<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfStoryConfig xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
 <!--  模式配置说明
Description of Mode Configuration
ID  int  ID不重复
No Duplicates for IDs
Name string 模式的名字（显示在主界面上的）
Mode Name (On the main interface)
TitleDes string 新游戏中对应模式的标题描述
Title description of corresponding mode in new game
Des string 新游戏中对应模式的内容描述
Content description of corresponding mode in new game
IsOpen bool 是否开放该模式
Whether to enable this mode
UIEarthPoint string 地球点的名字（地球上的预制上对应的点名字）
Name of Earth point (Corresponding point on earth prefabrication)
BtnIcon_On string 开启该模式显示的图标（文件路径）
The icon displayed when the mode is on (File path)
BtnIcon string 关闭时的图标（文件路径）
The icon displayed when the mode is off (File Path)
BtnTips string 关闭时的按钮提示
Button Prompt On Close
BaseMode bool 是否是标准模式（标准模式不会启动剧本任务）
Is it the standard mode (No script task in standard mode)
Shahe bool 是否沙盒模式（默认为false）
Is it in Sandbox mode (Default is false)
UnLock int 该模式的解锁条件（1.为解锁所有科技）
Requirements for Unlocking This Mode (1.To unlock all technology)
HardId string 该模式对应的难度ID（|分隔）
The Difficulty of the Mode (separated by |)
  非标准模式的开局配置（以下配置配置过后游戏中对应的选项就不能更改）
Start-up configuration for non-standard mode (Under the following configuration, the corresponding options in the game cannot be changed)
TownName string 填了之后会固定的小镇名字，不填默认为新的小镇，可以更改
The name of the town will be fixed after filling in. The town defaults to be new without filling in, and the name can be changed
MapSeed int 地图种子的ID，（显示用）配置后不可随机
The ID of the map seed (for display) cannot be random after configuration
MapSize int 地图尺寸，配置后不可选择地图大小
The map size cannot be selected after configuration
Condition int 开局难度，对应的hardmode中的ID
The corresponding ID when the initial difficulty is hardmode
Disaster bool 是否开启灾难
Whether to enable the disaster
Special bool 是否开启特殊建筑
Whether to enable the special buildings
Plot bool 默认是否开启剧情，（这个配置决定是否是标准模式）
Is the story on or off by default (This configuration determines whether it is the standard mode)
StoryModeIdPlotTrue int 开启剧情对应storymode中的ID
The corresponding ID in the storymode when the story is on
StoryModeIdPlotFalse int 关闭剧情对应的storymode中的ID
The corresponding ID in the storymode when the story is off
ArchivePlotTrue int 不配置则不读存档(开启剧情对应的存档名字) Config/preview   填主文件名 如 p4， 副文件前方加 B 如 Bp4
No archive reading without configuration (The corresponding archive when the story is on) Config/preview Please fill in the main file name, such as p4. Add B before the secondary file name, such as Bp4
ArchivePlotFalse int 不配置则不读存档(关闭剧情对应的存档名字)
No archive reading without configuration (The corresponding archive when the story is off)
StoryManSkin string 该模式下用的人物模型男
The male character model in this mode
StoryWoManSkin string 该模式下用的人物模型女
The female character model in this mode


	
	
	
	
	备注：
	int			整型，只能填整数
    string		字符串类型，字母或者文字
	bool		布尔类型，true或者false
	此配置表中所有string类型的需要对应多语言中的ID
 -->



