waren noch brauchbar, also haben wir sie mit zurückgebracht.“</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Mann in zerlumpter Kleidung kam in die Stadt. Die Dorfbewohner traten vor, um ihn zu fragen, und stellten fest, dass er tatsächlich ein Mitglied der in Not geratenen Karawane war. Nach vielen Irrungen und Wirrungen an anderen Orten kehrte er schließlich hierher zurück.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_2039</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein gut gekleideter alter Mann kam in die Stadt und behauptete, er sei vor vielen Jahren hier Bürger gewesen, habe aber einen Schiffbruch erlitten, als er einer Karawane folgte, um Handel zu treiben, und um seinen Lebensunterhalt mit den verbliebenen Vorräten in der Hand auf dem Feld zu verdienen, habe er ein Geschäft gegründet und sei nun recht wohlhabend. Jetzt will er an den Ort zurückkehren, an dem er früher gelebt hat, aber niemand kennt ihn mehr, um ihn aufzunehmen?</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2040</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hoppla, ist eine Karawane in Not geraten? Das ist schade, aber schließe einfach unsere Versicherung ab, und du kannst einen Teil deiner Verluste erstattet bekommen!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_20401</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich danke dir für dein Vertrauen. Ich werde exzellenten Partnern kleine Geschenke machen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20402</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn du erstmal in Not gerätst, wird zu spät seindeine Meinung zu ändern!</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2041</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich sehe, dass unsere Versicherung dir einen großen Verlust erspart hat! Siehst du? Ich habe dich nicht angelogen. Du bist herzlich eingeladen, weiter einzukaufen! Bestandskunden erhalten auch zusätzliche Geschenke.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2042</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe gehört, dass diese Stadt von {name of disaster} hiemgesucht wurde. Wir haben Lebensmittel und Wasser gesammelt. Bitte nimm diese Vorräte an. Ich hoffe, sie werden dir helfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2043</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Viele Tiere sind erkrankt und gestorben? Wir stellen dir diese Produkte für die Tierhaltung zur Verfügung. In Zukunft solltest du der Bewirtschaftung von Weiden mehr Aufmerksamkeit schenken!</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_2044</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unser Gott kann das Beben der Erde in der Ferne spüren. Nimm diese Materialien an, um die Naturkatastrophe zu überwinden!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_2045</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wurden Häuser bei der Katastrophe beschädigt? Ich frage mich, ob diese Baumaterialien dir helfen können, sie wieder aufzubauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_20001</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dank deiner Unterstützung konnten unsere Flüchtlinge rechtzeitig umgesiedelt werden. Wir werden deine Unterstützung in dieser kritischen Zeit nicht vergessen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_20011</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jetzt können wir diesen Winter überstehen. Danke!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_20021</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das ist großartig! Bald werden die Menschen von der Hütte ins Haus ziehen können!</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20031</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bei solch hochwertigen Baumaterialien konnten selbst unsere Arbeiter nicht umhin, nach der Herkunft zu fragen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>EventDes_20081</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst nicht gewinnen? Immer mit der Ruhe! Wie wäre es mit einer weiteren Runde, um das Ergebnis auszugleichen?</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20091</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das hat mich wirklich gerettet! Sonst würden hier alle ausziehen, weil es keine Heizung gibt!</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20101</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nutzt diese Gelegenheit, um ein anderes Leben kennenzulernen! Die jungen Leute sind mit einem Traum gegangen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20111</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Natürlich haben sich einige Einwanderer mit der Pest angesteckt. Die Pest ist hoch ansteckend und hat eine hohe Sterblichkeitsrate. Sei vorsichtig.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20161</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Carlos war sehr dankbar, und bald kam eine Gruppe durstiger und hungriger alter Männer in die Stadt.
„Wir hatten an einem Punkt alle Hoffnung aufgegeben. Danke, dass du uns aufgenommen hast. Du bist wirklich ein netter Mensch.“</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20171</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fantastisch! Unser Gott ist zufrieden. Ich werde im Angesicht Gottes ein paar gute Worte für dich sprechen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Danke! Obwohl wir alt sind, können wir immer noch etwas tun. Ich hoffe, dass ich den Rest meines Lebens hier verbringen kann.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unsere Stadt wurde von einer Modeerscheinung überrollt. Ob Student, Bauer oder kleiner Fabrikarbeiter, jeder wollte eine kleine Ledertasche.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20201</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wir müssen nicht mehr in einem schäbigen Zimmer mit mehreren Leuten leben, und wir können hier jetzt eine bessere Arbeit und ein besseres Leben mit enem Überfluss an Materialien haben.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20241</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Wasser reichte aus, um unsere endlosen Sorgen für eine Weile zu lindern. Herzlichen Dank.</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mit diesen Materialien können unsere Mitarbeiter in der Bekleidungsindustrie wieder arbeiten. Niemand mag das Gefühl, arbeitslos zu sein. Besonders dann, wenn es eine so wunderbare Arbeit ist!</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es ist toll, Freunde wie euch zu haben! Mit diesen Materialien kann ich jetzt am Haus weiterbauen.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>EventDes_20271</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Danke. Unsere Arbeiter werden nicht vergessen, dass du gut zu ihnen warst!</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unsere hochwertige Luxusmarke zu einem so niedrigen Preis kaufen zu können, ist etwas, das sich kaum eine Fashionista vorzustellen wagt!</LangValue>
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    <LangValue>Es ist wirklich toll, mit dir zu arbeiten.</LangValue>
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    <LangValue>Vielen Dank, meine Kunden werden das Angebot zu schätzen wissen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du bist mein bester Handelspartner, da du in der Lage ist, solche seltenen Materialien rechtzeitig zu liefern!</LangValue>
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 <ID>EventDes_20330</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das ist schade. Ich werde mich für diese Lieferung wohl anderweitig umsehen müssen.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zögerst du auch, zu verkaufen? Wo kann ich solche seltenen Waren finden? Was für ein Albtraum.</LangValue>
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    <LangValue>Heiße ihn zu Hause willkommen.</LangValue>
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    <LangValue>Akzeptiere ihn.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vielleicht beim nächsten Mal!</LangValue>
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    <LangValue>Verwende Seile, um die Effizienz zu steigern.</LangValue>
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    <LangValue>Verwende Seile, um die Technologieerfahrung zu steigern.</LangValue>
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    <LangValue>Obsidianstraße</LangValue>
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 <ID>Building_Des_ID_5013</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine aus &lt;color=#df840e&gt;Obsidian&lt;/color&gt; gebaute Straßen. Erhöht die Gehgeschwindigkeit der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;125 %&lt;/color&gt;.</LangValue>
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 <ID>Building_ContentDes_5013</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbraucht Obsidian.
Erhöht die Gehgeschwindigkeit um 125 %.
