<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfResAttributeConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
	<!--  地图的物件配置说明
Description of the Item Configuration of the Map
ID  int  ID不重复
No Duplicates for IDs
Name string 物件的名字（备注使用不对应多语言）
Item Name (The remarks us in non-corresponding multi-language)
canOverlay bool 是否能叠加（模型是否可以叠加）
Whether it can be superimposed (Whether the model can be superimposed)
ModelList  对应的模型列表
Model List
Model string 模型的路径，从列表中随机（不对应的多语言）
Model’s path is randomly chosen from list (Non-corresponding multi-language)
SwitchModelList  可以切换的模型列表（）
List of Switchable Models ()
SwitchModel string 模型的路径，从列表中随机（不对应的多语言）
Model’s path is randomly chosen from list (Non-corresponding multi-language)
AnimalPowerModel string 动物畜力模型（增加了驼货模型），模型的路径（不对应的多语言）
Animal strength model (Goods-carrying is added), Model’s path (Non-corresponding multi-language)
ModelBaseSize float 模型对应的尺寸大小
Model’s Size
LifeCircle  生命周期循环数据
Life Cycle Data
MinSize float 模型最小值
Model’s Min Value
MaxSize float 模型最大值
Model’s Max Value
Grow int 成熟周期
Maturity Cycle
DeadRange ConfigLowerUpper 作物寿命范围 

FinishResList  采集产出列表
Collection Output List
FinishRes  

ID int 产出的物品ID
IDs of Outputs
NumRange ConfigLowerUpper 受教育产出物品的数量范围、
The quantity range of cultivated items,
UnEducatedNumRange ConfigLowerUpper 未受教育产出物品的数量范围
The quantity range of uncultivated items
RandomRange int 掉落的范围
The range of drop
UnlockTech int 该掉落需要解锁的科技（未配置则不需要科技）
The Unlocked Technology Required for This Drop (No technology required if not configured)
FinishUIShowResList  采集产出列表显示（仅用于UI显示物品ID即可）
The Display of Collection Output List (Only for UI. Only item IDs will be displayed)
FinishRes  

ID int  产出的物品ID
 IDs of Outputs
Block int 是否阻碍（阻碍其他作物的生成）
Whether it hampers (the generation of other crops)
EntityType int 物件类型（具体查看下方枚举）
Object Type (See the enumeration below)
ActionType int 采集的动作ID（具体查看citizenaction中的ID）
Acquisition ID (See IDs in the citizenaction)
CreateRate int 采集成功的概率（百分比）
Probability of Successful Acquisition (%)
DeadTmc ConfigLowerUpper 生存温度范围（温度在此范围内该作物才能存活）华氏度
Temperature Range for Survival (The crop can survive when the temperature is within this range) Fahrenheit
GrowTmc ConfigLowerUpper 生长温度范围（温度在此范围内该作物才生长）华氏度
Temperature Range for Growth (The crop can grow when the temperature is within this range) Fahrenheit
DependMature bool 采集获得的物品是否和成熟度相关
Whether the acquired item is related to maturity
UnlockTech int 采集该物品需要解锁的科技（未解锁则不能采集）
The unlocked technology required to acquire the item (Unavailable if not unlocked)
NatureDeadResList  自然死亡掉落的物件列表
List of Items Dropped from Natural Death
NatureDeadRes  自然死亡掉落的物件
Items Dropped From Natural Death
ID int 物件ID（对应当前表中的ID）
Item IDs (Corresponding to the IDs in the current table)
UnlockTech int 掉落该物件需要解锁的科技ID
The Technology ID to Be Unlocked to Drop This Item
Range ConfigLowerUpper 掉落的数量范围
Range of Drop Quantity
Rate int 掉落的概率（百分比）
Probability of Drops (%)
CanSeedByStartRandom bool 该作物是否参与初始种子点的随机（ 默认true）
Randomly select whether the crop will participate in the initial seed (Default is true)
  （果树的专有配置）
(Exclusive configuration of fruit tree)
FruitID int 收获的水果对应的物品ID
The object ID of the Fruit Harvested
RipeDays int 水果成熟的天数
The number of days it takes for the fruit to ripen
NumRange ConfigLowerUpper 成熟后对应的数量范围
Quantity Range after Ripening
FruitGrowTmc ConfigLowerUpper 可以产出水果的温度范围
The Temperature Range for Fruit Output
FruitAction int 水果的采集动作ID（具体查看citizenaction中的ID）
Fruit Acquisition ID (See IDs in the citizenaction)