 <!--标准模式-->
  <StoryConfig>
    <ID>6</ID>
    <Name>FreeScene_Mode1</Name>
    <TitleDes>FreeScene_FindLiveTitle</TitleDes>
    <!--模式图片-->
    <ModelIcon>Icon_Mode1</ModelIcon>
    <!--剧本详细描述-->
    <Des>FreeScene_FindLivePosInfo</Des>
    <!--本剧本是否开启-->
    <IsOpen>true</IsOpen>
	<!--按钮1-->
    <BtnIcon_On>cj_btn_biaozhun_1</BtnIcon_On>
	<!--按钮2-->
    <BtnIcon>cj_btn_biaozhun_2</BtnIcon>
	<!--是否禁止剧情任务-->
	<BaseMode>true</BaseMode>
	<!--灾难设置-->
    <Disaster>true</Disaster>
	<!--该模式对应的难度ID-->
    <HardId>1|2|3|4</HardId>
	<!--该模式对应的地图ID-->
    <MapId>3|4</MapId>
	<!--该难度下儿童男模型列表，|分隔开-->
    <StoryBoyManSkin>BoySkin</StoryBoyManSkin>
	<!--该难度下儿童女模型列表，|分隔开-->
    <StoryGirlWoManSkin>GirlSkin</StoryGirlWoManSkin>
	<!--该难度下男模型列表，|分隔开-->
    <StoryManSkin>ManSkin|ManSkin2</StoryManSkin>
	<!--该难度下女模型列表，|分隔开-->
    <StoryWoManSkin>WomanSkin|WomanSkin1</StoryWoManSkin>
	<!--该难度下老人男模型列表，|分隔开-->
    <StoryOldManSkin>ManSkin|ManSkin2</StoryOldManSkin>
	<!--该难度下老人女模型列表，|分隔开-->
    <StoryOldWoManSkin>WomanSkin|WomanSkin1</StoryOldWoManSkin>
  </StoryConfig>
  
  <!--沙盒模式-->
   <StoryConfig>
    <ID>5</ID>
	<!--模式名称-->
	<Name>FreeScene_Mode6</Name>
    <!--剧本标题描述-->
    <TitleDes>FreeScene_Mode6</TitleDes>
    <!--模式图片-->
    <ModelIcon>Icon_Mode2</ModelIcon>
    <!--剧本详细描述-->
    <Des>Story_Des_4</Des>
    <!--本剧本是否开启-->
    <IsOpen>true</IsOpen>
	<!--按钮1-->
    <BtnIcon_On>cj_btn_shahe_1</BtnIcon_On>
	<!--按钮2-->
    <BtnIcon>cj_btn_shahe_2</BtnIcon>
	<!--按钮tips-->
    <BtnTips>BtnTips_sandbox</BtnTips>
	<!--是否开启沙盒-->
    <Shahe>true</Shahe>
	<!--是否禁止剧情任务-->
	<BaseMode>true</BaseMode>
	<!--该模式对应的难度ID-->
    <HardId>5|6|7|8</HardId>
	<!--该模式对应的地图ID-->
    <MapId>3|4</MapId>
	<!--该难度下儿童男模型列表，|分隔开-->
    <StoryBoyManSkin>BoySkin</StoryBoyManSkin>
	<!--该难度下儿童女模型列表，|分隔开-->
    <StoryGirlWoManSkin>GirlSkin</StoryGirlWoManSkin>
	<!--该难度下男模型列表，|分隔开-->
    <StoryManSkin>ManSkin|ManSkin2</StoryManSkin>
	<!--该难度下女模型列表，|分隔开-->
    <StoryWoManSkin>WomanSkin|WomanSkin1</StoryWoManSkin>
	<!--该难度下老人男模型列表，|分隔开-->
    <StoryOldManSkin>ManSkin|ManSkin2</StoryOldManSkin>
	<!--该难度下老人女模型列表，|分隔开-->
    <StoryOldWoManSkin>WomanSkin|WomanSkin1</StoryOldWoManSkin>
  </StoryConfig>
  


