<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfBuildTypeFuncConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <!--   建筑对应的界面配置说明：  Description of Interface Configuration Corresponding to the Building:
  ID            int           对应建筑的functype  Type of the corresponding building
  FuncList                     该建筑对应的界面组建列表  List of Interface Establishment Corresponding to the Building
    Func          int            对应的界面组建枚举（查看下方）  Establishment enumeration of corresponding interface (see below)
  SubComList                     补充页签的枚举列表（仅用于func为6的补充）  Enumeration List on the Supplementary Tag (only for supplement with func as 6)
    SubCom          int           查看下方的补充页签枚举       View the list in the Supplemental Tab below   
  Func			int			配置贸易界面物资添加按钮响应的界面*（目前仅有36）  BuildUIFunc
     建筑类型枚举：  Enumeration of building type:
  BuildingType_Unknow     = 0;      //   未定义  Undefined
    BuildingType_Home       = 1;      //   居住  Residence
    BuildingType_Warehouse    = 2;      //   仓库  Warehouse
    BuildingType_Produce    = 3;      //   生产  Production
    BuildingType_Process    = 4;      //   加工  Processing
    BuildingType_RangeCollect   = 5;      //   范围采集类型  Range Collection Type
    BuildingType_Farm       = 6;      //   农田  Farmland
    BuildingType_Garden     = 7;      //   果园  Orchard
    BuildingType_Pasture    = 8;      //   牧场  Pasture
    BuildingType_HerbHouse    = 9;      //   药草屋  Potion house
    BuildingType_School     = 11;     //   学校  School
    BuildingType_Hospital     = 12;     //   医院  Hospital
    BuildingType_Church     = 13;     //   教堂  Church
    BuildingType_Tomb       = 14;     //   墓地  Cemetery
    BuildingType_HuntHouse    = 15;     //   狩猎小屋  Hunting house
    BuildingType_Market     = 16;     //   市场  Market
    BuildingType_ForestCabin  = 17;     //   护林小屋  Forest hut
    BuildingType_Guildhall    = 18;     //   市政厅  City hall
    BuildingType_Trade      = 19;     //   贸易站  Trade station
    BuildingType_Laboratory   = 20;     //   科技实验室  Science and technology laboratory
    BuildingType_RecyleBin    = 22;     //   回收店  Recycling shop
    BuildingType_WarmHouse    = 23;     //   篝火  Bonfire
    BuildingType_BeeHouse   = 24;     //   蜂房  Honey house
  //BuildingType_ResearchCarbin = 25;     //   研究小屋  Study house
    BuildingType_TransferStation= 26;     //   中转站  Transit station
    BuildingType_Packet     = 27;     //   打包厂  Packaging plant
    BuildingType_ProcessTransfer= 28;     //   货物中转站 供应加工建筑  Goods transit station Supplying building
  //BuildingType_Science    = 29;     //   科技实验室 研究所  Science and technology laboratory Research institute
    BuildingType_BathHouse    = 30;     //    澡堂  Bathhouse
    BuildingType_LandTradePost  = 31;     //    陆地贸易站  Land trade station
    BuildingType_MagicBoX   = 32;     //    魔方magicbox  Magicbox
    BuildingType_RandomBuffBox  = 33;     //    随机事件random event  Random event
    BuildingType_RepairFactory  = 34;     //    修理厂  Repair shop
    BuildingType_Boiler     = 35;     //    锅炉房  Boiler room
    BuildingType_PoliceStation  = 36;     //    警局   Police station 
    BuildingType_Shelter    = 37;     //    避难所   Shelter 
    //    娱乐建筑  Entertainment building
    BuildingType_Pub      = 40;     //    酒馆  Restaurant
    BuildingType_StandWorking = 41;     //    站立工作类型  Type of standing work
  //    路  Road
    BuildingType_Road     = 50;     //    路  Road
    //    装饰建筑  Decorative buildings
    BuildingType_NoFunction   = 100;      //   装饰建筑   Decorative buildings 


     建筑界面组件的枚举  Enumeration of building interface components
    Home = 1,                               //   居住界面  Living screen
    Warehourse = 2,                        //   仓库界面  Warehouse interface
    Produce = 3,                      //   生产界面  Production interface
    NumCompare = 5,                    //   数量对比页签  Quantity Comparison tab
    Gather = 6,                       //   纯工作页签  跟随组件最下方枚举（补充页签的枚举） Pure Work Tab With Component
    ProtectForest = 7,                 //   护林小屋  Forest hut
    Farm = 8,                         //   农场  Farm
    Pasture = 10,                    //   牧场  Pasture
    Tomb = 11,                  //   墓地  Cemetery
    School = 12,                       //   学校  School