	
			




	备注：
   int			整型，只能填整数
   string		字符串类型，字母或者文字
   float		浮点数类型，小数
   ConfigLowerUpper 自定义双整数类型（Lower对应最小值 Upper对应最大值）







	枚举：
	public static int tree = 1; //树木类：野生树	1
	public static int stone = 2; // 石头类：野外石头 2
	public static int iron = 3; // 矿产：野外铁 3
	public static int plant = 4; //  野生植物：洋葱 蘑菇 野菜 草药  4
	public static int herb = 5; // 药草类: （弃用合并到植物中）   5
	public static int build = 6; // 建筑类： 6
	public static int road = 7; // 道路类： 7
	public static int boat = 8; //船
	public static int animal = 9; // 动物：家养动物 9
	public static int tomb = 10; //墓碑
	public static int wildAnim = 11; //野生动物
	public static int fruitTree = 12; //果树
	public static int crop = 13; //农作物
	
	实例：
	见下方

*新建需要高亮的采集物件需要程序处理，否则不会有高亮效果
-->



 <!--果林作物-->
<ResAttributeConfig>
    <ID>1</ID>
    <!--椰枣树-->
    <Name>ResAttribute_Name_1</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/dates</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>222</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>


<ResAttributeConfig>
    <ID>2</ID>
    <!--苹果树-->
    <Name>ResAttribute_Name_1</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tappletree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>214</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3</ID>
    <!--樱桃树-->
    <Name>ResAttribute_Name_2</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tcherrytree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>215</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>4</ID>
    <!--栗子树-->
    <Name>ResAttribute_Name_3</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tchestnuttree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>216</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>5</ID>
    <!--桃树-->
    <Name>ResAttribute_Name_4</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tpeachtree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>217</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>6</ID>
    <!--梨树-->
    <Name>ResAttribute_Name_5</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tpeartree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--木材（砍伐）采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>218</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--水果成熟温度-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>7</ID>
    <!--山核桃树-->
    <Name>ResAttribute_Name_6</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tpecantree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>219</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--水果成熟温度-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>8</ID>
    <!--李树-->
    <Name>ResAttribute_Name_7</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tplumtree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>220</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>9</ID>
    <!--葡萄藤-->
    <Name>ResAttribute_Name_8</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tgrapes01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>221</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>10</ID>
    <!--枫树-->
    <Name>ResAttribute_Name_9</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tmaple01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>33012</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>11</ID>
    <!--白桑-->
    <Name>ResAttribute_Name_10</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tmulberry01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.8</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>6010</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>15</Lower>
      <Upper>15</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>

