<?xml version ="1.0"?>
<ArrayOfAnimalConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<!--   动物配置说明：  Description of Animal Configuration:
     牧场动物和野生动物需要分开配置  Pasture animals and wild animals need to be configured separately
  字段                类型        说明  
  Field               Type       Description
  ID                  int            唯一ID  Unique ID
  Name                string           动物的名字  Animal Name
  ChildName           string           动物的幼崽名字  Cub's Name
  Des                 string           动物的描述  Description of animals
  OutputPath          string           该动物的获取途径  How the animal was obtained
  Icon                string           动物的图标路径（不对应多语言）  Path of animal icon (Non-corresponding multi-language)
  ResID               int            对应的资源ID（对应ResAttribute表中的ID）  Corresponding resource ID (Corresponding to the ID in the ResAttribute list)
  CellOccupy          int            该动物的占领格子数  The number of grids occupied by the animal
  ProduceList                  牧场动物日常的产出列表  List of Daily Outputs of Pasture Animals
    Produce                    产出物品  Outputs
      ID              int              产出的物品ID  IDs of Outputs
      NumRange        ConfigLowerUpper       受教育产出物品的数量范围  The quantity range of cultivated items
      UnlockTech      int              该掉落需要解锁的科技（未配置则不需要科技）   The Unlocked Technology Required for This Drop (No technology required if not configured) 
  ProduceInterval     int            日常产出的周期（天）  Cycle of Daily Output (Days)
  OffspringInterval   ConfigLowerUpper     繁殖的周期（天）（Lower对应最小值 Upper对应最大值）  Reproduction cycle (days) (Lower is the minimum value and Upper is the maximum)
  OffspringOutMaxNum  int            可繁殖超过上限的数量  Quantity that can be reproduced beyond the upper limit
  IsStartRandom       int            是否参与初始随机（限定牧场可蓄养动物）  Whether to participate in the initial randomization (Only for pasture animals that can be stocked)
  StartAnimalNum      ConfigLowerUpper     初始赠送的动物数量范围（Lower对应最小值 Upper对应最大值）  Quantity range of animals initially presented (Lower is the minimum value and Upper is the maximum)
  AnimalBornAgeRange  ConfigLowerUpper     动物初始年龄范围（Lower对应最小值 Upper对应最大值）  Initial age range of animals (Lower is the minimum value and Upper is the maximum)
  AnimalMoveRadiu     int            动物活动半径， 以生成点为中心  The animal's activity range is centered on spawnpoint
  AnimSpeed           float          动物动作与移动速度转化比例  Conversion ratio of animal's movement to moving speed
  CanSeparateNum      int            能分栏动物数量  Number of animals that can be columned
  NeedFodder          int            每只动物需要消耗的饲料  The feed required by each animal
  FodderAddAge        int            饲料增加成熟年龄   The feed increases the mature age
  IsLoadAnimal        bool           是否为畜力动物   Whether it is a pack animal
  AnimalAddLoad       int            动物增加的负重（畜力动物使用）  Increased load (For pack animal)
  CanCatchByStartRandom bool         是否为开局资源点动物   Whether it is an animal at the starting site
  CannotBeHunt        bool           是否为不可狩猎动物 （仅作为观赏动物）  Is it a non-huntable animal (Only as an ornamental animal)

     备注：  Remarks:
  int        整型，只能填整数  Integer. Only integers can be filled in
  string       字符串类型，字母或者文字  String type, letter or text
  bool         布尔类型，true或者false  Boolean type, true or false
  Param2Int    自定义双整数类型（Int1间隔天数， Int2对应每次扣减的值）  Customize the double integer type (Int1 is for interval of days and Int2 for each deduction value)
  Config2Int     自定义双整数类型（Int1对应物品类型 Int2对应随机权重）  Custom double integer type (Int1 is for item type and Int2 is for random weight)
  ConfigLowerUpper    自定义双整数类型（Lower对应最小值 Upper对应最大值）  Custom double integer type (Lower is the minimum value and Upper is the maximum)

