<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfResSeedConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
 <!--  种子配置说明
Description of Seed Preparation
ID  int  ID不重复
No Duplicates for IDs
Name string 种子名字
Seed Name
Des string 种子的描述
Description of Seeds
OutputPath string 获取的途径，帮助日志中用到
The way to get it is mentioned in the help log
Icon string 种子的图标（路径，不需要对应多语言）
Seed Icon (Path. Corresponding multiple languages are not required)
ResID int 对应ResAttribute中的物件ID
Corresponding to the object ID in the ResAttribute
TakeNum int 每组作物的物件数量
Number of Objects Per Group of Crops
IsStartRandom bool 是否参与初始种子的随机
Randomly select whether to participate in the initial seed
Offset float 种子离散分部程度（在格子内分布的离散程度）
Degree of Seed Discrete Division (degree of discrete distribution in the grid)
BuildingFuncType int 归属于哪个功能建筑（对应枚举中functype）枚举查看下方
Check the enumeration below to find which functional building (Corresponding to functype in the enumeration) is it attributed to
	
			
	备注：
	int			整型，只能填整数
    string		字符串类型，字母或者文字
	float		浮点数类型，小数
	bool		布尔类型，true或者false
 ·	
 
	枚举：
  	BuildingType_Unknow 		= 0;			//未定义
  	BuildingType_Home 			= 1;			//居住
  	BuildingType_Warehouse 		= 2;			//仓库
  	BuildingType_Produce 		= 3;			//生产
  	BuildingType_Process 		= 4;			//加工
  	BuildingType_RangeCollect 	= 5;			//范围采集类型
  	BuildingType_Farm 			= 6;			//农田
  	BuildingType_Garden			= 7;			//果园
  	BuildingType_Pasture		= 8;			//牧场
  	BuildingType_HerbHouse		= 9;			//药草屋
  	BuildingType_School 		= 11;			//学校
  	BuildingType_Hospital 		= 12;			//医院
  	BuildingType_Church 		= 13;			//教堂
  	BuildingType_Tomb 			= 14;			//墓地
  	BuildingType_HuntHouse 		= 15;			//狩猎小屋
  	BuildingType_Market 		= 16;			//市场
  	BuildingType_ForestCabin	= 17;			//护林小屋
  	BuildingType_Guildhall		= 18;			//市政厅
  	BuildingType_Trade			= 19;			//贸易站
  	BuildingType_Laboratory		= 20;			//科技实验室
  	BuildingType_RecyleBin		= 22;			//回收店
  	BuildingType_WarmHouse		= 23;			//篝火
  	BuildingType_BeeHouse		= 24;			//蜂房
  //BuildingType_ResearchCarbin	= 25;			//研究小屋
  	BuildingType_TransferStation= 26;			//中转站
  	BuildingType_Packet			= 27;			//打包厂
  	BuildingType_ProcessTransfer= 28;			//货物中转站 供应加工建筑
  //BuildingType_Science 		= 29;			//科技实验室 研究所
  	BuildingType_BathHouse		= 30;			// 澡堂
  	BuildingType_LandTradePost	= 31;			// 陆地贸易站
  	BuildingType_MagicBoX		= 32;			// magicbox
  	BuildingType_RandomBuffBox	= 33;			// random event
  	BuildingType_RepairFactory	= 34;			// 修理厂
  	BuildingType_Boiler			= 35;			// 锅炉房
  	BuildingType_PoliceStation	= 36;			// 警局 
  	BuildingType_Shelter		= 37;			// 避难所 
  	// 娱乐建筑
  	BuildingType_Pub			= 40;			// 酒馆
  	BuildingType_StandWorking	= 41;			// 站立工作类型
	// 路
  	BuildingType_Road			= 50;			// 路
  	// 装饰建筑
  	BuildingType_NoFunction		= 100;			// 装饰建筑 
	
	实例：
	见下方
	
	
 --> 
  
  
  <ResSeedConfig>
    <ID>1</ID>
	<!--土豆-->
    <Name>ResSeed_Name_1</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_1</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_1</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1001</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>2</ID>
	<!--豌豆-->
    <Name>ResSeed_Name_2</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_2</Des>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_403</Icon>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1002</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>3</ID>
    <!--花椰菜-->
    <Name>ResSeed_Name_3</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_3</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_105</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_5</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1003</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>4</ID>
    <!--玉米-->
    <Name>ResSeed_Name_4</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_4</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_2</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1004</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>5</ID>
    <!--辣椒-->
    <Name>ResSeed_Name_5</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_5</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_106</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_5</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1005</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>6</ID>
    <!--南瓜-->
    <Name>ResSeed_Name_6</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_6</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_107</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_5</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1006</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>7</ID>
    <!--小麦-->
    <Name>ResSeed_Name_7</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_7</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_3</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1007</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>8</ID>
    <!--卷心菜-->
    <Name>ResSeed_Name_8</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_8</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_108</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_5</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1008</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>9</ID>
    <!--龙舌兰-->
    <Name>ResSeed_Name_9</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_9</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_33003</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_2</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1011</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>10</ID>
    <!--亚麻种子-->
    <Name>ResSeed_Name_10</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_10</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_6005</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_2</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1012</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>11</ID>
    <!--棉花-->
    <Name>ResSeed_Name_11</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_11</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_6006</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1013</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>12</ID>
    <!--燕麦-->
    <Name>ResSeed_Name_12</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_12</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_4</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1014</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>13</ID>
    <!--稻米-->
    <Name>ResSeed_Name_13</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_13</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_5</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1015</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>15</ID>
    <!--黄豆-->
    <Name>ResSeed_Name_14</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_14</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_404</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1017</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>16</ID>
    <!--鹰角豆-->
    <Name>ResSeed_Name_15</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_15</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_405</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1018</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>17</ID>
    <!--笋瓜-->
    <Name>ResSeed_Name_16</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_16</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_110</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_5</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1019</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>