 <!--农田作物-->
<ResAttributeConfig>
    <ID>1001</ID>
    <!--土豆-->
    <Name>ResAttribute_Name_11</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Ppotato01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>1</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>22</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>25</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>1002</ID>
    <!--豌豆-->
    <Name>ResAttribute_Name_12</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pbean01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>125</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>403</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>18</Lower>
          <Upper>18</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1003</ID>
    <!--花椰菜-->
    <Name>ResAttribute_Name_13</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pbroccoli01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>105</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>9</Lower>
          <Upper>9</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>7</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1004</ID>
    <!--玉米-->
    <Name>ResAttribute_Name_14</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pcorn01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>125</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
    <FinishRes>
      <!--物品ID-->
      <ID>2</ID>
      <!--受教育物品数量范围-->
      <NumRange>
        <Lower>20</Lower>
        <Upper>20</Upper>
      </NumRange>
      <!--未受教育物品数量范围-->
      <UnEducatedNumRange>
        <Lower>16</Lower>
        <Upper>16</Upper>
      </UnEducatedNumRange>
      <!--掉落范围-->
      <RandomRange>1</RandomRange>
    </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1005</ID>
    <!--辣椒-->
    <Name>ResAttribute_Name_15</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Ppepper01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>106</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>9</Lower>
          <Upper>9</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>7</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1006</ID>
    <!--南瓜-->
    <Name>ResAttribute_Name_16</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Ppumpkin01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>107</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>9</Lower>
          <Upper>9</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>7</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1007</ID>
    <!--小麦-->
    <Name>ResAttribute_Name_17</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pwheat01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1008</ID>
    <!--卷心菜-->
    <Name>ResAttribute_Name_18</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pcabbage01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>108</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>9</Lower>
          <Upper>9</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>7</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1009</ID>
    <!--种植药草-->
    <Name>ResAttribute_Name_19</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pyaocao01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>9001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>6</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1010</ID>
    <!--种植树苗（废弃）-->
    <Name>ResAttribute_Name_20</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tpine01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>0.5</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>103001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>-5</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>-5</Lower>
      <Upper>100</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1011</ID>
    <!--龙舌兰-->
    <Name>ResAttribute_Name_21</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Ptequila01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>33003</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>6</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1012</ID>
    <!--亚麻-->
    <Name>ResAttribute_Name_22</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Plinen01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>6005</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1013</ID>
    <!--棉花-->
    <Name>ResAttribute_Name_23</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pcotton01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>6006</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1014</ID>
    <!--燕麦-->
    <Name>ResAttribute_Name_24</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Poats01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>4</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1015</ID>
    <!--稻米-->
    <Name>ResAttribute_Name_25</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Price01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>5</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1017</ID>
    <!--黄豆-->
    <Name>ResAttribute_Name_26</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Psoybean01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>125</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>404</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>20</Lower>
          <Upper>20</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>16</Lower>
          <Upper>16</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1018</ID>
    <!--鹰嘴豆-->
    <Name>ResAttribute_Name_27</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pchickpea01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>405</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>18</Lower>
          <Upper>18</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1019</ID>
    <!--笋瓜-->
    <Name>ResAttribute_Name_28</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Psquash01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>110</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>9</Lower>
          <Upper>9</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>7</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1020</ID>
    <!--生菜-->
    <Name>ResAttribute_Name_29</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Plettuce01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>111</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>9</Lower>
          <Upper>9</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>7</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1021</ID>
    <!--番茄-->
    <Name>ResAttribute_Name_30</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Ptomato01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>80</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>112</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>9</Lower>
          <Upper>9</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>7</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1022</ID>
    <!--糖甜菜-->
    <Name>ResAttribute_Name_31</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pbeet01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>33010</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1023</ID>
    <!--甘蔗-->
    <Name>ResAttribute_Name_32</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Psugarcane01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>33011</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1024</ID>
    <!--咖啡-->
    <Name>ResAttribute_Name_33</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pcoffee01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>360</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>12</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--水果采集ID-->
    <FruitAction>22</FruitAction>
    <!--携带水果ID-->
    <FruitID>7002</FruitID>
    <!--水果成熟日期-->
    <RipeDays>360</RipeDays>
    <!--产出水果数量-->
    <NumRange>
      <Lower>12</Lower>
      <Upper>12</Upper>
</NumRange>
    <!--可以产出水果的温度范围-->
<FruitGrowTmc>
      <Lower>-20</Lower>
      <Upper>100</Upper>
</FruitGrowTmc>
</ResAttributeConfig>





<ResAttributeConfig>
    <ID>1025</ID>
    <!--烟叶-->
    <Name>ResAttribute_Name_34</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Ptobacco01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>7003</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>6</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1026</ID>
    <!--茶叶-->
    <Name>ResAttribute_Name_35</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tteatree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>7004</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>6</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
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      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>1027</ID>
    <!--可可-->
    <Name>ResAttribute_Name_36</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tteatree01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>7005</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>6</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>



<ResAttributeConfig>
    <ID>1029</ID>
    <!--仙人掌-->
    <Name>ResAttribute_Name_36</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/cactus</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.2</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <Grow>100</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>200018</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>15</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--生存温度-->
    <DeadTmc>      <Lower>32</Lower>
      <Upper>130</Upper></DeadTmc>
    <!--成长温度-->
    <GrowTmc>      <Lower>35</Lower>
      <Upper>120</Upper></GrowTmc>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>