Freischalten unter „Fraktionen – Carlos – Ruf Lv3“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsidianboden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Tips_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wird zum Pflastern von Obsidianstraßen in großen Gebieten verwendet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Name_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsidianboden</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>UIButton_Building_Tips_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsidianboden, der sich unter Gebäuden erstrecken kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechnologyModule_Name_10</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen – Miao</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechnologyModule_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen – Lorenzo</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechnologyModule_Name_12</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen – Rania</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TechnologyModule_Name_13</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen – Carlos</LangValue>
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  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_TradeAutoBuy</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Automatischer Kauf</LangValue>
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 <ID>Trade_TotalWeight</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesamtgewicht</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_SellWeightLess</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die zu verkaufenden Waren sind zu schwer.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuyWeightLess</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die zu kaufenden Waren sind zu schwer.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanLockTip</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Anzahl der Karawanen kann durch Strukturumbau oder Freischaltung einer bestimmten Technologie erhöht werden.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_InsurancePrice</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aktueller Beitrag: {0}</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200016</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus-Samen</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200017</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus-Saft</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200018</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktus</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200019</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaktusschnitten</LangValue>
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  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200020</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsidian</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200021</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Obsidianwerkzeuge</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200022</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewürzter Kakao</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200023</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Taco</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200024</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Popcorn</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angepflanztes Saatgut, das Kakteen hervorbringt. Kakteen können zu Nahrung oder Futter verarbeitet werden.</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200017</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Medizin, die aus &lt;color=#df840e&gt;Kakteen&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Kaktuswerkstatt&lt;/color&gt; hergestellt wird. Kann &lt;color=#df840e&gt;die Gesundheit erhöhen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200018</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die auf dem &lt;color=#df840e&gt;Feld&lt;/color&gt; angebauten Pflanzen können in der &lt;color=#df840e&gt;Kaktuswerkstatt&lt;/color&gt; zu &lt;color=#df840e&gt;Kaktusschnitten&lt;/color&gt; verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200019</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel, die in der &lt;color=#df840e&gt;Kaktuswerkstatt&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Kaktus&lt;/color&gt; hergestellt werden, sind bei langfristigem Verzehr gesundheitsschädlich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200020</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rohstoff, der in der &lt;color=#df840e&gt;Obsidian-Mine&lt;/color&gt; gewonnen wird. Kann zu Obsidian-Werkzeugen verarbeitet oder zum Plastern von Straßen verwendet werden.</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200021</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aus &lt;color=#df840e&gt;Obsidian&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Holz&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Schmiede&lt;/color&gt; hergestellt. Längere Haltbarkeit.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200022</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen, das aus &lt;color=#df840e&gt;Chili&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Kakaobohnen&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Außenküche&lt;/color&gt; hergestellt wird. BSättigend, besser gegen Hunger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen, das aus &lt;color=#df840e&gt;Mais&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt; Außenküche&lt;/color&gt; hergestellt wird. Sättigend, besser gegen Hunger.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200024</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Essen, das aus &lt;color=#df840e&gt;Mais&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Zucker&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Außenküche&lt;/color&gt; hergestellt wird. Besseres Füllvermögen. Kann dazu beitragen, &lt;color=#df840e&gt;den Stress der Bürger&lt;/color&gt; abzubauen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_CaravanLock</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesperrt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_UnlockTechInsurance</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Funktion wird nach der Freischaltung von Technologie - Versicherung aktiviert.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Unknow_1001</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Deine Karawane ist in die Stadt zurückgekehrt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Unknow_1002</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Deine Karawane hatte unterwegs ein Missgeschick. Es gab Tote und verlorene Waren zu beklagen. Versicherungsauszahlungen: {0}.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Unknow_1003</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Deine Karawane hatte unterwegs ein Missgeschick. Es gab Tote und verlorene Waren zu beklagen. Du hast große Verluste erlitten, da du keine Versicherung abgeschlossen hattest.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kiste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue das Gebäide mit einem Bausatz um, damit sie stabiler wird und Wind und Regen standhält, so dass sie nicht beschädigt oder zerstört wird.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_200011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anisette</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_200011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Getränke, die aus &lt;/color&gt;Datteln&lt;color=#df840e&gt; und &lt;/color&gt;Wasser&lt;color=#df840e&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Distillerie&lt;/color&gt; hergestellt werden, können &lt;/color&gt;den Stress&lt;color=#df840e&gt; der Bürger innerhalb einer bestimmten Zeit abbauen und &lt;/color&gt;die Zufriedenheit&lt;color=#df840e&gt; der Bürger steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Unknow_1004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neutrale Fraktionen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Expense</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kosten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_V</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Marktpreise</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_71</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; mit verschiedenen Fraktionen durch die Handelsstrukturen betreiben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_71</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wähle den &lt;color=#df840e&gt;kleinen Handelsposten&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Lager&lt;/color&gt;-Toolbar aus und platziere ihn auf der Karte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_68</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst deinen &lt;color=#df840e&gt;Ruf&lt;/color&gt; bei verschiedenen Fraktionen überprüfen, nachdem du das Gebäude erworben hast. Und du kannst dein Ruf durch &lt;color=#df840e&gt;Handel&lt;/color&gt; verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_68</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst den Ruf jeder Fraktion unter &lt;color=#df840e&gt;Fraktionen&lt;/color&gt; in der Menüleiste oder in handelsähnlichen Gebäuden überprüfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_69</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stelle im Gebäudemenü vom &lt;color=#df840e&gt;kleinen Handelsposten&lt;/color&gt; &lt;color=#df840e&gt;eine Karawane zusammen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_69</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst eine Karawane bilden, nachdem du eine Handelsfraktion und Gegenstände ausgewählt hast, wenn du genügend Arbeiter hast.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_70</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Marktpreise schwanken beim Handel mit anderen Fraktionen und können je nach Fraktion unterschiedlich sein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_70</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Du kannst den Marktpreis jedes Artikels im &lt;color=#df840e&gt;Preis&lt;/color&gt;-Fenster in der Menüleiste oder in den handelsähnlichen Gebäuden überprüfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_20001_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bambus-Saatgut</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_20001_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Bambus-Saatgut frei, das im &lt;color=#df840e&gt;Forstbetrieb&lt;/color&gt; angepflanzt werden kann. Bambus kann zu Papier verarbeitet oder als Baumaterial verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_30001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hartholz-Saatgut</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_30001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Hartholz-Saatgut frei, das in der &lt;color=#df840e&gt;Baumschule&lt;/color&gt; angepflanzt werden kann. Hartholz kann zu Werkzeugen verarbeitet oder als Baumaterial verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_40001_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dattel-Saatgut</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_40001_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Dattel-Saatgut frei, das im &lt;color=#df840e&gt;Obstgarten&lt;/color&gt; angepflanzt werden kann. Datteln können gegessen oder zu Zucker verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResSeed_Des_401</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut, das im &lt;color=#df840e&gt;Forstbetrieb&lt;/color&gt; angebaut wird und zu Bambus heranwächst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50001_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte das Kaktus-Saatgut frei, das auf &lt;color=#df840e&gt;Feldern&lt;/color&gt; angepflanzt werden kann. Kakteen können zu essbaren Kaktus-Schnitten oder zur medizinischen Verwendung zu Kaktus-Saft verarbeitet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_C</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Event_Num</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0}</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenState_campLevel</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues Ruf-Lvl. erreicht. Klicke, um den freigeschalteten Inhalt zu überprüfen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenStateDes_campLevel</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neues &lt;color=#e75818&gt; Ruf-Lvl.&lt;/color&gt; erreicht!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradePrice_Sell</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TradePrice_Buy</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_Reputation20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ruf +20</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_Reputation60</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ruf +60</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buff_Reputation150</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ruf +150</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_Reputation200</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ruf +200</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buff_Reputation300</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ruf +300</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_100032</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wahrscheinlichkeit, dass die Karawane in Not gerät -5 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_100041</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit aller Bürger +20 %</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventDes_20082</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Oh, es scheint, unser Gast hat einen schlechten Tag. Fertig mit dem Spielen? Wir freuen uns auf deinen nächsten Besuch.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Empty</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Buff_100038</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ertrag der Weide +40 %</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_100012</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit der Bürger -5 %</LangValue>
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 <ID>Buff_100003</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ertrag aus dem Fischereihafen in einem Jahr +30 %</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buff_100004</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Temperatur in einem Jahr +5</LangValue>
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    <LangValue>Selten</LangValue>
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    <LangValue>Ressource Output</LangValue>
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    <LangValue>Weniger</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Knapp</LangValue>
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    <LangValue>Ursprüngliche Gesundheit und Glück</LangValue>
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    <LangValue>Hoch</LangValue>
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    <LangValue>Standard</LangValue>
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    <LangValue>Niedriger</LangValue>
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    <LangValue>Niedrigste</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tech EXP Output</LangValue>
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    <LangValue>Beeinflussung der Tech EXP-Leistung von Bildungsgebäuden</LangValue>
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    <LangValue>Mittel</LangValue>
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    <LangValue>Dicht</LangValue>
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    <LangValue>Standard</LangValue>
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 <ID>NewGame_ResDensity_3</ID>
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    <LangValue>Spärlich</LangValue>
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    <LangValue>Wildtiere</LangValue>
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 <ID>NewGame_AnimalNum_2</ID>
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    <LangValue>Mehr</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangValue>0</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>2</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
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   </Lang>
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    <LangValue>Standard</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>NewGame_RiverSize_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Breiter</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Berge</LangValue>
   </Lang>