     实例：  Instance:
     见下方  See below
-->     






<!--牧场动物-->
  <AnimalConfig>
    <!--绵羊-->
    <ID>1</ID>
    <Name>Animal_Name_1</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_1</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_1</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2001</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch1</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>6002</ID>
        <NumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>3</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <!--日常工作流程-->
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>50</Lower>
      <Upper>90</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>3</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--奶牛-->
    <ID>2</ID>
    <Name>Animal_Name_2</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_2</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_2</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2002</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch2</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>335</ID>
        <NumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>3</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <!--日常工作流程-->
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.8</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  
  <AnimalConfig>
    <!--鸡-->
    <ID>3</ID>
    <Name>Animal_Name_3</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_3</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_3</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2003</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>6</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch3</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <!--鸡蛋-->
        <ID>334</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>      
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <!--日常工作流程-->
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>8</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>1</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>5</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  
  <AnimalConfig>
    <!--火鸡-->
    <ID>5</ID>
    <Name>Animal_Name_5</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_5</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_5</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_3</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2005</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>6</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch5</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>  
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>8</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>1</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>5</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  
  <AnimalConfig>
    <!--鹅-->
    <ID>6</ID>
    <Name>Animal_Name_6</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_6</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_6</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_3</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2006</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>6</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch6</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>8</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--羊驼-->
    <ID>7</ID>
    <Name>Animal_Name_7</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_7</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_7</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_3</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2007</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch7</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>6004</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--肉牛（红色那个）-->
    <ID>8</ID>
    <Name>Animal_Name_8</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_8</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_8</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2008</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
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      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.1</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--鸭子-->
    <ID>9</ID>
    <Name>Animal_Name_9</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_9</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_9</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2009</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>6</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch9</Path>
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    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
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      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
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    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>8</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
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    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>1</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>5</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--猪-->
    <ID>10</ID>
    <Name>Animal_Name_10</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_10</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_10</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2010</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
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    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.3</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  
  <AnimalConfig>
    <!--马-->
    <ID>11</ID>
    <Name>Animal_Name_11</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_11</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_11</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2011</ResID>
    <!--占格子数-->
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    <!--音效-->
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    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--是否为畜力动物-->
    <IsLoadAnimal>true</IsLoadAnimal>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
    <!--畜力动物增加的负重值-->
    <AnimalAddLoad>500</AnimalAddLoad>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--驴-->
    <ID>12</ID>
    <Name>Animal_Name_12</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_12</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_12</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2012</ResID>
    <!--占格子数-->
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    <!--音效-->
    <Sound>
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    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--是否为畜力动物-->
    <IsLoadAnimal>true</IsLoadAnimal>
    <!--畜力动物负重-->
    <AnimalAddLoad>500</AnimalAddLoad>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--呆鸡（和鸡一样的模型动作）-->
    <ID>13</ID>
    <Name>Animal_Name_13</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_13</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_13</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_4</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2013</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>6</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch3</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>8</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>1</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>5</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--野牛-->
    <ID>14</ID>
    <Name>Animal_Name_14</Name>
    <!--动物描述-->
    <Des>Animal_Des_14</Des>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_14</Icon>
    <!--获取途径-->
    <OutputPath>OutputPath_3</OutputPath>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>2014</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch2</Path>
      <Volumn>1</Volumn>
    </Sound>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <!--牧场日常产出干粪便-->
      <Produce>
        <ID>30005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--可繁殖超过上限数量-->
    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>
    <!--分栏最小数量-->
    <CanSeparateNum>4</CanSeparateNum>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--消耗饲料数量-->
    <NeedFodder>2</NeedFodder>
    <!--饲料增加成熟年龄（天）-->
    <FodderAddAge>9</FodderAddAge>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
    
  <!--<AnimalConfig>
    复活节兔子
    <ID>15</ID>
    <Name>Animal_Name_15</Name>

    <Des>Animal_Des_15</Des>

    <Icon>Icon_animal_18</Icon>

    <OutputPath>OutputPath_1</OutputPath>

    <ResID>2015</ResID>

    <CellOccupy>6</CellOccupy>

    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Ranch3</Path>
      <Volumn>0</Volumn>


    <ProduceList>
      <Produce>

        <ID>130009</ID>
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>

    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>

    <WorkRequired>

      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>

      <EducatedWork>6</EducatedWork>

      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>

    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>

    <OffspringOutMaxNum>1</OffspringOutMaxNum>

    <CanSeparateNum>8</CanSeparateNum>

    <IsStartRandom>true</IsStartRandom>

    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>

    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>

    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>

    <NeedFodder>1</NeedFodder>

    <FodderAddAge>5</FodderAddAge>

    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>

    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>-->

  <!--野生动物-->


  <AnimalConfig>
    <!--野生鹿-->
    <ID>1004</ID>
    <Name>Animal_Name_1004</Name>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_4</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3008</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Wild1</Path>
      <Volumn>0.6</Volumn>
    </Sound>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>301</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>

        </NumRange>

      </Produce>

    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>

    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>

    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--是否开局可以抓取-->
    <CanCatchByStartRandom>false</CanCatchByStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>5</Lower>
      <Upper>5</Upper>