 <!--家养动物-->
<ResAttributeConfig>
    <ID>2001</ID>
    <!--家养绵羊-->
    <Name>ResAttribute_Name_37</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>SheepSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.2</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
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    <FinishResList>
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          <Upper>20</Upper>
        </NumRange>
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          <Upper>16</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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<!--宰杀产出UI显示用-->
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      <FinishRes>
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	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2002</ID>
    <!--家养奶牛-->
    <Name>ResAttribute_Name_38</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>CowSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.5</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>304</ID>
        <NumRange>
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          <Upper>20</Upper>
        </NumRange>
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          <Upper>16</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
    <FinishUIShowResList>
      <FinishRes>
        <ID>304</ID>
      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2003</ID>
    <!--家养鸡-->
    <Name>ResAttribute_Name_39</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>ChickenSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.5</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
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        <NumRange>
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          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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      </FinishRes>
</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
    <FinishUIShowResList>
      <FinishRes>
        <ID>305</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2005</ID>
    <!--家养火鸡-->
    <Name>ResAttribute_Name_40</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>TurkeySkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.3</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>306</ID>
        <NumRange>
          <Lower>20</Lower>
          <Upper>20</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>16</Lower>
          <Upper>16</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
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      <FinishRes>
        <ID>306</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2006</ID>
    <!--家养鹅-->
    <Name>ResAttribute_Name_41</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>GooseSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>5</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>307</ID>
        <NumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>6</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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      <FinishRes>
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          <Upper>4</Upper>
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          <Upper>3</Upper>
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      <FinishRes>
        <ID>6003</ID>
        <NumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>3</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
      </FinishRes>
</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
    <FinishUIShowResList>
      <FinishRes>
        <ID>307</ID>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6003</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2007</ID>
    <!--家养羊驼-->
    <Name>ResAttribute_Name_42</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>AlpacaSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.1</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
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          <Upper>40</Upper>
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          <Upper>32</Upper>
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          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
    <FinishUIShowResList>
      <FinishRes>
        <ID>308</ID>
      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2008</ID>
    <!--家养肉牛-->
    <Name>ResAttribute_Name_43</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>BeefCowSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.3</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>304</ID>
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    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
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    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
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<ResAttributeConfig>
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    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>DuckSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>2</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
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      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
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    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2010</ID>
    <!--家养猪-->
    <Name>ResAttribute_Name_45</Name>
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      <Model>PigSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>6.2</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
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          <Upper>25</Upper>
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          <Upper>20</Upper>
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        <ID>33005</ID>
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    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2011</ID>
    <!--家养马-->
    <Name>ResAttribute_Name_46</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>HorseSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>2.5</ModelBaseSize>
    <!--畜力模型-->
    <AnimalPowerModel>GoodsHorseSkin</AnimalPowerModel>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
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          <Upper>50</Upper>
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          <Upper>40</Upper>
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          <Upper>15</Upper>
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          <Upper>12</Upper>
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<!--宰杀产出UI显示用-->
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        <ID>33005</ID>
      </FinishRes>
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    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2012</ID>
    <!--家养驴-->
    <Name>ResAttribute_Name_47</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>WesternHorseSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.2</ModelBaseSize>
    <!--畜力模型-->
    <AnimalPowerModel>GoodsDonkeySkin</AnimalPowerModel>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
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      </DeadRange>
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          <Upper>40</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
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          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
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      <FinishRes>
        <ID>315</ID>
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	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2013</ID>
    <!--家养呆鸡-->
    <Name>ResAttribute_Name_48</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>ChickenDaiSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
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        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>7001</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
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</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
    <FinishUIShowResList>
      <FinishRes>
        <ID>7001</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>23</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>2014</ID>
    <!--家养野牛-->
    <Name>ResAttribute_Name_49</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>AncientBisonSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
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          <Upper>40</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>32</Lower>
          <Upper>32</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6001</ID>
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          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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        <ID>6001</ID>
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          <Upper>10</Upper>
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        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
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	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
        <NumRange>
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          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
    <FinishUIShowResList>
      <FinishRes>
        <ID>309</ID>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6001</ID>
      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
      </FinishRes>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>2015</ID>
    <!--家养兔子-->
    <Name>Animal_Name_15</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>RabbitSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>3.4</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
</FinishResList>
<!--宰杀产出UI显示用-->
    <FinishUIShowResList>
</FinishUIShowResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>9</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>24</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>

    <!--野生番茄-->
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3000</ID>
    <!--野生番茄-->
    <Name>ResAttribute_Name_21</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
    <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model><!--0222修改为野菜（性能优化）Props/Plant/Ptomato01-->
    </ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
    <!--死亡时间（单位：天）-->
    <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
    </DeadRange>
    </LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>112</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
    </FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>4</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>45</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
    </ResAttributeConfig>

     <!--野菜-->
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3001</ID>
    <!--野菜-->
    <Name>ResAttribute_Name_50</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
    <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101010</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
    <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101022</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>4</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>45</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>


