<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfBuildTypeFuncConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<!--建筑图标类型配置说明：escription of Interface Configuration Corresponding to the Building:

     字段        类型        说明  
    Field        Type       Description

  ID            int           对应建筑的functype  Type of the corresponding building
  FuncList                     该建筑对应的界面组建列表  List of Interface Establishment Corresponding to the Building
    Func          int            对应的界面组建枚举（查看下方）  Establishment enumeration of corresponding interface (see below)

     建筑类型枚举：  Enumeration of building type:
  BuildingType_Unknow     = 0;      //   未定义  Undefined
    BuildingType_Home       = 1;      //   居住  Residence
    BuildingType_Warehouse    = 2;      //   仓库  Warehouse
    BuildingType_Produce    = 3;      //   生产  Production
    BuildingType_Process    = 4;      //   加工  Processing
    BuildingType_RangeCollect   = 5;      //   范围采集类型  Range Collection Type
    BuildingType_Farm       = 6;      //   农田  Farmland
    BuildingType_Garden     = 7;      //   果园  Orchard
    BuildingType_Pasture    = 8;      //   牧场  Pasture
    BuildingType_HerbHouse    = 9;      //   药草屋  Potion house
    BuildingType_School     = 11;     //   学校  School
    BuildingType_Hospital     = 12;     //   医院  Hospital
    BuildingType_Church     = 13;     //   教堂  Church
    BuildingType_Tomb       = 14;     //   墓地  Cemetery
    BuildingType_HuntHouse    = 15;     //   狩猎小屋  Hunting house
    BuildingType_Market     = 16;     //   市场  Market
    BuildingType_ForestCabin  = 17;     //   护林小屋  Forest hut
    BuildingType_Guildhall    = 18;     //   市政厅  City hall
    BuildingType_Trade      = 19;     //   贸易站  Trade station
    BuildingType_Laboratory   = 20;     //   科技实验室  Science and technology laboratory
    BuildingType_RecyleBin    = 22;     //   回收店  Recycling shop
    BuildingType_WarmHouse    = 23;     //   篝火  Bonfire
    BuildingType_BeeHouse   = 24;     //   蜂房  Honey house
  //BuildingType_ResearchCarbin = 25;     //   研究小屋  Study house
    BuildingType_TransferStation= 26;     //   中转站  Transit station
    BuildingType_Packet     = 27;     //   打包厂  Packaging plant
    BuildingType_ProcessTransfer= 28;     //   货物中转站 供应加工建筑  Goods transit station Supplying building
  //BuildingType_Science    = 29;     //   科技实验室 研究所  Science and technology laboratory Research institute
    BuildingType_BathHouse    = 30;     //    澡堂  Bathhouse
    BuildingType_LandTradePost  = 31;     //    陆地贸易站  Land trade station
    BuildingType_MagicBoX   = 32;     //    魔方magicbox  Magicbox
    BuildingType_RandomBuffBox  = 33;     //    随机事件random event  Random event
    BuildingType_RepairFactory  = 34;     //    修理厂  Repair shop
    BuildingType_Boiler     = 35;     //    锅炉房  Boiler room
    BuildingType_PoliceStation  = 36;     //    警局   Police station 
    BuildingType_Shelter    = 37;     //    避难所   Shelter 
    //    娱乐建筑  Entertainment building
    BuildingType_Pub      = 40;     //    酒馆  Restaurant
    BuildingType_StandWorking = 41;     //    站立工作类型  Type of standing work
  //    路  Road
    BuildingType_Road     = 50;     //    路  Road
    //    装饰建筑  Decorative buildings
    BuildingType_NoFunction   = 100;      //   装饰建筑   Decorative buildings 