    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>

    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>2</AnimSpeed>

  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--野生火鸡-->
    <ID>1005</ID>
    <Name>Animal_Name_1005</Name>
	<ChildName>Animal_ChildName_1005</ChildName>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_3</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3009</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Wild3</Path>
      <Volumn>0.2</Volumn>
    </Sound>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>306</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>

        </NumRange>

      </Produce>

    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>

    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>

    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>

    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>

    </SellVaue>

  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--野生鹅-->
    <ID>1006</ID>
    <Name>Animal_Name_1006</Name>
	<ChildName>Animal_ChildName_1006</ChildName>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_3</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3010</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Wild2</Path>
      <Volumn>0.3</Volumn>
    </Sound>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>307</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>

        </NumRange>

      </Produce>

    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>

    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>

    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>

    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>

    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>

    </SellVaue>

  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--野生羊驼-->
    <ID>1007</ID>
    <Name>Animal_Name_1007</Name>
	<ChildName>Animal_ChildName_1007</ChildName>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_3</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3011</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Wild4</Path>
      <Volumn>0.6</Volumn>
    </Sound>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>308</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>

        </NumRange>

      </Produce>

    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>

    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>

    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>

    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>

    </SellVaue>

  </AnimalConfig>

  <AnimalConfig>
    <!--野生野牛-->
    <ID>1008</ID>
    <Name>Animal_Name_1008</Name>
	<ChildName>Animal_ChildName_1008</ChildName>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_3</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3012</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Wild5</Path>
      <Volumn>0.6</Volumn>
    </Sound>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>309</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <!--日常产出周期-->
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>144</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  <AnimalConfig>
    <ID>1009</ID>
    <!--野生呆鸡-->
    <Name>Animal_Name_1009</Name>
	<ChildName>Animal_ChildName_1009</ChildName>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_13</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3013</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <!--音效-->
    <Sound>
      <Path>Sound/Animal/Animal_Wild6</Path>
      <Volumn>0.6</Volumn>
    </Sound>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>310</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--是否开局可以抓取-->
    <CanCatchByStartRandom>false</CanCatchByStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  
  <AnimalConfig>
    <ID>1010</ID>
    <!--野生老鼠可抓-->
    <Name>Animal_Name_1010</Name>
	<ChildName>Animal_ChildName_1010</ChildName>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_13</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3019</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>310</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--是否开局可以抓取-->
    <CanCatchByStartRandom>false</CanCatchByStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  
  <AnimalConfig>
    <ID>1011</ID>
    <!--野生老鼠不可抓-->
    <Name>Animal_Name_1010</Name>
	<ChildName>Animal_ChildName_1010</ChildName>
	<!--是否不能抓-->
    <CannotBeHunt>true</CannotBeHunt>
    <!--图标-->
    <Icon>Icon_animal_13</Icon>
    <!--对应资源ID-->
    <ResID>3019</ResID>
    <!--占格子数-->
    <CellOccupy>12</CellOccupy>
    <SoundInterval>
      <min>12</min>
      <max>20</max>
    </SoundInterval>
    <!--牧场日常产出-->
    <ProduceList>
      <Produce>
        <ID>310</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
      </Produce>
    </ProduceList>
    <ProduceInterval>30</ProduceInterval>
    <WorkRequired>
      <!--日常工作满流程数-->
      <NeedWorkRequired>1</NeedWorkRequired>
      <!--受教育工作一次增加的流程数-->
      <EducatedWork>6</EducatedWork>
      <!--未受教育工作一次增加的流程数-->
      <UnEducatedWork>4</UnEducatedWork>
    </WorkRequired>
    <!--繁殖周期（单位：天数）-->
    <OffspringInterval>
      <Lower>72</Lower>
      <Upper>144</Upper>
    </OffspringInterval>
    <!--是否参与初始随机-->
    <IsStartRandom>false</IsStartRandom>
    <!--是否开局可以抓取-->
    <CanCatchByStartRandom>false</CanCatchByStartRandom>
    <!--初始动物数量范围-->
    <StartAnimalNum>
      <Lower>8</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </StartAnimalNum>
    <!--地图生成时，初始动物年龄范围（单位：天）-->
    <AnimalBornAgeRange>
      <Lower>100</Lower>
      <Upper>288</Upper>
    </AnimalBornAgeRange>
    <!--动物活动半径-->
    <AnimalMoveRadiu>5</AnimalMoveRadiu>
    <!--动物动作与移动速度转化比例-->
    <AnimSpeed>1.5</AnimSpeed>
    <!--售卖-->
    <Worth>600</Worth>
    <SellVaue>
      <Lower>6</Lower>
      <Upper>8</Upper>
    </SellVaue>
  </AnimalConfig>
  
</ArrayOfAnimalConfig>