  <!--洋葱-->
  <ResAttributeConfig>
    <ID>3002</ID>
    <!--洋葱-->
    <Name>ResAttribute_Name_51</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model><!--0222修改为野菜（性能优化）Props/Plant/Pyangcong01-->
    </ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>102</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
	      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101010</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>33</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>4</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>45</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
    </ResAttributeConfig>

    
    <!--蘑菇-->
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3003</ID>
    <!--蘑菇-->
    <Name>ResAttribute_Name_52</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model><!--0222修改为野菜（性能优化）Props/Plant/Pmogu01-->
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>103</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
	      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101010</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>33</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>4</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>45</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>

    <!--野生药草-->
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3004</ID>
    <!--野生药草-->
    <Name>ResAttribute_Name_53</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
      <ModelList> 
      <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model><!--0222修改为野菜（性能优化）Props/Plant/Props/Plant/Pyaocao01-->
    </ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>9001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101902</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <UnlockTech>3802</UnlockTech>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>4</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>45</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
    <!--是否参与初始随机-->
    <CanSeedByStartRandom>false</CanSeedByStartRandom>	
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3005</ID>
    <!--野生树-->
    <Name>ResAttribute_Name_54</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tluoye01</Model>
	  <Model>Props/Tree/Tluoye01</Model>
      <Model>Props/Tree/Tluoye02</Model>
      <Model>Props/Tree/Tluoye03</Model>	        
	  <Model>Props/Tree/Tzhenye01</Model>
      <Model>Props/Tree/Tzhenye02</Model>
	  <Model>Props/Tree/Tzhenye02</Model>
	  <Model>Props/Tree/Twildtree01</Model>		
	</ModelList>
  <!--物件模型列表-->
  <SwitchModelList>
    <SwitchModel>Props/Tree/Tluoye01</SwitchModel>
  </SwitchModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <Grow>240</Grow>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>2160</Lower>
        <Upper>7200</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>1</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--自然死亡产出
    <NatureDeadResList>
      <NatureDeadRes>
        <ID>3014</ID>
        <Rate>5000</Rate>
      </NatureDeadRes>
      <NatureDeadRes>
        <ID>3016</ID>
        <Rate>5000</Rate>
      </NatureDeadRes>
</NatureDeadResList>-->
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3006</ID>
    <!--石头-->
    <Name>ResAttribute_Name_55</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Static/Sshitou01</Model>
      <Model>Props/Static/Sshitou02</Model>
      <Model>Props/Static/Sshitou03</Model>
</ModelList>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>4001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>7</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>2</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>14</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3007</ID>
    <!--铁矿-->
    <Name>ResAttribute_Name_56</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Static/Stiekuang01</Model>
      <Model>Props/Static/Stiekuang02</Model>
      <Model>Props/Static/Stiekuang03</Model>
</ModelList>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>5001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>3</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>14</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
    </ResAttributeConfig>
  
    <!--野生鹿--> 
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3008</ID>
    <!--野生鹿-->
    <Name>ResAttribute_Name_57</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>CowSkin</Model>
      <!--0222改为奶牛（性能优化）StagSkin-->
      </ModelList>
	  <!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.5</ModelBaseSize>
      <!--0222改为奶牛大小  原来大小2.0-->
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>50</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>900</Lower>
        <Upper>1260</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>301</ID>
        <NumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6001</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6001</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>11</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>26</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
    </ResAttributeConfig>