	Func图标枚举：
    none = 0,                                                        
    noFood = 1,          //缺少食物                                  /
    noWater = 2,          //缺少饮水                                 /
    noHeat = 3,          //无暖度                                    /
    close = 4,             //关闭标识                                /
    max = 5,              //仓库类型本身已满                          /
    nochose = 6,              //没有选择产品                         /
    noWorker = 7,         // 无工作人员                              /
    noShort = 8,         // 没有原材料                               /
    top_produce =9,            // 达到上限  生产上限 一级tag        /
    top_yield =10,            // 达到上限   产量上限 建筑            /
    top_pick =11,          //  达到上限   采集上限                   /
    demolish =12,          //拆除                                    / 建筑通用  通用的无需配置
    bronken1 =13,         // 破坏状态                                / 建筑通用
    bronken2 =14,         // 摧毁状态                                / 建筑通用
    buildPause =15,         // 建造暂停                              / 建筑通用
    buildFire =16,         // 建筑着火                              / 建筑通用
    buildStack = 17,         // 建筑产出堆叠                        / 
    buildPriority = 18,         //优先                             /  建筑通用
    buildDepotFull = 19,         //所有仓库已满 
-->
  <!--住宅的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>1</ID>
    <FuncList>
      <Func>1</Func>
      <Func>2</Func>
      <Func>3</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <!--仓库的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>2</ID>
    <FuncList>
      <Func>5</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <!--生产的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>3</ID>
    <FuncList>
	  <Func>4</Func>
	  <Func>6</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func>
      <Func>10</Func> 
	  <Func>17</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <!--加工的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>4</ID>
    <FuncList>
	  <Func>4</Func>
      <Func>6</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>8</Func>
	  <Func>9</Func>  
	  <Func>17</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

<!--采集的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>5</ID>
    <FuncList>
	  <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（农田）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>6</ID>
    <FuncList>
	  <Func>4</Func>
	  <Func>6</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（果园）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>7</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
	  <Func>6</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（牧场）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>8</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
	  <Func>6</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func>  
	  <Func>22</Func>  
	  <Func>23</Func>  
	  <Func>24</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（药草屋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>9</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（学校）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>11</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（医院）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>12</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（教堂）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>13</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（墓地）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>14</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（狩猎小屋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>15</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（市场）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>16</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
	  <Func>5</Func>
      <Func>7</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（护林小屋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>17</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>9</Func>      
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（市政厅）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>18</ID>
	<FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（渡口）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>19</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
	  <Func>5</Func>
      <Func>7</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（科技实验室（研究院））（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>20</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>8</Func> 	  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（杂货店）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>22</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
	  <Func>5</Func>
      <Func>7</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（篝火）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>23</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>  	  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（蜂房）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>24</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func> 
	  <Func>9</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（研究小屋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>25</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>8</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（中转站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>26</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>5</Func>
	  <Func>7</Func> 	  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（打包厂）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>27</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>6</Func>
      <Func>7</Func>
	  <Func>8</Func>
	  <Func>9</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（供应站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>28</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>5</Func>
	  <Func>7</Func> 	  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（澡堂）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>30</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（陆地贸易站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>31</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
	  <Func>5</Func>
      <Func>7</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（魔方）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>32</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（摸鱼勇者）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>33</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
     <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（修理厂）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>34</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（锅炉房）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>35</ID>
    <FuncList>
	  <Func>3</Func>
	  <Func>4</Func>
	  <Func>5</Func>
      <Func>7</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（治安所）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>36</ID>
    <FuncList>
	  <Func>4</Func>
      <Func>7</Func>  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（避难所）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>37</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（聚集型建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>38</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（聚集型建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>39</ID>
    <FuncList>
      <Func>1</Func>
      <Func>2</Func>
      <Func>3</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（酒馆）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>40</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>7</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（贸易站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>42</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
	  <Func>5</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（无限墓地）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>43</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
      <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（桑科雷）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>44</ID>
    <FuncList>
		<Func>7</Func>
		<Func>4</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
     <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（银行）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>45</ID>
    <FuncList>
		<Func>7</Func> 
		<Func>4</Func> 
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（补给站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>46</ID>
    <FuncList>
      <Func>4</Func>
      <Func>5</Func>
	  <Func>7</Func> 	  
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（道路类建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>50</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（装饰类建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>100</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>  

   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（装饰类建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>101</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（烟花）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>102</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（瑞兽广场）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>103</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（巨型彩蛋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>104</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（桥梁类建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>0</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  


</ArrayOfBuildTypeFuncConfig>

