<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfCitizenAbilityConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
 <!--   市民能力配置说明：  Description of Capacity Configuration for Citizens:
     字段        类型        说明  
    Field        Type       Description
  ID          int         唯一ID  Unique ID
  Type        int          市民能力的枚举，查看下方枚举  For the enumeration of citizen capacity, see the enumerated below
  Name        string         能力名字，备注使用不对应多语言  Competency name. Remarks are in non-corresponding multiple languages
  Num         int          加成的数量  Quantity of Bonus
  Percent       int          加成的百分比  Percentage of Bonus
  P1          int          自定义参数1查看枚举中对应  Custom Parameter 1 See correspondence in the enumeration
  P2          int          自定义参数2查看枚举中对应  Custom Parameter 2 See correspondence in the enumeration
  LastTime      int          持续时间（时间 -1 无限）    Duration (time -1 infinite)  
  CanCover      int          是否同类型覆盖（取最高值）  Whether to cover the same type (Max Value)
     市民能力的枚举：  Enumeration of capacity of citizens:
  CitizenAbility_Unknow       = 0;//   未知  Unknown
  CitizenAbility_AddWorkingTime   = 1;    //    减少工作时间  Reduce working hours
  CitizenAbility_AddSpeed       = 2;    //    增加移动速度  Increase Movement Speed
  CitizenAbility_AddStudy       = 3;    //    增加学习次数  Increase the frequency of learning
  CitizenAbility_AddProduce     = 4;    //   增加产品数量  Increase the number of products
  CitizenAbility_AddManure      = 5;    //    增加农场施肥进度  Increase the progress of farm fertilization
  CitizenAbility_HealPlague     = 6;    //    立即治疗瘟疫  Treat the plague immediately
  CitizenAbility_HealPlagueForever  = 7;    //    永久治疗瘟疫  Permanently treat plague
  CitizenAbility_AddEnergy      = 8;    //    增加体力值  Increase physical strength
  CitizenAbility_AddTreatTimes    = 9;    //    增加瘟疫治疗次数  Increase the number of Plague treatments
  CitizenAbility_AddTechPoint     = 10;   //    增加产出科技点  Increase production technology points
  CitizenAbility_AddPressure      = 11;   //    压力值  Pressure
  CitizenAbility_AddLife        = 12;   //    生命值  HP
  CitizenAbility_AddAttr        = 13;   //    增加属性 p1为枚举  Increase attribute p1 as enumeration

     实例：  Instance:
     见下方  See below
-->   
  
  <!--大小病buff-->
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>12</Type>
    <Name>降低生命</Name>
    <Num>-145</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>2</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>2</Type>
    <Name>减速</Name>
    <Percent>-50</Percent>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <!--鞋子降低工作疾病风险-->
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>3</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>14</Type>
    <Name>降低工作疾病风险</Name>
    <Percent>-15</Percent>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>4</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>14</Type>
    <Name>降低工作疾病风险</Name>
    <Percent>-30</Percent>
  </CitizenAbilityConfig>
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>5</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>14</Type>
    <Name>降低工作疾病风险</Name>
    <Percent>-50</Percent>
  </CitizenAbilityConfig>

	<!--无毒无害无效果的幸福健康废弃功能替换用buff-->
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>口渴+0</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>3</P1>
    <Num>0</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
    
	
	<!--物品对应人口压力的buff-->
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1001</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>酒类/糖果减少压力</Name>
    <Num>15</Num>
	<!--持续时间-->
	<LastTime>120</LastTime>
	<!--同类型是否覆盖-->
	<CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1002</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>药类减少压力</Name>
    <Num>15</Num>
	<!--持续时间-->
	<LastTime>360</LastTime>
	<!--同类型是否覆盖-->
	<CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1003</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>野餐/旅行食物/势力节日精致食物减少压力</Name>
    <Num>30</Num>
	<!--持续时间-->
	<LastTime>120</LastTime>
	<!--同类型是否覆盖-->
	<CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1004</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>水果派/水果蛋糕/佳肴减少压力</Name>
    <Num>40</Num>
	<!--持续时间-->
	<LastTime>120</LastTime>
	<!--同类型是否覆盖-->
	<CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1005</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>饮料减少压力</Name>
    <Num>15</Num>
	<!--持续时间-->
	<LastTime>360</LastTime>
	<!--同类型是否覆盖-->
	<CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1006</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>大餐减少压力</Name>
    <Num>50</Num>
	<!--持续时间-->
	<LastTime>120</LastTime>
	<!--同类型是否覆盖-->
	<CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>

    
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>1007</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>简单食物减少量压力</Name>
    <Num>10</Num>
	<!--持续时间-->
	<LastTime>120</LastTime>
	<!--同类型是否覆盖-->
	<CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>2001</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>饮品增加的幸福度值</Name>
    <Num>100</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>2002</ID>
    <!--Buff类型 已弃用-->
    <Type>112</Type>
    <Name>野餐增加的幸福度值</Name>
    <Num>100</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>2003</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>佳肴增加的幸福度值</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>2004</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>大餐增加的幸福度值</Name>
    <Num>400</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>3001</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>102</Type>
    <Name>佳肴增加的健康度值</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>