    <!--野生火鸡--> 
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3009</ID>
    <!--野生火鸡-->
    <Name>ResAttribute_Name_58</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
     <Model>ChickenSkin</Model>
     <!--0222改为鸡（性能优化）TurkeySkin-->
     </ModelList>
	   <!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>0.8</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>50</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>900</Lower>
        <Upper>1260</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>306</ID>
        <NumRange>
          <Lower>31</Lower>
          <Upper>31</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>25</Lower>
          <Upper>25</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>102005</ID>
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        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>11</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>26</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3010</ID>
    <!--野生鹅-->
    <Name>ResAttribute_Name_59</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>ChickenSkin</Model>
      <!--0222改为鸡（性能优化）TurkeySkin-->
    </ModelList>
	  <!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>0.8</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>307</ID>
        <NumRange>
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          <Upper>13</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>11</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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      <FinishRes>
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        </NumRange>
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          <Upper>6</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6003</ID>
        <NumRange>
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          <Upper>7</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>6</Upper>
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        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
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      <FinishRes>
        <ID>102006</ID>
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        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>11</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>26</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3011</ID>
    <!--野生羊驼-->
    <Name>ResAttribute_Name_60</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>CowSkin</Model>
      <!--0222改为奶牛（性能优化）AlpacaSlin-->
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.5</ModelBaseSize>
  <!--0222改为奶牛大小  原大小2.0-->
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
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        <NumRange>
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          <Upper>10</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>33005</ID>
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        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
	  <FinishRes>
        <ID>6004</ID>
        <NumRange>
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          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
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          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6004</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>102007</ID>
        <NumRange>
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        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>11</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>26</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3012</ID>
    <!--野生野牛-->
    <Name>ResAttribute_Name_61</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>CowSkin</Model>
      <!--0222改为奶牛（性能优化）AncienBisonSkin-->
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1.5</ModelBaseSize>
  <!--0222改为奶牛（性能优化）原来大小 2.0-->
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>288</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1800</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>309</ID>
        <NumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>10</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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	  <FinishRes>
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        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
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          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>5</Upper>
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          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <ID>6001</ID>
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>11</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>26</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3013</ID>
    <!--野生呆鸡-->
    <Name>ResAttribute_Name_62</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>ChickenDaiSkin</Model>
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>1</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>7001</ID>
        <NumRange>
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        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>	  
      <FinishRes>
        <ID>7001</ID>
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
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        <UnlockTech>1201</UnlockTech>
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      <FinishRes>
        <ID>102013</ID>
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        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
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          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>1</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>11</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>26</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3014</ID>
    <!--蜂巢-->
    <Name>ResAttribute_Name_63</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Static/Shoneycomb01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>501</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>33001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>4</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>14</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3015</ID>
    <!--芦苇-->
    <Name>ResAttribute_Name_64</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>33002</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>4</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>3</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>16</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>

</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>3016</ID>
    <!--水果-->
    <Name>ResAttribute_Name_65</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Static/Sfruit01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>213</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>34</Lower>
          <Upper>34</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>34</Lower>
          <Upper>34</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>215</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>34</Lower>
          <Upper>34</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>34</Lower>
          <Upper>34</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>218</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>34</Lower>
          <Upper>34</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>34</Lower>
          <Upper>34</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101502</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101503</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
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          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101506</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
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          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101508</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>16</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
    </ResAttributeConfig>

    <!--野生（豌豆）黄豆-->
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3017</ID>
    <!--野生（豌豆）黄豆-->
    <Name>ResAttribute_Name_26</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model><!--0222修改为野菜（性能优化）Props/Plant/Pbean01-->
 </ModelList>
    <!--生命周期-->
  <LifeCircle>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
 </LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>403</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
    <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101014</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>4</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>45</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>