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    <LangValue>Weniger</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>NewGame_HillNum_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Standard</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>NewGame_HillNum_3</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mehr</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
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    <LangValue>Klein</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_Mapmode_9_2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Standard</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Groß</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dichte der Erze</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>NewGame_StoneNum_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klein</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>NewGame_StoneNum_2</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Standard</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>NewGame_StoneNum_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mehr</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_Mode</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Modus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_Hard</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwierigkeitsgrad</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_Map</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>MapModel_Des</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kartenmodus</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_MapModel_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kleine zufällige Karte</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_MapModel_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mittlere zufällige Karte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_MapModel_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Große zufällige Karte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>NewGame_MapModel_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterinsel-Karte</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>MapHard_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Voreingestellter Schwierigkeitsgrad</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_Custom</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benutzerdefiniert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>GameModel_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einen Modus wählen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>GameModel_Tip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Modi beeinflussen das Spielerlebnis. Verschiedene Funktionen können in verschiedenen Modi verwendet werden, und im Story-Modus wird es Geschichten und Missionen geben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapModel_Tip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Kartenmodus wirkt sich auf die Ressourcen auf einer Karte aus, die angepasst werden können, wobei bestimmte Karten ihren eigenen festen Inhalt haben. Die Karten betreffen nur das Gelände und die bebaubaren Flächen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Disaster_Tip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Katastrophen können eine große Herausforderung für die Entwicklung einer Stadt darstellen, und du kannst in den Einstellungen immer noch festlegen, ob oder wie oft Katastrophen ausgelöst werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_HardScore</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spiel-Schwierigkeitsgrad:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Serbian_Cyrillic</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>српски (ћирилица)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Serbian_Latin</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>српски (латиница)</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Setting_Display_Gamma</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gamma</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CanpWindow_CanpDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonios Handelskammer monopolisierte die Wasserwege, legte die Marktpreise fest und versprach, dass sich die Preise der Waren auf allen Handelsschiffen nie ändern würden. Mit einiger Wahrscheinlichkeit können die Handelsschiffe in den Docks spezielle Blaupausen mit sich führen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_ControlLuminance</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leichtigkeit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_OutFocusMute</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Audio bei Fokusverlust stummschalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_ActiveRandomEvent_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Keine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PriceWindow_BuyPrice</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PriceWindow_SellPrice</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verkaufen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PriceWindow_OwnedCheck</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eigene Artikel anzeigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PriceWindow_NotOwnedCheck</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nicht vorhandene Artikel anzeigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TerrainSeed_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karten-Seed</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CityName_Des</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtname</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>FreeScene_Mode4_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschichte - Osterinsel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_HardScoreInGame</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spiel-Schwierigkeitsgrad</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KingdomsCastle_Line1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hey, ich bin nur deine Vision aus einer anderen Welt. Versuch es doch mal mit Kingdoms and Castles und schau, ob du dein echtes Ich finden kannst.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Days</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tage</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_1017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gegenstände aufbewahren.
Kann bestimmte Gegenstände aus allen Lagerhäusern holen.
Hier können die Bürgerinnen und Bürger die Vorräte mitnehmen und nutzen.
Freischalten in 'Technik - Logistik - Vorratsstation'.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_1017</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versorgungsdepot</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_1017</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Arbeiter werden in der Struktur &lt;color=#df840e&gt;ausgewiesene Gegenstände&lt;/color&gt; von Gebäuden des Typs Lagerung lagern. Jeder Bürger kann &lt;color=#df840e&gt;die Ressourcen nehmen und nutzen&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4307</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versorgungsdepot</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_331</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Versorgungsdepot</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_227</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Neue Struktur &lt;color=#df840e&gt;Versorgungsdepot&lt;/color&gt; freischalten.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_ID_4506</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneller Gepäckträger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_333</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneller Gepäckträger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_229</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Logistikmitarbeiter sind geschulter in der Handhabung und im schnellen Transport.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_332</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneller Gepäckträger</LangValue>
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 <ID>Technology_Content_228</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bewegungsgeschwindigkeit der Logistikarbeiter &lt;color=#df840e&gt;+20%&lt;/color&gt;.</LangValue>
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 <ID>Race_Name_71</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gepäckträger</LangValue>
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 <ID>Race_LogTxt_130</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gepäckträger suchen in allen Lagerhäusern nach bestimmten Gegenständen und bringen sie zur Vorratsstation, damit sie von den Bürgern in der Nähe genutzt werden können.</LangValue>
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 <ID>Race_LogTxt_131</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gepäckträger werden die logistische Leistungsfähigkeit der Stadt während der Arbeit erhöhen.</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7001</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Badewanne</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7002</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vogelkäfig</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kerzenständer 1</LangValue>
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    <LangValue>Kerzenständer 4</LangValue>
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    <LangValue>Katzenstatue 1</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stuhl</LangValue>
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    <LangValue>Sarg 1</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sarg 2</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7012</ID>
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    <LangValue>Wanduhr</LangValue>
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    <LangValue>Eisen-Box</LangValue>
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    <LangValue>Eisen-Kiste</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7015</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spiegel</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7016</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sofa 1</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7017</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sofa 2</LangValue>
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    <LangValue>Eisen-Hocker</LangValue>
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    <LangValue>Webmaschine</LangValue>
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    <LangValue>Holzhaus</LangValue>
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    <LangValue>Riesenstatue 1</LangValue>
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    <LangValue>Riesenstatue 2</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Skelett-Schädel</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Amboss</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzzaun 1</LangValue>
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    <LangValue>Bücherregal 1</LangValue>
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    <LangValue>Bücherregal 2</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7028</ID>
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    <LangValue>Bücherstapel</LangValue>
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    <LangValue>Kaputtes Schiff</LangValue>
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    <LangValue>Kaputter Springbrunnen</LangValue>
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    <LangValue>Schneehaus</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Windrad</LangValue>
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    <LangValue>Sarg 3</LangValue>
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    <LangValue>Sarg 4</LangValue>
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    <LangValue>Luxus-Friedhof</LangValue>
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    <LangValue>Rettungsringe</LangValue>
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    <LangValue>Große Sphinx</LangValue>
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    <LangValue>Pain Tombstone</LangValue>
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    <LangValue>Römische Säule</LangValue>
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    <LangValue>Kaputte römische Säule</LangValue>
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    <LangValue>Sandskulptur 3</LangValue>
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    <LangValue>Sandskulptur 4</LangValue>
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    <LangValue>Sandskulptur 5</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangValue>Sonnenliege</LangValue>
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    <LangValue>Kummerbaum</LangValue>
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    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die auf der Straße gebaut werden kann.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative Themen&lt;/color&gt;-Struktur, die auf der Straße gebaut werden kann.</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Ei, das du im Gras gefunden hast, &lt;color=#df840e&gt;Riesiges Osterei&lt;/color&gt;. Es werden gute Dinge geschehen. Event-Gegenstände können in der eventfreien Zeit nur für den Handel mit Lorenzo verwendet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_130010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hasenohren, die in den Ostereiern gefunden wurden, flauschig, warm wie eine &lt;color=#df840e&gt;Daunenjacke&lt;/color&gt;, wenn man sie trägt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Name_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hase</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Animal_Des_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weidetier, das &lt;color=#df840e&gt;Ostereier&lt;/color&gt; abwirft. Erhältlich durch &lt;color=#df840e&gt;Wildes Osterei&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Riesiges Osterei&lt;/color&gt;. Event-Gegenstände und Ostereier, die während der eventfreien Zeit spawnen, können nur mit Lorenzo gehandelt werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Riesiges Osterei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11009</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Super-Riesen-Osterei, bei dem das Osterei &lt;color=#df840e&gt;alle 5 Jahre&lt;/color&gt; verzehrt werden kann, um ein Fest zu veranstalten, das das Glück der Bürger stark &lt;color=#df840e&gt;erhöht&lt;/color&gt;. Manchmal springen Kaninchen heraus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt platziert werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11011</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt platziert werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11012</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt platziert werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_11013</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>&lt;color=#df840e&gt;Dekorative&lt;/color&gt; Struktur, die in der Stadt platziert werden kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_EasterBtn</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ostereier verschenken</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_EasterIntro</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verzehre &lt;color=#df840e&gt;Osterei*99&lt;/color&gt;, um das Glück der Bürger um &lt;color=#df840e&gt;200%&lt;/color&gt; zu steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Easter_Event_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Osterei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Easter_Event_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In den Wäldern liegt etwas Buntes in der Luft. Wenn du dich durch die Bäume drängst, um zu sehen, siehst du ein riesiges Osterei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Easter_Event_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Öffne das große Osterei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Easter_Event_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Osterei enthält Geschenke.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Easter_Event_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nimm sie.