<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfWeatherConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
   <!--天气配置说明
Description of Weather Configuration
ID  int 对应天气ID（不重复）
Corresponding Weather ID (no duplicates)
Name string 对应天气的名字（对应多语言中的ID）
Name of the Corresponding Weather (corresponding ID in multiple languages)
Time int 天气持续时间
Duration of Weather
InTime int 天气进入时间（变化周期）
Occurrence Time (Change Cycle)
OutTime int 天气结束时间（变化周期）
End Time (Change Cycle)
FogEffect  float 雾的效果（0~1之间，0可见度越高，1可见度越低）
Effect of Fog (0~1. 0 indicates the most visible and 1 indicates the least)
  所有时间对应游戏中一倍速状态下的时间秒
  All time refers to the time at 1x-speed status in the game
  天气枚举
  Weather Enumeration
Shine = 0,  晴天
Sunny
Rain = 1,    雨天
Rainy
Snow = 2,       雪天
Snowy
Fog = 3,       雾天
Foggish
Cloud = 4,   云天
Cloudy


 
	实例：
	见下方配置
  Instances:
  See the following setups--> 
   
  <WeatherConfig>
    <ID>1</ID>
    <!--天气枚举-->
	<!--Weather enumeration-->
    <WeatherType>0</WeatherType>
    <Name>Weather_Name_1</Name>
    <Time>3600</Time>
    <InTime>30</InTime>
    <OutTime>30</OutTime>
    <FogEffect>0</FogEffect>
  </WeatherConfig>
  
  <WeatherConfig>
    <ID>2</ID>
    <!--天气枚举-->
    <WeatherType>1</WeatherType>
    <Name>Weather_Name_2</Name>
    <Time>600</Time>
    <InTime>2</InTime>
    <OutTime>2</OutTime>
    <FogEffect>0.75</FogEffect>
  </WeatherConfig>
  
  <WeatherConfig>
    <ID>3</ID>
    <!--天气枚举-->
    <WeatherType>3</WeatherType>
    <Name>Weather_Name_3</Name>
    <Time>100</Time>
    <InTime>10</InTime>
    <OutTime>10</OutTime>
    <FogEffect>0.9</FogEffect>
  </WeatherConfig>
  
  <WeatherConfig>
    <ID>4</ID>
    <!--天气枚举-->
    <WeatherType>4</WeatherType>
    <Name>Weather_Name_4</Name>
    <Time>100</Time>
    <InTime>10</InTime>
    <OutTime>10</OutTime>
    <FogEffect>0.5</FogEffect>
  </WeatherConfig>
  
</ArrayOfWeatherConfig>