    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>3002</ID>
    <!--Buff类型 已弃用-->
    <Type>102</Type>
    <Name>老鼠肉减健康</Name>
    <Num>-1000</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  
  
   <!--针对职业能力值加成-->
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>4001</ID>
    <Type>2</Type>
    <Name>增加移动速度</Name>
	<!--改变的数值-->
    <Percent>20</Percent>
</CitizenAbilityConfig>

   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>4002</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>快速准备增加负重</Name>
	<!--属性的枚举-->
    <P1>5</P1>
	<!--改变的数值-->
    <Num>200</Num>
</CitizenAbilityConfig>
  
  
  
   <!--正式buff-->
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>200101</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>5</Type>
    <Name>肥料技术</Name>
    <Num>1</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>200301</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>5</Type>
    <Name>饲料技术</Name>
    <Num>1</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>200501</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>4</Type>
    <Name>捕鱼技术</Name>
    <Num>9</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
    
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400201</ID>
    <Type>3</Type>
    <Name>教育效率</Name>
	<!--教育增加次数-->
    <Num>1</Num>
  </CitizenAbilityConfig>

  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400202</ID>
    <Type>10</Type>
    <Name>科技产出</Name>
    <Percent>100</Percent>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400203</ID>
    <Type>10</Type>
    <Name>研究院纸张科技产出</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400204</ID>
    <Type>10</Type>
    <Name>研究院书籍科技产出</Name>
    <Num>900</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400205</ID>
    <Type>10</Type>
    <Name>科技产出</Name>
    <Percent>100</Percent>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400206</ID>
    <Type>10</Type>
    <Name>研究所纸张科技产出</Name>
    <Num>120</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400207</ID>
    <Type>10</Type>
    <Name>研究所绳子科技产出</Name>
    <Num>220</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400208</ID>
    <Type>10</Type>
    <Name>研究院绳子科技产出</Name>
    <Num>300</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400501</ID>
    <Type>2</Type>
    <Name>增加市民移动速度</Name>
    <Percent>20</Percent>
	<LastTime>180</LastTime>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400502</ID>
    <Type>102</Type>
    <Name>降低市民健康度</Name>
	<!--改变的数值-->
    <Num>-10</Num>
</CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400503</ID>
    <Type>102</Type>
    <Name>增加市民健康度</Name>
	<!--改变的数值-->
    <Num>200</Num>
</CitizenAbilityConfig>

   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400504</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>酒类恢复口渴度</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>3</P1>
    <Num>150</Num>
</CitizenAbilityConfig>

   <CitizenAbilityConfig>
     <!--已不使用 药酒增加市民健康度-->
    <ID>400505</ID>
    <Type>102</Type>
    <Name></Name>
	<!--改变的数值-->
    <Num>400</Num>
</CitizenAbilityConfig>
     
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400601</ID>
    <Type>102</Type>
    <Name>增加清洁健康度</Name>
    <Num>20</Num>
	<!--清洁健康度枚举-->
	<P1>32</P1>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400602</ID>
    <Type>1</Type>
    <Name>减少工作时间</Name>
    <Num>-2</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400603</ID>
    <Type>101</Type>
    <Name>增加幸福度下限</Name>
	<Num>10</Num>
	<!--场所幸福度枚举-->
    <p1>32</p1>
  </CitizenAbilityConfig>
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400701</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>6</Type>
    <Name>立即治疗瘟疫</Name>
    <Num>1</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400702</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>7</Type>
    <Name>永久治疗瘟疫</Name>
    <Num>1</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
    
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400703</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>2</Type>
    <Name>烈酒减移速</Name>
    <Percent>-5</Percent>
	<LastTime>180</LastTime>
  </CitizenAbilityConfig>

  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>400704</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>13</Type>
    <Name>烈酒加温暖</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>13</P1>
    <Num>10</Num>
</CitizenAbilityConfig>
  
      <!--健康幸福的增加值，建筑失效时自动扣减（已弃用）-->
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10101</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>101</Type>
    <Name>有澡堂时增加健康度下限</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 

   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10102</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>101</Type>
    <Name>没有澡堂时减少健康度下限</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>   
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10201</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>102</Type>
    <Name>有澡堂时增加健康度值</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10202</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>102</Type>
    <Name>没有澡堂时减少健康度值</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10301</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>103</Type>
    <Name>有澡堂时增加健康度触发值</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10302</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>103</Type>
    <Name>没有澡堂时减少健康度触发值</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 

   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10303</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>103</Type>
    <Name>有医院时增加健康度触发值</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
 
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10304</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>103</Type>
    <Name>没有医院时减少健康度触发值</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10305</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>103</Type>
    <Name>有诊所时增加健康度触发值</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
 
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>10306</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>103</Type>
    <Name>没有诊所时减少健康度触发值</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
 
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11101</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>111</Type>
    <Name>有教堂时增加幸福度下限</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 