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_EasterTip</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benötigte Materialien:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MainButton_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MainButton_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dekorationen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7057</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzzaun 2</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7058</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzzaun 3</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7059</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzzaun 4</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_1</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aaron</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abbott</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_4</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abner</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_5</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abraham</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Adair</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_7</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Adam</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_8</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ray</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Adonis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_10</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Adrian</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_11</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ahern</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alan</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Albert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aldrich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alexander</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alfred</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Algernon</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Allen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alston</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alvin</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alvis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Amos</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Andre</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_25</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Andrew</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_26</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Andy</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_27</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Angelo</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_28</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ansel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_29</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antoine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_30</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antonio</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_31</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Antony</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_32</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Archer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_33</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Archibald</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aries</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_35</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arlen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_36</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Armand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_37</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Armstrong</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_38</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arno</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_39</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arnold</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_40</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arthur</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_41</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Arvin</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_42</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Asa</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ashbur</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_44</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Atwood</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_45</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Aubrey</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_46</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Augus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_47</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>August</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenName_Name_48</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Augustine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baird</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>CitizenName_Name_50</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baldwin</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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    <LangValue>Bancroft</LangValue>
   </Lang>
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    <LangValue>Bard</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Barlow</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>CitizenName_Name_54</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Barnett</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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    <LangValue>Baron</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Barret</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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   <Lang>
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   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
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   </Lang>
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   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bartley</LangValue>
   </Lang>
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    <LangValue>Barton</LangValue>
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    <LangValue>Basil</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ben</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benedict</LangValue>
   </Lang>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benjamin</LangValue>
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    <LangValue>Amanda</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Amelia</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Amy</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anastasia</LangValue>
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    <LangValue>Angela</LangValue>
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    <LangValue>Ann</LangValue>
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    <LangValue>Anna</LangValue>
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    <LangValue>April</LangValue>
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    <LangValue>Beatrice</LangValue>
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    <LangValue>Betty</LangValue>
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    <LangValue>Erica</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erin</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Esther</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangValue>Fay</LangValue>
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    <LangValue>Flora</LangValue>
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    <LangValue>Juliet</LangValue>
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   <Lang>
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    <LangValue>Lisa</LangValue>
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    <LangValue>Brynlee</LangValue>
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   <Lang>
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   </Lang>
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   </Lang>
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    <LangValue>Ryleigh</LangValue>
   </Lang>
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    <LangValue>Fatima</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>CitizenName_Name_1494</ID>
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 <ID>CitizenName_Name_1495</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Abigail</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Menu_Setting_System</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>System</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>Menu_Setting_Capacity</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grafiken</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Menu_StorageGameTips</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halte eine Speicherung lange gedrückt, um sie zu löschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_PatternChooseHelp</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Modi beeinflussen das Spielerlebnis. Verschiedene Funktionen können in verschiedenen Modi verwendet werden, und im Story-Modus wird es Geschichten und Missionen geben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_PatternChoose</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einen Modus wählen</LangValue>
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 <ID>Menu_Change</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bearbeiten</LangValue>
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 <ID>FreeScene_SpecialDes</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spezialgebäude</LangValue>
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  </LangList>
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 <ID>FreeScene_ContentSpecialDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spezialgebäude: kann Zauberwürfel und Faulenzer-Held Toggle bauen</LangValue>
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 <ID>Menu_SettleDown</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Siedlungen</LangValue>
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 <ID>MapInitResourceType_FarmTitle</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fruchtbarer Boden</LangValue>
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 <ID>MapInitResourceType_AnimalTitle</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jagd-Bonus</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapInitResourceType_PastureTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grünland</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapInitResourceType_PropsSeedTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut-Punkt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapInitResourceType_FishingTitle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Angelpunkt</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting_QualityLow</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedrige Grafikqualität</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_Setting_QualityLowDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine niedrigere Grafikqualität kann die FPS des Spiels erhöhen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting_QualityMiddle</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mittlere Grafikqualität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting_QualityMiddleDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die bessere Qualität mit stabilen Rahmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting_QualityHigh</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hohe Grafikqualität</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting_QualityHighDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die beste Qualität auf Kosten der Leistung haben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_MonthAfter</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Monate später</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Free</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Frei</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Main_PopulationProfile</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Details zur Bevölkerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Main_HealthImprove</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Klinik, Krankenhaus, Kräuter, Seifen und Badehäuser können die Gesundheit der Bürger verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health100_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Höchste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health80_Title</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Höher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Main_Health60_Title</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hoch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Health40_Title</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Main_Health20_Title</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedriger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Main_Health0_Title</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedrigste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_HappyImprove</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kirche, Theater, Wein, Süßigkeiten und ausgefallenes Essen können das Glück der Bürger steigern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy100_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Höchste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy80_Title</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Höher</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy60_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hoch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy40_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedrig</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy20_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedriger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_Happy0_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Niedrigste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>WindowType_TownhallWindow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtdetails</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>WindowType_CanpWindow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fraktionen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>WindowType_TradePriceWindow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Preise</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>WindowType_TechWindow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>WindowType_LogInfoWindow</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hilfe</LangValue>