  <!--复活节岛-->
 <StoryConfig>
    <ID>1</ID>
    <Name>FreeScene_Mode4_Name</Name>
	<!--小镇名字有这个不能改名-->
	<TownName>FreeScene_Mode4</TownName>	
    <!--剧本标题描述-->
    <TitleDes>Story_TitleDes_1</TitleDes>
    <!--模式图片-->
    <ModelIcon>Icon_Mode3</ModelIcon>
    <!--剧本详细描述-->
    <Des>Story_Des_1</Des>
    <!--本剧本是否开启-->
    <IsOpen>true</IsOpen>
	<!--该模式对应的地图ID-->
    <MapId>4</MapId>
	<!--开局界面配置-->
	<!--地球点-->
    <UIEarthPoint>Moai</UIEarthPoint>
	<!--按钮1-->
    <BtnIcon_On>cj_btn_fuhuo_1</BtnIcon_On>
	<!--按钮2-->
    <BtnIcon>cj_btn_fuhuo_2</BtnIcon>
	<!--按钮tips-->
    <BtnTips>Menu_Waiting</BtnTips>
	<!--地图种子-->
    <MapSeed>270910927</MapSeed>
	<!--地图尺寸-->
    <MapSize>1</MapSize>
	<!--开局条件-->
    <Condition>2</Condition>
	<!--灾难设置-->
    <Disaster>true</Disaster>
	<!--特殊建筑开关-->
    <Special>false</Special>
	<!--剧情设置-->
    <Plot>true</Plot>
	<!--开剧情对应的storyID-->
    <StoryModeIdPlotTrue>101</StoryModeIdPlotTrue>
	<!--关剧情对应的storyID-->
    <StoryModeIdPlotFalse>102</StoryModeIdPlotFalse>
	<!--开剧情对应的存档IDzipConfig/preview   填主文件名-->		
    <ArchivePlotTrue>story_101</ArchivePlotTrue>
	<!--关剧情对应的存档zipConfig/preview   填主文件名
    <ArchivePlotFalse>story_102</ArchivePlotFalse>-->
	<!--该模式对应的难度ID-->
    <HardId>101</HardId>
	<!--该难度下儿童男模型列表，|分隔开-->
    <StoryBoyManSkin>StoryMan_Skin</StoryBoyManSkin>
	<!--该难度下儿童女模型列表，|分隔开-->
    <StoryGirlWoManSkin>StroyWoman_Skin</StoryGirlWoManSkin>
	<!--该难度下男模型列表，|分隔开-->
    <StoryManSkin>StoryMan_Skin</StoryManSkin>
	<!--该难度下女模型列表，|分隔开-->
    <StoryWoManSkin>StroyWoman_Skin</StoryWoManSkin>
	<!--该难度下老人男模型列表，|分隔开-->
    <StoryOldManSkin>StoryMan_Skin</StoryOldManSkin>
	<!--该难度下老人女模型列表，|分隔开-->
    <StoryOldWoManSkin>StroyWoman_Skin</StoryOldWoManSkin>
  </StoryConfig>
   

<!--漫漫长夜-->
  <StoryConfig>
    <ID>2</ID>
    <Name>FreeScene_Mode2</Name>
    <!--剧本标题描述-->
    <TitleDes>Story_TitleDes_2</TitleDes>
    <!--剧本详细描述-->
    <Des>Story_Des_2</Des>
    <!--本剧本是否开启-->
    <IsOpen>false</IsOpen>
    <!--剧本难度StoryModeID-->
    <StoryIDList>
      <StoryID>1</StoryID>
    </StoryIDList>
	<!--按钮1-->
    <BtnIcon_On>cj_btn_changye_1</BtnIcon_On>
	<!--按钮2-->
    <BtnIcon>cj_btn_changye_2</BtnIcon>
	<!--按钮tips-->
    <BtnTips>Menu_Waiting</BtnTips>
  </StoryConfig>


<!--暮光小镇-->
  <StoryConfig>
    <ID>3</ID>
    <Name>FreeScene_Mode3</Name>
    <!--剧本标题描述-->
    <TitleDes>Story_TitleDes_3</TitleDes>
    <!--剧本详细描述-->
    <Des>Story_Des_3</Des>
    <!--本剧本是否开启-->
    <IsOpen>false</IsOpen>
    <!--剧本难度StoryModeID-->
    <StoryIDList>
      <StoryID>1</StoryID>
    </StoryIDList>
	<!--按钮1-->
    <BtnIcon_On>cj_btn_changye_1</BtnIcon_On>
	<!--按钮2-->
    <BtnIcon>cj_btn_changye_2</BtnIcon>
	<!--按钮tips-->
    <BtnTips>Menu_Waiting</BtnTips>
  </StoryConfig>
  
  
  <!--维京人-->
  <StoryConfig>
    <ID>4</ID>
    <Name>FreeScene_Mode5</Name>
    <!--剧本标题描述-->
    <TitleDes>Story_TitleDes_3</TitleDes>
    <!--剧本详细描述-->
    <Des>Story_Des_3</Des>
    <!--本剧本是否开启-->
    <IsOpen>false</IsOpen>
    <!--剧本难度StoryModeID-->
    <StoryIDList>
      <StoryID>1</StoryID>
    </StoryIDList>
	<!--按钮1-->
    <BtnIcon_On>cj_btn_changye_1</BtnIcon_On>
	<!--按钮2-->
    <BtnIcon>cj_btn_changye_2</BtnIcon>
	<!--按钮tips-->
    <BtnTips>Menu_Waiting</BtnTips>
  </StoryConfig>
  

  


  
  
  
  
</ArrayOfStoryConfig>