   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11102</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>111</Type>
    <Name>没有教堂时减少幸福度下限</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>   
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11103</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>111</Type>
    <Name>有神庙时增加幸福度下限</Name>
    <Num>800</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 

   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11104</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>111</Type>
    <Name>没有神庙时减少幸福度下限</Name>
    <Num>-800</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>304301</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>食物增加的幸福度值</Name>
    <Num>400</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11201</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>有教堂增加的幸福度值</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11202</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>没有教堂减少的幸福度值</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
    <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11203</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>有神庙增加的幸福度值</Name>
    <Num>800</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11204</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>112</Type>
    <Name>没有神庙减少的幸福度值</Name>
    <Num>-800</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11301</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>有教堂时幸福度最低触发增加</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11302</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>没有教堂时幸福度最低触发减少</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
  
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11303</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>有酒馆时幸福度最低触发增加</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11304</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>没有酒馆时幸福度最低触发减少</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 
    
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11305</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>有剧院时幸福度最低触发增加</Name>
    <Num>200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11306</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>没有剧院时幸福度最低触发减少</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>  
  
	<CitizenAbilityConfig>
    <ID>11307</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>有神庙时幸福度最低触发增加</Name>
    <Num>800</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>11308</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>没有神庙时幸福度最低触发减少</Name>
    <Num>-800</Num>
  </CitizenAbilityConfig> 


<!--节日效果 120000开始-->

<!--万圣节-->
<CitizenAbilityConfig>
    <ID>120001</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>万圣节饥饿补满</Name>
  <!--改变的数值-->
    <P1>2</P1>
    <Num>100</Num>
</CitizenAbilityConfig>
<CitizenAbilityConfig>
    <ID>120002</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>万圣节口渴补满</Name>
  <!--改变的数值-->
    <P1>3</P1>
    <Num>100</Num>
</CitizenAbilityConfig>
<CitizenAbilityConfig>
    <ID>120003</ID>
  <!--Buff类型-->
    <Type>13</Type>
    <Name>万圣节加温暖</Name>
  <!--改变的数值-->
    <P1>13</P1>
    <Num>100</Num>
</CitizenAbilityConfig>
   <CitizenAbilityConfig>
    <ID>120004</ID>
  <!--Buff类型-->
    <Type>11</Type>
    <Name>万圣节减少压力一年</Name>
    <Num>30</Num>
  <!--持续时间-->
  <LastTime>360</LastTime>
  <!--同类型是否覆盖-->
  <CanCover>true</CanCover>
  </CitizenAbilityConfig>

<!--随机事件buff 130000开始-->
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130001</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>102</Type>
    <Name>健康度-20%</Name>
    <Num>-200</Num>
  </CitizenAbilityConfig>


  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130002</ID>
    <Type>15</Type>
    <Name>变大</Name>
    <Num>350</Num><!--100为小孩，250为成人-->
  </CitizenAbilityConfig>

  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130003</ID>
    <Type>15</Type>
    <Name>变小</Name>
    <Num>80</Num><!--100为小孩，250为成人-->
  </CitizenAbilityConfig>

  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130004</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>12</Type>
    <Name>当场死亡</Name>
    <Num>-1000</Num>
  </CitizenAbilityConfig>

  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130005</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>102</Type>
    <Name>健康度-80%</Name>
    <Num>-800</Num>
  </CitizenAbilityConfig>

  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130006</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>饥饿归零</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>2</P1>
    <Num>-1000</Num><!--1000-->
</CitizenAbilityConfig>

<CitizenAbilityConfig>
    <ID>130007</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>饥饿补满</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>2</P1>
    <Num>1000</Num>
</CitizenAbilityConfig>

<CitizenAbilityConfig>
    <ID>130008</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>负重加500</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>5</P1>
    <Num>700</Num>
</CitizenAbilityConfig>


<CitizenAbilityConfig>
    <ID>130009</ID>
    <Type>2</Type>
    <Name>移动速度加快100</Name>
	<!--改变的数值-->
    <Percent>100</Percent>
</CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130010</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>口渴归零</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>3</P1>
    <Num>-1000</Num>
</CitizenAbilityConfig>

<CitizenAbilityConfig>
    <ID>130011</ID>
    <Type>13</Type>
    <Name>口渴补满</Name>
	<!--改变的数值-->
    <P1>3</P1>
    <Num>1000</Num>
</CitizenAbilityConfig>

  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130012</ID>
	<!--Buff类型-->
    <Type>12</Type>
    <Name>生命-30%</Name>
    <Num>-30</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130013</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>2</Type>
    <Name>速度+10%</Name>
    <Num>10</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130014</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>3</Type>
    <Name>教育效率</Name>
    <Num>3</Num>
  </CitizenAbilityConfig>  
  
  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130015</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>2</Type>
    <Name>教育效率</Name>
    <Num>3</Num>
  </CitizenAbilityConfig>

  <CitizenAbilityConfig>
    <ID>130016</ID>
    <!--Buff类型-->
    <Type>113</Type>
    <Name>幸福值归零</Name>
    <Num>-2000</Num>
  </CitizenAbilityConfig>
  
  
</ArrayOfCitizenAbilityConfig>