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 <ID>WindowType_MinmapWindow</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Karte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>WindowType_MenuSettingWindow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einstellungen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>WindowType_MenuWindow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Menü</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUI_Weight</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gewicht:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildUI_Worth</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wert:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7060</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ochsenhornlampe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7061</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Edelstein-Verzierung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7062</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Höllisches Bildnis</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7063</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Statue von Guan Yu</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7064</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schweinebraten-Statue</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7065</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Elch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7066</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eiserne Windmühle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7067</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Runder Hocker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7068</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxus-Bank</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7069</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tigerfell-Hocker</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7070</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Badewanne</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7071</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sandtisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7072</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sichel-Windmühle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7073</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zauberhut</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7074</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halloween-Wagen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7075</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sarkophag</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7076</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heilige Lampe</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7077</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaputter Steintisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7078</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaputter runder Tisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7079</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaputtes Regal</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7080</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weihnachtsherd</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7081</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mimic-Box</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7082</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Chinisischer Drache</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7083</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinofen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7084</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straßenlaterne</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7085</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Vogelscheuchen-Lampe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7086</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Krumme Lampe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7087</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Clown-Spielzeugkiste</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7088</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesalzener Fisch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7089</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Holzpuppe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7090</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entenschwimmring</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7091</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Flamingo-Schwimmring</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7092</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bären-Spielzeug</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7093</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Cupcake 1</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7094</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Cupcake 2</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7095</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxus-Schloss</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7096</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinerner Thron</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7097</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gemahlene Dornen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7098</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Exotische Pflanzen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7099</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Getrockneter Bambusstapel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7100</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bambusstapel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7101</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Riesige Frühlingszwiebel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7102</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fliegenpilz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7103</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stumpf-Dämon</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7104</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Korallenriff 1</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7105</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Korallenriff 2</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7106</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kannibalen-Kaktus</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7107</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großer Würger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7108</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dreiköpfiger Würger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7109</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Guillotine</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7110</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eiserne Jungfrau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7111</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eiserne Falle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7112</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gong</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7113</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schaukel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7114</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trommel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Name_ID_7115</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Feuerwerk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7116</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hängematte</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7117</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erbsenschießer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7118</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Römische Bank</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7119</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kirchenbank</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7120</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Seltsamer Pilz</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7121</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schleifstein</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7122</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaputte Schiffe</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_7123</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wegweiser</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_7124</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pyramide</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eisen-Feuergrube</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_7126</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kochbank</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Building_Name_ID_7127</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tadsch Mahal</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7128</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kochtöpfe</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7129</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Frühlingsfest-Wagen</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zerbrochene Kerze</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Pflanzenstapel</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaputte Kutsche</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaputte Bank</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tierpuppen</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Traumgarten</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weißer König</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weiße Königin</LangValue>
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    <LangValue>Weißer Läufer</LangValue>
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    <LangValue>Weißer Turm</LangValue>
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    <LangValue>Weißer Springer</LangValue>
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    <LangValue>Weißer Bauer</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7142</ID>
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    <LangValue>Schwarzer König</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7143</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwarze Königin</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_7144</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwarzer Läufer</LangValue>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7145</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwarzer Turm</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Building_Name_ID_7146</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwarzer Springer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7147</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schwarzer Bauer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_7148</ID>
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    <LangValue>Große Holzkiste</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tellurion</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straßenlaterne aus Stein</LangValue>
   </Lang>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Steinbett</LangValue>
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    <LangValue>Weide</LangValue>
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    <LangValue>Brotfruchtbaum 1</LangValue>
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    <LangValue>Brotfruchtbaum 2</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7155</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Set aus Holz und Stein</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumwurzel</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Doppelseitige Bank</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schatztruhe</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Edelstein-Straßenlaterne</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stehleuchte</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baumhaus</LangValue>
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    <LangValue>Bronze Kerzenständer</LangValue>
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    <LangValue>Statuen-Kerzenständer</LangValue>
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    <LangValue>Spezial-Zelt</LangValue>
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    <LangValue>Patrick Star</LangValue>
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    <LangValue>Katana</LangValue>
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    <LangValue>Samurai-Statue</LangValue>
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    <LangValue>Bärenfell-Teppich</LangValue>
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    <LangValue>Luxus-Feuerschale</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hohe Feuerschale</LangValue>
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    <LangValue>Rosa Pony</LangValue>
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    <LangValue>Großer Bär</LangValue>
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    <LangValue>Seltsame Lampe</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Laternen-Lampe</LangValue>
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 <ID>Building_Name_ID_7178</ID>
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    <LangValue>Schmortopf</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Drachenstatue</LangValue>
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    <LangValue>Hecke 1</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hecke 2</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hecke 3</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hecke 4</LangValue>
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    <LangValue>Holzzaun 1</LangValue>
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    <LangValue>Holzzaun 2</LangValue>
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    <LangValue>Holzzaun 3</LangValue>
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    <LangValue>Holzzaun 4</LangValue>
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    <LangValue>Steinzaun 2</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weißer Zaun 4</LangValue>
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    <LangValue>Kein Rezept ausgewählt. Die Produktion ist ausgesetzt.</LangValue>
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 <ID>BuildProcessUI_Sel</ID>
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    <LangValue>Bitte beachte, dass Gebäude vom Typ Produktion und Verarbeitung erst nach &lt;color=#df840e&gt;Auswahl eines Produkts&lt;/color&gt; in Betrieb genommen werden können.</LangValue>
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 <ID>Course_DesBottom_72</ID>
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    <LangValue>Bitte öffne das Menü Bauen und wähle dann einen Brunnen aus. Wähle das Produkt &lt;color=#df840e&gt;Wasser&lt;/color&gt;.</LangValue>
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 <ID>Course_DesTop_73</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produkte mit mehreren Rezepten können je nach Lagerbestand &lt;color=#df840e&gt;automatisch auf das geeignete Rezept umgestellt werden&lt;/color&gt;.</LangValue>
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 <ID>Course_DesBottom_73</ID>
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    <LangValue>Wenn du Materialien hast, die du nicht verbrauchen willst, kannst du &lt;color=#df840e&gt;die Rezepte abwählen&lt;/color&gt; und diese nicht abgewählten Rezepte werden dann nicht automatisch verwendet.</LangValue>
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 <ID>UIButton_Name_205_3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>UIButton_Name_205_4</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>BuildInfo_LookOver</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fertigkeitsstufe</LangValue>
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 <ID>BuildInfo_ChangeWorkerNum</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anpassen</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_WorkerNum</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zahl der Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_Classification</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Typ</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Buildinfo_BuildingDes</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beschreibung des Gebäudes</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>BuildInfo_ChangeWorkerLimit</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Maximum anpassen</LangValue>
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 <ID>TechWindow_LevelDes</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jedes Level bringt zusätzliche Boni.</LangValue>
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 <ID>TechWindow_Proficiency</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fertigkeit</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>TechWindow_ProficiencyDetails</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fertigkeit</LangValue>
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    <LangType>German</LangType>
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   </Lang>
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 <ID>CitizenAge2</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
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 <ID>CitizenAge3</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
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 <ID>CitizenAge4</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
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 <ID>CitizenAge5</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
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 <ID>CitizenAge6</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Menu_UserCenter</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benutzerzentrum</LangValue>
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    <LangValue>Datenschutzvereinbarung</LangValue>
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 <ID>Menu_UserAgreement</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nutzungsvereinbarung</LangValue>
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 <ID>Menu_AgreePromptContent</ID>
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 <ID>Menu_Agree</ID>
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    <LangType>German</LangType>
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 <ID>Menu_PrivacyPrompt</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
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 <ID>Menu_PrivacyPromptContent</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue></LangValue>
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 <ID>Demo_Content</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lieber Spieler, du hast den gesamten Inhalt der Demoversion erlebt, aber du kannst immer noch auf die Schaltfläche unten klicken, um das Spiel fortzusetzen.