    //BuildUp = 19,                  // 建筑升级  // 页签不能配置 ， 在建筑表Upgrade          //
    TradeStorage = 20,                  // 贸易站存储界面1            贸易站仓库              //贸易站库存界面   配置贸易界面物资添加按钮响应的界面
    TradeTransaction = 21,                  // 贸易站交易界面1        贸易站交易              //贸易站交易顶部页签
    TradeBuy = 22,                  // 贸易站自动购买界面1           贸易站购买订单           //贸易站购订顶部页签
    //TradeOrder = 23,                  // 贸易站订购界面                                     //
    TradeNumPare = 24,                  // 杂货铺去年今年收益对比界面1       贸易站收益对比   //
    //ConsumeMat = 25,                  // 材料消耗页签                                       //
    WarehourseChoose = 26,                  // 仓库选择页签                                   //
    Townhall_Town = 27,                  // 市政厅信息页签                                    //
    Townhall_Storage = 28,                  // 市政厅物资信息页签                             //
    Townhall_Depot = 29,                  // 市政厅库存页签                                   //
    Townhall_Chart = 30,                  // 市政厅图表页签                                   //
    Townhall_Recruit = 31,                  // 市政厅流民页签                                 //
    Townhall_Seed = 32,                  // 市政厅种子                                        //                                                                                          //
    CitizenBag = 33,                  // 人物背包                                             //
    BuildUp = 34,                  // 建筑升级                                                //
    ProducePitch = 35,                  // 生产选择                                           //
    TradeSetLimit = 36,                  //                             贸易站下限设置界面    //贸易站库存下限设置界面顶部页签   配置贸易界面物资添加按钮响应的界面
    Townhall_Mayor = 37,             //   市政厅  City hall
    Laboratory = 45,                //   研究院新  Research Institute New
    MagicCube = 46,            //   魔方  Magicbox
    CatchFish = 47,               //   摸鱼  Fishing
    49                            //   陆地贸易站、河流贸易站  Land trade station, River trade station
    RepairFactory = 50,                                                                       //   修理工安排页签  Tab of mechanic arrangement
    BuildRemould = 51,                                                                       //   建筑改造  Building reconstruction
    BuildDisaster = 52,                                                                       //   避难所  Shelter
    Pumpkin = 53,                                                                            //南瓜灯  单按钮的活动页面
    PastureChoose = 54,                                                                       //牧场选择
    Townhall_StorageNew = 55,         // 市政厅物资信息页签                             //
    Christmas = 56,            //                                                        //圣诞节  和南瓜灯共用  单按钮的活动页面
    TradeCaravan = 57,            //                                                  //贸易站购商队页签
    TradeLand = 58,            //                                                  //陆地贸易站
    TradeCaravanBuySell = 59,            //                                                  //商队采购出售

	（通用页签使用）
     补充页签的枚举  Enumerations on the supplemental tab
    Depot = 1,                 //   库存  Inventory
    NumCompare = 2 ,           //     产量统计  Production statistics
    AttendanceFill = 3,           //     服务建筑人口进度条  Progress Bar of the Population Servicing in Construction



    // 手游页签
    A_Home = 10001,            //住房
    A_BuildUp = 10002,         //升级
    A_BuildRemould = 10003,   //建筑改造
    A_Warehourse = 10004,    // 仓库
    A_Farm = 10005,        // 农场
    A_Garden = 10006,    // 果园
    A_Pasture = 10007,    // 牧场
    A_Produce = 10008,    // 生产
    A_BuildWorker = 10009,    // 员工数量查看
    A_PastureChoose = 100010,        //牧场选择
    A_NumCompare = 100011,        //数量对比界面
    A_ProducePitch = 100012,        //生产选择
    A_ProduceSelect2 = 100013,      // 加工选择
    A_ProtectForest = 100014,      //护林小屋
    A_WarehourseChoose = 100015,         // 仓库选择页签
    A_Tomb = 100016,                    //墓地
    A_School = 100017,                // 学校
    A_SubHome = 100018,               //附属住房
    A_Townhall_Recruit = 100019,         // 市政厅流民页签
    A_Townhall_Mayor = 100020,          //市政厅主界面 
    A_Laboratory = 100021,          //研究所 
    A_Gather = 100022,             //纯页签  跟随组件
    A_Bank = 100023,               // 银行
    A_BankOperate = 100024,            //银行操作
    A_BuildDisaster = 100025,            //避难所    两个按钮
    A_MagicCube = 100026,                  //魔方    一个按钮
    A_CatchFish = 100027,                  //摸鱼
    A_TradeMain = 100028,                 //贸易站主界面（供应站）
    A_TradeStorage = 100029,                  //贸易站库存界面   
    A_TradeTransaction = 100030,               //贸易站交易顶部页签
    A_TradeBuy = 100031,                   //贸易站购订顶部页签
    A_TradeLand = 100032,                        //陆地贸易站（贸易站）
    A_TradeCaravan = 100033,                      //贸易站购商队页签
    A_TradeCaravanBuySell = 100034,               //商队采购出售
-->
	