    <!--野生燕麦--> 
    <ResAttributeConfig>
    <ID>3018</ID>
    <!--野生燕麦-->
    <Name>ResAttribute_Name_24</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/Pyecai01</Model><!--0222修改为野菜（性能优化）Props/Plant/Poats01-->
    </ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>4</ID>
        <!--受教育物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </NumRange>
        <!--未受教育物品数量范围-->
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>5</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
        <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>101012</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>1</Lower>
          <Upper>1</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
        <Rate>100</Rate>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>4</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>45</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>3019</ID>
    <!--野生老鼠-->
    <Name>ResAttribute_Name_62</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>ChickenSkin</Model>
      <!--0222改为鸡（性能优化）MouseSkin-->
</ModelList>
	<!--模型基础大小-->
    <ModelBaseSize>0.8</ModelBaseSize>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.5</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>90</Grow>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
      <!--死亡时间区间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>990</Lower>
        <Upper>1170</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <ID>511</ID>
        <NumRange>
          <Lower>12</Lower>
          <Upper>15</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>	  
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>11</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>26</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>3020</ID>
    <!--复活节岛野生树-->
    <Name>ResAttribute_Name_54</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
        <Model>Props/Tree/Tzhenye01</Model> 
	</ModelList>
  <!--物件模型列表-->
  <SwitchModelList>
    <SwitchModel>Props/Tree/Tmaple01</SwitchModel>
  </SwitchModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <Grow>240</Grow>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>2160</Lower>
        <Upper>7200</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>3</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>3</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>1</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
    <!--自然死亡产出
    <NatureDeadResList>
      <NatureDeadRes>
        <ID>3014</ID>
        <Rate>5000</Rate>
      </NatureDeadRes>
      <NatureDeadRes>
        <ID>3016</ID>
        <Rate>5000</Rate>
      </NatureDeadRes>
</NatureDeadResList>-->
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>3021</ID>
    <!--火山岛野生树-->
    <Name>ResAttribute_Name_54</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
		<Model>Props/Tree/Tzhenye01</Model>
	</ModelList>
  <!--物件模型列表-->
  <SwitchModelList>
    <SwitchModel>Props/Tree/Tmaple01</SwitchModel>
  </SwitchModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>1.0</MaxSize>
      <Grow>240</Grow>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>2160</Lower>
        <Upper>7200</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>3</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>3</Lower>
          <Upper>3</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>1</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>3022</ID>
    <!--肉块-->
    <Name>ResAttribute_Name_56</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/DDmeat</Model>
</ModelList>
 <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>360</Lower>
        <Upper>360</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>316</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>12</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>14</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>3023</ID>
    <!--金矿-->
    <Name>ResAttribute_Name_56</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Static/Sgoldore01</Model>
</ModelList>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>5003</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>5</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>17</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>14</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>4001</ID>
    <!--墓碑-->
    <Name>ResAttribute_Name_66</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Static/Smubei001</Model>
      <Model>Props/Static/Smubei002</Model>
      <Model>Props/Static/Smubei003</Model>
      <Model>Props/Static/Smubei004</Model>
      <Model>Props/Static/Smubei005</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>3600</Lower>
        <Upper>3600</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>10</EntityType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
</ResAttributeConfig>
<ResAttributeConfig>
    <ID>4002</ID>
	<!--干粪便-->
    <!--物品名称-->
    <Name>ResAttribute_Name_67</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Static/Sfeces01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <DeadRange>
        <Lower>120</Lower>
        <Upper>120</Upper>
      </DeadRange>
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>30005</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>2</Lower>
          <Upper>2</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>15</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>16</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>false</DependMature>
    <!--采集解锁科技-->
    <UnlockTech>3402</UnlockTech>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>5001</ID>
    <!--种植树-->
    <Name>ResAttribute_Name_68</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Tree/Tzhenye01</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>0.7</MaxSize>
      <Grow>360</Grow>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>3001</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>


<ResAttributeConfig>
    <ID>5002</ID>
    <!--种植硬木-->
    <Name>ResAttribute_Name_68</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/hardwood</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>360</Grow>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>200004</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>

<ResAttributeConfig>
    <ID>5003</ID>
    <!--竹子-->
    <Name>ResAttribute_Name_68</Name>
    <!--能否堆叠-->
    <canOverlay>false</canOverlay>
    <!--物件模型列表-->
    <ModelList>
      <Model>Props/Plant/bamboo</Model>
</ModelList>
    <!--生命周期-->
    <LifeCircle>
      <!--最小尺寸（表示寿命为0的尺寸，不填为默认尺寸，为1。填了表示寿命为0的尺寸，会随着寿命长大，成年时长到1，然后不变）-->
      <MinSize>0.1</MinSize>
      <MaxSize>1</MaxSize>
      <Grow>360</Grow>
      <!--成熟时间（单位：天）-->
      <DeadRange>
        <Lower>1440</Lower>
        <Upper>2160</Upper>
      </DeadRange>
      <!--死亡时间（单位：天）-->
</LifeCircle>
    <!--采集产出-->
    <FinishResList>
      <FinishRes>
        <!--物品ID-->
        <ID>200002</ID>
        <!--物品数量范围-->
        <NumRange>
          <Lower>10</Lower>
          <Upper>10</Upper>
        </NumRange>
        <UnEducatedNumRange>
          <Lower>8</Lower>
          <Upper>8</Upper>
        </UnEducatedNumRange>
        <!--掉落范围-->
        <RandomRange>1</RandomRange>
      </FinishRes>
</FinishResList>
    <!--是否阻挡-->
    <Block>true</Block>
    <!--物件类型-->
    <EntityType>13</EntityType>
    <!--采集动作-->
    <ActionType>5</ActionType>
    <!--采集成功概率-->
    <CreateRate>100</CreateRate>
    <!--采集产量是否依赖成熟度-->
    <DependMature>true</DependMature>
</ResAttributeConfig>



  </ArrayOfResAttributeConfig>