Wenn du unser Spiel gerne spielst, dann unterstütze bitte die kommende offizielle Version, vielen Dank!</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>QuiteApp</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Beenden Sie das Spiel</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildBuffDes_1_6048</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit der Bürger +30 %</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4023</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sitz von Ordnungshütern, die für Ruhe und Ordnung in den umliegenden Gebieten sorgen.</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventChoose_1155_1</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lege einen Vorrat an Medizin an.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_6048</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>(Blaupause erforderlich)Die Grand Thermae ist ein Meilenstein in der Stadtentwicklung des städtischen Sanitärwesens. Verbraucht Wasser, um einen erheblichen Gesundheitsbonus zu erhalten.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_6048</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grand Thermae</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>CitizenAction_Des_43</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>{0} putzt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110313</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhalte die Blaupause, um das Bauwerk Grand Thermae freizuschalten, das stadtweite Sanitäranlagen mit Wasserverbrauch bereitstellt und einen erheblichen Gesundheitsbonus bietet.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_110313</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Grand Thermae-Blaupause</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemType_Name_111</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Basisgetränk、</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemType_Name_112</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besseres Getränk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemType_Name_113</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Getränk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemType_Name_1104</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheitsbonus vom Gebäude</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemType_Name_1105</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheitsbonus für Mitarbeiter des Gebäudes</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemType_Name_805</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alkohol und Snacks</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemType_Name_9</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Haushaltswaren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_53</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldpunkt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LogHelpConfig_Title_54</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadepunkt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResShow_FirstId_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Haushaltswaren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResShow_Name_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Basisgetränk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResShow_Name_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besseres Getränk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ResShow_Name_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ausgefallenes Getränk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_230</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die &lt;color=#df840e&gt;Latrine&lt;/color&gt; frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bietet Unterkunft für die Bürger.
Maximale Einwohnerzahl:10
In dieser Art von Gebäude wird es keine Reproduktion geben.
Kann außerhalb der Reichweite von Marktplätzen platziert werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_6048</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrauche Wasser, um eine stadtweite Abwasserentsorgung zu gewährleisten. Sorgt für erhebliche Gesundheit der Bewohner. Versuche dein Glück für Blaupausen, wenn ein Handelsschiff im Stadthafen angedockt ist！</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ballonstand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11015</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ballon-Cluster</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_11016</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Spielzeugstapel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_Des_900006</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Zufriedenheit stieg um 70 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_Des_900007</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Zufriedenheit stieg um 20 %.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_NearHill</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Muss an einem Hang gebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_InWater</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Muss auf dem Wasser gebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>PrePareBuildTip_NearWater</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Muss am Wasser gebaut werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapInitResourceType_GoldVein</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Goldpunkt: 100% zusätzliche Goldproduktion aus dem Steinbruch und der Offenen Mine.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>MapInitResourceType_RichDeposit</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jadepunkt: 100% zusätzliche Jadeproduktion aus der Mine und der Bergmine.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>EventWindow_CloseTips</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Events, die über einen längeren Zeitraum nicht bearbeitet werden können, werden geschlossen. Du kannst sie in den Eventlogs in der unteren linken Ecke wieder öffnen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buff_Des_100075</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologiepunkt* 1 erworben.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildWindow_BuildStateDes_noBuildingShort</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Es mangelt an Rohstoffen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Korean</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>한국어</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemEffect_Eat</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hunger:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemEffect_Fuel</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hitze:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemEffect_Clothes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Temperatur:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemEffect_Shoe</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschwindigkeit:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>ItemEffect_Bag</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tragegewicht:</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Festzelt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_AnnualConsume</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jahresverbrauch:&lt;color=#ff0033&gt;{0}&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_AnnualOutput</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jahresproduktion：&lt;color=#67914a&gt;{0}&lt;/color&gt;</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_50003_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tequila Saatgut</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50003_2</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tequila Saatgut, Grundstoff des Agavenanbaus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Name_50003_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tequila</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Technology_Content_50003_3</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rezept hinzufügen: Tequila zur Brauerei</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_InitCitizenNum_6</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>2</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>NewGame_InitCitizenNum_201</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>9</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_12</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Dieses Gebäude kann außerhalb des Marktplatzes platziert werden. Kann &lt;color=#df840e&gt;10&lt;/color&gt;Bürger aufnehmen, bietet Lebensmittel, Wasser und Isolierung. Eine Art überfülltes Quartier, das sich als Behelfssiedlung für Einwanderer eignet, um &lt;color=#df840e&gt;eine weitere Vermehrung&lt;/color&gt; zu verhindern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_4038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhöht die Zufriedenheit der Bürger in der näheren Umgebung; Bürger mit einem hohen Glückswert würden keine Verbrechen begehen. Sendet einen Wirkungsbereich.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_4038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kapelle</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_4038</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kapellen versorgen die Bürger mit spiritueller Nahrung und gewähren so einen &lt;color=#df840e&gt;Zufriedenheits&lt;/color&gt;-Bonus, können mit freigeschalteten Techs zu Kathedralen aufgewertet werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3070</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziert spezielle Medizin, Bandagen, medizinischen Alkohol, usw. Freischaltbar in Technologie-Lebensfähigkeit-Kräutersammlerbank</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3070</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kräutersammler-Hütte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3070</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziert &lt;color=#df840e&gt;medizinisches Öl&lt;/color&gt; mit &lt;color=#df840e&gt;Kräutern&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Fett&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Gummi&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Bienenwachs&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;Bandagen&lt;/color&gt; mit &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Kräutern&lt;/color&gt;.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_110314</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zauberwürfel-Blaupause</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110314</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Erhalt, Gebäude freischalten: Zauberwürfel, ein Gebäude, das in der Lage ist, zufällige Gegenstände zu erzeugen, wenn man Silbermünzen verbraucht.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_110315</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verrückter Held Blaupause</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110315</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Erhalt, Gebäude freischalten: Verrückter Held, ein Gebäude, das in der Lage ist, zufällige Effekte periodisch zu gewähren, die gewährten Effekte können Buffs oder Debuffs sein.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_110316</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ozeanhexe Blaupause</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110316</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Erhalt, Gebäude freischalten: Himmelshexe, ein dekoratives Gebäude.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_110317</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Himmelshexe Blaupause</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110317</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Erhalt, Gebäude freischalten: Ozeanhexe, ein dekoratives Gebäude.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Name_110318</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sergey Brovko (cyber01) Blaupause</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_110318</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Nach Erhalt, Gebäude freischalten: Sergey Brovko (cyber01), ein dekoratives Gebäude.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>KeyVal_BackQuote</ID>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>~</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Name_331</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gemüsesalat</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Des_331</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Gemüse&lt;/color&gt; im &lt;color=#df840e&gt; Gemüseverarbeitungsbetrieb&lt;/color&gt;mit geringem Füllgrad.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>Item_Name_332</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauernbrot</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Des_332</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; hergestellt.</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Item_Name_333</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zeremonielles Brot</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_333</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einfaches Essen aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; in &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; hergestellt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_50010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kostüme</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_50010</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hergestellt aus &lt;color=#df840e&gt;Leinen&lt;/color&gt; oder &lt;color=#df840e&gt;Baumwollstoff&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Leder&lt;/color&gt;. Wärmer als grobe Kleidung.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_3071</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gemüseverarbeitungsbetrieb</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_3071</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ein Gebäude, das &lt;color=#df840e&gt;Gemüse&lt;/color&gt;zu &lt;color=#df840e&gt;Gemüsesalat&lt;/color&gt; verarbeiten kann.