  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>18</ID>
    <!--生菜-->
    <Name>ResSeed_Name_17</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_17</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_111</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_5</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1020</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>19</ID>
    <!--番茄-->
    <Name>ResSeed_Name_18</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_18</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_112</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_5</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1021</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>20</ID>
    <!--糖甜菜-->
    <Name>ResSeed_Name_19</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_19</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_33010</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1022</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>21</ID>
    <!--甘蔗-->
    <Name>ResSeed_Name_20</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_20</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_33011</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1023</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>22</ID>
    <!--咖啡-->
    <Name>ResSeed_Name_21</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_21</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_7002</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1024</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>23</ID>
    <!--烟草-->
    <Name>ResSeed_Name_22</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_22</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_7003</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1025</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>24</ID>
    <!--茶叶-->
    <Name>ResSeed_Name_23</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_23</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_7004</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1026</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>25</ID>
    <!--可可-->
    <Name>ResSeed_Name_24</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_24</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_7005</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1027</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>
  

 
      <!--草料种子
    <ResSeedConfig>
    <ID>26</ID>
    <Name>ResSeed_Name_38</Name>
    <Des>ResSeed_Des_38</Des>
    <Icon>Icon_item_30006</Icon>
    <OutputPath>OutputPath_6</OutputPath>
    <ResID>1028</ResID>
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>-->



  <ResSeedConfig>
    <ID>102</ID>
    <!--苹果-->
    <Name>ResSeed_Name_25</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_25</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_202</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_2</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>2</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>103</ID>
    <!--樱桃-->
    <Name>ResSeed_Name_26</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_26</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_203</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>3</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>104</ID>
    <!--栗子-->
    <Name>ResSeed_Name_27</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_27</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_204</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>4</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>105</ID>
    <!--桃子-->
    <Name>ResSeed_Name_28</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_28</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_205</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>5</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>106</ID>
    <!--梨树-->
    <Name>ResSeed_Name_29</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_29</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_206</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_2</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>6</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>107</ID>
    <!--山核桃-->
    <Name>ResSeed_Name_30</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_30</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_207</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>7</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>108</ID>
    <!--李树-->
    <Name>ResSeed_Name_31</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_31</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_208</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>8</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>109</ID>
    <!--葡萄-->
    <Name>ResSeed_Name_32</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_32</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_209</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>9</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>110</ID>
    <!--枫树-->
    <Name>ResSeed_Name_33</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_33</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_33012</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>10</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>111</ID>
    <!--白桑-->
    <Name>ResSeed_Name_34</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_34</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_6010</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>11</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>



  <ResSeedConfig>
    <ID>201</ID>
    <!--林木种子-->
    <Name>ResSeed_Name_35</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_35</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_101801</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>5001</ResID>
	<!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>301</ID>
    <!--树苗-->
    <Name>ResSeed_Name_36</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_36</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_103001</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1010</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>

  <ResSeedConfig>
    <ID>302</ID>
    <!--药草-->
    <Name>ResSeed_Name_37</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_37</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_2001</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1009</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>
  
    <ResSeedConfig>
    <ID>401</ID>
    <!--竹子-->
    <Name>ResSeed_Name_401</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_401</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_200002</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_8</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>5003</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>
  
  <ResSeedConfig>
    <ID>402</ID>
    <!--硬木种子-->
    <Name>ResSeed_Name_402</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_402</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_200004</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_8</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>5002</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>
  
  <ResSeedConfig>
    <ID>403</ID>
    <!--椰枣-->
    <Name>ResSeed_Name_403</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_403</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_200010</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_8</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1</ResID>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>7</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>
  
  <ResSeedConfig>
    <ID>404</ID>
    <!--仙人掌种子-->
    <Name>ResSeed_Name_404</Name>
    <!--种子描述-->
    <Des>ResSeed_Des_404</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_item_200018</Icon>
	<!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_8</OutputPath>
    <!--种子对应物件ID-->
    <ResID>1029</ResID>
    <!--每组作物的物件数量-->
    <TakeNum>1</TakeNum>
    <!--是否为初始种子-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--归属建筑-->
    <BuildingFuncType>6</BuildingFuncType>
    <!--偏移半径-->
    <Offset>0.1</Offset>
  </ResSeedConfig>
  
  
  

</ArrayOfResSeedConfig>