  <!--住宅的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>1</ID>
    <!--页签枚举-->
    <FuncList>
      <Func>10001</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <!--仓库的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>2</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id-->
      <Func>10004</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <!--生产的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>3</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id-->
      <Func>10008</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <!--加工的建筑页签-->
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>4</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id-->
      <Func>10008</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（采集型建筑）-->
    <ID>5</ID>
    <FuncList>
      <!--页签id-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举（仅用于功能为6的补充）-->
    <SubComList>
      <SubCom>2</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（农田）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>6</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id-->
      <Func>10005</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（果园）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>7</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id-->
      <Func>10006</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（牧场）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>8</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（牧场、产量）-->
      <Func>10007</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（采药小屋（采药小屋删除，用做建筑工和维修工的界面））（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>9</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（药草屋、产量）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（学校）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>11</ID>
    <FuncList>
      <!--页签id（学校）-->
      <Func>100017</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（医院）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>12</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（医院）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
	<!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>1</SubCom>
      <SubCom>4</SubCom>
    </SubComList>
	<!--服务建筑人口进度条描述-->
    <FillName>BuildTypeFuncConfig_12</FillName>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（教堂）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>13</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（教堂）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <FillName>BuildTypeFuncConfig_13</FillName>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（墓地）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>14</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（墓地）-->
      <Func>100016</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（狩猎小屋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>15</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（狩猎小屋、产量）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>2</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（市场）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>16</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（市场）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>1</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（护林小屋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>17</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（护林小屋）-->
      <Func>100014</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（市政厅）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>18</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（市政厅）-->
      <Func>100020</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（渡口）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>19</ID>
	<FuncList>
      <!--功能id（渡口）-->
      <Func>100028</Func>
      <Func>100029</Func>
      <Func>100030</Func>
      <Func>100031</Func>
    </FuncList>

	 
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（科技实验室（研究院））（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>20</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（研究院）-->
      <Func>100021</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（杂货店）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>22</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（杂货店）-->
      <Func>49</Func>
    </FuncList>
    <Func>36</Func>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（篝火）（未使用）-->
    <ID>23</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（篝火）-->
      <Func>6</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>1</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（蜂房）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>24</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（蜂房）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>2</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（研究院）（暂时未使用）-->
    <ID>25</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（研究院）-->
      <Func>6</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>1</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（中转站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>26</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（中转站）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
	<!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>1</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（打包厂）（暂时未使用）-->
    <ID>27</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（研究院）-->
      <Func>6</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>1</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（供应站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>28</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（供应站）-->
      <Func>100028</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（澡堂）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>30</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（澡堂）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <FillName>BuildTypeFuncConfig_30</FillName>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（陆地贸易站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>31</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（陆地贸易站）-->
      <Func>49</Func>
    </FuncList>
	 <Func>36</Func>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（魔方）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>32</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（魔方）-->
      <Func>100026</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（摸鱼勇者）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>33</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（摸鱼勇者）-->
      <Func>100027</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（修理厂）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>34</ID>
    <FuncList>
      <!--页签id-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（锅炉房）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>35</ID>
    <FuncList>
      <!--组合式页签-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
	<!--组合枚举-->
    <SubComList>
      <SubCom>1</SubCom>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>
   
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（治安所））（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>36</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（药草屋、产量）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（避难所）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>37</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（避难所）-->
      <Func>100025</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
    
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（聚集型建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>38</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（聚集型建筑）-->
      <Func>53</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（聚集型建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>39</ID>
    <!--页签枚举-->
    <FuncList>
      <Func>10001</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（酒馆）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>40</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（酒馆）-->
      <Func>6</Func>
    </FuncList>
    <FillName>BuildTypeFuncConfig_40</FillName>
  </BuildTypeFuncConfig>
   
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（贸易站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>42</ID>
    <FuncList>
	 <!--功能id（银行）仅配置主界面即可，若主界面有多个，则需要顶部的页签-->
      <Func>100032</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（无限墓地）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>43</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（墓地）-->
      <Func>100016</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（桑科雷大学）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>44</ID>
	<FuncList>
      <!--功能id（市场）-->
      <Func>100022</Func>
    </FuncList>
    <!--组合枚举-->
    <SubComList>
    </SubComList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（银行）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>45</ID>
	<FuncList>
      <!--功能id（银行）仅配置主界面即可，若主界面有多个，则需要顶部的页签-->
      <Func>100023</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
    <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（补给站）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>46</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（供应站）-->
      <Func>100028</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（道路类建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>50</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（装饰类建筑）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>100</ID>
    <FuncList>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（巨大圣诞树）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>101</ID>
    <!--页签枚举-->
    <FuncList>
      <Func>56</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（烟花）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>102</ID>
    <!--页签枚举-->
    <FuncList>
      <Func>62</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>
  
   <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（瑞兽广场）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>103</ID>
    <!--页签枚举-->
    <FuncList>
      <Func>63</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>  
  
  <BuildTypeFuncConfig>
    <!--建筑类型（巨型彩蛋）（对应建筑表中的建筑类型）-->
    <ID>104</ID>
    <FuncList>
      <!--功能id（聚集型建筑）-->
      <Func>64</Func>
    </FuncList>
  </BuildTypeFuncConfig>

</ArrayOfBuildTypeFuncConfig>