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_3071</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Gemüse zu Salat verarbeiten, freischaltbar in Technologie - Verarbeitung - Lebensmittelverarbeitung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_134</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Düngermacher arbeiten in Kompostieranlagen und stellen aus Mist und Wasser Dünger her. Dünger kann einen Produktionsbonus für Ackerland gewähren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_135</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn sie arbeiten, werden die Düngermacher die städtische Prozession beherrschen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_136</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Futtermacher arbeiten in einer Futterfabrik und stellen Futter aus Mais und Bohnen her. Futtermittel können einen Produktionsbonus für Weiden gewähren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Race_LogTxt_137</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wenn sie arbeiten, sorgen die Futtermacher für die Beherrschung der städtischen Prozession.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_9014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Salzseife</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_9014</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Salzseife, die mit &lt;color=#df840e&gt;Salz&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Seife&lt;/color&gt; in der &lt;color=#df840e&gt;Seifenwerkstatt&lt;/color&gt; hergestellt wird, kann die Gesundheit fördern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_999999</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Exklusive der früheren Version</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Name_518</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kürbis-Leckereien</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_518</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Der Verzehr von&lt;color=#df840e&gt;Kürbissen&lt;/color&gt;und&lt;color=#df840e&gt;Honig&lt;/color&gt;in&lt;color=#df840e&gt;der Süßwarenwerkstatt&lt;/color&gt;produziert exquisite Lebensmittel, die das Glück der Bürger steigern können. Festliche Ereignisgegenstände, die nur während des Ereignisses hergestellt werden können.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Offenes Bergwerk</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Hat die gleiche Funktion wie die &lt;color=#df840e&gt;Offene Mine&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;höhere Effizienz&lt;/color&gt;, besitzt &lt;color=#df840e&gt;unbegrenzte Speicher&lt;/color&gt;, aber seine Produktion muss &lt;color=#df840e&gt;Lampenöl&lt;/color&gt; verbrauchen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Name_ID_2047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großer Bergsteinbruch</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_Des_ID_2047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Er hat die gleiche Funktion wie der &lt;color=#df840e&gt;Bergsteinbruch&lt;/color&gt;, &lt;color=#df840e&gt;höhere Effizienz&lt;/color&gt;, besitzt &lt;color=#df840e&gt;unbegrenzten Speicher&lt;/color&gt;, aber seine Produktion muss &lt;color=#df840e&gt;Eisenwerkzeug&lt;/color&gt; verbrauchen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2046</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Eisen produzieren
Kann Kohle produzieren
Bau in der Wohnung
Kann nach dem Bau nicht mehr abgerissen werden
Unbegrenzte Rücklagen
Freigeschaltet in „Technologie - Bergbau - Erkundungstechnologie 2“.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Building_ContentDes_2047</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kann Stein produzieren.
Bau am Hang.
Kann nach dem Bau nicht mehr abgerissen werden
Unbegrenzte Rücklagen
Freigeschaltet in 'Technologie - Bergbau - Verwertungstechnologie 2'</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_Enrollment</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Einstellungszahlen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Name_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heizung verstärken</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Remould_Des_34</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verstärke die Heizkapazität des Kesselraums durch Erweiterung der Heizfläche.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Item_Des_999999</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gegenstand ungültig für die Version, Produktion nicht verfügbar. Mod kann dieses Problem verursachen. Mod schließen und erneut versuchen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TapAgreeDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ich habe die Nutzungsbedingungen von XD Inc &lt;a href=AgreeAdress&gt;&lt;color=#1441F1&gt;Nutzungsbedingungen&lt;/color&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href=PrivacyAdress&gt;&lt;color=#1441F1&gt;Datenschutzerklärung&lt;/color&gt;&lt;/a&gt; vollständig gelesen und stimme ihnen zu.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TapAgreeDesPop</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bevor du dich in das Spiel einloggst, vergewissere dich bitte, dass du die &lt;a href=AgreeAdress&gt;&lt;color=#1441F1&gt;Nutzungsbedingungen&lt;/color&gt;&lt;/a&gt; und die &lt;a href=PrivacyAdress&gt;&lt;color=#1441F1&gt;Datenschutzerklärung&lt;/color&gt;&lt;/a&gt; unten auf dem Bildschirm gelesen und ihnen zugestimmt hast.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Sdkunregist</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kontolöschung</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>Townhall_TownRaceTips</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Die Anzahl der Bauarbeiter, Reparaturarbeiter und Händler muss in den entsprechenden Gebäuden angepasst werden.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting_UltraLowQuality</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ultra-niedrige Bildqualität</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Menu_Setting_UltraLowQualityDes</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Garantierte Mindestbildqualität bei stabiler Bildrate (ein Neustart des Spiels ist erforderlich, damit dies wirksam wird).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TapGuest</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gast-Login</LangValue>
   </Lang>
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</LangConfig><LangConfig>
 <ID>TapSwitchACC</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kontowechsel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_HaveBuild</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Besitzt derzeit &lt;color=#df840e&gt;{0}&lt;/color&gt; Gebäude.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildingSearch</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude suchen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildSearchInputDefault</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Name des Gebäudes eingeben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>BuildInfo_BuildSearchEmpty</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ungültige Suchbedingung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>WindowType_ArchiveWindow</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Errungenschaften</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>AchievementClassify_Food</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Lebensmittel</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>AchievementClassify_Population</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bevölkerung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_Health</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gesundheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_Happiness</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_Temp</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Temperatur</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>AchievementClassify_Tools</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Werkzeug</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>AchievementClassify_Technology</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie</LangValue>
   </Lang>
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 <ID>AchievementClassify_Education</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bildung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>AchievementClassify_Ore</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erz</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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 <ID>AchievementClassify_Trade</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handel</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gebäude</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_Housing</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohnen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_Processing</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verarbeitung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
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  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straße</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_Disaster</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Katastrophe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_Business</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschäft</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_0_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Landwirtschafts-Tycoon</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_1_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wohlstand</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_2_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Behandlung der Seuche</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_3_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheitspfleger</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_4_Name</ID>
  <LangList>
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    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gegen die Kälte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_5_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Qualifizierte Arbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_6_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Fortgeschrittene Technologie</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_7_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zivilisiertes Land</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_8_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gründliche Reinigung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_9_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tierische Importe</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_10_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauarbeiter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_11_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gemütliche Häuser</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_12_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Infrastruktur</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_13_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Freie Straße</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_14_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadtzentrum</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_15_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schneesturm</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_16_Name</ID>
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   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leckeres Essen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_17_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Saatgut-Sammler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_18_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Eine einladende Siedlung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_19_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Unbeschwertes Leben</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_20_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Leben retten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_21_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stabile Siedler</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_22_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Trinkfest</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_23_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Zufriedenheit</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_24_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Effiziente Heizung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_25_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Luxus-Kleidung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_26_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Effiziente Werkzeuge</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_27_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Handkarren</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_28_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Übung macht den Meister</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_29_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Technologie-Stadt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_30_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Gut-belesen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_31_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wissen ist grenzenlos</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_0_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mineralienreich</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_1_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schatz-Ressourcen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_2_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kontinuierliche Bestellung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_3_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Entwickelte Wirtschaft</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_4_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Architekt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_5_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bauexperte</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_6_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Haus umgestalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_7_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Großes Schloss</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_8_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wasserkraft</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_9_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Volle Ladung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_10_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Straßenplanung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_11_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Städtebau</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_12_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwaltungsbeamter</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_13_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Opfer</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_14_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Faulenzer-Held</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_15_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Wettergeschlagen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_16_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Integrierte Entwicklung</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_18_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Weltberühmt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_19_Name</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Geschäftsorientiert</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_0_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ernte drei verschiedene Arten von Feldfrüchten in einem Jahr (nicht erreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_1_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziere mehr als 10.000 einfaches Essen in einem Jahr (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_2_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhalte alle Arten von Saatgut in einem Spiel (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_3_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halte die Bevölkerungszahl über 100 für mehr als 10 Jahre (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_4_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Akzeptiere Einwanderer 5 Mal (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_5_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halte den Gesamtstress für mehr als 5 Jahre mit über 500 Einwohnern unter 20 (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_6_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Während eines Ausbruchs sterben keine Siedler an der Seuche (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_7_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Heile mehr als 500 Patienten (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_8_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halte die Gesundheit der Bürger mehr als 5 Jahre lang über 100 % (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_9_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halte die Zufriedenheit deiner Stadt mehr als 10 Jahre lang über 60 % (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_10_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrauche mehr als 1000 Alkohol (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_11_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Halte die Zufriedenheit der Bürger länger als 5 Jahre über 100 % (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_12_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kein Siedler stirbt an Erfrieren für mehr als 10 Jahre (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_13_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verwende keinen einheimischen Brennstoff für mehr als 20 Jahre (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_14_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziere 100 maßgeschneiderte Kleider in einem Jahr (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_15_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Verbrauche mehr als 500 Werkzeuge in einem Spiel (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_16_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Habe 200 Erwachsene mit Stahlwerkzeugen (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_17_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Habe 200 Erwachsene mit Handkarren (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_18_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte die Lv 3-Technologie im Standardmodus frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_19_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jede Fertigkeitsstufe erreicht 3 (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_20_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte alle Technologien im Standardmodus frei.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_21_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Mehr als 200 Studenten machen einen Abschluss in einem Spiel (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_22_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Benutze 1000 Bücher (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_23_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Behalte eine 100 %ige Alphabetisierungsrate für alle Erwachsenen für mehr als 10 Jahre bei, nachdem die Bevölkerungszahl über 300 liegt (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_24_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Säubere alle Steine und Erze auf der Karte (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_25_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue eine tiefe Mine und einen tiefen Steinbruch (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_26_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Produziere 10.000 Jade- und Goldsand (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_27_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Kaufe mehr als zwei Arten von Tieren (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_28_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestelle mehr als 10 Mal in einem Spiel Waren (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_29_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erhalte 1.000.000 Silbermünzen (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_30_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>In 10 Jahren werden keine Gebäude beschädigt (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_1_31_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue mehr als 40 Arten von Gebäuden (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_0_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schalte alle Blaupausen frei (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_1_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bei einer Einwohnerzahl von 100 oder mehr leben alle Bürger ein Jahr lang in Luxuswohnungen oder Gartenvillen(unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_2_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Habe 50 umgestaltete Häuser, die nicht zerstört werden können (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_3_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Alle Bürger leben in der Großen Burg (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_4_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue im ersten Jahr eine Schneiderei, eine Schmiede und ein Sägewerk (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_5_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue alle Arten von mit Wasser angetriebenen Gebäuden (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_6_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Habe mehr als 10 Verarbeitungsgebäude ohne freie Stellen (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_7_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue eine Straße mit mehr als 50 Rastern in einem Spiel (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_8_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Habe über 2000 Straßennetze (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_9_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue alle Arten von Straßen, Brücken und Tunneln in einem Spiel (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_10_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue ein Rathaus (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_11_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Ernenne einen Verwalter einmal neu (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_12_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Baue den Großen Tempel (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_13_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Überstehe einen Schneesturm, ohne dass jemand erfriert (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_14_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Löse alle Schwächungszauber von Faulenzer-Held aus (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_15_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Durchlaufe alle Katastrophen (Feuer, Schneesturm, Tornado, Dürre, Tierseuche, große Ernte, Sandsturm, Flut und Erdbeben) einmal (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_16_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Das Technologielevel erreicht innerhalb von 30 Jahren 100 (unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_17_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Miao, Lorenzo, Rania und Carlos haben im Standardmodus den Ruf Lv. 5 erreicht(unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>New_Achievement_15_18_Desc</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Jede Fraktion hat im Standardmodus Ruf Lv. 5 erreicht(unerreichbar im Sandkastenmodus).</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>RotateLock</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Schließen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>KeyDes_RotateLock</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Rotation ausschalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Lock_Achive_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Erfolge freischalten</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>AchievementClassify_City</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Stadt</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>All_Achive_Title</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Anzahl aller abgeschlossenen Leistungen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Buildinfo_ProduceChooseConfirm_New</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Bestätigen</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_13</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Halte das Gebäude-Symbol in der unteren Menüleiste gedrückt, um weitere Details über das Gebäude zu erfahren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_14</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Du kannst die Ansichtsrotation in den Einstellungen deaktivieren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_15</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Wenn du zu viele Panels öffnest, kannst du mit einem Doppeltipp auf die leere Fläche außerhalb der Paneloberfläche alle Panels schließen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_16</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Der Stress der Bürger und die Wohnsituation beeinflussen die Fruchtbarkeitsrate.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_17</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Die meisten Gebäude können umgestaltet werden, um ihre Funktionen zu verbessern.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_18</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Du kannst Einwanderer im Rathaus aufnehmen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_19</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Angelstege werden durch Fischereipunkte und Wasserflächen beeinflusst. Wenn sich mehrere Angelsteg-Bereiche überschneiden, nimmt die Leistung ab.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_20</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Straßen können die Bewegungsgeschwindigkeit der Bürger erhöhen, und fortschrittlichere Straßen haben mehr Bonuseffekte.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_21</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Werkzeuge haben große Auswirkungen auf die Arbeitseffizienz, daher solltest du mehr fortschrittliche Werkzeuge entwickeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_22</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Bürger, die Kleidung tragen, können bei kaltem Wetter länger im Freien arbeiten oder weit entfernte Ressourcen sammeln.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_23</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Wenn die Zufriedenheit gering ist, steigt der Lebensmittelkonsum und die Bürger sind eher bereit, Straftaten zu begehen.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>LoadingContent_24</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Tipp: Wenn der Gesundheitszustand niedrig ist, sinkt die Arbeitseffizienz, die Bürger werden anfälliger für Krankheiten und der Ausbruch von Seuchen ist wahrscheinlicher.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_101</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Führe den Befehl &lt;color=#df840e&gt;Bäume fällen&lt;/color&gt; einmal aus.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_101</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe auf das Eisenspitzhacken-Symbol, um den Befehl &lt;color=#df840e&gt;Bäume fällen&lt;/color&gt; zu finden.
·Nach dem Tippen auf den Befehl, kreise den Bereich der gewünschten Bäume ein.
Die Baum- und Pflanzenressourcen auf der Karte werden sich langsam regenerieren. Die Ressourcen an Eisenerz und Steinen sind nicht erneuerbar.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesTop_102</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Sieh dir das &lt;color=#df840e&gt;Technologiezelt &lt;/color&gt; an.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Course_DesBottom_102</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>·Tippe oben auf das Palast-Symbol, um die Stadttechnologie zu betreten.
·Finde das Technologiezelt in Lebensqualität. Tippe auf das Symbol, um weitere Details zu erfahren.
·Aktiviere eine Technologie mit 1 Technologiepunkt. Nach einem Stufenaufstieg erhältst du 1 Technologiepunkt.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig><LangConfig>
 <ID>Main_BuildingIcon</ID>
  <LangList>
   <Lang>
    <LangType>German</LangType>
    <LangValue>Drücke und halte das Gebäude-Symbol, um die Details zu erfahren.</LangValue>
   </Lang>
  </LangList>
</LangConfig></ArrayOfLangConfig>